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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Kursk ha risposto a emmeuno a un discussione D&D 3e regole
    Qualcosa tipo "Giara magica"?!
  2. Io ancora no!
  3. Kursk ha risposto a emmeuno a un discussione D&D 3e regole
    Oppure qualche bell'oggettino da mind flayer tipo "ti anullo tutto quello che tieni nella scatola cranica".
  4. Kursk ha risposto a Enz a un discussione D&D 3e regole
    Io no! Uso un qualsiasi dei miei 1000 spannometri da collezione.
  5. Non capisco perchè... Dopotutto solo tu sai la DC della trappola e quindi se anche lui vede cosa tira non cambia niente. La cosa peggiore sono i tiri listen e spot... se richiedo il tiro, i giocatori sanno già che c'è qualcosa...
  6. Kursk ha risposto a Druid a un discussione D&D 3e regole
    Poi c'è la feat MANTIS LEAP che ti permette (se ricordo bene) di attaccare saltando... ma questo è il massimo che la mia povera testolina riesce a tirare fuori adesso.
  7. Io propongo l'apertura di una sezione apposita per le domande dei neofiti, magari con tempi di vita dei messaggi un po' più lunghi dei 15 giorni. Oppure una raccolta tematica dei messaggi che spiegano bene le regole, ma sarebbe troppo klavoro farla.
  8. Kursk ha risposto a Elin a un discussione Dungeons & Dragons
    Come vacilla la tua memoria Sharuwen! [-X Se li chiami così si perde un po' di maestosità... e zio Tiamat potrebbe averne a male. Comunque, a parte scherzi ed OT, anche io cerco di non abusarne, sia per la difficoltà di preparazione e gestione di un drago serio, sia per non sminuire la grandeur di queste creature... Ciò non toglie che nelle mie campagne mi lascio sempre uno spazietto per metterne uno... Poi magari non lo metto... ma il suo spazio ce l'ha.
  9. Kursk ha risposto a Tribi a un discussione Dungeons & Dragons
    Giusto! Ma scegliere un "mannaro" per spiegare questa cosa non è proprio il massimo... e comunque vale per tutti i Templates ed anche per alcune razze già potenti (drow) o con dadi vita raziali (lizardfolk).
  10. Si, ma rimane il problema della velocità a cui si acquisisce esperienza... Magari un mercante o un artigiamo è più veloce rispetto ad un contadino, ma sono entrambi (o tutti e tre) più lenti dei PG. Da me, di solito, ci si mette 60 / 70 giorni di gioco per fare 8 - 9 livelli (parlo del tempo in Faerun, non delle ore di gioco). In due mesi un artigiano ed un mercante faranno certamente esperienza, ma molta meno. Non parliamo poi del contadino che, se non c'è qualcosa che esuli dal ciclo raccolto-semina, difficilmente impara qualcosa di nuovo.
  11. Kursk ha risposto a Druid a un discussione D&D 3e regole
    Va aggiunto che se la RI dipende da un oggetto, essa è fissa ed è spiegata nella descrizione dell'oggetto appunto. Ora manca la domanda numero 3... alla quale però io non so che dire...
  12. Forse è OT ma visto che si parla di tiri e di lungaggini lo posto qui. Avete letto la variante alla CA dell'Unearthed Arcana quella che dice invece di fare 10 + modificatori, fate 1d20 + modificatori? Che ne dite? Secondo me sarebbe bello provarla, anche se i tempi si allungano molto ma la "difesa variabile" andrebbe ad annullare, in pratica, il "problema dei PG che conoscono la classe armatura del nemico".
