Tutti i contenuti pubblicati da Shar
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		Individuare privilegi di classe, immunità e resistenze in combattimento
		
		Secondo me, a meno che le regole (e Dedalo) mi smentiscano, si possono intraprendere due strade: 1) quella che mi piace di meno: non è possibile rendersi conto che il corpo dell'altro sta resistendo al tuo incantesimo e quindi il tiro per battere la SR è inconsapevole; 2) quella che mi piace di più: agendo sulla Weave per indurre un effetto magico sull'altra creatura, sai come plasmarla e ti rendi conto che il corpo nel quale tenti di provocare l'effetto sta respingendo il tuo tentativo... tant'è che ti devi impegnare per riuscire nell'intento (e da qui deriverebbe un tiro per battere la SR consapevole). Poi, a meno che venga detto esplicitamente, ognuno fa quel che gli pare.
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		lancia di legno o metallo?
		
		Penso sia possibile realizzarla in entrambi i modi. Col legno sarebbe più leggera e, credo, molto più comune. Ma se non ricordo male ho visto in alcuni musei armi medievali come lance e alabarde interamente di metallo. Oppure con anima di metallo e rivestimento in legno. Credo sia possibile anche viceversa. Ma MadMaster è espertissimo in fatto di armi e sicuramente mi correggerà...
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		1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
		
		Reduce dalla mia recente esperienza, direi un Orog barbaro. Ha LEP +2, ha l'ira barbarica... è un burattino se qualcuno gli chiede di fare un tiro su volontà, ma macina come uno schiacciasassi. In più, aggiungici sopra la CdP del Primeval che trovi sul Frostburn (se puoi usarla) e vedi che la sua forza arriva a punti incredibili... Questo ovviamente unicamente in amore della "Bottissimaaaaaaaaa!!!!"...
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		Incongruenza sui Punti Ferita e le cure.
		
		Pensa ad Harm in 3.0 ... nell'esempio riportato gli effetti sarebbero stati paradossali: il mago avrebbe avuto anche nessun effetto, il barbaro sarebbe stato ridotto in condizioni disumane! Comunque è vero, un po' di incongruenza c'è... ma è asservita al piacere di avere tra le mani un eroe e di vedere i suoi poteri crescere nel tempo...
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		Interrogativo PE e interpretazione
		
		500 sia per allineamento, sia per razza, sia per interpretazione. Al primo livello ognuno di questi rappresenta ben il 50% dei punti necessari a passare livello. Al 20°, l'incidenza scende a meno dello 0,24%... non c'è equità.
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		Individuare privilegi di classe, immunità e resistenze in combattimento
		
		Per quanto riguarda la RI, credo sia plausibile che uno che casta gli incantesimi "senta" che il corpo dell'altro tenta di resistere al suo incantesimo (leggi: gli venga chiesto di tirare il d20+caster level)... però non può basarsi sul tiro di dado per decidere! Per quanto riguarda invece le immunità, oltre ad esistere l'incantesimo Know Protection (o qualcosa del genere), ci sono le diverse conoscenze che possono aiutare se l'immunità è basata sul fatto che è un mostro, oppure appartiene ad una data razza... Per eludere... beh... alla prima palla di fuoco quello fa un triplo carpiato rovesciato raggruppato con coefficiente 2,5 e il giudice lappone alza il tabellone col 9.0... penso si veda!
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		King Kong
		
		Per quanto sia OT... Ha ragione Enry: http://www.earendil.it/public/modules.php?name=News&file=article&sid=1 Però anche buone notizie: se ne riparla entro i prossimi 3-4 anni: http://derhobbit-film.de/indexengl.shtml
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		Interrogativo PE e interpretazione
		
		Un'enormità ma davvero Gargantuan all'inizio, un'inezia dopo... Dovreste cercare di legare la cosa al livello del personaggio... IMHO!
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		1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
		
		Ti toglie un sacco di livelli, alla fine... proprio quando cominciano a pesare un sacco... Io cercherei, se possibile, un LEP al massimo di +3. Ma proprio massimo massimo. Meglio +1 o +2... o anche niente!
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		Ogni quante avventure fate salire i pg?
		
