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Marco Cornelio

Circolo degli Antichi
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  1. Poco tempo fa mi è venuta in mente un'idea riguardo ad un possibile personaggio, solo che non sono molto sicuro di come svilupparlo. Vorrei fare un incantatore che vada all'avventura senza effettivamente andare all'avventura:lol: Mi spiego meglio, agli alti livelli l'idea è che lui rimanga seduto nella sua torre e mandi in giro immagini/cloni o possegga altri corpi per vagare per il mondo e fare l'avventuriero, ai bassi mi basta che lui sia sempre il più lontano possibile dall'azione, ma che risulti comunque presente (per esempio attraverso le varie immagini). Quello che non mi è chiaro è come svilupparlo, tematicamente credo che gli incantesimi che mi servono siano più o meno tutti in illusione o necromanzia, e forse un paio in evocazione e trasmutazione. Questo mi porterebbe ad usare il mago come classe base. Non sono affatto sicuro se esistano CdP che sviluppino questa idea e non conosco abbastanza incantesimi per riuscire a definire concretamente questa strategia (per esempio, attraverso immagine silenziosa lui può fingere di essere altrove, ma appena dovesse lanciare un incantesimo esso si originerebbe dalla sua reale posizione, si può ovviare a questo fatto?).
  2. A mio parere stai cercando di fare troppe cose contemporaneamente e questo in D&D non è consigliabile. Prima di tutto devi decidere se focalizzarti sull'evocare o sul picchiare; una volta che avrai risposto a questa domanda il grosso sarà fatto, hai già visto il malconvoker che è una delle migliori CdP per evocatori e molte parole sono state spese sui gish. Una volta deciso il ruolo il resto è facile.
  3. Dice però che lo brandisci come un tridente. E il tridente è possibile scagliarlo. Il fatto che sia immateriale in che modo costituisce un problema? Lanciandolo colpirebbe a contatto a distanza. Ovviamente tutto quello che dite è giusto e sensato, è da questa mia doppia interpretazione che nasce il dubbio.
  4. Il tridente creato con divine trident lo posso lanciare, vero?
  5. Il modo migliore per pensare un dungeon è chiedersi che cos'è/era la struttura. Difficilmente sarà una caverna piena di mostri; una tana di un drago sarà radicalmente diversa dalle cripte di un'antica città.
  6. Altro post, altra domanda, esiste un modo per mantere la concentrazione come azione non standard?
  7. La capacità fornita da Fiery Burst (Complete Mage), è magica, soprannaturale, straordinaria o altro?
  8. Hai guardato il manuale del Nephandum? Non è ufficiale, ma è fatto ottimamente e ha proprio quelle cose che vorresti inserire.
  9. Direi di no, è come Infernal Healing, "inganna" detect evil.
  10. Elemental spellcasting dovrebbe essere sul planar handbook. E sono piuttosto convinto si possa applicare ad ognuno dei quattro elementi canonici.
  11. Vero. Però gli incantesimi attivi continuano a rimanere attivi mentre riposi e mentre ne prepari di nuovi.
  12. L'abyssal ha il bonus alla forza e l'infernal ha le ali. Ma l'infernal (sottotipo pit touched) ha anche il bonus alla costituzione. L'abyssal invece, con la variante guadagna le ali e perde il bonus. Direi dunque di prendere Infernal.
  13. Mi serve un modo per aumentare il CL degli incantesimi con descrittore Aria per un oracolo. Il pg è già stato creato, quindi niente tratti o razze o simili. Sarebbero apprezzatissimi talenti o oggetti, meglio talenti però.
  14. Ma non te la sei disegnata tu? In che modo possiamo aiutarti se l'ambientazione è inventata?
  15. Non mi interessa per niente, è Cesare. Sono felice come un pedofilo in attesa di uno scuolabus.
  16. Intende dire che vuole solo incantesimi di pathfinder, e non 3.5 (esempio: niente heart of water). Ciò detto: -Vuoto mentale -Spell immunity (magari dagli incantesimi più usati dai tuoi pg) -Libertà di movimento -Antilife shell -Wind wall -Spell resistance Questi proteggono da: -Divinazioni e charme -Armi a distanza -Armi in mischia -Lotta -Quasi ogni magia Aggiungi anche buff non prettamente difensivi come: -Momento di prescienza -Volare -Invisibilità E hai un PG davvero difficile da trovare e tirare giù. Suggerirei di basarlo sulle evocazioni, magari con un esterno piuttosto potente ad aiutarlo (planar binding/ally).
  17. Esiste in 3.5? N.B. Non è incantesimi intensificati (quello è heighten spell).
  18. Che mazzo legacy hai? Di solito non è troppo difficile "allagarli" in T1.
  19. A fare in modo che tu abbia qualcosa da giocare ogni turno.
  20. Un bell'arcanista? Mago umano che va verso l'incantatrix e poi boh.
  21. Il punto è che mi suona un po' ambigua. Fast healing restituisce pf. Eccetto come segnato qui (nel senso che restituisce pf o nel senso che non restituisce quelli persi per fame etc e tutte le limitazione seguenti o tutti e due?) funziona come la guarigione naturale. Io interpretavo l'eccezione come riguardante i danni da fame e simili (che la guarigione naturale cura), non la parte sui pf.
  22. Guarigione raida cura i danni alle caratteristiche? È appurato che funzioni come la guarigione naturale, la quale guarisce da danni letali, non letali e alle caratteristiche; non riesco a trovare da nessuna parte una dicitura che escluda i danni alle caratteristiche da guarigione rapida.
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