  13. L'idea delle classi da PNG non è sbagliata... Ma realisticamente i PNG (contadini, artigiani, ecc) fanno esperienza più lentamente di un guerriero o avventuriero errante. Quindi è possibile che un artigiano abbia 7 o 8 livelli da expert, e che i suoi garzoni ne abbiano 1 o 2. Per i contadinio la cosa è ancora peggio perchè se l'esperienza è basata su diversi cicli di semine/raccolto allora ci vogliono molti anni per aquisirla, mentre un gruppo di PG la fa in qyualche mese se non pochi giorni. Quindi ben vengano i livelli (servono anche a distinguere un po' i PNG generici - a non farli tutti uguali) ma devono essere più lenti di quelli dei PG, per risultare realistici.
  14. Se poi il buon Kelmvor dice: "oggi no" oppure "non se lo meriota" o peggio "non te lo meriti"... l'unica cosa da fare è cominciare a scavare una fossa adeguata.
  15. Allora, da parte mia, questo tread si può chiudere... ma se qualcun altro ha latre domande, lasciatelo lì.
  16. Kursk ha risposto a Tribi a un discussione Dungeons & Dragons
    Appunto... mi sembra che da quandfo giochiamo (a parte un po' di resistenze all'inizio) nessuno si sia mai lamentato della mancanza del 18 politico o di avere una M**** di personaggio perchè non aveva neanche un 18. 8) Io stesso mi sono divertito col PALARANGER che non aveva punteggi stratosferici.
  17. Kursk ha risposto a Elin a un discussione Dungeons & Dragons
    Tranquillo tranquillo, i draghi sona giù previsti in questa campagna.
  18. Bella questa della convention kobolda.
  19. Kursk ha risposto a Tribi a un discussione Dungeons & Dragons
    Concordo. Inoltre mi pare che più di qualcuno abbia tiarto una terna in più, ogni tanto.
  20. Vedo ora che Dusdan ha dimenticato: SEARING LIGHT = SIRINGA DI LUCE (copyright di Sharuwen). MAGIC FANG = FANGO MAGICO. Per non parlare di quell avolta che voleva lanciarsi Protection fro evil... Poi vorrei citare il nuovo utilizzo di "Light" suggerito da MrAisti: "...tirati light sul fango delle scarpe così io poi seguo le tue orme luminose..." . Non ho più parole.
  21. Kursk ha risposto a Scaramouche a un discussione D&D 3e regole
    A parer mio è giusto... magari non le compri tutte insieme ma un po' alla volta; magari il tuo DM te le fa pagare un po' di più o te ne fa comprare un po' di più perchè "deperiscono" e le sprechi... ma comunque sembra giusto. Thunderbolts and lightning... Very very frightning me! 8)
  22. Kursk ha risposto a Druid a un discussione D&D 3e regole
    Andiamo con ordine: 1) BENVENUTO! 2) La rsiposta di Dusdan (con tanto di esempio) mi sembra sufficentemente chiara. Ci aggiungo di mio che alcune razze hanno SR (o RI che dir si voglia) pari ad un certo numero più il livello; esempio DROW ELF = SR 11 + charachter level. Ovvero un drow chierico di 5° livello avrà RI 11+5 = 16 (e vale per tutte le classi e le loro combinazioni). 3) Qui la cosa mi lascia perplesso. Cioè non capisco cosa tu voglia fare col monaco. Saltargli "sopra" avrebbe una DC di tumble (acrobazia) pari a 25, come qualcuno ti ha già detto. Ma fare anche un attacco e addirittura mortale proprio non saprei. Sorry.
  23. Appunto. Quindi tanto vale che i tiri li facciano i giocatori per sveltire il tutto ed al DM stabilire a sua discrezione la difficoltà, magari mandando in vacca quanto detto dal manuale. PS: ho cercato sul vocabolario ma non ho trovato " ".
  24. Io partivo dal presupposto che il suo PG fosse malvagio fino al midollo! Sennò niente! Troppo comodo usare incantesimi di "male assoluto" e poi dire ma io sono neuitrale donando 100 GP al primo tempio LB incontrato.
  25. Kursk ha risposto a emmeuno a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Niente di folle o insensato... Fin troppo semplice... Tanto che noi "anziani" non ci stavamo pensando.

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