		Noi saliamo ogni [(PROX.LIV*ACTUAL.LIV)/2] punti esperienza... e come li otteniamo varia di giorno in giorno, di campagna in campagna, di avventura in avventura, di master in master...
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		Interrogativo PE e interpretazione
		
		Che tu masterizzi d&d sono sicuro. Che molti giocatori credano di giocare a doom anche...
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		Arciere arcano... Combo???
		
		Non si può mettere un incantesimo su una freccia infallibile perchè entrambe sono azioni standard? Per questo? Sono d'accordo (come essere altrimenti) per quanto riguarda il discorso AREA. Non mi sembra che il fatto di poter infondere un incantesimo ad area su di una freccia sia una cosa tanto inutile... ci sono diversi incantesimi ad area che sarebbero centrati su chi li lancia, e il fatto di poterli centrare ad una distanza data dall'arco non mi pare poco...
- Flagello di Zanne (Scourge of Fangs)
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		Interrogativo PE e interpretazione
		
		Questo è vero se il tuo gruppo di giocatori è più o meno allo stesso livello di capacità interpretativa. Se c'è qualcuno che si sveglia solo quando sente le parole "iniziativa", è bene usare come sprone una penalità ai punti dati dall'incontro, e un bonus alla capacità interpretativa. Ovviamente IMHO.
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		True Dungeon
		
		Se tra le prove è previsto anche il tunnel a Zellolo, io mi iscrivo.
- Torneo Intergalattico
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		Le cronache di Narnia
		
		La fiaba non deve essere per forza realistica. Altrimenti smette di essere una fiaba. Credo che prima di dire che ci sono cose irreali bisognerebbe riflettere sul genere di film che si è appena visto.
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		News generiche...
		
		Temo la bolla di sapone.
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		Torneo Intergalattico
		
		SILKED STAR - SILAK'HAD MEZZOMARZAPAN Male drow Bard 2 - Fighter 4 Medium size humanoid HD: 2d6+4d10+12 Hit points: 55 Init: +3 Dex Speed: 30 feet AC: 20 (+5 armor, +1 shield, +3 dex, +1 deflection) Attack: Light crossbow +9 (mw); Longsword +12 (+1); Shortbow composite +9 (mw-mighty +2); Dagger +11 (mw) Damage: Light crossbow 1d8, 1d8+poison (drow knockout poison, DC 13 - unc. 1 min./ unc. 2d4 hours), 1d8+poison (Deathblade poison, DC 20 - 1d6 Con/ 2d6 Con), 1d8+1 (+1 bolts); Longsword 1d8+6; Shortbow 1d6+2; Dagger 1d4+5 Alignment: Neutral Evil Abilities: STR 20- DEX 16 - CON 14 - INT 17 - WIS 14 - CHA 12 Saves: FORT +8 - REF +7 - WILL +8 S.Q.: Darkvision 120 feet; Light blindness; Spell resistance 17; Will +2 vs Spells/Spell like; Bardic music; Bardic knowledge +5; Feats: Dodge; Detached (+1 will; -1 reflex); Expertise; Weapon Focus "Longsword"; Combat casting; Expertise; Still Spell Skills: Bluff +7, Climb +8, Concentration +7, Escape artist +7, Hide +8, Jump +9; Listen +5, Move silently +8, Perform +10 (epics-flute-dancing-melody-chant-banjo-panpipes, speak), Sense motive +7, Spot +7, Tumble +11, Speak language (dwarven) 1. Others at key ability score. Languages: Common; Undercommon; Elven; Draconic; Drow sign language; Dwarven Poss.: 4197 GP; House Medallion (alter self); 6 bolts with Drow knockout poison; 8 bolts with Deathblade poison; 30 bolts +1; 20 arrows; Flute; Banjo; Panpipes; Rope (200'); Cloak of resistance +1 and cold resistance 5; Potion fo cure light wounds (4); Potion of cure moderate wounds (4); Potion of neutralize poison (2); Potion of lesser restoration (6); Potion of invisibility (2); Potion of bull strength; Potion of endurance; Potion of Spider climb; Potion of Delay poison; Gauntlets of Ogre Power +2; Climber's Kit; Thieves' Tools; Cursed ring; Silver ring; Backpack; Bedroll; Torches (4); Spell Component pouch; Chain shirt +1; Ring of protection +1; Rations (3 days); Dagger MW; Buckler MW; Shortbow composite MW mighty +2; Sleeping drug (6); Tobacco (7); Mighty smoke drug (2); Pouch with 500 GP worth gems; Spells: Spell like (1/day) Dancing lights, Darkness, Faerie fire; 3/1 DC 11+spell level LEVEL 0 - Detect magic, Read magic, Mage hand, Open/Close, Prestidigitation LEVEL 1 - Cure light wounds, Feather fall. Background La vita nell'Underdark non è certo delle più semplici, soprattutto per un maschio debole e privo di potere agli occhi degli altri. Per questo ho svolto per decine di anni il lavoro di "sguattero" presso il tempio di Llolth della mia città, continuo trastullo delle chieriche in cerca di un modo divertente per scaricare le tensioni... che era sempre lo stesso: quando non dovevo fare da cavia ad un nuovo incantesimo, sentivo sibilare le loro fruste mentre con uno schiocco si portavano via un nuovo brandello della mia carne. Ma se soffrivo e non ero nulla più di un ratto per le sacerdotesse, almeno potevo mantenere la mia inutile vita, nascondendomi nella mia sudicia stanza per suonare qualche nota che mi allontanasse da quella valle di lacrime. Finchè non mi stancai di non poter dire o fare niente nella mia triste esistenza, attendendo l'occasione buona per migliorare la mia posizione. Il caso volle che la prima sacerdotessa del tempio, Anar'ael, un giorno sparisse senza lasciare traccia. Nessun indizio poteva aiutare le sacerdotesse nella ricerca, se non che Anar'ael era ancora viva, e che era stata rapita. Per un drow, soprattutto una sacerdotessa, uscire in superficie significa gettare la vita tra le fiamme. Per questo mi offrii volontario. Per questo presi la parola durante il loro consiglio e decisi di partire per la mia impresa. Tra le risate e le frustate ricevute anche per questo affronto, mi venne dato ufficialmente l'incarico: il medaglione del mio casato venne magicamente modificato per nascondere le mie vere sembianze con quelle di un elfo della luna. Dovrò sopportare anche questo, nella mia misera condizione. Ma finalmente, per una volta nella mia vita, sono libero. Libero e padrone di me stesso. E libero di dimostrare a tutti il mio valore.
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		Torneo Intergalattico
		
