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Dragons´ Lair

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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Oddio servono anche a farlo "crescere" sia come livello, sia come giocatore (delle serie "DA GRANDI POTERI DERIVANO GRANDI RESPONSABILITA'").
  2. Dunque per le monete... 1) fiorino sanguigno (anche se suona male) me il popolo le chiama "gocce di sangue" (anche in riferimento al loro valore alto, per un contadino, ad esempio). 2) piastre vermiglio, che ovviamente il popolo chiama amorevolmente "anellini" (per la forma - tonde col buco). Per quanto riguarda la guardia... sei sicuro che non ci sia già il suo nome reale? Io, in caso, punterei sui "Sacri Alabardieri Neri" di Illmater. Che in inglese può essere tradotto un po' meglio con Holy Black Pikemen... ma in italiano suona meglio così. Spero di essere stato d'aiuto.
  3. Kursk ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Complimenti al paladino ( ) che in quanto tale modererà bene, si spera. E "BUON LAVORO" anche se suona un po' troppo abustao da Silvio!
  4. E poi mancano VULTUS 5 (con tanto di principe Syrius con i corni finti) e GORDIAN (che aveva le giunture più fantascientifiche del mondo).
  5. Non so se avrebbe vinto... ma avrei tifitao comunque per lui... Sicuramente avrebbe spazolato per benino i bvari mazinga! PS: vabbè OT ma questo tread è assurdo!
  6. Benvunuti master (in particolare) e tutto il gruppo (come membri onorari) nel club DMMDM. Però tienici aggiornati, che è divertente. Io da parte mia ho solo messo in mezzo al Faerun un "robottone a quattro zampe di guerre stellari armato con cannoni antimateria".... come cosa più "MALATA".
  7. Anche a me piace l'idea di Sharuwen. Ma presuppone che i "cattivi" si rendano conto del loro errore da giocatori... Se sono alle prime armi sarebbe meglio rileggere bene gli allineamenti e cosa vogliono dire (a norma di regola) - e qui stra-concordo col paladino Enz - e, se proprio la sitiazione è già troppo compromessa, ricomanciare l'avventura da ZERO. PS - OT: Scusa Shad Leidar, ma il tuo avatar non era già di qualcun altro?
  8. Kursk ha risposto a emmeuno a un discussione Dungeons & Dragons
    Noi abbiuamo sempre fatto ad occhio visto che solo il PISQ voleva farsi la casetta (più o meno). A dire la verità è anche successo che un gruppo abbia risposto "CHE MERDA" alla offerta in pagamento per un'impresa eroica di un piccolo feudo... VABBE'!
  9. Kursk ha risposto a Elin a un discussione D&D 3e regole
    Intendi IRA DEL BARBARO e FURIA DEL BERSERKER? O cosa altro? Nel primo caso, credo, che i bonus siano dello stesso tipo e quindi non si sommano (anche se una volta, da bravo DMMDM li ho fatti sommare).
  10. Io non ho ancora votato. Non voglio giudicarlo sulla base delle "regolette scritte". Però, ad occhio, direi troppo PP. Il mio voto però, ribadisco, non c'è.
  11. ... ma credo sia un po' la "formazione standard" dei gruppi di D&D.
  12. Ovviamente il Ponte senza fine è l'unica via per raggiungere La porta dei mondi... E la figlia dell'onda è la custode di tale tempio che proporrà ai viandanti che vogliono entrarvi un semplice indovinello (a scelta del DM) e chi non risponderà sarà mangiato da un Kraken.
