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Gogeth

Circolo degli Antichi
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  1. non lo so, gli ho dato un occhiata e potrebbe essere quella! se qualcun altro conosce altro materiale me lo faccia sapere. in ogni caso grazie mille per ghon, Xkè quella cdp è davvero interessante, ingiocabile col mio master ma davvero interessante.
  2. un po' di tempo fa, mi avevano parlato di una CdP tramite la quale si entrava a far parte di un ordine di druidi rinnegati, o una cosa simile... in pratica si mantenevano i privilegi come incantesimi e compagno animale perdendo le limitazioni riguardo all'insegnare il druidico ed agli oggetti di metallo... non ho altri dettagli Xkè me ne avevano parlato in maniera molto vaga, ma sarei interessato a sapere su che manuale la posso trovare in modo da poter vedere se è fattibile costruirci sopra un pg o se è quasi inutile come i cavalieri dei draghi purpurei (parlo della cdp non dell'organizzazione)
  3. si in effetti nn avevo pensato alla questione tempo e riposo che in d&d va tenuta presente... il problema è che io nn saprei assolutamente distribuire i vari poteri nelle 3 categorie (quelli a volontà sono proprio pochi quindi nn rappresentano un problema)... mi ha chiamato poco fa 1 amico che voleva dirmi che lui è riuscito a fare una bozza di come dividere i poteri del barbaro. domani mattina vedrò di traformarla in formato elettronico e pubblicarla. la cosa certa è che sono intenzionato a lasciare comunque le pozioni del mana, magari rendendole un po' più costose e dall'effetto variabile (ad esempio che si tira il d6 per provare a ricaricare o simili), perchè comunque erano una componente abbastanza centrale del vecchio gioco, soprattutto per le classi che avevano a disposizione poca magia come barbaro o amazzone. per il resto, dato che il progetto è ancora a livello "teorico" in cui si sta decidendo come realizzarlo, si può ancora stravolgere tutto senza nessun problema no? mal che vada proverò a fare una "bozza" dei due sistemi per un sano alpha testing, e se volete ve le propongo qui sul forum così le provate anche voi.
  4. interessante sta cosa... sempre stati dei grandi quelli della blizzard visto che tu avevi già fatto parte del lavoro, perchè non portiamo avanti il progetto? potrebbe venire fuori una bella ambientazione con tanto di campagna! (anche perchè io avevo in mente di includere anche il capitolo contro baal, che nella guida base manca). oggi ho iniziato a rivedere il sistema delle abilità. sto ipotizzando di cambiare quello dei poteri della 4° edizione, rendendo quelli dei PG tutti RICARICABILI (alcuni più facilmente che altri) ed eventualmente di mantenere le mana potion che ricarichino le abilità esaurite. in più pensavo di fare 3 versioni per ogni potere: base - intermedia - avanzata questo per simulare meglio il fatto che in diablo 2 sei tu a distribuire i punti abilità per potenziare i poteri che utilizzi maggiormente; ovviamente per accedere alla versione avanzata bisogna avere sia la base che la intermedia. e proprio per questo stavo pensando di strutturare la progressione con cui si acquisiscono i poteri secondo uno schema (ancora molto provvisorio) 20 abilità base 10 abilità intermedie 5 abilità avanzate esempio pratico col barbaro al primo livelgo scelgo "colpo" (bash) come potere e lo prendo al suo livello base. quando sarò almeno di livello 11 e potrò imparare un'abilità intermedia, il mio barbaro potrà imparare "colpo 2" che sarà leggermente più potente del primo. stessa cosa al 21 con la versione avanzata. l'unico "difetto" è che devo distribuire bene le varie abilità nel corso dei 30 livelli. se qualcuno ha idee migliori, o riesce a trovare un modo per utilizzare il sistema di poteri base senza modificarlo me lo dica. se ti interessa portare avanti il progetto assieme fammi sapere. a domani con l'anteprima della progressione lungo i 30 livelli
  5. hem... io voglio convertire diablo 2, non diablo 1 so benissimo che nel 2° capitolo molti dei mostri presenti nel primo gioco sono spariti, ma nessuno obbligava la blizzard a mantenerli. per il lavoro che sto facendo io la guida di gamesfaq è ottimale (descrive poteri speciali, resistenze e altre particolarità dei vari mostri) P.S. esiste una guida alla creazione di mostri un po' + decente di quella presente sul manuale del dungeon master??? la trovo oltremodo riduttiva
  6. bè per i dettagli di mostri e poteri dei personaggi sto seguendo anche questa guida il problema grosso è trasportare il tutto in maniera abbastanza corretta senza rendere i mostri ed i personaggi troppo forti/deboli rinnovo ancora l'invito a collaborare a chiunque fosse interessato a partecipare al progetto.
