Tutti i contenuti pubblicati da Kursk
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Come Attribuite I Punti Caratteristica Ai Vostri Pg?
Ora che mi ci fai pensare.. Una volta per dei niubbi (anzi delle niubbe) ho usato la seguente serie prestabilita da piazzare a piacere, senza modifiche ai punteggi: 18 - 16 - 14 - 12 - 10 - 8 Ma e' statop solo un esperimento "veloce"...\ Non lo farei mai con i miei giocatori abituali...
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Come Attribuite I Punti Caratteristica Ai Vostri Pg?
Appunto il limite e' quello... quindi poer giocarle "al meglio" servono punteggi piu' alti di qualsiasi altra classe... Vabbe'... non serve scannarsi... e' una questione di gusti... Io preferisco tirare i dadi e "sperare" nella botta di cuculo, per fare il paladino... (se avro' sfiga mi accontentero' di un guerrieraccio e lo ruolero' da simil-paladino)... Solkanar, invece predilige il gruppo "equilibrato" (anche se si potrebbe discutere all'infinito sull'effettivo equilibrio del gruppo)... Sono due punti di vista inconciliabili... Comunque, finche' ci divertiamo, vanno bene entrambi... l'importante e' divertirsi...
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Consiglio su prova di destrezza
Io ci metterei anche un paio di tiri salvezza riflessi e di bersagli da colpire con armi da distanza... IN modo da "esaminare" tutte le variazioni sul tema Destrezza... e lascerei fuori il nuoto che e' basato sulal forza... e che un druido puo' agilmenete superare col wildshape... Inoltre bisogna accertarsi che non voli...
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Grado di Sfida e Livello dell'Incontro
Non fraintendiamoci... quando ci vuole ci vuole... Dico solo che la scelta del mostro va fatta con piu' attenzione... perche' si puo' venire facilmente fuorviati dalla "potenza" del gruppo numeroso.. :rolleyes:
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Come Attribuite I Punti Caratteristica Ai Vostri Pg?
Questa e' la cvarieta' della vita pero' ... OK, ovio che li differenzi a livello di background... ma questyo resta (o meglio dovrebbe restare) qualsiasi sistema usi... Io dico che cosi' limiti le possibilita' di ruolo perche' limiti le "combinazioni di punteggi" utili... E cosi' clasis che richiedono piu' punteggi alti saranno svantaggiate rispetto alle altre perche' dovrai suddividere i punteggi in modo maggiore... allo stesso modo sara' piu' difficile intraprendere un CDP perche' (ad esempio) non avrai abbasyanza intelligenza da avere un adeguato numero di punti skill... e cosi' via... un PBS va bene per il PC... pe ril cartaceo ci vuole anche un po' di cuculo coi dadi...
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Grado di Sfida e Livello dell'Incontro
Questi conti sono pericolosi... Bisogn a valutare bene caso per caso... altrimenti si rischia di usare mostri dal CR apparentemente giusto ma completamente al di la' delle possibilita' del gruppo (vuoi per via di immunita' o RD vuoi er via dei troppi danni che il mostro elargisce con ogni singolo attacco)... Per questo dico che sono conti validi fino ad un ceeto punto (e sono piu' validi se dici OK invece di un CR x ne metto due uguali... piuttosto che sul mostro singolo).... Va bene essere DMMDM o DMBI... Ma a tutto c'e' un limite no?! E se lo si passa, in questo caso, si rischia di rendere ingiocabile il gioco ...
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Come Attribuite I Punti Caratteristica Ai Vostri Pg?
Si vero... chiedo venia... ma e' la cosa piu' simile che abbia mai provato... e mi sono confuso...
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Come Attribuite I Punti Caratteristica Ai Vostri Pg?
Grazie moderatore canterino... E' il sistema che ci ha fatto usare Samy per il PBF,, ed ha un suo fascino... anche se preferisco le 3 serie da 4d6...
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Come Attribuite I Punti Caratteristica Ai Vostri Pg?
