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Dragons´ Lair

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Kursk

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Kursk

  1. Questa era passata per al testa anche a me... e per giocare Cthulhu, per di più... Solo che sarebbe un po' complicato da fare... (almeno col mio metodo)... Ma prima o poi... He he he
  2. Kursk ha pubblicato una discussione in Cinema, TV e musica
    Che metallone sei? Così recita il titolo di questo test... Provateci pure voi... http://quizilla.com/users/Picci/quizzes/Che%20metallone%20sei%3F Il mio risultato è... He he he... Non ve lo dico (ancora)...
  3. No quello è ONCE IN A LIVETIME!
  4. Sul fatto che gli incantesimi di dominio non si possano conbertire (almeno di non avere strani e "poco convinenti" talenti ) siamo d'accordo. Il problema era (ed è ancora perchè credo che ne parleremo venerdì) sull'uso delle metamagic con gli incantesimi di dominio negli slot di dominio.
  5. In effetti mi sono spiegato male... :banghead: Ovvio che anche quello metamagizzato (oddio che brutta parola ) deve essere di dominio.... sennò si violano le regole a proposito degli slot di dominio...
  6. Domandina (o dubbio) che è sorta ieri sera... Al posto di un incantesimo di dominio di alto livello (es 5°), un chierico può meditarne uno di livello inferiore alterato con una feat metamagica (ad esempio di 3° livello empowered)? Secondo me si, ma siccome ne stavamo discutendo ieri (e ne sarebbe coinvolto un mio personaggio) vorrei sapere cosa ne pensate e, soprattutto se siete contrari, perchè.
  7. Ma noi siamo gli unici che facciamo 3 serie di 6 lanci di 4d6 (scartando il più basso)? Ah si poi i punteggi ottenuti si piazzano nella caratteristica desiderata... ed infine si spostano 3 punti (senza scendere con le caratteristiche da cui vanno tolti sotto al 7). Siamo troppo buoni? O semplicemente ci piacciono i supereroi?
  8. In effetti, essendo divinità "da draghi" andrebbero a colmare un vuoto dei FR
  9. Kursk ha risposto a trigun a un discussione Cinema, TV e musica
    Non fatemi piangere... :cry: :cry: :cry: :cry: Sono da sempre il mio gruppo preferito...
  10. di pianura = planiziali (stando ad salcuni miei libri di geologia et similia)
  11. Non è una quetsione di istinti... ...è che D&D è pur sempre un gioco e quindi magari l'attenzione spesso e volentieri va a qualcosa d'altro... se poi ci aggiungiamo il combattimento "a turni" ed il fatto che magari in un gruppo di 4 persone deve agire uno solo di loro, allora è facile che i pg si distraggano Distrazione = chiacchiere = caino!
  12. Comincio io... L'avventura più "strana" che ho creato era una campagna (ormai famigerata) a D&D ambientata durante l'impero romano (sotto l'imperatore Tiberio). Era una campagna piuttosto low-magic e con poche armi magiche... avevo limitato anche gli equipaggiamenti disponibili... Era una rivisitazione in chiave fantasy di alcuni episodi storici (o mitologici) condita con mostri e creature tipiche della mitologia greco-romana... Quersto da DM(MDM)... Da giocatore... Non saprei... Forse la campagna di Dragonlance che ci stava proponendo Aerys prima di passare la palla a me ed a Cthulhu... Ero (e sarò di nuovo) un minotauro sorcerer-mistico... in cerca dell'origine dei suoi poteri... e fortemente legato (ed affascinato) al FUOCO... Chissà dove andremo a finire...
  13. Voto... LA CREAZIONE DEI PNG nel senso che mi porta via troppo tempo... e di tempo ne ho poco per creare le mie campagne... Aggiungo... Di solito non è che mi venga in testa una avventurina da 2 o 3 sessioni... sempre mega campagne galattiche... E non ti dico che fatica arci stare una parte in 40 pagine per il concorso...
  14. Personalmente... I DRAGONFORCE non mi dicono niente... sono troppo... come dire... finti e sintetici... Gli ICED EARTH si avvicinano ai Blind Guardian ma sono più power... tutto sommato non sono male... ma (IMHO) sono più un gruppo da "una raccolta e via" piuttosto che da discografia completa... Gli HAMMERFALL sono grezzi (questo è vero) ma ti danno al carica... sono grintosi ed epici... quindi Yeah! Aggiungo che anch'io spezzo una fiocina per i DEMONS & WIZARDS (2 album finora) che sono un side project comune tra Blind Guardian e Iced Earth (a pezzi ovviamente) e che sono una giusta via di mezzo tra i due... Spero di essere di aiuto...