		Questo viene da un esperimento di campagna romana con le regole di D&D che abbiamo fatto con Kursk... non so se si adatti bene ai tornei di Sigil, in quanto dal punto di vista magico è un po' depotenziato (ambientazione low-magic). QUINTILIO SENECA Male human Cleric 5 of Minerva(Athena) Medium size humanoid HD: 5d8+20 Hit points: 57 Init: +2 Dex Speed: 20 feet AC: 19 (+6 armor, +1 dex, +2 shield) Attack: Gladio +6; Shortspear +7 (mw); Dagger +6 Damage: Gladio 1d8+3; Shortspear 1d8+3 (mw); Dagger 1d4+3 Alignment: Lawful neutral Abilities: STR 16 - DEX 14 - CON 18 - INT 13 - WIS 19 - CHA 10 Saves: FORT +9 - REF +4 - WILL +10 S.Q.: Simple weapon prof.; Armor prof. (light, medium, heavy); Shield prof.; Weapon focus (shortspear); Spontaneous casting; Domains (war; knowledge); Free feat (combat casting); Free feet (discipline); Feeble; Aura of courage; Smite evil 1/day; unable to turn undead, Fire resistence 10 (shield) Feats: Power attack; Expertise; Improved disarm; Sunder Skills: Concentration +15; Heal +7; Knowledge (local:Rome) +5; Knowledge (nature) +4; Knowledge (religion) +7; Knowledge (legends) +4; Knowledge (combat strategy) +4; Profession (herbalist) +9; Spellcraft +3. Others at key ability score; checks based on STR, DEX, CON suffer a -2 penalty due to feeble quality. Languages: Latin, Greek Poss.: Shortspear mw; Gladio; Dagger; Banded mail; Small shield wooden +1 fire resistance 10; Holy symbol mw; Tent; Backpack; Bedroll; Torch (3); Healer's kit (28); Studded leather; Barbaric potion (7); Wand of cure light wounds (29); 295 GP Spells: 5/4+1/3+1/2+1; DC 14+spell level Background Originario dei dintorni di Roma, suo padre è morto in guerra a causa delle decisioni sbagliate di un centurione. Per questo motivo ha qualche dubbio sulla capacità di giudizio degli uomini (in tutto e per tutto). Ha deciso quindi di dedicare la sua vita ad una volontà superiore che abbia una capacità di giudizio sovrumana: è entrato a far parte del culto di Minerva. Non ha cefrto rinnegato le origini militari dlla sua famiglia, e quindi anche questo aspetto della Dea è fortemente radicato in lui, tanto da spingerlo ad entrare nell'esercito come chierico da battaglia e come curatore, data la sua esperienza come erborista maturata già in giovane età; spera più che altro che con la sua presenza sia la Dea a prendere le decisioni piuttosto che uomini ottusi (a suo dire tutti gli uomini sono ottusi). Gli piacciono molto le donne, ma non capisce la prostituzione fine a se stessa (se è fatta in nome di una divinità è tutta un'altra cosa), non ha una donna ed è continuamente alla ricerca della persona giusta, a prescindere dal suo ceto sociale. Non nutre particolare fiducia nelle istutuzioni imperiali, nè d'altra parte, in quelle repubblicane abbandonate ormai da anni), basta solo che possa continuare a manifestare il suo culto (di cui è anche predicatore a tempo perso). Per lui la religione è l'unica verità della vita (oltre alla morte, ovviamente). E' parecchio pessimista, cosa che gli ha attirato una leggera fama di porta-sfortuna, ed è un po' sognatore. Ma in fondo è un brav'uomo...
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		Torneo Intergalattico
		
