Tutti i contenuti pubblicati da Shar
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News generiche...
http://www3.sympatico.ca/rpontisso/firefoxfurlan.htm Sulla stessa pagina ci trovi anche un simpatico giochino (sempre in friulano)... sullo stile di Civilization o simili... tutto rigorosamente free...
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Accumula incantesimi
Each spell has a caster level equal to the minimum level needed to cast that spell. Effettivamente è un problema. Diciamo che se non avessi trovato sul manuale la frase sopracitata avrei detto di si: dopotutto, mi sembra sensato che se sono io ad inserire un incantesimo nell'anello, questo rimanga così come sarebbe se lo avessi lanciato direttamente. Questa frase però sembra contraddire questa mia versione dettata più dalla logica. Sembrerebbe quasi che qualsiasi incantesimo venga "trasformato" nella versione col caste level minimo appena inserito. Che a me appare insensata. Soprattutto perchè poi, quando parla di inserimento di incantesimi modificati con metamagic, questi non vengono influenzati e rimangono tali. Dunque, la mia conclusione è che questa frase non ha molto senso, oppure ne ha uno che mi è oscuro. Pertanto, se dipendesse da me, si, farei nello stesso modo anche con l'anello. L'unica spiegazione razionale per quella frase è che si riferisca agli incantesimi contenuti in un anello trovato, non a quelli inseriti poi dal personaggio.
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Il Mago
Visto che sei una transmuter... Baleful Polymorph e Telekinesis... che secondo me sono (oltre che potenti) anche abbastanza "tattici"... Perchè quelle due classi di prestigio ti sembrano "esagerate"?
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Velocità delle armi
Non sono d'accordo... D&D cerca di raggiungere il massimo del realismo possibile, compatibilmente con le sue finalità di "divertimento", di "gioco"... è un compromesso (in alcuni casi ottimo, in altri accettabile, in altri... migliorabile) tra "realtà" e necessità di gioco...
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Gruppo / Cantante preferito
Di persona non mi davi l'impressione del metallaro pesante... Spero che la tua dama condivida questa tua passione... Concordo con AerysII per quanto riguarda la difficoltà di stilare una classifica... ma mi fermo già al primo posto, indeciso tra Queen e Dream Theater... scendere alle posizioni inferiori sarebbe impossibile...
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News generiche...
Drag&Drop nella finestra delle Extension... come qualsiasi altra estensione!
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News generiche...
E' una alpha... non è così normale per le alpha in generale di non crashare... è però normale che non crashino (almeno di non richedrgli cose ufo) le alpha di firefox Per quanto riguarda il problema inglese-italiano... ci metti sopra il language pack italiano che trovi su mozilla-italia e sei a cavallo! (a proposito: per chi non lo sapesse c'è anche il Furlan-language-pack... assolutamente da provare, se siete miei conterranei!)
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Libri...Librli...Libri, e perchè non librigames??
E ancora ti meravigli degli orrori che ci sono nelle traduzioni? Dopo libri, film, fumetti, serie televisive eccetera calpestate da orde di traduttori dalla discutibile etica? Ah... che vitaccia!
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Bozze Magliette DL
Ti ho mai detto che l'elettroshock può fare miracoli? Per rispondere ad AZA... immaginavo che le cose belle creino più problemi...
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Nuovo talento x elfi o mezz'elfi
Comunque l'aspetto della danza elfica è intrigante... Quindi un "complimenti" a Renis (per quanto noi siamo criticoni... ma lo facciamo col sorriso in faccie e a fin di bene)... che quando avrà qualche altra idea, sappia che siamo qui pronti per leggerla...
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Famigli e Padroni
Mi piace un sacco il post di Alarius, ma non condivido una particolare conclusione: quella del buono più portato al sacrificio per il gruppo del familiare... Ma lo stesso familiare, a ragion veduta, dovrebbe per lo meno essere pari al gruppo, se non più di esso. Il buono potrebbe sacrificare se stesso, credo, ma non chiedere al famiglio di farlo. Magari è il famiglio a deciderlo di sua spontanea volontà (vabbè che poi alla fine è sempre il giocatore che lo decide così, ma cercavo di astrarre dal contesto d&d... troppo romantico? )...
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Officina Traduzioni
Grazie, compare Pigna In Terra Straniera! (Certo che a pensarci bene non poteva essere diversamente...) Il mio dizionario on-line, con tutti i suoi limiti, non mi citava un significato del genere... Ci pensa il correttore di bozze, durante la sua revisione, a fare questa "aggiustata"?