  15. Aggiungo: Koboldi = sono folletti vagamente umanoidi ma più piccoli della tradizione germanica che (oltre al già citato rapimento di neonati al fine di scambiarli con i loro piccoli) si preoccupano di rompere le scatole ai bambini rovinando i loro giochi, ai contadini rovinando i raccolti (soprattutto le patate) ed ai viaggiatori facendogli smarrire la strada con falsi segnali ed indicazioni... non ho la più pallida idea di dove nasca l'idea dell'aspetto "rettilineo" (he he he ) Ed ancora.... Qui da noi in Friuli (in particolare in montagna) ci sono gli SBILFS... sono dei folletti (piccoli, magri e col cappello a punta) che vivenao ranquilli nei boschi ma che si divertono a fare dispetti... non sono cattivi, anzi si dice che avere uno sbilf che vive sotto il tuo stesso tetto porti bene... Spero di essere stato d'aiuto!
  16. Kursk ha risposto a Gatto Bardo a un discussione Dungeons & Dragons
    .... è un background un po' autolesionista... ed il tuo futuro dipende molto da cosa vi farà fare il Dm e da chi vi farà incontrare... Comunque buon divertimento... perchè l'idea è bella.
  17. Dunque di PNG importanti... o belli ne avrei tanti... Mi è rimasto nel cuore KURSK (mio omonimo nonchè ispiratore dl mio nick )... un koboldo chierico/barbarian capo di una banda di briganti... (non è durato molto ma mi era moolto simaptico ) Poi, nella stessa avventura è nato Farfung: uno gnomo illusionista che ha aiutato i PG e che è diventato un grande loro amico.
  18. Non l'hai letto allora... Ripeto che è molto da DM piuttosto che da giocatore... Ma devo dire che ha alcuni notevoli punti di forza: 1) alcune cose (feats e classi di prestigio) per variare un po' i draghi e per rendere ogni drago unico nel suo genere. 2) per i draghi classici (cromatici e metallici) un esempio già pronto per ogni categoria, per i master pigri o per i master che voglio mettere undrago, così all'improvviso. 3) alcuni mostriciattoli (e templates) nuovi (o rivisitati in chiave 3.5) da non sottovalutare 4) le CDP da "umani" che sono abbastanza equilibrate, molto ben fatte e vben caratteristiche (e ruolabili). 5) un po' di incantesimi e feats nuovi che non guastano mai...
  19. Kursk ha risposto a Gatto Bardo a un discussione Dungeons & Dragons
    Molto meglio del ranger (3.5) come quinto... Armatura uguale... Attacco discreto (soprattutto a distanza di solito)... Incantesimi interessanti (soprattutto le cure)... Il canto... Molte skill...
  20. Non per fare la pigna , ma non era così chiaro... se la chiamavi durezza (hardness) era più chiaro...
  21. Ci sarebbe pure la "GUIDA DEL GIOCATORE DI FAERUN" che è molto da PG ed il DRACONOMICON (che non èì prprio da giocatore, è più da master) che è veramente uno spettacolo di manuale.
  22. Kursk ha risposto a Gatto Bardo a un discussione Dungeons & Dragons
    Bardo è bello.... O meglio... Il bardo mi piace come classe ma devo dire che è un po' deboluccio in confronto agli altri.... Da solo è inutile (o quasi) se è in gruppo, invece, si dimostra un ottimo elemento del meccanismo "party"... meglio se è il 5°... ma se il gruppo è da 4 fa comunque la sua figura...
  23. Kursk ha risposto a phantom a un discussione D&D 3e regole
    He he he he! Sono o non sono lo SPAMMAFACCINE! No no... il fang dragon è volutamente fatto così... (mostri di faerun o drconomicon alla mano)... lui non soffia.. morde... come se fosse di una taglia più grande di quanto è... E ti assicuro chge non è molto... Ah si, dimenticavo, vola peggio degli altri draghi (o forse non vola proprio )... quindi...
  24. Troppo potente.... e tutto quasi gratis:banghead: ... non ci siamo ... prova a basarti sull'equipaggiamento standard di un guerriero per vedere cosa cambia livello per livello...
  25. Tui tieni tutti i bonus ed i malus che avevi sul tuo attacco originale nonchè il BAB che sfruttavi.... Esempio: Guerriero di 6°. Forza 18. Spada lunga +1. Wepaon focus sull'arma. diciamo così.... 2° attacco = +1 (e non +6) 18 di forza = +4 arma +1 = +1 weapon focus = +1 avversario circondato = +2 expertise = -5 "Bless" = +1 morale "Prayer" = +1 luck conclusione farai la conferma del critico a +6 (sperando di aver fatto i conti giusti ). Claro?

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