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Artigorn the Duelist

Circolo degli Antichi
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  1. Non ho letto alcun libro, ma da quello che mi hanno racontato i miei amici (lettori sfegatati di DL) credo che sia un ambientazione normalissima e anche un po' banale, comunque, questa è solo l'idea di un ignorante che non ha mai letto alcun libro...
  2. Codan, hai pienamente ragione, specialmente in 3.0 c'erano degli sgravi assurdi, comunque Tentacoli neri è più potente della sfera di otiluke e anche di paura, semplicemente perchè puoi usarlo in molti modi... Noi siamo stati fregati migliaia di volte da quest'incantesimo (e abbiamo fregato anche moltissimi avversari)... un round a livello per un intero combattimento, il danno poteva anche non farlo era potentissimo comunque, pensa solo al fatto che ha un bonus di lotta assurdo e che se viene lanciato sotto degli incantatori è veramente mortale visto che i tentacoli possono benissimo immobilizzarli e impedirgli di lanciare incantesimi con componenti somatiche, senza contare poi che essendo immobilizzati non hanno diritto a nessun tiro salvezza sui riflessi e quindi puoi bersagliarli con palle di fuoco e roba simile essendo sicuro di fargli male... Secondo me uno dei pochi incantesimi che ci si avvicina di 4° livello è Debilitazione, anche se non è poi così letale
  3. Esatto, certo però è un incantesimo veramente potente per il 4° livello...
  4. Perchè essendo l'area piena di tentacoli, essi impediscono di muoversi agilmente e quindi dimezzano la velocità
  5. Ecco un altro oggetto di mia inventiva, secondo voi quanto potrebbe costare? Questa Spada lunga di mithril nero affilata +2 a comando si circondata da fiamme nere che non feriscono il possessore, queste fiamme nere provengono dal piano delle ombre e infliggono 1d8 danni da freddo quando la spada colpisce, questo dado non viene moltiplicato in caso di colpo critico o nel caso di una carica devastante, se una creatura vivente subisce i danni da freddo della spada deve effettuare un Tiro Salvezza su Tempra a CD 16 o subire due danni temporanei alla forza. La spada può emettere una volta al giorno un fulmine di fiamme nere lungo 36m e largo 1,5m che infligge 10d6 danni da freddo dimezzabili con un Tiro Salvezza sui riflessi effettuato con successo (CD 18). Premetto che quest'oggetto è unico ed è stato creato per un PNG specifico, solo che vorrei sapere il prezzo che potrebbe avere visto che sto pensando alla possibilita che i PG (a livelli ALTI) se ne impossessino
  6. Secondo me un arco così andrebbe a costare tantissimo, e molti ne hanno già spiegato il motivo... Daccordo con te sul fatto che sarebbe strafigo però sarebbe anche un oggetto spropositato...
  7. Io l'ho sempre pensata come Airon17 riguardo a questo potentissimo e sgravatissimo incantesimo...
  8. Secondo me dovresti usare l'archetipo del mezzo vampiro sul Libris Mortis (un manuale) e applicargli le caratteristiche di un licantropo contagiato, sommare i LEP e i GS ed è fatta...
  9. Mechanus è un piano, ma essendo scarso in questa materia, lascio ad altri maggiori spiegazioni
  10. Se dovessi dare un malus alle prove di carisma? Di quanto diminuirebbe il prezzo?
  11. Mah, potrebbe anche starci, ma solo quando i guanti sono indossati insieme, tipo un bel -4 a tutte le prove di carisma (una penalità alla caratteristica stessa sarebbe troppo), questo ribilancerebbe un minimo i guanti... Comunque per il prezzo, contate che un arma +4 vale 32.000mo, e questi sono +4 se indossati assieme, poi, 7500mo per i bonus alle abilità ma è solo quando sono utilizzate in coppia... Il beneficio degli incantesimi lo tieni per 10 round e sono comunque incantesimi di basso livello, direi che per quelli dovrebbero bastare 20.000mo, contando che funziona solo quando sono in coppia... sommando tutto sono 59.500 mo a guanto... Arrotondando potrebbero essere 60.000mo a guanto... Però boh, mi sembra eccessivo, non credo che in gioco abbiano poi così tanti vantaggi...