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Officina Traduzioni
Optiamo per anziano, allora? Ecco il secondo... Keening è difficile da tradurre in italiano (Keening Maw)... ho optato per pungente... affilante fa un po' schifo, affilata non ha senso. Fauce pungente Di Geoff Nelson e Tom Lommel Pianta enorme [Archetipo pianta] DV: 10d8+50 (95 pf) Iniziativa: +1 Velocità: 0m. CA: 22 (-1 taglia, -3 Des, +16 naturale) Attacco base/lotta: +7/+18 Attacco: -- Attacco completo: -- Spazio/Portata: 4,5m./6m. Attacchi speciali: Rimescolio della terra, suono fantasma, urlo pungente, eruzione di linfa Qualità speciali: Vista cieca (12m.), telepatia con le piante, tratti vegetali, RI 19 Tiri salvezza: Tempra +12, Riflessi +0, Volontà +9 Caratteristiche: For 24, Des 5, Cos 21, Int 8, Sag 19, Car 13 Abilità: Ascoltare +13, Osservare +12, Talenti: Abilità focalizzata (urlo pungente), Sensi acuti, Iniziativa migliorata, volontà di ferro Ambiente: Ogni foresta o palude Organizzazione: Solitario GS: 8 Tesoro: Standard Allineamento: Neutrale Avanzamento: 10-11 DV (Enorme), 12-23 DV (Mastodontico) Un enorme ceppo ricoperto di corteggia color ruggine cova in mezzo ad una macchia di corta erbaccia. Un debole guaito riecheggia brevemente attraverso l'aria. La Fauce pungente è formata dal fusto collassato di uno Straziante Anziano. Il particolare più visibile della fauce pungente assomiglia ad un ceppo d'albero cavo alto circa un metro e mezzo. La cavità è essa stessa di un metro e mezzo, e porta ad un pozzo profondo tre metri e rivestito da una sostanza giallognola e catramosa. Il pozzo puzza debolmente di putrefazione e non è insolito trovarvi all'interno piccoli animali intrappolati. Un terreno leggero e fertile circonda la fauce pungente per un raggio di 6 metri. Solo piccole erbacce, tuttavia, crescono in quest'aria, tanto che solitamente le fauci pungenti si trovano al centro di piccole radure nei boschi. Combattimento Più vecchio e debole di uno Straziante Anziano, la fauce pungente rappresenta ugualmente un formidabile avversario. Utilizza la sua abilità di Suono fantasma per attirare vittime fiduciose alla cavità del suo ceppo. Quando una creatura si avvicina entro un metro e mezzo, esso erutta immediatamente una pioggia di linfa appiccicaticcia su chiunque si trovi nelle immediate vicinanze del ceppo. Rimescolio della terra (St): Agitando il suolo circostante con le sue resistenti radici, e al tempo stesso pompando il sangue immagazzinato proveniente da vittime precedenti nella terra soffice, la fauce pungente può creare rapidamente un impasto di sangue rappreso per intrappolarvi qualunque creatura. Questa fremente zona di fanghiglia è profonda tre metri e intralcia i movimenti in un raggio di 20 piedi dalla Fauce, come per effetto di un incantesimo Trasmutare roccia in fango. La pozza si asciuga in otto ore. Suono fantasma (So): La fauce pungente utilizza questa abilità per attirare più vicino creature fiduciose. Quest'abilità ha un livello di incantatore di 10 ed è utilizzabile a volontà (CD 16). Urlo pungente (So): Una volta al giorno la fauce può generare un urlo pungente, con bersaglio tutte le creature entro 4,5 metri. Questo duplica l'effetto dell'incantesimo Confusione (Tiro salvezza Volontà CD 18, livello dell'incantatore 10). Pianta: le fauci pungenti sono immuni agli effetti con influenza mentale, al veleno, al sonno, alla paralisi, allo stordimento, al polimorfismo. Non sono soggetti ai colpi critici. Telepatia con le piante (So): una fauce pungente può comunicare telepaticamente con normali piante o creature vegetali in un raggio di 8 chilometri. Inoltre, una fauce pungente comprende il Silvano e il Druidico. Eruzione di linfa (St): tre volte al giorno la fauce pungente può eruttare rapidamente uno schizzo di linfa suprema, intralciando chiunque sia nel raggio di 10 piedi dal ceppo come fosse colpito da una borsa dell'impedimento (Riflessi CD 20 per evitare di venire intrappolati a terra, altrimenti l'effeto è quello normale di una borsa dell'impedimento). Un solvente universale dissolve la linfa immediatamente. Una creatura può anche impiegare 10 minuti per effettuare un prova di Artigianato (Alchimia) o di Conoscenze (natura) per creare o trovare un rimedio alchemico o naturale all'adesivo, liberando un oggetto o una creatura intrappolati.
