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Irrlicht

Circolo degli Antichi
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  1. Beh, di certo non si sente per radio, né Mtv (si, se vogliamo considerare quell'ora alla settimana di Superock all'una di notte della domenica in cui forse forse, ma proprio al picco più alto, passa qualche canzone degli album recenti dei Cradle of Filth e ho detto tutto), né viene mai nominato da nessuno, a parte rarissime eccezioni che poi non vanno oltre gruppi simili ai soliti Iron Maiden e Metallica o gruppi nu-metal. Per quanto possa essere commerciale resta comunque commerciale all'interno della sua cosiddetta nicchia. Che poi siamo invasi di goth/nu/power/speed/emo/darkettoni di turno privi di significato nella definizione, nell'esistenza e nell'anima non cancella una sconfinata scena, come si dice, "underground" in cui i musicisti compongono per produrre arte anziché jingle orecchiabili appositamente costruiti per attirare le pecore. Cosa in cui il pop e il neo-melodico ad esempio sono i sommi maestri. E l'hip-hop, per quanto mantenga anch'esso una zona underground, ha anche un'altra zona tremendamente mainstream (basta accendere un minuto una qualunque radio o tv musicale per verificare). Se poi quell'area mainstream attira sempre meno ragazzini, io personalmente posso solo dire, in modo tanto parziale quanto imparziale, "meno male" ed "era ora che calasse". E anche quella parte underground dell'hip-hop non so quanto sia distante dal cercare di entrare (con successo o meno) nel cono di luce del mainstream per far soldi facili, ma questo non lo so semplicemente perché non la seguo e non me ne interesso. Spero che l'intenzione ci sia ben poco, ma temo che ci sia molto. Ma a parte tutto ciò, che per me a dire il vero ha la stessa valenza e importanza delle abitudini alimentari di Bruno Vespa nel contesto della crescita cinese, io avevo parlato di visibilità, che per pop, hip-hop, eccetera è schiacciante rispetto a quella di cui gode anche la più commerciale forma di metal (e infatti come dicevo, per l'appunto, quasi la totalità delle storie di "come hai iniziato" cominciano con "un mio amico" o con "vidi una copertina in tale negozio"... solo molto, molto raramente sono coinvolti mezzi quali tv, radio e non so che altro, che invece veicolano esageratamente quegli altri generi musicali).
  2. È interessante vedere come il 90% dei casi coinvolga "un mio amico" o "ho visto una copertina in un negozio" o cose simili. Come dire, mentre pop, hip-hop e ciabatterie simili te le propinano in ogni momento ed è facile affogare in quel vuoto, il metal ed altri generi affini o meno bisogna averli un po' nel destino, tra l'altro quasi come se i gusti fossero del tutto irrilevanti.
  3. Si, quei quattro incantesimi da lanciare millenta volte al giorno ma al momento sbagliato non gli servono manco come passatempo (della serie: "e vai, posso lanciare dieci Palle di Fuoco! Adesso possiamo andare ad uccidere quel maledetto drago rosso!" ). Come si dice, la potenza è nulla senza il controllo. Scherzi a parte, personalmente ho provato quasi di tutto. Come DM ho provato di tutto e anche di più, come giocatore no solo perché non ho avuto sufficienti occasioni. A parte una volta che dopo un po' di sessioni toccava ricominciare da capo l'avventura e io mi impuntavo a rifare sempre lo stesso identico PG perché, per la barba untuosa di Lolth, doveva o crescere o morire, non sparire a casaccio perché il DM voleva ricominciare (per almeno quattro volte è successo). Mi piace provare tutte le classi e godermele, d'altro canto non ha senso fare sempre la stessa classe e/o razza in un gioco che offre innumerevoli possibilità. Avere una preferenza è più che naturale, ma non staccarcisi mai non fa altro che precludere divertimento aggiuntivo.
