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Gaw

Ordine del Drago
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  1. Quoto anche io per il druido anche perche con il mezzodrago (lep 3) teurgo mistico ( che perde altri 3 lv da incantatore divino per diventare teurgo) gli incantesimi di cura scarseggiano... Un Druido curatore specializzato su quello e sul compagno animale oppure sul combattimento da trasformato e sulle evocazioni.... Magari con una completa in pelle di drago verde (molto coreografica) selvatica e come arma un randello con il relativo incantesimo spine sopra ( +2 attacco +1 danno per lv massimo +10 dura ore per lv ed è di 3 lv da druido sta sul perfetto sacerdote) Con il talento per l'uso alternativo delle forme selvatiche...
  2. Ovviamente si parla solamente di quei 2 casi 1 pochi pg 2 campagna PP Personalmente mi è capitato di usarli inizialmente per la prima (pochi pg) ma poi a richiesta in un mondo molto PP mi è stato chiesto di usarli per la seconda e con un lep 2 nn mi sono sembrati ingestibili... partendo da lv non altissimo per arrivarci man mano... ovviamente fare un pg da 0 per il 18 lv usando questo sistema viene molto + powah di un pg che si è fatto i lv dal 3-4 in game ed è arrivato al 18 giocando...
  3. Salve volevo un vostro parere sui personaggi eccelsi (arcani rivelati) praticamente si avanza con 2 classi alla volta prendendo il meglio di entrambe un war/mage avrebbe TS alti a volontà e tempra dado vita D10 lancio di incantesimi e talenti del war con il tiro per colpire pieno..... Ora iniziamo col dire che io sia come master che come pg oramai con i miei amici li usiamo da tempo ma per regolamentare la cosa li utilizziamo con un LEP 2 quindi un pg mago/war di 5 LV avrebbe LEP 7 e andrebbe a perdere dadi vita capacità talenti e lv di incantatore per evitare di andare a "sgravare" troppo. Ovviamente ci sono 2 motivi per i quali ci siamo messi ad usare una regola opzionale del genere il primo è che spesso mancavano alcune classi NECESSARIE come il ladro, il chierico o il mago, perche magari i giocatori pur essendo pochi non erano sempre disposti a fare ciò che serviva ma ciò che piaceva. Il secondo motivo è il permettere di creare pg con caratteristiche che siano molto peculiari mantenendo un'utilità rilevante nel gioco. Datemi vostre opinioni in merito ^^
  4. Elfa Bersagliatrice (rivista Dragon è un guerriero specialista come un mago necromante o evocatore) che mette il modificatore di dex sui danni con gli archi potenti (anche solo potente 1) con un pizzico di mage diciamo massimo 5 lv per cose come il volare e la velocità spalmato nei 20 lv e arciere arcano così di danni ne fai molti e risparmi sulle frecce ^^ Questo pg è molto utile sia come supporto al tank per i danni esagerati che fa (quanti un barbaro di pari lv ma meno di un berserker furioso con poderoso a palla e arma a 2 mani ovviamente) sia per l'uso di qualche incantesimo, infuso o castato direttamente come invisibilità, immagini speculari, raggi di indebolimento, dardi incantati, vedere invisibilità, e cose simili di basso lv ma molto utili ^^ Senza contare il mettere il veleno costoso su di una freccia e lanciarla castando prima il colpo accurato per nn sbagliare per compiere un assassinio in caso XD PS: Il bersagliatore ha una capacità speciale che può prendere come un talento di classe da war chiamata "Mira ad un punto vitale" che gli permette appunto di mettere il modificatore di dex nei danni con gli archi potenti ma nn funziona su NM costrutti e creature immuni a critici furtivi o senza anatomia distinguibile.
  5. Se i pg sono sospettosi una prova di diplomazia potrebbe aiutare il png a fargli credere alla sua versione dei fatti... senza contare che anche una persona che dice la verità può non essere creduta e sembrare nn sincera...
  6. Gaw

    Il Monaco (2)