Ma perche' evitare tali disparita'? Forse nel mondo non c'e' chi e' piu' agile e chi meno (io)... chi e' piu' inmtelligente e chi meno, chi e' piu' forte e chi meno, e cosi' via... Al limite sarai invidioso del PG di un altro... ma cosi' il mondo (fantasy) diventa piu' vario...
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Come Attribuite I Punti Caratteristica Ai Vostri Pg?
Peccato solo che cosi' i personaggi risultano molto simili tra loro... cioe' i guerriewri saranno molto simili tra loro; i maghi saranno molto simili tra loro; i paladini ed i monaci saranno pressoche' uguali tra loro... Questo IMHO e' il limite del point buy system...
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Grado di Sfida e Livello dell'Incontro
D'accordissimo... non potrei mai dissentire da Modan il BarMod... He he he A parte gli scherzi... L'autore del topo non si e' ancora fatto sentire... quindi sarebeb lui a dover specificare quali erano i veri intenti (anche se la tua interpretazione mi sembra corretta)...
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Grado di Sfida e Livello dell'Incontro
E' che e' una domanda che posta male salta fuori nel forum piu' o mneo ogni 6 mesi.. E' per quello che ho dato la mia risposta cosi' senza pensarci troppo...
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Grado di Sfida e Livello dell'Incontro
Non capisco... Parli di far scontrare due gruppi di PG (giocatori + persoanggi diversi per ogni uno dei due gruppi)? Quello si' e' piu' complicato... Ma li si va di spannometro tachionico comparatore a meiosi invertita...
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Azioni di allineamento sbagliato
Ma e' chiaro che sono questioni e decisioni personali... (personalmente l'idea del duello mi piace... almeno nel caso che ha scatenato questo putiferio)... Ed e' anche chiaro che il paladino deve PUNIRE ... am come perche' e quanto sta' al giocatore deciderlo ed al DM giudicarlo... Inoltyre il paladino non e' un giudice e non e' infallibile... Il paladino si attiene alla legge e la fa rispettare la legge... non FA la legge... Senza conatre poi che c'e' anche una questione di "misura"... un uomo malvagio che ruba una mela... va ucciso? solo perche' e' malvagio? o solo per una mela? Non ne sono convinto... (non sono convinto che vada ucciso)... Ci vuole interpretazione anche in questioni come queste... e moderazione ed intelligenze... dire stermino tutto cio' che e' malvagio non denota intelligenza... e puo' portare facilmente a tradire il proprio allineamento ed il proprio codice morlae...
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Azioni di allineamento sbagliato
No piano... Metti insieme... ALLINEAMENTO LEGALE + CODICE MORALE RIGIDO + ALLINEAMENTO BUONO Io non ho mai inteso dire che il paladino NON UCCIDE ... dico solo che tagliare la testa ad uno (pur malvagio) per uno scatto d'ira o per "punizione" non e' da allineamento buonoi.... quindi non e' da paladino... Un duello ... e' una soluzione migliore... ed e' piu' adatta al persobnaggio... vs vs vs Le varianti di cui parlo sono i paladini CE, CG, ed LE che si trovano su Arcani Rivelati... dacci un'occhiata...
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Grado di Sfida e Livello dell'Incontro
Cosi'... a spanne, a memoria ed in base all'esperienza... 3 (ma c'e' anche qualche 4 che puo' andar bene) Adesso pero' chiariscimi cosa intendi con "CHE IL COMBATTIMENTO SIA PARI" a partire dal presupposto che: il GS di uno scontro indica il liverllo del gruppo di 4 PG (mago+chierico+guerriero+ladro) che usa 1/4 delle sue risorse per superare (senza troppe difficolta') l'incontro. Cosi' poi ti si potra' aiutare anche meglio...
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Azioni di allineamento sbagliato
Scusate ma, senza offesa, mi sembra che vi manchi il concetto di CODICE a cui un paladino deve attenersi... se viola... non e' piu' paladino... Una cosa e' punire l'atto malvagio (sempre seguendo il codice e nel modo piu' "nobile" possibile) un'altra e' una brytale decapitazione del reo... quanto meno ci sta' un processo ... e poi il boia... non un paladino vendicativo... Se volete un paldino vendicativo andate a vedervi le varianti dell'unearthed arcana...