  4. Tempo fa c'erano dei moduli del Signore degli Anelli molto ben fatti (parlando dell'atmosfera, per lo meno).
  5. Avete sempre sognato, da bravi DM, di far capitare i PG al cospetto del super demoniozzo ultracattivissimo, del lich imperatore, di Cthuhlu o Darth Fener? E quando capitava per caso non eravate soddisfatti della vocetta strozzata che vi usciva fuori, anziché quella da potente entità ultraterrena che avreste voluto? MorphVox fa al caso vostro. Con esso potete trasformare la vostra voce in quella dei suddetti, dando ai PG un senso di epicità immenso, oppure in quella di una pulzella da salvare (che con la vostra vociona da orso Yogi non riuscivate proprio a fare bene), in quella di uno gnomo sgaruffamaroni, in quella di un bambino, di un nano attaccabrighe o addirittura in quella di un cane (alla faccia di Parlare con gli Animali!). Oppure da giocatori potete crearvi la voce personalizzata del vostro PG. Mica sbrullobibbole. MorphVox può trasformare le voci sia in tempo reale che dai file registrati. E' consigliabile per le chiacchierate via chat vocale (tipo Skype), perché dal vivo sarebbe un po' problematico utilizzarlo efficacemente, seppur fattibile. Al minimo del suo utilizzo potete usarlo per chiamare i vostri contatti Skype e far credere loro che i Borg stanno per invadere la terra, con l'apposita voce (come farò io appena finito di scrivere questo messaggio). Da qui http://www.xnavigation.net/view/442/morphvox/pro/download.html potete scaricare la versione di prova in italiano, e da qui http://www.screamingbee.com (sito ufficiale) potete scaricare nella sezione download le voci aggiuntive (della maggior parte potete anche sentire un'anteprima). Un assaggio di quello che vi aspetta (io che elenco la lista della spesa in sumero antico): http://www.snapdrive.net/files/575110/Ritual.mp3 Buon divertimento, e che la Voce sia con voi.
  6. Allora perché non anche il Barbaro? Il Mago ha una progressione che punta a tutt'altro che alle conoscenze, anche se quelle possono (come anche possono non) essere una componente interessante. In ogni caso secondaria, a meno che non si passi alla via del Maestro del Sapere, che è quella più affine al Cloistered Cleric. Un mio compagno aveva un gregario Coboldo col ragno gigante-bazooka in spalla (il brutto è che è vero). Per quel che ne so io voi potete anche stare giocando una campagna con la regola: "i PF, i TS e la CA dei PG sono pari ai loro PE". Tutto questo per dire che dallo stile di gioco e dalle modalità possono cambiare molte cose, quindi "il mio compagno lo fa" non ha alcuna valenza. ^^ ...che sono abilità affini alle conoscenze (penso sia chiaro quello che intendo). Perché il mago non le prende con una variante che lo indebolisce su altri fronti, le ha di suo. Esatto, questi sconosciuti. Mai sentiti. Se ora viene fuori che sono una roba che offre capacità assurde allora mi è tutto chiaro e non ho più niente da dire. Come se una classe man mano che avanzi di livello ti offrisse la competenza in alcune armi esotiche in più mentre ti costringe a usare solo una spada corta. Mi chiederei perché (come minimo) sia inflazionata. Se poi mi si venisse a dire che c'è una regola che per ogni competenza in armi esotiche aggiunge +3 a tiri per colpire e danni allora potrei capire. Si. Ma skill tricks a parte, se mi dici che vuoi mettere carriole di punti abilità e vuoi fare il chierico hai sbagliato classe, normale o cloister che sia. Si. Ma se è pesante diventa ancora più ottima (e di più con uno scudo che il Cloister non ha). E ancora meglio, se sotto l'armatura c'è una buona scorta di PF il rischio si riduce. O basta che il master voglia farti sopravvivere. Qualunque nemico intelligente (che sia in grado di rappresentare un minimo di sfida per il gruppo che si trova davanti) appena ne ha la possibilità punta il chierico in modo che i suoi danni non siano vanificati dalle cure; ne consegue che il chierico, appena individuato, si vedrà arrivare addosso tutto il male possibile, e buon per lui se avrà modo di sopravvivere. Poi non so se a voi i mostri arrivano sempre in carica da 300 metri di distanza, dandovi il tempo di invisibilizzare tutti i "fragili" o cose del genere. In poche parole, di nuovo, dallo stile di gioco e dalle modalità possono cambiare molte cose, quindi "io lo faccio" non ha alcuna valenza. ^^ E deve fare lui le cose che può fare un Mago o, se c'è bisogno di quelle stesse cose a livello eccelso, un Maestro del Sapere? Appunto. E ognuno ha un ruolo. E te lo danno di classe? (Vedi: dallo stile di gioco e dalle modalità possono cambiare molte cose, quindi "io lo faccio" non ha alcuna valenza. ^^) Mai detto. Ho detto che il gioco non vale la candela riguardo alla variante di classe qui in