    Le creature Mezzodrago di taglia grande o maggiocare come il Mezzogre Volano, nn trespira sott'acqua indubbiamente... Contro rigenerazione o RD elevate può fare le prove di soffocamento (prove di lotta per trattenere soffocando) o prove di lotta consuete per tenere fermi i nemici senza contare che di danni nn ne fa pochi e anceh con RD ne etrerebbero abbastaza, per la rigenerazione basta portarlo a -1 e iniziare a fare danni letali ad un ritmo + veloce della rigenerazione stessa, bastano cose come le torcie spesso per fare questo ad un mostro svenuto. 1) 1 punto di caratteristica a lv + quello goni 4 lv da personaggio + i bonus caratteristiche derivanti dal voto di povertà sono già di per se molti nn sottovalutiamoli (un 20 lv così si ritrova 35 punti stat bonus nn sono pochi) 2) La guarigione rapida è segno di indipendenza anche se bassa e cmq la si può aumentare con dei talenti mostruosi che in genere nn si possono prendere perche nn la si possiede ma avendola si può aumentarne il ritmo 3) 50 hp durante un incontro nn sono affatto pochi come cure anceh se ovviamente nn rendono il pg completamente indipendente sicuramente aiutano a nn cadere facilmente... 4) Indubbiamente facile da superare per chi specializzato ma spesso nn capita nn tutti gli incantatore prendono quegli incantesimi (e li preparano) e quei talenti specialmente se nn devono "andare a mostri" ma affrontare un gruppo di avventurieri.... solo perche nn sia impossibile da superare nn significa che sia inutile 5) nn tutti gli incantatori sono puri e bersagliano un pg che cmq ha anche i tiri salvezza alti da monaco e da apostata con le stat elevate grazie all'apostata e al voto di povertà senza contare eludere e cose simili 6) si può fare un attacco di spezzare contro un item di un nemico volendo nessuno lo vieta e per rompere amuleti anelli e scudi nn è come per le armi in adamantio è veramente semplice... ovviamente si perde tesoro ma il pg potrebbe farsi scalare parte del bottino per questa sua decisione (senza saperne il valore nn essendo identificate come cose) 7) Non tutte le RD vengono tradotte con X/magia molte sono state tradotte con materiali ed allineamenti quindi si chiede prima al master come andrebbe a trasformare la cosa e si vede se al pg può aiutare e andare bene cmq sarebbe alla fine una cosa come 15/adamantio allineato o cmq qualcosa di adeguato... Non dico che sia la soluzione definitiva dico solamente che è una possibile soluzione non la sopravvaluto pecche ce ne sono ma è una delle cose + versatili con il voto di povertà. Per le cdp che aumentano il lv del monaco per alcune capacità indubbiamente esistono ma nn mi fanno esaltare cmq dipende molto da come si vuole giocare il suddetto personaggio. Con i talenti Penetrare difese magiche (prerequisito uccisore di maghi) e penetrare occultamento magico (prerequisito uccisore di maghi e combattere alla cieca) si possono dissolvere le difese magiche di un nemico e si ignorano illosioni ed occultamenti. è "quasi" come avere visione del vero si vedono creature invisibili e si colpiscono senza problemi creature con immagini speculari o distorsioni varie.... nn è male
  7. un Imp Versione incorporea e immortale che passa il suo tempo a seguire il gruppo mettendolo nei casini quando può e disturbando il resto del tempo. Un Mezzorco metallaro (bardo) che suona la batteria e canta in stile slipknot... La Ninfa ninfomane? Bello! peccato che si riveli essere una mezzorca maga ninfomane con un fisico da culturista o_O Un'arma intelligente tipo un coltello intelligente il quale un tempo era un grande mago ma oramai solo un coltello in depressione, con conoscenze storiche e magiche strabilianti ma per via della sua depressione nn parla se non per lamentarsi. I pg per spillargli qualcosa di utile ogni tanto devono ingraziarselo a dovere e fare illusioni con permanenza sul coltellino facendolo sembrare una spada reale molto raffinata invece del tagliacarte che realmente è... Un Chierico/Monaco/Paladino invasatissimo del culto + grande di tutti... il DM nessuno gli da retta ma per qualche motivo se la cava sempre e cerca di convertire la gente ad adorare il DM La Succube innamorata di qualche pg che passa il suo tempo tra intrighi per rapirlo torture (esprime stranamente il suo affetto) e stupri dello stesso, per poi andarsene soddisfatta e tornare dopo un po di tempo cammuffata e ripetere la cosa in maniera diversa....
  8. Per la libertà mi trovi daccordo ma dei limiti per quanto larghi ci devono stare, altrimenti si rischia di ritrovarsi con delle ripercussioni che non piacciono a nessuno e si potevano evitare facilmente... Non dico che ogni pg lasciato a se stesso faccia danno ma che se lasciato a se stesso potrebbe "esagerare". Per la mia di coerenza non capisco cosa ci sia di incoerente nel voler lasciare libertà ai pg pur delimitando fin da prima in maniera chiara alcune cose... Esempio pratico: Io lascio libertà completa per il discorso sulle regole ed i manuali, ma poi anche io per mostri e png usando gli stessi manuali, mentre sul discorso RPG metto dei paletti molto larghi ma ne metto. Possono farsi qualsiasi razza allineamento con qualsiasi tipo di eccentricità, ma quando mi chiedono di inventare qualcosa di innovativo e "pretendono" il successo economico perche quel qualcosa storicamente ha fatto la differenza, magari senza avere neanche le abilità di professione o conoscenza adeguate, io mi rifiuto e gli dico fin da subito che sono azioni condizionate. Le conoscenze storiche o chimiche che i loro pg anche qualore loro le possiedano nn devono cambiare completamente il loro modo di porsi. Io posso concedere loro di provarci avvolte ma non andrà sempre tutto liscio come loro si aspettano, altrimenti sarebbe anceh noioso. Un mio player spesso manda in pensione il proprio pg lasciandolo alla vita da contabile soddisfatto di essere diventato uno scopritore importante, invece di cercare avventure come un avventuriero dovrebbe fare. Io glielo lascio fare ma poi quello resta un png nel mondo perche non essendo un avventuriero nn ha senso da giocare. PS per Dusdan: Modificato leggermente ma non mi sembre così illegibile poi se sbaglio dimmelo....
  9. Gaw

