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Dragons´ Lair

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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. visto che il vostro compito è quello di individuare trappole ed imboscate, allora direi non più di 2-3 ore di cammino davanti al grosso della truppa... Se invece doveste cercare il grosso dell'esercito nemico, almeno una giornata di cammino, se non di più. Quanto agli oggetti, sicuramente qualcosa per individuare gli invisibili, se non lo avete: se state andando in guerra contro una nazione di incantatori direi che è d'obbligo, senza rischiate di cadere voi in un imboscata... E poi delle cavalcature, per una squadra esplorativa è importate muoversi agilmente, per poter battere un territorio più ampio.... se è possibile trovare qualcosa di volante, tanto meglio. P.S: considerando che si tratta di un esercito piccolissimo ( 500 uomini fatico a definirli un esercito, sinceramente), trovare cavalcature i per tutti e 500 non sarebbe una cattiva idea, vi renderebbe una forza estremamente agile... P.P.S: e ricordate che un esercito ha bisogni si cavalli di scorta, per rimpiazzare quelli caduti: nella storia, i corpi di cavalleria d'elitè avevano spesso almeno 3 cavalli per cavaliere, le orde dei mongoli anche 5 o 6...
  2. 1. La trovi in inglese come Swanmay 2. Vop= Voto di Povertà 3. IL warblade è una classe da combattente sul Tome of Battle, lo stesso manuale in cui trovi il Crusader.... Detto questo. Lo stregone può benissimo lanciare metamorfosi (Polymorph)... ok, non al livello 7, però può farlo... Ranger+Tempesta è una buona costruzione anche se risulta un po' fragile in mischia. Altrimenti puoi puntare sull'arco. Poi: la druida ha bisogno solo del voto di purezza, non vedo perchè aggiungerne altri: in ogni caso, la Donna Cigno non è una classe che dia delle particolari abilità: in pratica da attacco base pieno ed una serie di vaghe utility utilizzabili qualche volta al giorno... insomma, il suo ruolo nel gruppo non è molto diverso da quello di un druido normale... Sostituire un crusader con un guerriero? Per quale motivo? IL Crusader è un combattente eccezionale, decisamente superiore al guerriero, e particolarmente adatto al ruolo del tank...
  3. Ops, mi sono decisamente confuso.... diciamo -4 Strangolare e +3 Ultimo sospiro +1 viaggio verso il nulla...
  4. Sinceramente, la lista che hai postato non mi ricorda neanche vagamente un mazzo Rock... Insomma, rock è un archetipo Midrange-Control, che mira ad usare le creature come motori di vantaggio carte. In quella lista di creture del genere ne giochi ben poche, ed invece giochi un sacco di manadork, che sono esattamente l'opposto di quello che si serve: una drop che l'avversario può tranqullamente ingorare.... Insomma, se dovessi definire il mazzo che hai postato, lo definirei un Junk Ramp, non un Junk Rock. Volendo invece giocare Rock, ti consiglerei una lista di questo tipo. Terre: 24 4x Cancello della gilda golgari 3x Cancello della gilda selesnya 3x Cancello della gilda Orzhov 4x Foresta 3x Palude 3x Pianura 2x Boschetto tranquillo 2x Brughiera Brulla Creature 24 4x Elfa visionaria 3x Ranger silvana 4x Furia di Phyrexia 2x Anziano di Yavimaia 3x Pescatrice volante kor 2x Guardiano degli squarci aviano 4x Sanguisuga putrida 1x Scavatombe 1x Cartografo Altre magie 12 3x Sfigurare 4x Strangolare 3x Crimine del corvo 2x Viaggio verso il nulla Allora, come puoi vedere le modifiche rispetto alla lista precedente sono radicali: non ci sono più mana dork, in modo da aumentare il numero di pescate sinigificative anche in late game. Il comparto creture è un'ipostesi, ho inserito alcune carte gia presenti nella tua lista. Le altre sono tutte creture che reputo indispensabili per l'archetipo nel formato: Furia di Phyrexia ed Elfa visionaria sono ul queore di un mazzo simile: creano vantaggio carte con la loro presenza in campo. La ranger ci permette di trovare terre mancanti, oppure carne per crimine del corvo. La sanguisuga non necessita spiegazioni, direi, è il tarmo del formato. Il cartografo e lo scavatombe sono slot personalizzati, un ti permette di fixare meglio il mana riciclano una fetch oppure di ricicla una landa ciclante per pescare o per crimini, il seconodo ci restituisce una creatura perduta.... IL comparto rimozioni è decisamente più imponente, le rimozioni sono diventate 9: raccolto dell'altare a prima vista non lo vedo più necessario, con 8 creature +4 terre ciclanti nel mazzo non dovresti avere troppi problemi di risorse... Crime of the rave lo giocherei in 3 copie, non di più. In fondo, non è così bello vederne più di uno...
