ok, dopo tempo immemore ho risistemato la scheda di Yakra, 1° boss del gioco
poichè ho dei giocatori rognosi che non volevano partire dal 1°-2° livello ci siamo accordati per partire dal 4° e quindi ho dovuto ricalibrare la sua scheda; il timore è che, anche avendo seguito le istruzioni del manuale dei mostri per alzare di 2 il grado sfida (portandolo appunto da 3 a 5), sia venuto un po' troppo difficile da tirare giù
ditemi voi cosa ne pensate, e se può essere il caso di abbassare a 10 i DV
Yakra
GS 5
Solitamente LM
Aberrazione Grande
Iniziativa: +6; Sensi: Scurovisione 18 metri, Visione Crepuscolare; Ascoltare +4, Osservare +4
Linguaggi: Comune, Infernale, Draconico
Classe Armatura: 18 (+2 Destrezza +6 naturale, +1 Deviazione, -1 Taglia), contatto 12, colto alla sprovvista 16
Dadi Vita: 12d8+48 (102 pf)
Resistenze: Freddo 5
RI: 13
Tiri Salvezza: Temp +8, Rifl +6, Vol +11
Velocità: 12 m (8 quadretti);
Mischia: Morso +13 (1d8+5) oppure
Mischia: Morso +13 (1d8+5) e 2 Artigli +11 (1d6+2) oppure
Mischia: Corno +15 (1d8+5) in carica (bonus +2 TxC già conteggiato)
Attacco base: +8 Lotta: +17
Opzioni di Attacco: Yakra Rumble (oltrepassare migliorato, fino a 2 bersagli; 1d20+15)
Capacità Magiche (CL 5°, TxC Contatto +9)
A Volontà: Spine Perforanti (Dardo Incantato – ogni 1d4 round) 3d4+3
3/gg: Iron Sphere Blast (Sciarpa Ferrea) 1d8+3
1/gg: Ragnatela (può muoversi liberamente all’interno della ragnatela, ma non può correre ne caricare)
Caratteristiche: For 20(+5), Des 15(+2), Cos 18 (+4), Int 12(+1), Sag 16(+3), Car 8(-1)
Qualità speciali: -
Talenti: Arma Focalizzata (Morso), Attacco Poderoso, Oltrepassare Migliorato, Iniziativa Migliorata,
Abilità: Acrobazia +15, Concentrazione +14, Equilibrio +4, Diplomazia +5, Intimidire +14, Saltare +8, Percepire Intenzioni +10, Sapienza Magica +9
Avanzamento: 13-24 DV (Grande)