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Bozze Magliette DL
Un po' di grafica (e di colore) in più secondo me non guasta... quindi preferisco la seconda alla prima versione...
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Famigli e Padroni
Ma (sempre ragionando insieme sull'argomento, che mi pare stia producendo qualche frutto per tutti!!), se anche il malvagio sente qualcosa per la perdita del famiglio (che nel caso della sua famiglia non ha sentito), allora il famiglio è qualcosa di più anche di un amico, di un genitore, eccetera. Senza contare che, nel caso del druido, anche se non sono previsti punti exp in meno in caso di morte del familiare, come giocatore ho sempre tenuto l'amico fuori dalle mischie (a meno di non rischiare io direttamente la pellaccia... ma lo interpretavo come la volontà dell'animale di rischiare per la mia vita, e non l'inverso, cioè io che per salvarmi mandavo a morire lui)... e come DM manderei giù un bell'avatar di Sylvanus se un giocatore-druido usasse il compagno come carne da cannone... Questo per dire che, se siete d'accordo con me che il famiglio è ancora di più, dovrebbe avere ancora un maggior "occhio di riguardo"... Anche perchè il lungo (e costoso) cerimoniale richiesto per poter avere un famiglio è strettamente volontario... qualcosa che si fa se intimamente convinti... e buttare tutto via con un colpo di spada mi sembra fuori luogo. Ma se volete, possiamo continuare a discuterne!
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Officina Traduzioni
Ecco metà lavoro: sono indeciso se Elder si traduca come Anziano o come Maggiore... Straziante _Anziano_ (_o Maggiore_) Di Geoff Nelson e Tom Lommel Pianta Mastodontica [archetipo Pianta] DV: 16d8+112 (184 pf) Iniziativa: +1 Velocità: 0m. CA: 23 (-4 taglia, -3 Des, +20 naturale) Attacco Base/Lotta: +12/+32 Attacco: Stoccata di Radice +16 mischia (3d6+8) Attacco completo: 3 stoccate di radice +16 mischia (3d6+8) Spazio/Portata: 6m./12m. Attacchi speciali: Radici nascoste Qualità speciali: Linfa suprema, Telepatia con le piante, Vista cieca (18m.), RD 5/--, RI 21, tratti delle piante, Tiri salvezza: Tempra +17, Riflessi +2, Vololntà +9 Caratteristiche: For 27, Des 5, Cos 25, Int 8, Sag 18, Car 13 Abilità: Intimidire +6, Conoscenze (natura) +7, Ascoltare +10, Percepire inganni +6, Osservare +6, Talenti: Abilità focalizzata (caduta rami), Sensi acuti, Incalzare, Iniziativa migliorata, Attacco naturale migliorato (stoccata di radice), Sbilanciare miglioratoB, Attacco poderoso Ambiente: Tutte le foreste e le paludi Organizzazione: Solitario, coppia, o tribuna (2-5) GS: 11 Tesoro: Nessuna moneta o merci, oggetti standard (solo armi) Allineamento: Caotico Neutrale Avanzamento: 17-32 DV (Mastodontico); 33-54 DV (Colossale) Questo grande, vecchio albero non sembra diverso dagli altri, ma ha un'aria di malevolenza e i suoi rami sembrano agitarsi per altro che il semplice vento. Le devastazioni degli uomini e i bisbigli degli immondi hanno riempito questi antichi alberi con un odio implacabile per chiunque si muova su due gambe. A meno delle armi abbandonate conficcate nei loro tronchi, sono indistinguibili dagli alberi normali; solo i subdoli spostamenti delle loro fronde possono tradirli. Le creature devono effettuare una prova di Osservare (CD 25) per poter distinguere con tranquillità gli Strazianti _Anziani_ (_o Maggiori_) dagli alberi normali. Le creature con Senso della natura ottengono un bonus di +2 alla prova. Combattimento Gli Strazianti _Anziani_ (_o Maggiori_) attendono che le prede entrino completamente nell'area di minaccia dei loro attacchi. Essi utilizzano le loro radici per sbilanciare e trafiggere i loro nemici, riservando la caduta dei loro rami per avversari rallentati o in gruppo. Riconoscendo i propri limiti, gli Stazianti _Anziani_ (_o Maggiori_) si alleano sempre con