  5. Mah, se vuoi giocare for fun, anche BG Rock si può motare con una spesa ragionevole.... Senza andare proptio nelle versioni Pauper. Terre 24 8x Palude 5x Foresta 4x Cancello della gilda golgari 4x Distese di Llanowar 2x Villaggio arboricolo. Creature:18 4x Driade di quirion 4x Sanguisuga putrida 4x Testimone eterna 4x Vampiro falco notturno 2x Nekrataal Altre magie(18) 3x Strangolare 2x Lama del fato 4x Putrificare 4x Costrizione 3x Sussuri della notte 2x Spacca-mente Un esempio di lista BG Rock for-fun che si dovrebbe montare con una spesa inferiore ai 20 euro...
  6. Si esatto, le copie vengono messe in pila quando lanci la magia, indipendentemente dal fatto che questa si risolva o meno... E quindi tu puoi fare il trick del remand.
  7. Ops,in effetti non ci avevo pensato... ok, allora appoggio la monocopia di Bidente di Thassa...
  8. Allora, per pescare ci sono serum vision e remand: potresti valutare anche spreading seas: ok, è carta più da tritoni che da fatine, pero si cicla, e può incasinare la manabase di mazzi con molti colori... Se no, se si vuole un vero, potente motore di pesca, io proporrei la monocopia di Sword od Ice and Fire: motore di pesca sublime, specie in un mazzo che praticamente gioca solo volanti, permette di eliminare facilemente piccole creture all'oppo, pompa un ciccione dove necessario, e lo protegge da botti e rimbalzi...
  9. Friday Night Magic: il torneo locale settimanale...
  10. E tu sei lo stesso Lone wolf... lo immaginavo in effetti...
  11. Non per fare il pignolo, ma in To8 c'erano 5 mazzi combo, ci cui 3 montavano snapcaster (storm e melira pod non lo giocano, ovviamente). IN più c'èerano 2 mazzi control e tutti e due giocavano snapcaster. E poi un aggro affinity... Detto questo, Jund e Junk erano poco presenti, ma va considerato che: 1- Molti giocatori non erano ancora convinti sulla nuova composizione del comparto creature, senza letalmago. 2- Molte liste erano settate di main contro zoo: alcuni avevano messo delle liliane di Side e collera degli dei di main... E quindi si sono trovati in difficoltà contro control e combo... Quanto a Blue-Moon, che dire: Senza letalmago i principali archetipi tricolor si sono trovati senza un manafixer, ed in questa situazione, Blood Moon li distrugge... Inoltre ache Melira pod viene messo in difficoltà dal lock di luna insanguinata.. Tron poi non ha veramente speranze, post side il match-up è 99,99-0,01 (inteso come: Blue-Moon mulliga a 2 e tiene senza lande) Tron non può in nessun modo farsi strada in quella pioggia di Counter ed hate verso le terre...
  12. Resta giocabile in altri formati... e poi non esisteva nemmeno il modern quando l'hanno stampata. Non è un carta overpowered in assoluto(e ne sono state stampate anche così, comunque... ) : si è rivelata troppo forte in un dato contesto, ed in quel contesto è stata bandita...
  13. L'hanno bandita perchè c'è stato un periodo in cui il mondern è stato dominato da Mazzi combo a base blu, che con manipolazioni così efficienti erano difficili da contenere...
  14. La lista non è giocabile in modern, bidonga sosotituire i ponderare, che sono banditi, con Visioni del siero o Gioco di prestigio... Inoltre, eliminerei le dipartite per mettere degli Smembrare....
