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[Nuovo CdP] Custode della pergamena
- [Nuovo CdP] Custode della pergamena
lo spostamento lo porterei a 3m per punto e metterei un massimo di gradi spendibili nelle abilitÃ- Stupid dragon
ecco che inizio con una serie di mini-racconti stupidi tra storia e campagna di D&D che scrivo quando non ho niente da fare, è diviso in capitoli e ogni capitolo lo divido in parti, ma il tutto non sarà troppo lungo, per questo non lamentatevi. note: tutto quello scritto tra le parentesi quadre [] è quello che succede in-game tutto quello che succede è puramente casuale e non è riferito a fatti realmente accaduti ps: durante lo svoilgimento delle avventure aggiungerò parti alle note prima di ogni racconto prologo, part 1 tutto inizia l' anno 666 secondo il calendario cristiano, in un piccolo villaggio italiano di nome Zagola. il sesto giorno del sesto mese di quall' anno, alle sei e sei minutinacque Alfredo da Zagola, il figlio di Francesco Amadori; allevatore di polli e proprietario dell' allevamento di polli "10+". il giorno della nascita del piccolo Alfredo la madre, Gesualda da Zagola, adottò un gattino nero di nome Sfighino. ogni giorno il piccolo alfreco cresceva insieme al gattino Sfighino, giocando con gli altri bambini del villaggio... quando un bel giorno si avventurò nella palude poco distante dal villaggio, mentre giocava a nascondino con i suoi amichetti. il posto gli sembrava enorme (infatti aveva appena 4 anni) e andava avanti con molta paura, insieme al piccolo sfighino, che aveva molta più paura del padroncino per via delle numerose pozze d' acqua disseminate per la palude avanzando avanzando si imbattè in [roll...] un rospo, anche se a lui pareva più un mostro che un' anfibio, e decise di portarlo a cads dopo avergli dato il nome Giovanni. alla fine Giovanni la rana si rivelò un' abile preparatore di tortellini e agnolotti, anche se non voleva fare 4 salti in padella come gli suggeriva la madre del piccolo Alfredo, infatti facevano abbastanza schifo visto che non esistevano ancora pentole antiaderenti, non parliamo delle zuppe e delle minestre, si rifiutava di cucinarle prima di avere qualche dado star a disposizione (anche i d4 andavano bene, la cosa importante era la marca)... to be continued- Metamorfosi
per le capacità c' è il maestro trasformista- Quanti Non Morti posso controllare?
se riesci a controllarlo...- Il Mago (4)
chiedi al master di dartene di più con una hr, però quelli nuovi dovresti pagarteli. magari fatti modificare alcune capacità di classe, che non ci vedo proprio in quella cdp e in cambio la capacità di avere più robottini- 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
i dv razziali si uniscono al modificatore di livello per il lep- 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
va bene lo stesso, è sul manuale dei livelli epici giusto? così ci do un' occhiata visto: se vuoi usarla o levi i 50dv dai livelli oppure te li sogni- 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
@dacky: da manuale- 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
sgamati!! si che creare un pg di 80° è dura, però provateci da soli (è più divertente ) per tutte le domante io sarei il master tanto folle da aver proposto la campagna. comunquev è divertente applicare 79 livelli di archetipi (anche se oltre alle capacità ti trovi in mano con capacità di classe che sono fuffa) edit: @black: sono a livello talmente alto che non me ne frega niente se l' archetipo supremo ha scritto il lep o no, se non ti va bene posso fargli fare meno livelli e far comparire magicamente uno sharruck modificato per dargli le capacità dell' archetipo- Reanimator Combo Izzet
in T1 un romano lo gioca col verde e ci sta facendo risultati, non mi stupirei se il suo mazzo finisse su deckcheck- 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
barbaro/ranger/totemist (il capo della tribù, il capo del culto della natura)- Mineral warrior
solo all' attacco per cui usi l' earth strike- Il Mago (4)
vedila dalla parte puro gdr, uno gnomo con un coso meccanico al fianco ricordi male, se lo ricostruisce anche gratis se non sbaglio- Il Mago (4)
ma hai il robottino!!! :-D:-D- Il Mago (4)
il tecnofabbro a che pagina è? non riesco a trovarlo edit: visto, lo trovo una gran figata- Quanti Non Morti posso controllare?