  13. Intanto benvenuto. Poi... non hai fatto due scelte molto furbe, senza offesa, ma per mettere a posto il primo errore ne hai fatto un'altro (forse peggiore, cioè hai solo limitato i PG e non hai risolto niente... anche un arcimago può essere malvagio). Io consiglierei (da DM a DM) di concordare coi giocatori una "virata di allineamento" come dice Dusdan... A parte questo noi abbiamo gicoato per anni limitando gli allineamenti... (il primo che ha fatto un LM - il più fattibile dei malvagi - è stata una conquista) e non abbiamo mai avuto problemi di sorta. E adesso, dopo anni di gioco, abbiamo cominciato (ripeto cominciato) ad avere una maggiore libertà con gli allineamenti - che si traduce spesso e volentieri in un lavoraccio a modificare parti di avventura ( o l'intera avventura) per il DM. Non è bello da dire ne da fare, ma puoi sempre "AMMETTERE IL TUO ERRORE E RICOMINCIARE L'AVVENTURA - O CONTINUARLA DA DOV'E' - CON I PERSONAGGI CON L'ALLINEMAENTO MITIGATO". Per quanto riguarda le classi di prestigio è un peccato "chiuderle" ai giocatori ma se siete alle prime armi (o se sono loro alle prime armi) magari limitale un po' (ed io sono un DM pro-classi-di-prestigio). Sperio di essere stato d'aiuto.
  14. Appena conatti: 26
  15. Stando alle regole del manuale basta che sia umano o gigante o umano-mostruoso... (credo). Poi vabbè è una maledizione... ma ci vuole una mente malata per concepirla così....
  16. Kursk ha risposto a Enz a un discussione D&D 3e regole
    Non è che ci sbrighiamo... Abbiamo imparato un po' alla volta a "dare realismo" al gioco decidendo alla svelta, e nel contempo a cominciare a pensare alla prossima mossa non appena finita un'azione... Poi ci sono i casi patologici (il MP citato qui sopra) e le eccezioni (tipo uno andato in bagno)... ma si fa di tutto per fare abbastanza alla svelta (a costo di sbagliare). PS: Poi se c'è Dusdan è lui a resistere solo 6 secondi prima di cominciare a riempirti di "muoviti" o "e allora" o semplici insulti, mantre il Maranga ti rutta nelle orecchie...
  17. A vederlo sul manuale mi sembra veramente troppo PP. Poi magari a provarlo non è così (anche se dubito). Magari può tronare molto utile in un gruppo di 3 PG (dove fa le veci sia del mago che del chierico). Proveremo, prima o poi, ma per ora io non saprei minimamente come interpretarlo... Preferisco di gran lunga il TRUE NECROMANCER del Libris Mortis ( ) che va sempre su con tutte e due le classi di spellcaster (arcano + divino) ma è più lento e perde un po' di livelli (di entrambi) qua e là. Questo lo proverei (e magari lo farò) più volentieri.
  18. Concordo appieno! Non si tratta di "come viene più potente il baldesinger"... ma di come possa essere bello da fare/interpretare.
  19. Ci aggiungo... I Calauni sono una catena montuosa (perlopiù vulcanica ad alte vette, di tipo andino) dove è nascosta la chiave per viaggiare tra i piani custodita in un antico tempio (simil Maya che ci sta bene con le simil-Ande) chiamato "La porta dei Mondi".
  20. Anche da noi a volte ci sono scelte o comportamenti difficilmente attribuibili al personaggio o alla "pirlaggine" del giocatore (e con il signor AisTi è più o meno sempre così). Ma ci si fa l'abitudine. la cosa peggiore è quando un giocatore si "crea una storia tutta sua parallela a quella creata dal DM e non ne fa parola con nessuno, neanche col DM... poi arrivanop le richieste più assurde, ma piano piano ci si abitua a nche a questo.
  21. Nessuno di voi ha le la storia di Dilan Dog chiamata "LA BIBLIOTEDCA DI BABELE (se non sbaglio)? Era anche sull'edizione uscita con Repubblica l'anno scorso.
  22. Anche per te c'è una tesserina del club DMMDM. Ma come ti è venuto in mente il T-rex mannaro? Poi scusa ma se un T-rex ti morde di te resta ben poco. Per quantro riguarda più direttamente la tua domanda, prova a fare il paragone col lupo (animale) ed il lupo mannaro, e con gli altri licantropi standard.
  23. Mi unisco al coro ed agli sbellicamenti.
  24. Se vuoi manda qua. Però non credo di risponderti prima di sabato.
  25. Mica tanto... Direi che da noi la mggior parte del RUOLO è fatto con dei PNG salvo alcune occasioni in cui il ruolamento è stato solo tra i membri del gruppo.

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