questione. Se proprio vuoi quel dominio ci sono tantissime classi di prestigio che ti offrono il terzo dominio senza costringerti a perdere PF, bonus attacco e competenze in tutti i livelli. E se lo vuoi proprio al primo livello... prendilo al primo livello. Trovami dove l'ho detto. Non devo citare ancora quella frase, vero? Non deve SOLO pestare o fare da ambulanza, ma DEVE farlo, quantomeno in un gruppo di avventurieri, e in questa variante mi pare enormemente meno efficace nel farlo, in cambio di capacità che sono competenza di altri e che ad un gruppo servono decisamente meno di quanto potrebbero servire ad esempio ad un chierico che rimane in ambienti cittadini (cioè PG in campagna poco avventurosa oppure PNG). Comunque avevo detto che non volevo fare polemica, invece da subito non mi è piaciuto per niente il tono delle risposte, come se avessi detto "Cloister cacca, lui e tutti quelli che lo fanno". Quindi leggerò solo per informazione su cosa sono gli skill trick, se me lo dirai, e a parte quello... adios. ^^
  7. Che c'entra il mago? Semmai al Maestro del Sapere, il quale, si, è più da PNG che da PG (parlando della misura in cui un avventuriero ha bisogno di fare male a un mostro anziché farlo addormentare raccontandogli la storia del regno più vicino : D ). Si, ma vanno tutti in abilità di conoscenze ed affini (e anche qui, di solito i nemici non si ammazzano a storielle). Tanto varrebbe fare un ladro e metti tutte le abilità che vuoi dove vuoi. A parte questo, del bonus attacco si, può anche fregarsene, ma la difesa ce l'ha per un motivo: restare in piedi più a lungo possibile per continuare a curare gli altri. Se va giù lui le possibilità del gruppo di finire male come minimo aumentano del 50%. Certo, è fattibile farlo leggero, col vantaggio tra l'altro di velocizzarlo, ma che il gioco valga così tanto la candela o meno è decisamente opinabile. Considerando che il terzo dominio è forzato (Conoscenza), certo è sempre una cosa in più, ma non è che sia 'sto gran vantaggio per uno che (ancora una volta) deve andare in giro a mazzuolare mostri, viste le magie del Dominio della Conoscenza, metà delle quali poi fa già parte della normale lista del Chierico. E guarda il "gran" potere di Dominio: tutte le abilità di conoscenze diventano abilità di classe (che è proprio ciò su cui si andranno a spendere i punti abilità extra una volta messo il massimo a Concentrazione, Sapienza Magica e le altre -poche- abilità ritenute necessarie che siano di classe. Certo, puoi spendere camionate di punti in abilità di classe incrociata, ma in quel caso è praticamente come se prendessi 3 punti per lv da mettere in abilità di classe -col massimo dimezzato, però-, alla faccia del mare) e puoi lanciare incantesimi di divinazione a lv +1 (questo già è più utile, ma sicuramente non troppo, tornando al discorso dell'avventuriero). Considerando gli spunti devo dire che mi hai fatto notare che è ancora più inadatto per il gioco comune di quanto pensassi prima.
  8. Non vuole essere polemica, sia chiaro. Voglio solo capire. Non conoscevo questa classe, né tutte le altre varianti che ho trovato in questa lista: http://www.d20srd.org/srd/variant/classes/variantcharacterclasses.htm L'ho conosciuta leggendo Cloistered Cleric di quà e Cloistered Cleric di là in questo forum, e dopo averne lette le caratteristiche mi è oscuro il motivo per cui sia così inflazionata. Può essere bella da ruolare in certi casi, certo, ma è una classe quasi più orientata ai PNG che ai PG, se consideriamo che i PG nel 99% dei casi vanno all'avventura. Quindi non capisco i vantaggi del Cloistered Cleric per un PG che debba affrontare la classica vita da avventuriero rispetto al normale Chierico, che invece mi pare molto più adatto. Non foss'altro per il fatto che il Cloistered Cleric ha un DV inferiore (d6 contro il normale d8) e bonus attacco pure (1/2 Lv contro il normale 3/4 Lv) in cambio di un pugno di incantesimi in più (compensabili con una regolare scelta di Domini) e poco altro. Perciò la domanda è... PPPCCHE'???
  9. Irrlicht

    Creare un gdr

    Ho letto un po' le risposte in fretta (essendo di fretta al momento), quindi non ho controllato i link che mi avete segnalato, ad ogni modo grazie a tutti per l'aiuto. Premesso che darò comunque un'occhiata al link di fenna, questo potrebbe già bastarmi... in effetti sospettavo che non ci fossero troppe differenze sotto quel punto di vista perché mi pareva veramente complicato andarsi a creare troppe alternativa ad una cosa tanto semplice. Era matematico che non l'avessi vista. Eh, è proprio il tempo il problema maggiore... Quello non è un problema, la parte narrativa è stata proprio la base, insieme ad una singola idea meccanica. Ad ogni modo, grazie ancora.