  15. Vero, in effetti riguardandola la mia lista è settata contro aggro di main, e le risposte a Midrange/Control stanno di side. Sarà che di recente mi sono abituato ad un meta ricco di Mono red, Mono Blu e White winnie... come ogni lista, va settata contro il meta che si va ad affrontare. In linea generale, comunque, direi che ci sta un -2 Drown + 2Dreadbore/Mizzum/Downfall (direi meglio Dreadbore o Downfall se ti aspetti un meta molto controlloso, perche levano i viandanti, mentre mizzum contro un meta più midrange, visto che uccide Blood Baron...)
  16. Allora provando a mettere giù una lista con le modifiche... Creature(10) 2x Sin collector 4x Desecration Demon 2x Blood Baron of Vizkopa 2x Stormbreath dragon Altre magie(26) 1x Rakdos Keyrune 1x Dreadbore 2x Hero's Downfall 2x Mizzum Mortars 2x Warleader Helix 4x Thougseize 4x Underworld connections 2x Drown In sorrow 3x Anger of the gods 1x Whip of erebos 2x Elspeth, Champion of the Sun 2x Rakdos's Return Terre(24) 4x Blood Crypt 4x Sacred Foundry 2x Godless Shrine 3x Temple of Malice 2x Temple of Triumph 1x Temple of Silence 5x Swamp 3x Mountain Sideboard 2x Sin collector 2x Duress 1x Anger of the gods 3x Skullcrak 1x Rakdos Keyrune 2x Chained to the Rocks 1x Assemble The Legion 2x Revoke existence 1x Wear/tear Allora, tirando le somme: 1) Il comparto rimozioni è vario, in modo da avere un buon range di risposte: direi che i 2 mortai di mizzum sono d'obligo, visto che, oltre a Elsphet, sono l'unica risposta a un Blood Baron risolto dall'avversario, mentre le Hero's Downfall sono una buona risposta contro al maestro delle Onde. Quanto ai draghi, tutte le rimozioni sono efficaci, tranne Helix. 2) I drown in sorrow di Main sono semplicemente ottimi contro aggro: inoltre mi è venuto in mente che contro White Winnie, usare solo Anger of the gods ti espone a Brave the elements... 3) Rakdos Return è semplicemtne troppo devastante sulla mano avversaria, oppure puù infliggere gli ultimi danni. Quanto alla side, alcune note. -Scarti extra vs control -Skullcrak vs control, può essere utile contro Bw Midrange se vedi che aumenta i baroni post side, per annulare lifelink e portare la race dalla tua.. -Chained ed anger contro aggro, per avere più risposte -Wear/tear lo metterei perchè ci sono alcuni artefatti/incantesimi che è meglio poter rimuovere nel turno dell'oppo, come ad esempio lancia di Helio e Bidente di thassa.... - La keyrune è troppo forte nel Match-up contro control, e sinergicha con il Ritorni di Rakdos, anche lui formidabile in quel match-up. per questo ne metterei una copia di side. L'unica opzione che mi viene in mente potrebbe essere -1 Duress/Sin collector, -1 Chained +2 Lifebane zombie di side, olatra carta che può fare 2x1 ed è una delle migliori soluzioni a blood baron... Ma li devi valutare bene il meta... P.S: il numero dei templi l'ho un poco abbassato, in ogni caso 9 lande che entrano tappate per forza sono tante...
  17. Premettendo che se è bianco non è Rakdos, io farei: -1/2 Swamp +1/2 godless Shrine, tanto per fixare meglio.. Come minimo, porterei a 4 le anger of the gods: se non ne vedi almeno una sei un morto che cammina nel g1 contro qualsiasi aggro... E di side, dedicherei almeno un altro paio di slot contro gli aggro fulminei Poi non vedo nemmeno un Rakdos Return, semplicemtne troppo forte, in 1-2 ci deve stare per forza. Assemble the legion può passare alla side, mentre il suo posto in main può essere preso dalla frusta di Erebos, visto che come lo hai fatto è abbastanza un suicide deck... Direi cha anche un -1 Hero's Downfall +1 Warleader helix potrebbe essere utile a compensare la mostruosa perdita di punti vita di 4 Thougseize, 4 Underworld connections e 8 shocklands.... Di side poi, metterei anche 1/2 copie di Dark Betrayal, super removal contro mononero in tutte le sue varianti... 2/3 slot dedicati ad aggro (vedi cosa preferisci) 1x Bomba a criccjetto, Jolly contro ogni permanente fastidioso. P.S: con quei colori, è proprio brutto non vedere nenache un esattore di peccati tra side e main, credo si abbastanza imprescindibile: creatura intelligente, fa 2x1 inoltre può strappare un trade contro aggro....
