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Dragons´ Lair

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Kurnor

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Kurnor

  1. Kurnor ha risposto a Kyrew a un discussione Cinema, TV e musica
    si la musica è piuttosto imbarazzante ma lui è simpatico..... poveretto..
  2. Kurnor ha risposto a Kyrew a un discussione Cinema, TV e musica
    Metallo !!!!metallo!!!!
  3. Kurnor ha risposto a Kyrew a un discussione Cinema, TV e musica
    lui dice di aver composto 15 dischi anche se solo l' ultimo è metal e dice di essersi convertito al metal dopo aver visto un concerto dei metallica mi sembra di ricodare l' articolo della repubblica diceva anche che il frate si lamentava perchè in convento è difficile trovare amanti della musica metal:-D ritrovo il il link e magari lo posto
  4. infatti l' 8 luglio mi sembra un po' tardino.....
  5. notevole telefilm i poteri non sono arcidistruttivi ma sono sottili e inquietanti ho sentito anche che il personaggio .......non mi ricordo il nome quello che acquista i poteri degli altri standoci solamente vicino sarà il cattivo della prossima serie sarà vero???.......
  6. Kurnor ha risposto a Kyrew a un discussione Cinema, TV e musica
    frate cesare!!!!! che mito :cool: spero di poter vedere la prossima edizione....
  7. Kurnor ha pubblicato una discussione in Dimensioni
    allora mentre pensavo alla malattia dell' archeologo e ripensando alla compagnia dell' anello che ho rivisto domenica scorsa mi è venuta spontanea una domanda : come potrebbe e dovrebbe essere la magia nella terra di mezzo? gli incantatori? a parte i 5 stregoni i maghi minori in quali dimensioni potranno maneggiare la magia? allora a parer mio saruman dovrebbe avere un alto livello in alchimia ...(chissà come funzionerà in areomanzia (tempesta sul ghiacciaio ) e geoamanzia radagast tamauturgia o come si scrive dendromanzia idromanzia gandalf boh..... qualche consiglio?
  8. kurnorheim? bel lavoro ...adesso però come ci regoliamo?
  9. allora quest' arma all' esterno assomiglia molto a un fucile ma ha un apertura che si può chiudere e aprire per far entrare e trattenere la luce solare al suo interno al suo interno ci sono vari picccoli specchi e la luce trattenuta all' interno del fucile continua a rimbalzare al suo interno sugli specchi aumentando la potenza del propio raggio all' estremità dell' rma è presente un altro foro che si può aprire per far fuoriuscire il raggio che colpira il nemico il punto è 1 come mi devo regolare per i danni...ecc:confused:
  10. Kurnor ha pubblicato una discussione in Altri GdR
    è già diverso temo che sento parlare di questo gdr free ma non riesco a trovarlo....
  11. Kurnor ha pubblicato una discussione in Dimensioni
    nell' ultima seduta di dimensioni i miei amici sono riusciti a dimostrare al mio egittologo la vera natura del lamia ora il mio personaggio non ha superato il tiro shock al 21 il risultato dice di tirare sulle malattie mentali però il narratore mi ha detto di pensarci e di scegliere quella che ritenevo più appropiata che malattia potrei scegliere?
  12. Kurnor ha risposto a Revel a un discussione House rules e progetti
    no hai ragione tu semmai lo mettiamo dopo..
  13. Kurnor ha risposto a Revel a un discussione House rules e progetti
    cavoli.....
  14. Kurnor ha risposto a Revel a un discussione House rules e progetti
    ravel non avevamo detto anche il monaco? ambientazione .....per ora non ho alcuna idea me le far venire e riposto stasera
  15. Kurnor ha risposto a Jans a un discussione Altri GdR
    ci conto;-)
  16. Kurnor ha risposto a Revel a un discussione House rules e progetti
    3 va benissimo per me è assolutamnte uguale basta che si usino i punti per determinare le prime 5 per me può amdare il sistema sula stanchezza 6 e se mettessimo il nano esemplare l' elfo esemplare? questo secondo me può cambiare a seconda dell' ambientazione ...fate voi a me in teoria però piacerebbe di più classe e razza..... x ecco questo potrebbe essere la soluzione .....