  10. Irrlicht

    Creare un gdr

    Premesso che spero sia la sezione giusta (99% di probabilità che ci fosse una sezione apposita scritta a caratteri cubitali che io non ho visto), mi è balenata l'idea di inventarmi un gdr. Direte voi: "eccone un altro che vuole inventare l'ennesimo gdr insulso e scopiazzato, magari pure hack & slash e probabilmente dopo due giorni già si sarà stufato di scrivere". Ebbene si! No, scherzo (cribbio, che scherSo!), si spera di fare una cosa seria, ben fatta, divertente, se possibile innovativa (presumo che molte delle idee che mi sono venute siano già vecchie in qualche gdr senza che io lo sappia, in tal caso amen) e che la voglia di starci sopra permanga quel tanto che basta a dargli una forma completa. Ora, siccome io sono di estrazione prevalentemente D&Desca, volevo chiedere due cose: la prima è se qualcuno sa fino a che punto alcune regole possono essere simili a quelle di D&D, ovvero dov'è indicativamente il paletto che non si può superare senza incappare in storiacce di copyright ("oh, no, vuole fare una copia di D&D!" No, solo che alcune meccaniche di gioco di D&D sono talmente semplici e ben fatte che mi risulta difficile al momento inventare altro senza fare qualcosa di totalmente confusionario). La seconda è che, siccome ho un problemino come il suddetto riguardo alla struttura delle azioni di gioco, divisione in round, cosa si può fare e cosa no in un solo round, ecc. (la storia dell'azione standard + azione di movimento + azione rapida o gratuita e bla bla bla) e non so bene come tutto ciò sia strutturato in altri giochi, se qualcuno potesse gentilmente illustrarmi (in modo molto sommario) in che modo questa meccanica viene trattata nei giochi più famosi (o anche nei meno), quale reputa la migliore, come la farebbe se dovesse inventarne una, o qualunque altra cosa venga in mente, mi sarebbe di aiuto. Grazie (perdonate la logorrea). *Lancia preventivamente l'incantesimo Riflettere Sputi, Verdura e Uova Marce*
  11. Pagina 1 del manuale del buon senso: non tutto è scritto e non tutto ciò che è scritto è legge. Come dicevo, mi pareva fosse scritto da qualche parte; se anche non lo è, o se addirittura fosse scritto il contrario (e dovrebbe addurre una motivazione veramente convincente) non abbiamo il cervello su una monorotaia, possiamo anche... *rullo di tamburi...* ragionare. Ma ho già sforato di una risposta (e di tre o quattro messaggi off-topic), dicevo che la precedente sarebbe stata l'ultima. Mi pare d'aver espresso concetti chiari ed elementari in italiano grosso modo corretto, quindi eventuali incomprensioni non credo possano essere a causa mia.
  12. Ed ecco il tipo di discussione più inconcludente del mondo. Quindi farò in modo che questa sia l'ultima risposta al riguardo. L'hai tirato in ballo tu l'esempio della caduta -> sfracellamento automatico, vedi un po'. Si? Vuoi andare a guardare i punti ferita medi di tutte le creature e vedere che percentuale di punti ferita alti esce? Se ci metti dentro il manuale dei livelli epici forse si arriva al 50%. Appunto, io ho fatto i conti con il minimo assoluto dei danni, cioè 20. "Basta avere 71 pf"? certo, e come dicevo sopra, vai a vedere quante creature ce li hanno. A zero punti ferita poi si è un pezzo di carne che si trascina e alla prima azione faticosa attiva quel processo che porta alla morte quasi certa in un minuto. Meglio ancora, dimmi, che percentuale c'è di creature con 121 o più pf? Dopo tutto ciò avrei fatto male a dire che da una caduta di 100 metri sopravvivono solo creature con una resistenza titanica mentre le altre si sfracellano? Perché, le regole per i PG e quelle per i PNG/mostri sono diverse? Un PNG/mostro subisce penalità in base ai danni subiti mentre i giocatori no e i giocatori possono fare TS quando ad un PNG/mostro nella stessa situazione non è concesso? A parte questo, se vuoi le penalità per i danni subiti nulla ti vieta di fare una regola casereccia (cosiddetta houserule), ma non mi stupisce minimamente che sul manuale manchi. Immagina i PG di lv 1, che ad un massimo di 16 pf (un Barbaro con 18 in costituzione, mettiamo) dopo aver preso 4 danni già hanno da calcolare e considerare eventuali penalità, le quali appesantiscono e rallentano il gioco in proporzione diretta alla complessità e vastità della regola. Il fatto del TS sui riflessi negato invece è solo una questione di logica assolutamente elementare: chi non può muoversi non si muove. Hey, that was my line... Bene, regolamentalo come vuoi, io lo regolamento secondo quella semplicissima logica appena scritta. Ne è una rappresentazione, nella quale le regole fisiche basilari della realtà sono le stesse: le cose che stanno per aria cadono, le cose bloccate non si muovono, il vento soffia, a volte piove, un colpo di spada fa male. Oppure penseresti che una spada è fatta d'aria se non c'è scritto chiaramente che è di metallo? Opinabile, molte persone, tra cui anch'io, lo sono pure dopo sei. Infatti D&D non è fatto per rappresentare il danno di una puntura di zanzara. Se vuoi rappresentare qualunque minimo danno possibile moltiplica per 100 i pf delle creature ed i danni di qualunque attacco, et voilà. Vuoi le regole anche per quanta sporcizia ti si annida nell'unghia del ditone o possiamo lasciare il gioco giocabile, godibile e realistico?