		FANGORN "BadgerHeart" LAURENLINDORENAN Male elf (wild) Druid 11 Medium-size humanoid; H.D. 11d8+22 h.p. 97 Init. +4 dex Speed 40 feet A.C. 27 (+4 dex, +5 armor, +4 shield, +1 natural, +3 deflection) Attack +11/+6 scimitar (+1, keen); or +12/+7 scimitar (+2, shocking); or +13/+8 sling (mw) Damage 1d6+3 scimitar (+1, keen); or 1d6+4+1d6 scimitar (+2, shocking); or 1d4 sling (mw) Alignment True Neutral (tending Chaotic) Abil. STR 14 - DEX 18 - CON 14 - INT 8 - WIS 22 - CHA 10 Saves FORT +15 - REF +13 - WILL +17 Spells 6/7/6/5/4/3/2 DC 16 + spell level S.Q. Nature sense; Animal companion; Woodland stride; Trackless step; Resist nature's lure; Wildshape 4/day; Wildshape large; Wildshape Tiny; Venom immunity; Immunity to sleep; Automatic search check if within 5' of secret/concealed door; Save +2 vs Enchantment spells. Feats Armor proficiency medium; Dodge; Great fortitude; Lightning reflexes; Luck of heroes; Martial weapon proficiency; Shield proficiency. Skills Animal empathy +3; Concentration +16; Handle animal +2; Heal +9; Knowledge (Nature) +13; Spellcraft +1; Wilderness lore +8. Others at key ability. Poss. Amulet of natural armor +1; Bead of force; Boots of striding and springing; Cloak of resistence +3; Hide +2 fortification medium; Holy water flask (3); Necklace of fireballs IV; Potion cure light wounds (3); Ring of freedom of movement; Ring of protection +3; Scimitar +1 keen; Scimitar +2 shocking; Shield +2 large wooden; Sling mw; Tome of leadership and influence +1; Wand of cure light wounds (3); Wand of cure moderate wounds; Pearl of Wis +2; 2000 GP Animal companion Crocodile giant, huge animal, "Scaglia", as in Monster Manual Background La vita di quest'elfo è stata profondamente segnata dalla distruzione del bosco nel quale abitava insieme con la sua famiglia, presso un villaggio di suoi simili, perpetrato da un'orda di goblin. Mentre i suoi familiari e amici sopravvissuti decidono di andarsene da quel luogo ormai devastato, egli decide di rimanervi solo, e di curare la rinascita delle piante e degli animali del luogo, tenendo alla larga con ogni mezzo qualsiasi estraneo. Il suo compito è quasi giunto al termine, quando incontra un'allegra comitiva che si accampa nei pressi dei margini esterni della zona sotto il suo controllo. Non visto, si mette ad ascoltare i loro discorsi che parlano di morte, di distruzione, e delle difficoltà spese da ognuno del gruppo per arginare un male in continua espansione. Si volge e vede quanto sia divenuto rigoglioso il suo bosco, che ormai non ha quasi bisogno di lui, e decide di partire per cercare un altro luogo in cui la sua opera possa porre la parola fine alla distruzione e dare inizio ad un nuovo ciclo di vita.
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		Torneo Intergalattico
		