controllare non morti, 2+mod car x liv incantatore- Reanimator Combo Izzet
perchè la tua chiusura dovrebbe esere di combo, non di botte. io ti consiglio di puntare il mazzo sul controllo, visto che l' entrata in combo è abbastanza lenta- Reanimator Combo Izzet
io consiglio di cercare dei modi per mandare niv a cimitero per rianimarlo, almeno ci sono meno mana da spendere e devi diminuire i draghi nel mazzo, tutti quelli sono alquanto inutili- L'Assassino (2)
un normale attacco che fa furtivo- Il laboratorio del Signore Oscuro
stavo pensando da qualche giorno ad un pg libero dallo sfruttamento dei mercanti per la compravendita di equip, così ho pensato di provare a fare una build per un pg che il proprio equip se lo crea dal nulla (un po' strano da dire ) con lo spadaccino spirituale, il kensai e il soulbow ci leviamo dalle scatole le armi, per le armature e il resto degli oggetti magici sono in alto mare, anche se pensavo al magic of incarnum. ps: preferisco farlo picchiatore (anche se il bab verrà basso, sig), per cui niente incantatori o psionici. per la build per ora sono a spadaccino spirituale 5/ soulbow ?/kensai ? diciamo che non voglio completare tutti i livelli con quelle 3 classi- Il Non Morto migliore
atropal, manuale dei livelli epici, oppure il demilich- party ideale a final fantasy tactics advance 1
diciamo che è da un bel po' di tempo che sto ideando il party perfetto per completare con calma il gioco. (speriamo che ci sia gente che ci gioca ancora) lascio stare l' equip visto che cambia a seconda di quello che uno trova diciamo che chiedo una mano anche agli altri esperti del forum @marsh (il protagonista) Spoiler: paladino/combattente/ninja abilità [A] 1- cavalleria 2- tec. combattimento abilità [R] - reazione abilità -doppia spada combo -una qualsiasi lo considero un' anti-combattenti. il paladino avrà meno mobilità ma ha le armi e le armature migliori, fa praticamente da tank, poca mobilità, molta resistenza (paladino) e danni (combattente) @mumblanc Spoiler: artigliere/ giocoliere/factotum abilità [A] 1- ballistica 2- acrobazia abilità [R] -danno -mp abilità - concentrazione combo - una qualsiasi sorriso-cerchio-cerchio-sorriso-sorriso-cerchio-cerchio-sorriso... poi anche qualche colpo a distanza con ballistica e siamo a posto, possiamo allegramente rompere le scatole @umano Spoiler: ninja/ladro/mago bianco/mago nero abilità [A] 1- tal. ninja 2- ruba abilità [R] -contromossa/ specchiamagie (a seconda della situazione) abilità - turbo mp combo - una qualsiasi il rompi-scatole del gruppo, (scena 1: bello quall' anello, perchè non me lo regali? [ruba accessorio, ecco come mi sono procurato prematuramente l' anello angel]). se vi chiedete a cosa serve turbo mp chiedetelo al 25% di probabilità di colpire in più con i nostri veli (cosa su cui si basa il personaggio) @bangaa Spoiler: gladiatore/templare abilità [A] 1- tec. magilama 2- tec. sacra abilità [R] - spezzaossa abilità - doppia mano combo - una qualsiasi il pacchetto danni del gruppo, in combo con effetti di stop/effetti sonno ho fatto una lama estrema da 440 danni al jagd dorsa, nella missione che abbiamo appena compare. grazie al templare possiamo pomparci con haste/ conforto @nu-mou Spoiler: alchimista/ illusionista/mago nero abilità [A] 1- tal. alchemico 2- (quella dell' illusionista, non mi ricordo più come si chiama) abilità [R] - specchiamagie abilità - potenza magica+/ 50% mp (a seconda di quello che preferite) combo - una qualsiasi è carino da giocare. con rana/veleno/rasp e con le illusioni danneggiamo tutti, i danni che fanno non sono per niente bassi @viera Spoiler: assassina/cecchina/arcere/schermidore abilità [A] 1- accerchiamento 2- precisione abilità [R] - previsione abilità - concentrazione combo - una qualsiasi c' è qualcuno con troppi pv? qualcuno con resistenza troppo alta? perfetto, in poco tempo non è più in piedi. è l' arcera del gruppo e il secondo combattente a distanza (insieme a munblanc)- L'Assassino (2)
funziona con l' estrazione rapida, quindi se riesci ad estrarre 150 armi in un round avrai a disposizione 150 furtivi- L'Assassino (2)
tradotto in italiano? - [Nuovo CdP] Custode della pergamena