  13. Non esiste se non la si vuole far esistere. Prendendo 20d6 danni da caduta il 90% delle creature muore automaticamente o quasi, sopravvivono solo quelle con una resistenza titanica, cioè punti ferita sopra i 20 (considerando che un normale popolano ne ha 1d4...). Quanto ai malus basati sui danni subiti si chiama giocabilità, ovvero, non ridurre ancora di più le speranze di salvezza di un giocatore che già morirà al prossimo buffetto ricevuto. Se vogliamo nei manuali non è neanche scritto che quando una persona muore resta a terra, impossibilitata a compiere qualunque azione, a percepire qualunque cosa, eccetera. Se non seguissimo la logica saremmo pieni di PG morti che in D&D se ne vanno in giro e continuano a menare. Comunque una persona che dorme e fa un tiro salvezza sui riflessi voglio proprio vederla. Provate a tirare ripetutamente gavettoni ad un vostro amico che dorme e guardate quanti ne schiva. Dite che "casualmente" farà sempre 1 col d20? Ma vi avviso che il gavettone è un'arma che fa 1d10 danni. A voi, quando il vostro amico si sveglia.
  14. Beh, se sia scritta o meno non ricordo (anche se mi pare di si). Ad ogni modo sicuramente salta fuori dalla logica. Se uno è appena arrivato a terra da un'altezza di 100 metri di sicuro non si rimetterà in piedi in un quarto di secondo, pronto a schivare/ripararsi (peggio ancora se indossa un'armatura), quindi in che modo vorrà potersi muovere per evitare l'attacco? Stessa cosa in caduta, dove non ha neanche una base in cui appoggiare i piedi e/o le mani. Nella stessa maniera, una persona addormentata, svenuta, inabile, colta alla sprovvista o altro, non dovrebbe normalmente avere diritto ad un tiro salvezza sui riflessi. Quanto meno secondo la logica.
  15. Mago/Stregone: Volare (o Caduta Morbida, in modo da non sfracellarsi) + Teletrasporto sul nemico a 100, 200 o più metri d'altezza + Palla Di Fuoco (o altro)= 20d6 da caduta + minimo 9d6 di Palla Di Fuoco non dimezzabili perché al soggetto in caduta (o a terra, se è già arrivato e sopravvissuto) non è concesso il TS sui riflessi. Si possono aggiungere innumerevoli varianti, a partire da Velocità per migliorare la mobilità dell'incantatore fino al preparare con il giusto anticipo una Palla Di Fuoco Ritardata, o un Muro Di Fuoco nel punto d'atterraggio, o farsi aiutare da un Chierico mettendoci una Barriera Di Lame, o tante altre belle cose che accrescono il danno.
  16. Nella chat del sito non sarebbe bello se venissimo a tirare dadi per gli affari nostri infastidendo gli altri presenti... In Messenger come si fa?
  17. Salve a tutti. Il mio gruppo sta considerando l'ipotesi di giocare tramite internet, dato che fisicamente ci si può vedere solo di rado, ed avremmo anche una buona attrezzatura per farlo, grazie agli ottimi programmi RPTools (per chi fosse interessato: http://www.rptools.net/doku.php); l'unico problema è che manca un programma che renda possibile per qualunque partecipante fare tiri di dado visibili anche per tutti gli altri anziché far tirare tutto al Master (si potrebbe sopperire con delle webcam, ma solo pochi di noi le hanno). Forse c'è la possibilità di farlo tramite il MapTool di RPTools, ma in questo caso non ho ancora capito come si faccia. Qualcuno lo sa, oppure saprebbe indicarmi un altro programma che dia la possibilità di farlo? Grazie in anticipo.
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