		SHUNAB "TheSmart" GARGOTH Male Half-orc Barbarian 1 / Wizard 8 Medium-size humanoid; H.D. 1d12+8d4+18 h.p. 56 Init. +3 Dex Speed 40 feet A.C. 18 (+2 armor; +3 dex; +2 natural; +1 deflection) Attack +7 Quarterstaff (+1); or +8 Light crossbow (mw); or +7 Dagger (mw); or +8 Scythe (+2) Damage 1d6+4 quarterstaff (+1); or 1d8 light crossbow (mw); or 1d4+3 dagger (mw); or 2d4+5 scythe (+2) Alignment Neutral Good Abil. STR 14 - DEX 16 - CON 14 - INT 20 - WIS 12 - CHA 8 Saves FORT +8; REF +5; WILL +7 Spells 4/6/5/4/3 DC 16 + spell level S.Q. Orc blood; Rage 1/day; Summon Familiar; Armor proficiency (medium);Martial weapon proficiency; Scribe scroll; Shield proficiency; Simple weapon proficiency; Alertness (granted by familiar) Feats Combat casting; Maximize spell; Spell focus (evocation); Spell mastery (fly; invisibility; darkness; tongues); Spellcasting prodigy; Greater spell focus (evocation) Skills Aclhemy +10; Concentration +14; Handle animal +2; Intimidate +4; Knowledge arcana +13; Knowledge the planes +13; Knowledge religion +11; Knowledge history +13; Knowledge geography +11; Listen +6; Spellcraft +16. Others at key ability. Poss. 300 GP; Bracers of armor +2; Headband of INT +2; Cloack of resistence +1; Light crossbow mw; Dagger mw; Scroll of expeditious retreat; Wand of sleep; Potion of invisibility; Quarterstaff +1; Ring of protection +1; Scroll of dispel magic; Amulet of natural armor +2; Scroll of improved invisibility; Scroll of lightning bolt; Scroll of web; Wand of magic missile III; Wand of ray of enfeeblement (2); Potion of protection from fire; Potion of heroism; Wand of magic missile V; Wand of color spray; Wand of shield; Wand of Melf's acid arrow; Wand of darkness; Scroll of claws of darkness; Bead of force (2); Potion of cure light wounds (2); Book of improved chess playing; Ring of wishes (to be given to a dragonne, not to be used). Languages: Common, Orc; Draconic; Giant; Abyssal; Goblin; Dwarven Magic book: Lev 0 - Resistance; Ray of frost; Light; Detect poison; Daze; Read magic; Flare; Ghost sound; Dancing lights; Disrupt undead; Mage hand; Mending; Open/close; Arcane mark; Detect magic; Prestidigitation. Lev 1 - Shield; True strike; Magic missile; Ray of enfeeblement; Burning hands; Shocking grasp; Spider climb; Feather fall. Lev 2 - Darkness; Web; Flaming sphere; Invisibility; Mirror image; Cat's grace; Ghoul touch; Melf's acid arrow. Lev 3 - Dispel magic; Tongues; Fireball; Lightning bolt; Fly; Vampiric touch. Lev 4 - Improved invisibility; Wall of fire; Charm monster; Wall of ice. Background Già alla sua nascita si vedeva che era diverso dagli altri. Quegli occhi lucidi, profondi, blu come il cielo d'estate impressionarono il padre come sempre al ritorno dalla pianura e da chissà quale massacro. Lui aveva provato ad essere come gli altri: aveva provato a sollevare la scure e ad abbassarla sul collo di un cervo, aveva provato ad azzuffarsi con gli altri orchi del villaggio. Ma si sentiva e veniva fatto sentire diverso. Trovava gli altri troppo stupidi, troppo rozzi, mentre gli altri vedevano soprattutto la metà di sangue umano che gli proveniva dalla madre, che gli aveva donato quegli occhi profondi, il suo acume così surreale nella tribù di barbari, il suo cuore nobile. E proprio con la madre sentiva la maggiore affinità. Si incontravano segretamente nella pianura, di tanto in tanto, perchè lui rimaneva pur sempre la sua creatura. E fu proprio l'istinto di madre che la portò a sottrarlo dalle grinfie di una vita di sangue e morte, per portarlo alla sua città, per far approfondire e maturare la sua intelligenza così straordinaria. E se anche lì si sentiva a casa, gli altri non facevano nulla per facilitargli il compito, perchè stavolta vedevano soprattutto la parte orchesca del suo sangue, che gli aveva donato muscoli possenti, una tempra eccezionale ma anche una insolita irascibilità che lo faceva sconfinare nella barbarie dalla quale rifuggiva. Alla morte della madre più nulla lo legava a quel luogo, e se ne andò per il mondo a cercare un posto in cui poter vivere, per liberarsi dal peso del sangue, dal peso della diversità. E fu su quella strada che incontrò i compagni di avventure, scettici all'inizio ma mai ostili, mai pronti a giudicare dalle apparenze e sempre attenti a gratificarlo per gli sforzi compiuti. La sua nuova casa non era un luogo. Erano queste persone.
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		Torneo Intergalattico
		