    Il Monaco (2)

    nn vola ma si cura perche ha guarigione rapida e molte capacità utili tra il voto e l'apostata che lo rendono indipendente ( RD RI bonus di armatura e stat, molti hp ) l'unico problema resterebbe il volare ma si può campare anche senza basta ingegnarsi spesso... ovviamente nn volando cambiano molte cose ma è veramente l'unica cosa ceh gli manca ad un pg con guarigione rapida 50 e stat bonus maggiore di 20 dato da voto e apostata insieme. Fatto mezzogreMezzodrago (lep 5 che è elevatissimo me ne rendo conto anceh se da 4 cos 6-7 naturale e 14 in forza + un elemento immune) Vola di base al doppio della velocità sul terreno e si risolve anceh quel problema ^^ Per il procedere delle capacità del monaco ovviamente o prosegui monaco o con le cdp ma questo nn lo rende meno versatile ma + versatile (per la progressione) ovviamente può nn piacere e ci sono altri mille modi di fare/giocare un pg simile ma se piace vale la pena di provarlo
  10. Gaw

    Il Guerriero (3)

    Si si contagiato di 16 nn avevo letto bene cmq restano valide le scelte sui talenti che a mio parere sono molto efficaci
  11. Io quando ho dei dubbi come giocatore prima torturo sotto diversi incantesimi di verità con ogni tipo di domande e poi uccido e parlo con i morti (incantesimo da chierico) controllando che la versionesia quella giusta..... ma io sono cattivo o_o Cmq nn si usa bluf ma diplomazia la prova funziona così se lui cerca di ingannare allora bluf contro percepire intenzioni se lui dice la verità allora diplomazia vs percepire intenzioni o vs diplomazia in base alle situazioni.... Normalmente per una cosa assurda ci sono dei forti malus per una molto realistica quasi scontata ci sono dei forti bonus roba che un png di 1 lv da popolano nn possa convincere un esperto di 10 lv con il massimo dei grado (tipo iun magistrato) che suo figlio di 5 anni ha ucciso prima la moglio e il bestiame del vicino e poi colto dal rimorso si è tolto la vita impiccandosi dal granaio alto 12 metri... ma neanche se dice che il figlio si è sbucciato il ginocchio giocando fuori in cortile può essere sempre preso per pedofilo bugiardo (la cosa è verosimile e senza sospetti nn ci sono motivi per nn credergli) queste sono situazioni dove un + o - 10/15 sul risultato renderebbe impossibile o quasi sbagliarsi in maniera catastrofica ps: nn avete idea di quante persona dopo innumerevoli torture cure e ritorture uccidessi e richiamasi con "parlare con i morti" solo per chiedergli se la testa che tenevo in mano era della loro amata figlia o moglie in vita XDD pps: nn sono malato solamente interpreto pg molto malvagi in genere o_o sul serio SONO NORMALE..... OK NN MI CREDETE MORIRETE TUTTI!! O_o
  12. Premetto che nn ho letto tutti i posto ma provvederò a breve intanto vi do il mio parere da Master e da pg 1 Limitare i pg come master è avvolte inevitabile ma si deve essere sinceri non accampare scuse in aria 2 Se il master lascia libertà complete hai pg poi deve aspettarsi di tutto, io ricordo una volta dove il mio master (un po niubbo) mi disse fai quello che vuoi con un pg di 16 lv e io arrivai al 22 in una sessione soltanto SBRANANDO i grandi dragoni + famosi (quindi facili da trovare) del faerun e non soltanto... cosa che ovviamente non va bene. Dei limiti ci devono pur stare sia nell'ambito rpg che sull'uso dei regolamenti (manuali accettati e