  18. Beh, però c'è da dire che i crumiri erano anche molto forti per la sinergia con l'elfa... Detto questo, altre possibili creture che riempirebbero lo slot sono la nuova corsiera di kurphix, che lavora bene in sinergia con confidente oscuro, dato che ci permette di conoscere il dopdeck preventivando la perdita di punti vita, e inoltre ci da dei punti vita, ed è pure sinergica con chandra pyromaster. Altrimenti, c'è il vecchio sciamano brucia albero: non fa vantaggio, ma splinter twin non può scombare senza toglierlo (e ha cos 4, quinidi non muore da fulmine). Inoltre, senza letalmago, non dovrebbe farci troppi danni (ne fa solo se giochi un lista con thrun o olivia...).
  19. Deckstat è un sito semplicemente folle: alcune carte te le segna con un prezzo quasi doppio a quello che puoi trovar ein realtà: per farti qualche esempio: li ti dice 11-12 euro per ascendenti di serra e campionesse auriok, ma puoi travarle entrambe facilemente a 6-8 euro l'uno. Onore dei puri è carta da 2.50 euro al massimo, li te la mette a 4... e e le soul sisters con 2 euro fai il settino di entrambe...
  20. Si attiva, infatti se guardi la la versione oracle del Goblin welder dice che l'artefatto viene sacrificato....
  21. Che dire, giocando carte economiche, le opzioni sono innumerevoli, e si può giocare di tutto, senza carte nettamente più forti l'una dell'altra. Detto questo, le Manamorfosi non fanno pescare.... o meglio, alla fine fixano e ci danno una pescata, lasciandoci con lo stesso numero di carte in mano, e nessun vantaggio sul board, se non un mana leggermente più agevole... secondo me sono meglio le furie e le visionarie, anche se le visionarie restano antisinerigiche con la driade, il che sinceramente mi spingerebbe a tornare sul piano originale (Sanguisuga al posto della driade) o a togliere in toto le elfe e passare per una altro motore di vantaggio carte. Il tutto tenendo conto che la discussione ha una scarsa utilità non essendosi più visto l'autore...
  22. Mah, sono perplesso: il mazzo che hai postato tu è più aggro, ma ha meno effetti 2x1, che sono l'essenza di un midrange. Il problema è che non è semplice conciliare una strategia aggro con un Manabase economica: le terre tappate, IMHO, impediscono di mettere sul campo la pressione necessaria. Per questo sono più propenso ad una strategia più sulla lunghezza. Inoltre, io a questo punto modificherei il comparto creature per supportare al meglio la driade di quirion, eliminado tutte le altre creature monoverdi. Quanto al predone, in realtà il suo è un 1x1, quindi ne farei a meno: piuttosto, inserirei dei Nekrataal al posto dei bassifondi. E poi l'emissaria è carta da aggro: è solo un orsetto che accelera la giocata... che in ongi caso sarà piuttosto lenta... E comunque, i bassifondi ormai sono carta superata: se ci interessasse una carta simile, abbiamo il Golia di pontemorto, che non ci fa danni, è meno mana intensive, e può essere riciclato dal cimitero.
  23. Quella lista mi piace molto, ma farei... -3 sign in blood, +1 Phyrexian Arena: Arena è un motore di vantaggio carte molto più solido, da giocare in tre copie. -2/-3 Bloodchief ascension, +2/3 Smother/Mortify/Dismember/urge to feed: insomma, Ascension è una carta forte, ma situazionale, la lascerei in singola copia, e per contro, 4 sole rimozioni sono poche per mettere in piedi una strategia Midrange. Per il resto, trovo sia una buona lista...
  24. Decisamente: possono stare al posto dei falchi noturni volento... Tra l'altro, ripensandoci, forse sostituirei le elfe visionarie ai ratti famelici....

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