  17. Kurnor ha risposto a Revel a un discussione House rules e progetti
    2 ok vada ! 3 per me è assolutamente uguale fate voi! 4punti 5 usiamo il mana? l' altro mi va bene 6 si 7va bene aspettiamo 8va bene sto finenedo giusto i privilegi e i difetti ripeto ars magica non lo conosco se no sarebbe carino usare il sistema magico di dimensioni.... razze cosa facciamo le solite o ne mettiamo qualcun altra? p.s. ramingo è più cool!!
  18. Kurnor ha risposto a Revel a un discussione House rules e progetti
    per l' autorità hai ragione eliminiamola al massimo possiamo inserirla come abilità il coraggio secondo me è interessante coem carat il dado va bene il monaco perchè non metterlo come incantatore ...ho sempre detestato il monaco che assomiglia molto a un guerriero potremmo fare che sia un incantore che trae il suo potere dalla meditazione e dal vuoto infinito e potremmo metterlo in netta cotrapposizione al chierico che trae i suoi poteri da una divinità mentre il monaco è ateo cambiamo il nome del bardo in menestrello ve ne pregoooooooooo!!! sarebbe interessante poter differenziare le classi a seconda della razza ad esempio un hobbit cavaliere e uno gnomo cavaliere non varanno quasi niente in comune ma boh io farei una ambientazione di base (però deve andare bene anche per voi) la magia di ars non la conosco è gratis? perchè se si la scarico
  19. Kurnor ha risposto a Revel a un discussione House rules e progetti
    quindi da quanto ho capito i 3d6 possono andar bene per tutti e così il d4 slitterà... @ste il combattimento che ci dici non sembra molto complicato se si ha la tabella rinvio ancora ai tratti
  20. Kurnor ha risposto a Revel a un discussione House rules e progetti
    allora... per i tratti intesi come difetti e pregi ci sto già lavorando e al più presto vi farò sapere qualcosa 3d6 possono andare bene secondo me anche se mi piacerebbe utilizzare il d4 sono sempre meglio i 3d6 del d20 e a parer mio il d100 è un po' complesso ma abbastanza realistico i punti fato come quelli di e.p.o.c.a.? aggiungerei come caratteristiche il coraggio ,l' aspetto e che ne so una caratteristerica si molto isterica.... che simboleggiasse la predisposizione al comando e non ditemi il carisma perchè io lo considero più una caratt che seduce allieta ,parlantina...ecc il paladino che arriva ai suoi poteri tramite un ideale mi piace anche se può essere considerato un martire sulle armature può andare secondo me la proposta di ste anche se un intero sistema di combattimento basato su parate schivate lo trovo macchinoso e stancante e anche difficile da seguire ma se propio si dovesse decidere per quello suggerirei anche un sistema di danno a locazioni ma anche qui la gestione diventa difficoltosa quindi io sosterrei un combattimento sempre (magari con più schivate e parate ) ma sempre contro una difesa o ca o come l si vuole chiamare allora io ho giocato a ded 3.5 e 1 scatola rossa e l' expert ho il manualetto del gurps lite ho giocato a dimensioni a girsa al manuale del signore degli anelli della decipher e adesso forse....e.p.o.c.a. e a vari giochi stupidi inventati alla cavolo di cane da me e dai miei amici boh.......
  21. Kurnor ha risposto a Zexo a un discussione Cinema, TV e musica
    grazie
  22. Kurnor ha risposto a Zexo a un discussione Cinema, TV e musica
    e cosa vuol dire ?? di lingue scandinave conosco solo un paio di vocaboli svedesi....
  23. davvero bello questo topic !!!
  24. Kurnor ha risposto a Revel a un discussione House rules e progetti
    arcan myth??? dove lo trovo? questo a parte io non terrei le solite 6 caratteristiche ma ne aggiungerei di nuove come la percezione che ne so l' intuito il potere il fascino giusto per differenziarlo da ded le classi farei il ramingo al posto del ranger(senza incantesimi e senza l' ossessione della natura ) e il cavaliere al posto dl paladino eliminerei anche i talenti inserendo le prediposizioni o i tratti

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