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Dragons´ Lair

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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. No. Si. Non sono domande da fare sul forum.
  2. In tutti sono attaccati perchè vengono incollati così. Sul blister sono due pezzi staccati, se li attacchi bene, altrimenti puoi lasciarli aperti.
  3. Artefatti al 4°livello?
  4. Non c'è neanche un mezzo pezzo della forge... sono tutti kit gw. Il portellone aperto sopra lo si fa non incollandolo chiuso, molto semplicemente. L'emblema di Khorne puoi usarlo o in versione piccola (presente nel kit del rhino) o in versione grande, estrapolandolo da un'icona della tattica. Lo scafo butterato è semplice mv. Niente forge, nessuna particolare modifica.
  5. Nella sezione FAQ del 40K.
  6. Come esercito sente il peso degli anni, infatti è abbastanza poco competitivo nel complesso... però, si, si gioca. Per il codex, basta guardare sul sito della gw: è liberamente (e gratuitamente) scaricabile in pdf da li.
  7. Gli esploratori rendono il doppio rispetto ai marine standard.
  8. Io li trovo scarsissimi. "Altamente elitario" vuole dire che le loro truppe base costano 25 punti a cranio a cui dopo bisogna aggiungere obbligatoriamente il justicar, da 50 punti. Le truppe base. Certo, hanno regoline e regolette loro, ma in fin dei conti hanno la stessa resistenza di un marine normale. Tutto quello che hanno ha un costo in punti (oltre che in euri) spropositato. Va bene farli perchè piacciono (a me piacciono un casino i terminator), ma non sono nulla di che... Come disse un vecchio saggio "Tutti gli eserciti sono uguali, ma cacciatori di demoni, di streghe e blood angels sono meno uguali di altri".
  9. Quoto. Il poco che ho visto non era molto amichevole. Belle, però, le nuove miniature dedicate (Canis Figliodilupo non è per niente male).
  10. Ma perchè il fulmine... vento! Svoosh, roll, roll... grip! La putrefazione non la vedo troppo bene... (se hai da mandalo in cac, aggiungi famiglio e tempo). Il principe è utile sia di tzeentch che nurgle che slaanesh. Solo che slaanesh+frusta è molto traghettabile. In generale è meglio il principe, motivo? non soffre la morte immediata e ha r5 di base.
  11. Idea balorda, dato che il cannone pesante spara ad artiglieria, ergo se spari con quello non spari più con niente. Non arriverai mai ad usare usare tutte quelle armi contemporaneamente, io consiglio o con due bracci da cac (al posto delle armi laterali) o un solo braccio da cac in più, giusto per avere un'arma diversa. Io ad esempio non uso l'automatico mietitore, ma tengo il lanciafiamme pesante binato... il mietitore non mi serve su un mezzo così, il lanciafiamme è per dare una sfoltita nel caso debba andare in cac... magari contro una mob di orki.
  12. Si e no... è busso effettivamente, però è molto fragile. è un 12 12 10, abbastanza semplice da tirar giù (oltretutto è un mezzo molto grosso). Io lo gioco, ma bisogna riuscire a schierarlo bene, altrimenti muore subito: se però è in una buona posizione allora è in grado di asfaltare qualsiasi cosa.
  13. Dimmi un pò... che TI da lo scudo tempesta nel codex che hai in mano?
  14. A me la lista così non sembra male... gli obliteratori ci sono a coprirti le chiappe (io però non ne gioco mai molto... ho notato che quando ne metto più di due, faccio solo degli uno ai txc O.o). Il fulmine ai mille non serve a niente, il rhino già di più non essendo una truppa propriamente veloce (se ne fa anche a meno, però).
  15. Ci sei andato vicino, però... senza neanche averlo calcolato. Come si fa a farsi massacrare di botte da un popolano, poi... O.o Quoto Black.
  16. Ah, il mio povero arihman... lo hanno castrato le FAQ. Prima poteva davvero dire la sua, ma ora... l'ho relegato alle amichevoli Abaddon è un ottimo tritatutto (1d6+tot attacchi a forza 8, iniziativa 6 che ignorano l'armatura non si trovano propriamente ovunque...), se riesci a inserirlo e farlo girare, ben venga... l'unico suo problema è il costo in punti. Da quanto ho visto (e usato) fino ad ora, i principi, insieme agli stregoni, sono i migliori. Le sferze, se ne necessiti, inseriscile... io non le metto di principio. Coi demoni uso un discreto quantitativo di pavane, ma solo per riuscire a portare le mucche (altrimenti lentissime) a portata di carica.