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Problemi con Worms 2 e Worms Armageddon
Sistema troppo avanzato per giochi "vecchi"... la butto li' prche' a me e' successo... Sei utente windows vero?
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La Compilation "perfetta"
Domanda da un milione di dollari... La mia COMPILATION PERFETTA cambia ogni 5 minuti... Comunque.. tanto per darvi un'idea... 01) Innuendo - Queen 02) Metropolis part I - Dream Theater 03) Bright eyes - Blind Guardian 04) Fiesta pagana - Mago de Oz 05) Smoke on the water - Deep Purple 06) Fear of the dark - Iron Maiden 07) Hotel California - Eagles 08) Stairway to heaven - Led Zeppelin 09) Radio ga ga - Queen 10) Money for nothing - Dire Straits 11) El pais de la luna oscura - Mago de Oz 12) Anotrher day - Dream Theater 13) Jeremy - Pearl Jam 14) Zooropa - U2 15) Lord of the rings - Blind Guardian AGGIUNGO UNA BONUS TRACK... 16) Wishlist - Pearl Jam
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Paladini si nasce
Sono difficili da giocare bene... si rischia di scadere nello stereotipo e, soprattutto, lasciano poca libertà d'azione... IMHO sono i motivi per cui i paladini sono "poco presenti"... Aggiungo... A me piace come classe ma non è la mia preferita.. ne ho giocati alcuni... e ne giocherò ancora altri, prima o poi... ma a breve mi concentrerò su tutto un altro genere di PG... Ultima cosa... il paladino è una vocazione... quindi anchetra i pNG non possono essere tantissimi... insomma devono avere le "caratteristiche giuste" per essere paladini e devono pur sempre essere degli EROI per la gente comune... degli esempi da seguire... Quindi non possono essere molti...
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Aiutate un povero master disperato... (problema psion)
Guarda tra i mostri del manuale degli psionici.. ce ne sono di carini... Se poi ci dici anche il livello ti aiutiamo con più facilità.. E non dimenticarti dei mind Flayer...
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Resurrezione
Scusate un attimo... Invece di fermarvi all adescrizione dell'incantesimo, non potete fermarvi a pensare cosa l'incantesimo comporta, chi lo concede e quanti possono lanciarlo? Così vedrai che è decisamente meno potente... è un qualcosa che potrà fare un chierico (normale PNG) su 10 circa se non meno, inoltre un chierico (pur legale buono) lo utilizzerà come merce di scambio per avere da te favori... o "quest" che egli non può seguire ma che sono urgenti per la suya chiesa.. Inoltre c'è sempre la parola del DM a porre fine alla questione... ilDM decide che una divinità NON CONCEDE la resurrezione richiesta... e stop... Come diceva Merin (prima di lanciarsi nell'ennesimo post chilometrico) L'IMPORTANTE E' IL RUOLO! Nei mie gruppi, non si è mai abusato di resurrezioni varie... e senza porre limiti specifici... Quindi è solo una questione di interpretazione...
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Wii
Ti credo sullaparola, dato che sono rimasto affascinato dal cubo...
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Bonus destrezza massimo e sue implicazioni
E' una HOME RULE a cui ho pensato spesso... tuttavia mi sembra inutile, perche' se hai intenzione di giocare un guerriero in leather armor o uno in full plate sarai tu giocatore a dare un diverso peso alla destrezza assegnandole un punteggio piu' o meno alto..... Poi una cosa del tuo discorso non mi e' chiara... Questa: Ma a questo serve gia' il check penalty della armatura... se diminuisci anche la destrezza applicabile penalizzi due volte...
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Bonus destrezza massimo e sue implicazioni
+4 L'armatura limita solo la destrezza da sommare alla AC... e col check penalty va ad influire sulle skill... Niente tiri salvezza e tiri per colpire...