  7. i mostri sono davvero il minore dei problemi, in quanto sia su "diablerie" (il manuale con all'interno le 5 classi base) che su "to hell and back" (il manuale con la campagna del videogioco) è presente il bestiario completo dei mostri che si incontrano nel corso dei primi 4 atti. i fallen e gli sciamani li ho semplicemente "convertiti" utilizzando la guida di creazione dei mostri presente sulla guida del dungeon master, che però lascia molto a desiderare in quanto a completezza. per i mini-boss penso di adattare gli archetipi presenti su diablerie, mentre per i boss o i mostri unici, vedi blood raven o griswold, che sono presenti nel manuale, li convertirò come sto facendo per gli altri. avrei poi da fare una domanda rivolta a chiunque sia più esperto di me in fatto di conversioni (quindi credo tutti) ho sentito che i PNG non esisteranno più e che al loro posto ci saranno mostri di livello equivalente. ora, come faccio a convertire magari un png guerriero di 5° livello senza stravolgerlo troppo?
  8. ho presente quelle 2 abilità (gioco tutt'ora a diablo 2 su pc, e il barbaro rimane uno dei miei preferiti), però non me la sento di tradurle come ha fatto la wizard dandogli l'ira standard del barbaro, anche perchè non hanno esattamente lo stesso effetto. le classi credo che le costruirò da zero, probabilmente senza paragon path (in diablo non esistono) con più versioni di ogni potere man mano che si sale di livello (magari 3 versioni di ogni abilità, sempre più potenti) attualmente mi sto dedicando alla conversione dei mostri (per niente facile utilizzando la guida presente sul manuale del dungeon master, pessima come sempre in quanto riduttiva e con pochissime possibilità di personalizzazione) rinnovo la richiesta di aiuto, sia per la parte di conversione che per quella di controllo errori ed impaginazione (le pagine sui fallen non sono proprio il massimo della bellezza da vedersi). fatemi sapere
  9. bè le classi pensavo si di rifarle + o - da zero... soprattutto perchè volevo tenere gli stessi poteri che sono presenti nel videogame, cercando di tenerli più fedeli all'originale! infatti i barbari di diablo sono molto diversi dal barbaro base di d&d (vedi la mancanza dell'ira e una maggiore cultura mistica e devozione verso gli spiriti della natura e dei propri antenati), ed il paladino finisce per essere molto più simile al vecchio "maresciallo" presente sul manuale delle miniature. al momento la parte più difficile è rendere i poteri "passivi" che nella conversione wizard facevano guadagnare un talento, ma che si distanziavano parecchio dall'effetto originale. oggi cerco di finire i fallen e gli shaman inserendo le descrizioni! per le tattiche avrei bisogno una mano, così come per creare gli elenchi di incontro, simili a quelli presenti nel manuale dei mostri.
  10. circa un anno fa ho comprato ad un prezzo molto vantaggioso (6 euro contro i 30 di copertina) il manuale di D&D 3.0 "to hell and back" in cui viene descritta tutta l'ambientazione del videogioco di diablo 2 causa motivi di tempo (solo una sera libera per giocare ogni settimana) il nostro gruppo non ha mai iniziato a giocarci, preferendo portare avanti la vecchia campagna in forgotten realms. con l'uscita della 4° edizione, mi sono reso conto che le meccaniche presenti nel videogame potevano essere tradotte meglio che in 3.0 (anche perchè quest'ultima rimane piena di bug) e ho iniziato un lento (poco tempo a disposizione) lavoro di conversione. per il momento ho creato una versione alpha delle classi dei personaggi (manca il druido dell'espansione, che sto ancora valutando come fare) e 2 categorie di mostri, gli odiosissimi FALLEN con i loro SHAMAN. premetto che sono anche questi una versione provvisoria (non sono sicuro di aver fatto tutto correttamente) che è ancora priva di descrizione, limitandosi alle mere tabelle con le caratteristiche dei mostri; se domani avrò tempo cercherò di tradurre al meglio le descrizioni dei vari mostri inserendole nei file PDF. chiunque volesse collaborare col progetto non esiti a comunicarmelo. provvederò a fargli avere una scansione parziale del manuale con le parti da convertire, in modo che il progetto possa avanzare più rapidamente. anche se non vi ritenete in grado di convertire le meccaniche, potete aiutare anche solo con le traduzioni dall'inglese all'italiano delle parti di descrizione, che sono presenti in grande numero nel manuale. aspetto commenti, critiche COSTRUTTIVE e magari possibili aiuti =)
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