varianti conseguenti) 3 io sono un master di allineamento CA tendente al LM, questo a detta dei miei player. Partendo anche io dal punto di vista medievale, bigotto e un po razzista eccetera nel faerun di cui si parlava i miei pg sanno come la penso e spesso si giocano razze "strane" ma poi si ingegnano, restando fuori città, usano mezzi magici per cammuffarsi oppure radono al suolo tutto quando ne hanno i mezzi XD la cosa importante è sapere come il master vede il mondo perche i pg sono consapevoli di questo di certo mentre i giocatori avvolte possono avere opinioni diverse e nn dare per scontato certe cose come il master si o viceversa CHIAREZZA!!!!!! questa è una cosa molto importante COERENZA!!!! cosa fondamentale che manda al tuo master ^^ ps: Merin erano le 4 di notte scusa per gli errori ;_;
  13. Il Maestro trasformista è il pg che mi rese famoso con il mio gruppo (in genere mastero io ma nn è detto spesso ci dobbiamo dividere in 2 gruppi perche siamo + di 10 persone ;_; ) posso darti ogni qualtipo di consiglio per farlo eccessivamente powah se la cosa ti interessa ^^ Io ho usato quel pg di 19 contro un gruppo di Super PowerPlayer di 20 (erano 6 ) combattendo in campo sfavorevole e comandando, evitado di ucciderli troppo facimente perche un master nn deve fare quello ma far divertire i pg ovviamente, era una oneshot (avventure di una ssola sessione) quindi mi sono un po sfogato cmq ci stava gente che sparava cose come 600 di danni a round con assaltare, chierici psionici e maghi all'interno del gruppo nn erano sprovveduti e quando morivano li facevo tornare dopo un D4 Round per farli continuare ma nonostante questo nn sono riusciti a fargli nulla (dopo 3 ore ininterrotte di incontro e metà gruppo ubriaco di birra si sono arresi ma si erano divertiti ^^ ) te ne dico solo 2-3 di combinazioni di mostri per farti fare la bocca se ti interessa rispondi e sarò + preciso ^^ Una forma offensiva: forma base Tessitore di incantesimi + Cronotyrynn con capacità delle doppie azioni complete a round e cast di 6 lv indipendenti di incantesimi come azione standard + stregone variante del dominio del complete champion (ha lista e potere di un dominio da chierico ovviamente viaggio in questo caso) con il talendo del complete champion per castare come azione di movimento ( applicabile solamente ha chi possiede il dominio di viaggio) e magari celeryty grater del giocatore 2 + arcane fusion normale e grater di spel compendium si sparano circa 20-30 magie offensive in un round anche di+ Una forma difensiva: Uomo di vimini + deva monadico comprende immunità alla magia alle armi perforanti a tutti gli elementi (deva monadico) quelle dei costrutti agli effetti di morte preticamente a tutto, mentali ammaliamenti tutto diciamo e DUREZZA 5 ceh si applic a atutto e magari la si cumola con RD 15 / - del golem di pietra dal quale prendiamo nei momenti + bui anche l'immunità alla magia per spararci le guarigioni con i fango in pietra una forma Sempre Ottima: Base Thoon Elder brain + le 12 teste di un'idra così arriviamo ad avere + di 20 armi naturali 12 delle quali primarie e doppie azioni complete + afferrare migliorato stat altissime e ca mostruosa con +4D6 da acido a colpo sempre tutto coem capacità STR ^^ Oppure i teletrasporti superiori a volontà ma questa è un'altra combo e nn mi piace spoilerare troppo il mio pg preferito ^^
  14. Gaw