folletti, liane assassine, o altre creature che possono assisterli in combattimento. Radici nascoste (St): Dato che gli Straziani _Anziani_ (_o Maggiori_) attaccano con le loro radici piantandole dal terreno, ottengono un bonus di +2 agli attacchi (non incluso nelle statistiche) e negano il bonus di Destrezza alla CA dei loro avversari come se fosser invisibili. Le creature dotate di senso tellurico o che possono vedere attraverso la materia solida sono immuni da questi effetti. Dopo che una radice ha attaccato, si ritira nuovamente nel terreno (non è un'azione per lo Straziante), e non pùò essere attaccata in risposta. Caduta rami (St): Una volta al giorno, come azione standard, uno straziante _anziano_ (_o maggiore_) può lasciare cadere uno dei suoi massicci rami viventi in una delle tre caselle adiacenti entro la sua portata. Le creature che occupano tali caselle ricevono 6d6 di danno, dimezzabile se riescono in un tiro salvezza Riflessi (CD 17) Le creature che falliscono il tiro salvezza devono fare un secondo tiro salvezza Riflessi (CD 15) o venire intrappolate dal ramo. Le creature intrappolate vengono gettate prone. Non possono muoversi o alzarsi dalla posizione prona finchè non utilizzano un'azione di round completo per effettuare una prova di Artista della fuga (CD 28) o una prova di Forza (CD 20). Il ramo pesa 750 chili, e può essere sollevato o mosso normalmente dalle creature o dagli effetti in grado di muovere un tale peso. In aggiunta, le creature intrappolate perdono il proprio bonus di Destrezza alla CA. Lanciare incantesimi mentre si è intrappolati dal ramo richiede una prova di Concentrazione (CD 15 + livello dell'incantesimo). Una volta lasciato cadere, il ramo è un oggetto con una durezza di 5 e 120 punti ferita. Se il ramo viene distrutto, chiunque sotto di esso viene liberato. I personaggi i cui attacchi superano la durezza del ramo incontrano la Linfa suprema (vedere sotto). Telepatia con le piante (So): Uno straziante _Anziano_ (_o Maggiore_) può comunicare telepaticamente con ogni pianta ordinaria o creatura vegetale nel raggio di 8km. Inoltre, gli Strazianti _Anziani_ (_o Maggiori_) comprendo il Silvano e il Druidico. Vegetale: Gli strazianti _anziani_ (_o maggiori_) sono immuni dagli effetti di influenza mentale, veleno, sonno, paralisi, stordimento, polimorfismo. Non sono soggetti a colpi critici. Linfa suprema (St): Ogni qualvolta l'attacco di una creatura arreca sufficiente danno da danneggiare lo Straziante nonostante la riduzione al danno (ad esempio, un attacco in mischia che produca 6 punti di danno), un liquido appiccicoso cola dalla ferita, intrappolando l'arma della creatura (o l'arto, se l'attacco è effettuato con un colpo senz'armi o un attacco naturale). Nel turno in cui avviene l'attacco, l'attaccante può effettuare una prova di Forza (CD 12) per liberare l'arma, ma se il tiro fallisce l'arma è fermamente intrappolata ed è più difficile rimuoverla in seguito, visto che richiede una prova di forza con CD 20 (le creature bloccate con colpi senz'armi o attacchi naturali ricevono 1d4 punti ferita di danno strattonando per liberarsi dalla linfa indurita). Una volta che l'arma o l'arto è liberato dalla linfa, la ferita cristallizza e non è più in grado di intrappolare eventuali nemici. La linfa si dissolve istantaneamente con un solvente universale. Una creatura può anche spendere dieci minuti per effettuare una prova di Artigianato (alchimia) o Conoscenze (natura) (CD 25) per creare o trovare un componente alchemico o un rimedio naturale contro l'adesivo , liverando un oggetto o una creatura intrappolati. Tesoro: Il tesoro di uno straziante _anziano_ (_o maggiore_) è costituito dalle armi abbandonate che sono conficcate nel suo tronco, tutte saldamente imprigionate dalla linfa suprema.
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News generiche...