		SINTAL "GoldenEye" VALITES Female aasimar Monk9 of the Old Order Medium-size humanoid; H.D. 9d8+24; h.p. 90; Init. +3 (dex); Speed 60 feet; fly 50 feet (poor) A.C. 26 (+3 dex, +7 wis, +1 natural, +3 armor, +1 deflection, +1 mnk AC bonus; touch 23, flat footed 15); Attack +10/+7 unarmed strike; or +8/+8/+5 unarmed strike; or +10/+5 sling (mw); or +11/+6 kama(+1); or +9/+9/+4 kama (+1); or +10/+7 Bulette's Fang (mw); or +8/+8/+5 Bulette's Fang (mw) Damage 1d10+4 unarmed strike; or 1d4 sling (mw); or 1d6+7 kama (+1); or 1d10+5 Bulette's Fang (mw); Alignment LN Abil. STR 18 DEX 16 CON 16 INT 13 WIS 24 CHA 12 Saves Fort +10 Ref +10 Will +14 S.Q. aasimar qualities; monk class abilities; darkvision 60 feet; Light (Sp) 1/day; Acid/cold/electricity resistance 5; unarmed strike; improved unarmed strike; stunning attack 6/day; evasion; deflect arrows; still mind; +2 sav.thr. vs Enchantment; slow fall (20ft); purity of body; improved trip; wholeness of body; leap of the clouds; improved evasion Feats Expertise; Dodge; Pain Touch; Outsider wings Skills Climb +8; Diplomacy +10; Escape artist +11; Hide +8; Jump +15; Listen +19; Move Silently +18; Swim +9; Tumble +15; others at key ability score Poss. 2 Potions of Cat's Grace; sling mw; kama +1; Bulette's Fang (STR+2; damage +1); Pearl of Wisdom +2; Bracers of armor +3; Ring of protection +1; Amulet of natural armor +1; Cloack of resistence +1; Boots of elvenkind; Potion of cure moderate wounds; Potion of cure serious wounds; Potion of cure light wounds; Celestial Feather; Potion of Aid; Potion of see invisibility; Womick's diary Background Dopo una ventina d'anni passati a seguire le orme e gli insegnamenti del padre, monaco anch'egli, in un eremitaggio che l'ha portata a visitare gran parte di Faerun, alla morte di questo viene a conoscenza di essere stata semplicemente adottata, e i poteri che si stanno manifestando sono retaggio della sua discendenza celestiale. Si mette allora in marcia per scoprire chi sia il suo padre naturale e, soprattutto, da dove derivi il sangue angelico che scorre nelle sue vene. Il suo vagabondare la porta a conoscere un gith alla ricerca di un cimelio di famiglia, al quale salva la vita e con il quale condivide un affinità di pensiero che li porta a viaggiare assieme verso il Rashemen. Convintasi che aiutare lo straniero faccia parte del suo cammino di elevazione spirituale, si mette in marcia con lui. Dopo un anno trovano una flebile traccia: una vecchia zingara profetizza loro che il futuro li attende alla capitale delle streghe, e precisamente nei dintorni del Bosco che non è più. I soldi racimolati nel resto del viaggio stanno per finire, e la città nella quale arrivano potrebbe essere un punto di partenza per nuove scoperte, un letto comodo e un pasto caldo dopo mesi di nottate al cielo stellato, e occasione di trovare qualche occupazione per sopravvivere. E' proprio in tale città (Mulsantir) che si uniscono a loro una Fire Genasi, un Lizardfolk, e un Fey'ri, in modo da formare il party più istrionico della storia di Faerun.
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		Torneo Intergalattico
		