    Il Guerriero (3)

    ragazi il warebear ha lep 2 contagiato o 3 naturale + i DV dell'animale ovvero 6 dv (obbligatori) +2 = 8 oppure 6 DV +3 lep = 9 Lep totale Quindi se hai 10 lv conti come un 18 o 19 in base al tipo di licantropo.... In + ti OBBLIGA ad avere allineamento LB come diceva Ghon ^^ talenti? Grosso ed al comando dal dragonomicon e riflessi da combattimento, ovviamente brute combat ed i talenti per spaccare arma come spezzare migliorato, attacco poderoso e con armi in adamantio di taglia grande magari vedi come spacchi tutto ^^ Funziona così entrano nella tua area di minaccia (magari con il Duom che minacci a 3m e a 1.5m con il talento per aumentare la portata delle lancie di 1.5 che nn ricordo dove sta ma se vuoi mi informo e di taglia grane minacci esattamente 6m con la lancia e a 1.5 +2 sugli attacchi) te hai diritto ad un attacco di opportunità e loro devono fare una lotta dove te hai +1 ogni 5 danni fatti con l'attacco di opportunità loro tornano indietro di 1.5m dove stavano prima di cercare di muoversi o entrare nella tua minaccia proni e FINISCONO il turno automaticamente) ciò nn toglie che tu possa spaccare arma come attacco di opportunità guadagnare un nuovo attacco di opportunità per il brute combat e usarlo per farli cadere proni rimanendo sempre inattaccato e ripeterlo con + nemici usando i riflessi da combattimento ^^
  15. Gaw

    Il Monaco (2)

    Se il tuo master ti permette di usare manuali di 3 ci sta una cdp molto adatta chiamata Apostata (signore delle terre selvagge pagina 45-46) Riassumendola da D12 4 punti abl attaccco base pieno e sia tempra che volontà alte e chiede solo 3 talenti ( riflessi fulminei volontà di ferro e tempra possente) e l'essere quasi morto contro un attacco magico in passato... cosa da semplice +1 alle caratteristiche ad ogni lv (sono 10 lv) guarigione rapida elevata RD resistenza agni incantesimi e altre inezie ma prevede un odio verso la magia tale da voler distruggere oggetti magici (dalla distruzione degli stessi arrivano alcuni poteri altri sono sempre attivi come il potenziamento delle caratteristiche) Parlando di rpg puoi essere una persona buona ma contraria alla magia per la sua natura pericolosa ed imprevedibile e per questo esserti specializzato contro incantatori di ogni sorta parlando di talenti e crescita pg umano magari con 2 difetti per avere + talenti (arcani rivelati pag 91 si prendono al 1 lv massimo 2 difetti e danno diritto ad un pari numero di talenti) 10 lv monaco 10 lv apostata e i talenti per combattere gli incantatori ( uccisore di maghi penetrare difese magiche e penetrare occultamento magico conconbattere alla ceca come prerequisito perfetto arcanista) con voto di povertà risulta perfetto perche come apostata prendi molte stat e con il voto anche che sommata sono veramente un ottimo potenziamento + vari bonus (ca deviazione eccetera) tutte cose che vanno a sostituirsi agli item magici (per un apostata) o semplicemente costosi (voto di povertà) PS:se poi ti fai una razza di taglia grande come il mezzogre (race of destiny pag97 +6 forza-2 dex +2 cos -2 int e car Taglia Grande) magari mezzodrago mezzodrago (mostri pag 180 lep 3 +8 forza +2 int car e cos e +4 naturale + ummunità ad un tipo di energia e le ali essendo di taglia grande) forza prendi talenti come grosso al comando (dragonomicon) e ti concentri sulla forza spacchi veramente anche se con tanto lep procedi lentino ^^ PPS: ciao a tutti spero di nn essere stato troppo logorroico ^^ e di essere stato utile
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