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Dragons´ Lair

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orcus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da orcus

  1. nella seconda ipotesi si, nella prima secondo me non è tanto un problema di esperienza... dipende da come si diverte il master;-)
  2. ehm... ehm... si, era DECISAMENTE troppo buono. Ma francamente li preferisco a quelli che ti segano a volontà solo perchè adorano essere dalla parte del master, e che pensano che il dm non è un creatore di storie bensi' un frullapersonaggi...
  3. dovrebbe corrispondere a sguardo penetrante, sempre del warlock... penso:-p
  4. orcus ha risposto a Josef a un discussione D&D 4e regole
    normali. guardalo come un potenziamento divino dell'healing surge dell'alleato che riceve i benefici della parola guaritrice.
  5. ma in che senso non lo vedi bene in confronto a ladro e ranger? parli di danni?
  6. beh dai, meglio che niente. Rimane comunque imho la scelta migliore che potrebbe fare il tuo personaggio.
  7. one shot one kill? dal titolo promette bene:-p di che parla?
  8. orcus ha risposto a +rayek+ a un discussione Pathfinder
    perdonate l'ignoranza, ma quindi sto pathfinder sarebbe una specie di via di mezzo fra il regolamento 3.5 e quello 4.0?
  9. Il dm è un ruolo che non ho interpretato molto ma che, quando l'ho fatto, mi ha dato discrete soddisfazioni. Creare una storia e vedere i tuoi amici che si immergono in mezzo alle tue trame cercando di trovare una soluzione è davvero una sensazione fantastica.
  10. orcus ha risposto a guatoman a un discussione D&D 4e regole
    anche perchè se davvero questo metà livello si aggiungesse ai danni l'avrebbero specificato nella descrizione dei poteri: quindi quoto Desmadre, questo pg voleva fare il furbaccio:lol:
  11. ascolto quello che dici pur non trovando utilità nella presenza di due dm: per me uno è già abbastanza. Se voi vi trovate bene cosi', ben venga. Di sicuro diminuiscono i tempi morti ed il lavoro, perchè viene dimezzato fra due persone.
  12. magari c'è solo da aspettare, ricordiamoci che fra un mese esce arcane power. li' potresti trovare le risposte che cerchi.
  13. ho letto un bel pò di volte i tuoi commenti e problemi sparsi per il forum. Consiglio? cambia gruppo e trova gente che come te abbia seriamente voglia di giocare e creare una storia. Fine dei discorsi.
  14. è nel player's handbook 2 giusto?
  15. boh però conta che per poter mettere a segno un'eventuale combo a tre devi portare a termine tutti i multiclasse, e questo accade quando sei vicino agli epici. Non so quanto queste combo a 3 potrebbero essere piu' potenti del normale. Il rischio comunque c'è, eccome se c'è. Però rimango fiducioso. Anche perchè il mio pensiero è: visto che in 4 è praticamente solo il combattimento che viene regolamentato, spero almeno che quest'ultimo rimanga di qualità come fatto fin d'ora.
  16. Dusdan però dimentichi che per poter fare scambio di poteri usando altre due classi ci vogliono 8 talenti ( 4 per un multiclasse completo) quindi un bardo warlock stregone avrebbe bisogno di 8 talenti per poter scambiare poteri di utilità, giornalieri, e incontro fra tutte le sue classi. E quanti livelli ci vogliono per accumulare 8 talenti? secondo me non è sgrava come cosa....
  17. ma si sta parlando di 4 o 3.5? bah:confused:
  18. orcus ha risposto a zebedeus a un discussione Dungeons & Dragons
    è vero, però ammettiamo che stavolta l'han fatta fuori dal vaso:-p cosi' com'è lascia troppo lavoro al dm. e al giocatore. Diciamo che dopo il macello 3.5 mi sarei aspettato qualcosa di meglio sotto il profilo puramente "regolistico".
  19. letteralmente sei considerato un vampiro per gli effetti che agiscono su quel tipo di creatura, il vampiro è categorizzato come non morto (manuale dei mostri pag 259): mi sembra abbastanza palese come cosa, se sei considerato un non morto ai fini della capacità, subisci scacciare. poi magari posso sbagliare, però...
  20. ma l'hai sentita al maurizio costanzo show ( la replica)?
  21. questo tratto del bardo mi fa impazzire... ragazzi, la possibilità di multiclassare in una classe aggiuntiva è FANTASTICA!!! per il resto piace di brutto anche a me, non mi ha deluso, come fin'ora non mi ha deluso nessuna classe del nuovo manuale.
  22. Una piccola soluzione potrebbe essere quella di usare l'opzione di intimare la resa. Quando gli incontri sono alla fine, dove l'esito è scontato, invece di continuare a ripetere sempre le stesse azioni fino alla morte, un pg con un buon intimidire può costringere l'avversario alla resa. Risultato: scontro piu' veloce, meno noie, meno risorse sprecate, tempo guadagnato. Il problema è che alcuni mostri ne sono "immuni", quindi non sempre sarà una soluzione valida.
  23. taumaturgia samedi? questa mi è nuova. Spiega, spiega...
  24. anche perchè è un tema che viene assolutamente evitato come la peste dagli sviluppatori, e quindi non si sa bene come approcciare la questione in game.

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