		Di questa ho 100 pagine di background, se ti interessa... e non è un numero buttato li! Sono proprio oltre 100... Prima che chiamiate la neuro, vi avverto che a tempo perso sto cercando di scrivere un romanzo sulla sua storia... ma sono fermo da mesi! SHARUWEN "SilverLady" HOLGERRINGHER Female human Cleric of Sune 8 / Divine disciple 3 / Contemplative 7 Medium size humanoid HD: 11d8+7d6+72 Hit points: 186 Init: +5 (+1 Dex, +4 improved initiative) Speed: 20 feet AC: 31 (+1 dex, +12 armor, +3 shield, +2 natural, +3 deflection) Attack: +19/+14/+9 morningstar (+3, disruption); +13/+8/+3 whip (+1); +13/+8 heavy crossbow (+1) Damage: 1d8+8 morningstar (+3, disruption); or 1d3+1 subdual whip (+1); or 1d10+1 heavy crossbow (+1) Alignment: Chaotic Good Abilities: STR 21 - DEX - CON - INT - WIS - CHA Saves: FORT +19 - REF +10 - WILL +25 S.Q.: Turn undead 6/day; Divine emissary; Imbue with spell ability; New domains Chaos, Time, Mysticism; Spontaneous cating; Domains Charm, Protection; Sacred defense +1; Slippery mind; Divine wholeness; Divine health Feats:Armor proficiency heavy; Shield proficiency; simple weapon proficiency; divine might; exotic weapon proficiency (whip); power attack; reach spell; improved initiative; spell focus (enchantment; necromancy); greater spell focus (enchantment; necromancy); divine body. Skills:Concentration +24; Diplomacy +8; Heal +13; Knowledge arcana +1; Knowledge religion +13; Knowledge the planes +2; Spellcraft +6. Others at key ability. Languages: Common Spells: 6/8/7/8/7/5/5/4/4/2 DC 18+spell level; plus domain spells Poss.: Collar of natural armor +2; boots of the winterlands; Heward handy hoversack; Horn of goodness; Ioun stone of Con +2; Morningstar +3 disruption; Ring of fire resistance major; Ring of protection +3; Scale mail mw; Scroll Cure serious wounds; Amulet of Sune (+2 Cha, Bless 30round/day, +1 first level spell); Wand of cure light wounds (5); Whip +1; Belt of strength +4; Wand of searing light; potion of cure moderate wounds; crossbow heavy +1; Full plate +4 fortification light; Pearl of power (3rd); Bag of holding 2; Shield large steel +3; Ring of animal friendship; Potion of fly (2); Bolts +1 (20); Cloak of resistence +4 (silver/-4 hide); 60.000 GP; Pearl of Wis +2; Circlet of cat's eyes (60 feet darkvision); Potion of lesser restoration (2); Potion of swimming; Bracers of fire empowering (1 fire spell per day is empowered and maximized); Staff of fire; Scroll of banishment; Scroll of greater dispelling; Scroll of discern location; Scroll of true seeing; Scroll of Azuth's spell shield; Scroll of monstrous regeneration. Background Fin da piccolissima comincia a lavorare nella locanda del padre, in una remota località del Cormyr meta di avventurieri. Dall'età di 12 anni è costretta dal padre a "intrattenere" gli ospiti della taverna insieme alle altre "dipendenti". La madre fuggì molto presto e lei quasi non la conobbe. Vive tra le angherie degli avventori e dello stesso padre, finchè due emissari di un locale tempio di Sune, su indicazione di un oracolo ricevuto dalla dea in persona, vengono a portarla via da quel mondo di sofferenza per rivestirla della tunica clericale. Dopo un periodo di 6 anni al tempio per costruire la propria fede, viene inviata come prima esperienza sul campo in un remoto villaggio alla base della Spina dorsale del mondo. Qui incontra il party che le segnerà l'esistenza, al quale si unirà e con il quale eviterà il risveglio di un avatar di Tiamat pronto a distruggere e conquistare l'intera Faerun. Dopo tale compito, creerà un tempio alla dea sull'isola sospesa tra i piani dalla quale proveniva la minaccia, vi si trasferirà congedandosi dai suoi amici, destinata a girovagare per lo spazio e per il tempo per diffondere il suo messaggio di bellezza, amore e passione.
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		Torneo Intergalattico
		