Quello che dici, Strike, è poco ma è sicuro... Bisognerà vedere quali misure adotteranno per evitare che nel giro di un femto-secondo circolino copie pirata di ogni tipo di giornale... e soprattutto in quanto tempo riusciranno a raggiungere un prezzo competitivo per l'hardware (credo, intorno ai 300 euro almeno), per il software (ma non credo ci siano problemi nel trovare uno straccio di nerd che scriva due righe di codice per un reader gratuito, a patto che non impongano dei formati proprietari sulla versione elettronica dei giornali... cosa che potrebbe spingere verso la pirateria), e soprattutto per i giornali stessi (considerando che i quotidiani vanno dai 50 centesimi all'euro-euro e mezzo). Comunque sia, vedremo! Nel frattempo vi segnalo che dalle 7,25 di stamattina sono disponibili i download di Firefox 1.0.6 e di Thunderbird 1.0.6 al solito indirizzo (mozilla.org) e che, se siete "temerari" (per ora non ho problemi), potete andarvi a scarica Firefox 1.1 Deer Park Alpha 2 su http://download.mozilla.org/?product=deerpark-alpha2&os=win&lang=en-US.
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Famigli e Padroni
Effettivamente l'affermazione di Sephirot dell'altro topic "Ne faccio quello che voglio" mi sembra un po' esagerata... E' possibile secondo voi che, a parte le conseguenze "regolistiche" in caso di morte, un maltrattamento dell'animale possa dare fastidio, che ne so, a Mystra?
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Libri...Librli...Libri, e perchè non librigames??
Lone Wolf: * Flight from the Dark * Fire on the Water * The Caverns of Kalte * The Chasm of Doom * Shadow on the Sand * The Kingdoms of Terror * Castle Death * The Jungle of Horrors * The Cauldron of Fear * The Dungeons of Torgar * The Prisoners of Time * The Masters of Darkness * The Plague Lords of Ruel * The Captives of Kaag * The Darke Crusade * The Legacy of Vashna World of Lone Wolf (Gray Star) * Grey Star the Wizard * The Forbidden City * Beyond the Nightmare Gate * War of the Wizards Questo è quanto indicato sul sito postato da Melkor-(rulez)...
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Accumula incantesimi
1) Se trovi l'arma, tendenzialmente si, ma non è detto. Il DM potrebbe avervi fatto trovare il pugnale spellstoring di un mago di 20° con dentro un dardo massimizzato... Inoltre, se nell'arma l'incantesimo ce lo metti tu, vale del tuo livello di castante... 2a)I limiti dell'incantesimo memorizzabile sono max di terzo livello, e che siano "targeted" (cioè che nella descrizione dell'incantesimo abbiano un obiettivo singolo, non so com'è la traduzione in italiano). Cmq, non si applicherebbe nessun tiro per colpire: devi prima colpire normalmente con l'arma spellstoring, e se hai successo (cioè se riesci ad infliggere un danno) puoi, come free action, "scaricare" anche l'incantesimo, automaticamente. 2b)Vedi la risposta 2a) 3) Vedi la risposta 2a)
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Invisibilità
A prescindere dalle conseguenze di vedere la pozza, io volevo semplicemente chiedervi se anche secondo voi il sangue che fuoriesce dalle ferite torna visibile, per quanto le tue considerazioni, Codan, siano perfettamente ragionevoli.
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Famigli e Padroni
A familiar is a normal animal that gains new powers and becomes a magical beast when summoned to service by a sorcerer or wizard. - Only a normal, unmodified animal may become a familiar. Quindi non è propriamente una "creazione" della magia del mago come ritieni tu, essendo, di base, un animale normale... E le penalità in caso di morte del familiare non devono, secondo me, essere interpretate come una punizione, ma come la traduzione in numeri (XP) del dolore che una perdita del genere provoca nel mago/sorcerer, della lacerazione che sente nel sentire il legame magico e affettivo con il suo "servitore" spegnersi improvvisamente...
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Evocatore
Non credo che l'alienista risponda alle esigenze di Zellolo... quello sul tomo e il sangue è un personaggio fuori come un balcone...
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Chiarimento sulle armi
Viva Google! Ho letto il primo post e ho trovato le stesse tue immagini...
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Manuali e loro scelta
Se è solo questione di interpretazione, si può usare quel manuale nelle parti descrittive senza ricorrere a talenti, classi di prestigio, incantesimi, armi e armature, componenti magici corrotti, eccetera. Se è questione di powerplay (anche perchè alcune cose sono talmente potenti da aver consigliato di apporre, sulla copertina, la dicitura "Only for DM's"), allora va bene tutto...