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Dran

Ordine del Drago
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  1. Come ti ha detto Aranor nulla. Se proprio vuoi aggiungere qualcosa puoi fare che se qualcuno si intromette tra tiratore e bersaglio (anche un alleato in mischia con il bersaglio) puoi dare a questo qualche tipo di copertura, a seconda della taglia della creatura nel mezzo.
  2. Intende che se con la prima arma manchi il colpo, puoi mettere il furtivo sul secondo attacco (sempre che vada a segno).
  3. Io spero in una sottoclasse che rinunci agli incantesimi per concentrarsi di più sul combattimento. Magari potenziando il nemico prescelto e dando delle sorta di manovre simili alla sottoclasse del Battle Master.
  4. Dran

    Combattere con due armi

    Partendo dal presupposto che non si può fare da regolamento se proprio lo devo concedere lo darei con svantaggio in tutti e due i tiri e non concederei la competenza. Inoltre se proprio non riesce a combattere con due armi piccole, faccia l'umano con la variante del talento e si prende dual wielder. Io ho fatto un barbaro umano con due asce da battaglia, gli ho dato +1 in For e Cos, dual wielder e competenza in Furtivo con l'abilità extra. Un barbaro di tutto rispetto e grazie all'abilità extra competente in furtività e quindi differenziato dal classico mena mena (voglio fare un simil Conan)
  5. Sul supplemento on line di hoard of the Dragon Queen ci sono diversi oggetti magici tra cui le pozioni e se non erro dice qualcosa anche sulle pergamene. Per la creazione credo che bisogni aspettare la guida del DM, ma andando a naso, essendo le pozioni di cura non più magiche le puoi creare essendo competente negli attrezzi da erborista con il downtime activitis. Ecco il link al supplemento dell'avventura: http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/hoard-dragon-queen
  6. Dran

    Combattere con due armi

    Non le puoi utilizzare. Si presuppone che il peso nel brandirle ti squilibri e ti impedisca di utilizzarle assieme.
  7. Dran

    Combattere con due armi

    come ti hanno risposto sopra il combattimento con due armi è possibile per tutti con le seguenti restrizioni/eccezioni: - Bisogna utilizzare due armi leggere - Il bonus Forza al danno non si somma alla seconda arma (a meno che questo non sia negativo, in tal caso si somma) - Prendendo il talento dual wielder si può combattere con due armi non leggere oltre ad ottenere altri vantaggi (+1 alla CA ed estrazione/rinfoderare delle due armi con una sola azione) - Lo stile di combattimento con due armi (quello che sceglie guerriero/paladini e non mi ricordo chi altro per intendersi) somma il bonus di Forza anche alla seconda arma. Tutto qui
  8. Il barbaro vola? Quando e dove mi è sfuggita!!! Tra l'altro avete visto che ora volendo tutte le classi (tranne il barbaro) possono essere spell casting?
  9. Non avevo fatto caso a questa cosa, interessante In effetti il ranger è quella meno particolareggiata di classe, con l'abilità principale (il nemico prescelto) un po' più fiacchino rispetto a quelle delle altre classi
  10. Il barbaro deve ancora colpire o essere colpito per rimanere in ira. Primo o secondo paragrafo dell'ira ora nn ricordo. Sicuro ch le non sia il livello totale del pg ma quello di classe ad aumentare i punti caratteristica?!
  11. Arrivato anche a me, molto bello a una prima occhiata. Sia classi che razze mi sembrano abbastanza varie e interessanti. Già amo il barbaro berserker XD Interessante l'idea di mettere un'appendice con i mostri alla fine del manuale utilizzabile dai personaggi che hanno classi che ne usufruiscono (il druido con la trasformazione, il mago con le evocazioni e simili)
  12. I draghi "vecchi" (inteso come AD&D e storie vecchie) sono senza incantesimi e come dicevano sopra con le regole che ci saranno x creare/modificare i mostri sarà facile far diventare incantatore un drago, più difficile sarebbe ricalibrarlo togliendoli. Quindi io li preferisco così. Poi un drago che lancia incantesimi, quando non li dovrebbe lanciare, rende più epico l'incontro secondo me XD
  13. La portata cambia in base al tipo di mostro e non alla sua taglia. Sullo Starter Ser c'è un mostro (mi pare il drago verde giovane) che con gli artigli ha portata 1,5 metri ma con il morso ha 3 metri. Questo ad indicare la lunghezza del collo a mio avviso (fichissimo). Quindi la portata ora può variare in base all'attacco e non è più influenzata dalla taglia. PS: avete notato che hanno tolto il danno da schianto dei non morti per sostituirlo con un classico contundente?
  14. Credo che il drago e la sfinge siano concepiti con idee di fondo differenti: il drago da sconfiggere, la sfinge da cercare come oracolo et similia (già la vedo un'avventura dove chiedi alla sfinge di riportarti indietro per poter salvare un qualcuno o consultare un testo oramai distrutto). Ripeto, per me sono due creature concepite per due scopi completamente diversi da non poter paragonare. Cmq fica l'illustrazione anche se pure per me è troppo leonino il viso.
  15. Ciao ragazzi leggo sempre ma non scrivo mai quindi non mi conosce nessuno. Fatta questa premessa dico la mia personale: è vero prendendo i talenti invece di aumentare le Caratteristiche mi da delle cose potentissime ma è vero anche che la curva di lancio incantesimi del mago è bassissima quindi se non incremento l'INT optando per un talento che mi permette di indossare le armature potrò castare in armatura ma avrò lancerò meno incantesimi. E adesso gli incantesimi da lanciare non sono per livello ma ne ho un tot da lanciare generici.
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