		Ti posto qualche mio vecchio personaggio, della 3.0, che potrebbe tuttavia avere qualche errore perchè sto copiando dalle statistiche che ho messo on-line e non dalle schede (come se le mie schede fossero tutte perfettamente esatte! )... Il background è in versione ridotta, mentre gli oggetti che ha in molti casi sono "adventure-related", quindi vanno un po' modificati... PADISHAR "SpeedyBow" CREEL Male halfling (lightfoot) Rogue 15 / ShadowDancer 1 Small size humanoid HD: 16d6+64 Hit points: 150 Init: +9 Dex Speed: 20 feet AC: 25 (+3 armor, +1 size, +6 dex, +4 deflection, +1 natural) Attack: +25/+20/+15 shortbow (+4 frost); or +23/+23/+18/+13 shortbow (+4 frost); or +23/+18/+13 short sword (+2) Damage: 1d4+4+1d6 shortbow (+4 frost); or 1d6+4 short sword (+2) Alignment: True Neutral (tending Good) Abilities: STR 14 - DEX 28 - CON 19 - INT 18 - WIS 14 - CHA 10 Saves: FORT +14 - REF +25 - WILL +14 S.Q.: +1 on all saves; +2 morale bonus vs fear; +1 to hit with thrown weapon; Sneak Attack +8d6; Improved Evasion; Hide in plain sight; Uncanny dodge (Dex bonus to AC, can't be flanked, +3 against traps) Feats: Armor proficiency light; Combat reflexes; Dodge; Mobility; Point blank shot; Precise shot; Rapid shot; Weapon Finesse (Short sword) Skills:Appraise +12; Balance +19; Bluff +19; Climb +13; Decipher script +13; Disable devise +22; Escape artist +20; Hide +28; Listen +24; Move silently +31; Open lock +27; Perform +5; Pick pocket +23; Search +34; Sense motive +4; Spot +25; Tumble +24; Use magic device +8; Use rope +19. Others at key ability. Languages: Common, Dwarven, Elven, Gnome, Halfling, Orc Poss.: Amulet of natural armor +1; Bag of tricks tan; Bracers of armor +3; Cloack of resistance +4; Dust of disappearence (2 doses); Eyes of the Eagle; Gloves of dexterity +6; Horn of fog; Leather armor +2 (Silent moves); Lens of detection; Ring of animal friendship; Ring of wizardry I; Ring of protection +4; Shortbow +4 frost; Short Sword +2; Ioun stone of Con +2; Pearl of Wis +2; Ioun stone of Str +2; Ring of shielding; Stone of planeshifting; Earrings of Will Saves +2; Golden Dwarven Plate with his name; 300.000 GP Background Nato in un piccolo villaggio di halfling nei dintorni del Cormyr da una famiglia poverissima, fin dall'infanzia ha dimostrato una certa attitudine alle doti che lo avrebbero portato ad essere un ladro di prim'ordine. Invidiava la ricchezza di alcuni paesani e soffriva la povertà della propria condizione, pertanto si dilettava ad intrufolarsi nelle abitazioni altrui per "prendere in prestito" ciò di cui aveva bisogno, senza mai farsi sorprendere. Si recava spessissimo a caccia nei boschi con il suo piccolo arco, procurando una gran quantità di prede per tutto il villaggio (e per questo le sue "scorribande" erano sopportate). Finchè una notte non venne sorpreso nella casa del capovillaggio, paralizzato da una trappola magica che era stata posta sullo scrigno del padrone di casa. Condannato all'amputazione di entrambe le mani, si salvò solo perchè, durante l'esecuzione della pena, il villaggio fu attaccato e raso al suolo da un drago rosso. Sfuggito a questa incredibile situazione, ha girovagato per le taverne di Faerun finchè non ha incontrato quello che sarebbe divenuto il suo gruppo di avventurieri, gettati nel bel mezzo di una guerra tra draghi, per i quali ha rischiato innumerevoli volte non solo la vita, fino a divenire un piccolo grande halfling.
 
			
		
		 
     
     
     
    