  17. Il mind flyer ha qualcosa come 7/8 DV razziali più un LA di +7... 8+7+15 non fa 21...
  18. No, vado sotto casa loro e citofono Non è tanto il bg, che può andare bene, è il mischione di roba che si può fare... Può essere una soluzione.
  19. Non è certo stato ucciso da pier, il codex fa schifo e bisogna usare quello finchè non ne stampano uno decente. Io è da un pò che lo dico, ma le alte sfere della gw non mi considerano... oltretutto, questa è una lista alternativa rispetto alle altre e le novità sono sempre benvenute.
  20. Io non ci sto 24h al giorno, ci sono nei momenti di maggiore affluenza. Basta fare 9+1. Ma l'arma demoniaca è ridicola. 4 artigli non sono inutili, la catena ci sta sempre bene però. Non sono inutili, dipende come si ha intenzione di utilizzarle... personalmente, però, non ne gioco. Non giocherai mai un obliteratore in profondità. Non è essenziale. Non sono fondamentali. Se si vuole andare sul sicuro, obly. Se si vuole rischiare un pò per un grosso guadagno, profanatori. Il principe di tzeentch sta bene ovunque. Vuoi un picchiatore ammazzatutti? principe di tzeentch. Vuoi un picchiatore che però non attacca a distanza, ma compensa con maggiore resstenza? principe di nurgle. Vuoi un picchiatore che non merita questo nome perchè totalmente inutile? principe di khorne. Vuoi un finto picchiatore, da utilizzare come supporto per l'esercito che però viene giù a sputi? principe di slaanesh.
  21. Annulus. Build che ti pare con l'annulus. Non lo trovo funzionale... troppo tempo, troppa concentrazione. Certo, potrebbe essere utile se lanciato insieme all'altro incantesimo, quello che tiene la concentrazione per te (vattelapesca di come si chiama...).
  22. 23x8+60+25= 269 Il problema del landone è marginale, qui ti manca l'anticarro...
  23. La lista T-N, una coi controcojoni, è inarrestabile però O.o Typhus se bon, peccato solo per la non immunità all'istant death... però hai un signorotto con arma demoniaca avvelenata, che caccia ventate e putrefazioni senza testare, l'armatura terminator e una finta r5... non male, tutto sommato (quando me lo usa xendy contro, solitamente il suo lavoro lo fa). Tutto sommato la lista non è male, gli manca però qualcosa che devo ancora definire bene...
  24. No, meglio quello di tzeentch: per 30 punti hai un attacco in più e sei fanteria volante, per lo stesso costo hai una ferita in più (ma soffri comunque la morte immediata) e un attacco in più, però non puoi imbarcarti su niente. Consiglio tempo warp. Non andrai mai contro dei mezzi coi marine, mettere loro il fulmine vuole dire tentare di sprecare un turno di fuoco su un carro che speri di penetrare con il forza 8 del fulmine. Tempo warp, invece, ti consente di difenderti anche in corpo a corpo (avendo i 3 attacchi di psionica binati in tutto), il velo tallone d'achille dei mille. Vuoi fare una porcata? Aggregalo ai berzy (il codex è fatto coi piedi, il bg non conta a niente, quindi puoi aggregare chi ti pare a chi ti pare) così hai la sfiammata binata (perchè andrai sempre in giro in tempo) più tutti gli attacchi dello stregone binati. Certo, bisognerebbe togliere un berzy, però... se ti piace l'idea potrebbe essere fattibile (il massimo sarebbe imbarcarli tutti su landone posseduto, ma non credo si riuscirebbero a trovare i punti). 110+20+20+30+25= 205 Potrebbe essere una soluzione... anche se ora che mi è venuto in mente, mi piace troppo lo stregone aggregato ai berzy O.o Per ora mi fermo qui.
  25. Ascia o catena? Tutte e due O.o Girallon's blessing permanentizzato con un desiderio, yes!

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