  12. Addirittura artefatti minori?! Io avevo pensato a 35.000mo al guanto, dopotutto attivare il potere richiede un round completo, i guanti devono essere in coppia e dura solo 10 round... Boh, comunque aspetto altri commenti, fanno sempre bene!
  13. Si, ma aumentare il carisma mi sembra una cosa troppo grande, il carisma è anche la forza di personalità, e non credo che aumenti molto impugnando una spada... portarla farà solo sì che le altre persone lo considerino in modo migliore (moooolto migliore) e quindi c'è un enorme bonus alle PROVE di carisma e non al CARISMA in se per se, non so se mi spiego... Uno stregone che impugna la spada non dovrebbe lanciare incantesimi in modo migliore
  14. Ecco un altra mia creazione, questa volta si tratta di un oggetto, questo è lo schizzo, devo ancora decidere bene per le capacità ed il prezzo... Questi potenti guanti d’arme, sono considerati dal punto di vista del peso, danni e competenze come Guanti d’arme chiodati che infliggono danni taglienti o perforanti anziché contundenti. Questi potenti guanti sono a forma di zampa di gatto, con le dita che terminano con affilati artigli. Se viene indossato solo un guanto, esso si considera +1. Se vengono indossati entrambi i guanti, essi si attaccano alla pelle del possessore, in questo modo sembra che il possessore possegga veramente delle zampe feline al posto delle mani, gli artigli contano come affilati +3 se indossati in contemporanea. Il secondo e più potente potere dei guanti consiste nell’attivare sul possessore per un massimo di 3 volte al giorno gli incantesimi Velocità, Grazia del gatto e Sfocatura per 10 round, attivare il potere è un azione di round completo. Quando il potere dei guanti è attivo, se il possessore si muove o compie un azione di attacco completo, esso appare alla vista come una creatura a metà tra un grosso felino e un umano, con tanto di coda; l’effetto è paragonabile a un incantesimo di illusione. I guanti, se indossati insieme, concedono al possessore un bonus di potenziamento di +5 alle prove di Scalare, Muoversi silenziosamente e Acrobazia. Trasmutazione e Illusione moderate; LI 15°; Creare armi e armature magiche, Estremità affilata, Grazia del gatto, Sfocatura, Velocità, Immagine minore; Prezzo ??? Ecco qua, commentate, commentate e... COMMENTATE!!!!
  15. Come hai detto i mostri che non subiscono l'effetto del tempo sono gli esterni e i non morti, tutte le altre creature a parte alcune eccezioni credo lo subiscano normalmente... Poi, quelle che ne ottengono un vantaggio sono i draghi, che più crescono più diventano potenti... Spero di esserti stato utile anche se credo di no, ciao!
  16. Per il livello io ero più sul 6° visto tutto quello che ci si può fare, in effetti non è semplicemente un Save Or Die...
  17. Mhh, un Save or Die sulla volontà però è troppo potente, quindi ho preferito metterlo sulla tempra, un po' come lo sguardo mortale di un Bodak. Forse hai ragione, meglio togliere i danni e magari mettere stordimento per 1d4 round o ancora meglio far si che la creatura sia Scossa per 1d4 round... che ne dici?
  18. Ho risposto SI e NO, ma non per le motivazione che hai detto tu a inizio Topic, ma perchè secondo me dipende molto da gruppo a gruppo, in una compagnia di giocatori molto fantasiosi e pieni di tempo, difficilmente servira avere miliardi di nuove razze e CdP, perchè essi riusciranno a personalizzare i loro PG mettendosi daccordo con il DM per nuove capacità e roba simile anzichè prendere livelli in CdP e potranno inventare nuove razze o modificare razze già esistenti anzichè utilizzare quelle di tutte le migliaia di manuali usciti... Invece per un gruppo in cui tutti non hanno molto tempo e si ha voglia di giocare senza tanti sbattimenti, è megli oavere già tutto pronto e fa sempre comodo avere tantissime razze e CdP diverse e già fatte tra cui scegliere...
  19. Ecco un incantesimo che ho inventato e che vorrei migliorare e completare... Commentate commentate commentate! Sguardo mortale Necromanzia [morte] Livello: Componenti: V, S Tempo di lancio: 1 round completo Raggio d’azione: Vicino Bersaglio: Creatura Durata: 1 ora per livello o finchè non viene scaricato Tiro salvezza: Volontà nega e Tempra parziale; vedi testo Resistenza agli incantesimi: Sì L’incantatore infonde in una creatura dotata di occhi la capacità di uccidere con uno sguardo. Questa capacità si attiva quando chi ha subito l’incantesimo guarda una creatura negli occhi per almeno un round per la prima volta dopo averlo subito, la creatura guardata deve effettuare un TS sulla tempra o morire, se supera il tiro salvezza subisce invece 3d6 danni. Guardare più creature nello stesso momento sopprime temporaneamente l’effetto dell’incantesimo, che si riattiva solo quando chi ha subito l’incantesimo fissa soltanto una creatura.
  20. Allora, io più che un bonus al carisma, dare un bonus alle prove di carisma, tipo un bel +6... Daccordissimo sull'indistruttibilità e sull'assiomaticità, forse è meglio così che sacra. Per la paura devo ancora pensare un po'. Oltre a tutto questo metterei anche l'aura di coraggio come quella del paladino, che rende immuni alla paura e concede un bonus di +4 agli alleati nel raggio di 3m... Per l'infondere coraggio direi che chiunque si trovi entro 9m dalla spada sia sotto l'effetto di infondere coraggio +1, però sempre, non solo per 5 RD... Finito sui poteri direi che la spada dovrebbe essere una +4 affilata assiomatica e dovrebbe infliggere molti livelli negativi, tipo 4 o 5 ai caotici, diventando comunque perfetta e basta. Io direi anche che nelle mani di un personaggio che non è stato prescelto dalla spada essa sia una semplice Spada lunga perfetta.
  21. Codan, credo che Ahassimar con Rigenerazione intendesse l'incantesimo da chierico di 7° livello che rigenera arti e parti del corpo perse...
  22. Io non la vedo una cosa così assurda... Magari potrebbe essere un arma +1 che a volontà del possessore, con un azione di round completo cambia forma, ma ci sono solo forme predefinite, ovvero ogni tipo di arma... Cioè niente armi in adamantio o mithril, ma sempre e solo le versioni "normali" ovvero spade in acciaio, fruste in cuoio, lance in legno ecc. ecc., un arma del genere costerebbe sulle 30.000mo, anche se secondo me sarebbe più vantaggioso spenderle per altre cose... Per aumentare il bonus di potenziamento... non saprei, potrebbe costare il doppio o il triplo, non ne ho idea...
  23. Se dovessi creare una versione D&Desca di Excalibur la farei un arma potentissima, insomma, siamo nel D&D, un conto è l'excalibur dei libri, un conto è se dovessimo trasportarla in un GdR fantasy dove la magia è ovunque... A occhio la farei essere un artefatto, e più o meno me la immagino come una Spada lunga sacra +4, in grado di oltrepassare qualsiasi riduzione del danno, la spada potrebbe donare al possessore la capacità di aggiungere il carisma ai proprio tiri salvezza, come la capacità del paladino, inoltre dovrebbe dare un bonus di +6 a tutte le prove di carisma. Potrebbe concedere al possessore la capacità di punire il male come un paladino di livello pari al personaggio. Per il fatto della prosperità del regno, potrebbero essere effetti narrativi, cioè, maggiore felicità della popolazione, raccolti abbondanti e queste cose qua... Se viene impugnata da un malvagio la spada gli infligge diciamo 5 livelli negativi finchè la impugna ed è una semplice spada lunga perfetta...
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