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Dragons´ Lair

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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Hinor Moonsong

  1. Romantico: Ranger4/Bardo 3/Viandante dellì'orizzonte CB Va in giro per il mondo con il suo compagno animale, allietando le persone con le sue canzoni e aiutando chi può Drammatico: Ranger1/Barbaro6/Berserker furioso CN Da insancabilmente la caccia ai nemici di cui si deve vendicare, e quando li trova...
  2. Prima sessione di qualche tempo fa, io master DM: entrate in una stanza rettangolare, il corridoio prosegue dalla parte opposta della stanza, ma ci sono molte porte chise lungo le superfici Ladro: mi avvicino ad una delle porte Stregone: vengo con lui Ladro: provo a scassinarla DM:()Come il tuo grimarddello tocca la porta si ha un lampo di luce nera che ti infligge un danno... Ladro: ops DM: ...dopodichè la porta si spalanca, ed usce uno sceletro con un scudo ed una spada segnati dal tempo Ladro: Stregone: DM:(:evilhot:, rivolto al ladro) Lo scheletro avanza verso di te Ladro:(indicando lo stregone) mi nascondo dietro di lui:-D Stregone: DM::banghead:
  3. Infatti secondo me Maestria in Combattimento non dovrebbe avere tutti queu reqisiti, ma dovrebbe essere accessibile a tutti, in modo da simulare la capacità di parare con le armi
  4. Ma secondo me potrebbe bastare la variante del Bonunus alla CA per livello, che si trova sull'Arcani rivelati, unita a meno punti ferita per i personaggi. Il problema(ripeto) sta nel fatto che se contrapponi due Guerrieri di alto livello, Il terzo colpo dell'attaco completo sarà probabilmente il primo ad avere meno del 50% di probabilità di colpire, il che si trauce in un sacco di mazzate prese, che si traduce in molti pf per non crepare all'istante. @Elayne: informaci su quel sistema di parara per la 3a serie che ci dicevi, che sembra interessante
  5. 1) Insomma, la schivata esite, mentre sulle altre sono pienamente d'accordo sulle altre, soprattutto sulla parata(intesa come parata con le armi). 2) è un pò quello che si diceva prima: la CA sale più lentamente dell'attacco, e così uno viene colpito molte volte, ed ha quindi bisogno di una motagna di pf per non farsi ammazzare. 3) 10 e lode in matematica vero
  6. Sulla prima son d'accordo, io infatti non lo dicevo come coas negativa, ma come dato di fatto Riguardo alla seconda cosa, io direi Appunto, si parla apena di livello 13, mentre nei reami: nel Thay ci sono nove Zurkil, di livello tra il 29 ed il 19. a Waterdeep ci sono i quinidici loird, tutti di livello tre il 13 ed il 15 Nella citta libera di Thentia vivono quattro maghi di livello tra il 23 ed il 17 Il sovrano del Calishman è un ladro di livello 17 Il duca Eltan di Baldurs'Gate un guerriero di livello 20 La prima lama di Mulmaster è un Ranger2/Guerriero20 La sovrana dell'Algarond è la Simbul: Stregona 20/Maga10/Arcimaga2 e pure eletta di Mystra La signora si Silvermoon è sua sorella ed è una Stregona20/maga2/Arcimaga2 ed eletta di Mystra pure lei E si potrebbe continuare fino a domani... Insomma, io direi (e ripeto, non sto criticando i reami, che invece trovo una bellissima ambintazione) che i reami vanno un pò oltre i paramentri per il livello dei PNG dati dalla GDM
  7. Lama invisibile, diventi davvero devastante. Arrivi davanti a uno, finti come azione gratuita e gli fai un attacco completo con furtivo, e magari con pure due armi. Per arrivarci ti consiglio Rodomonte /Ladro o Guerriero /Ladro
  8. NOTA: queso non significa che la gente potente non c'è su Eberron(il che sarebbe ancora più assurdo, dato cha allora basterebbe un gigante delle nuvole malvagio per far sparire tutti i regni umanoidi). In Eberron ci sono individui potenti eccome, solo che non sono loro a comandare.
  9. Ma quello che io dico è che il sistema dei pf serve a compensare il fatto che se tu crei un personaggio che è difficilissimo da colpire, ma che con un paio di colpi crepa(come un abile guerriero reale quindi) bastano due dadi fortunati del nemico e ti trovi a fare un altro personaggio. Il sistema dei pf è stato creato apposta per far si che non bastino un paio di tiri fortunati(del nemico) per mandarti a tappeto.
  10. La quantita di danno per cosi dire"visiva" dovrebbe essere rapportata non come al massimo che quell'arma potebbe fare, ma ai punti vita totali che il personaggio possiede. E vero che per stendere un potente guerriero servono sette od otto spadate, ma cio sta a significare il semplice fatto che le prime spadate vengono trasformate dall'abilità del guerriero in ferite meno gravi, ma che poi il guerriero, indebolito dai colpi precedenti, non riesce a schivare il settimo/ ottavo colpo, che lo infilza da parte a parte e lo tira giù. Si potrebbe ineffeti sviluppare un sistema di regole alternativo , dovei personaggi hanno pochi pf ma che con i primi colpi subiscono solo penalità alle loro caratteristiche, che li indeboliscono ai colpi successivi. Sarebbe sicuramente più ralistio, ma il sistema normale dei pf mi pare una buona semplificazione. Ora che mi ci fate pensare però, anche io una volta mi ero posto questi problemi, me mi ero anche reso conto di un cosa: e vero che un personaggio di dnd può subire molti più colpi di uno reale, ma è anche vero che un personaggio reale veniva colpito molte meno volte di uno di dnd. In fondo vi renderete conto che è ovvio, dato che , come dite, un guerriero vero due colpi ed è morto, deve essere anche vero che un guerriero vero aveva buone probabilità di concludere diverse battaglie senza essere colpito nemmeno una volta, cosa che per un guerriero di dnd è praticamente impossibile(se così non fosse stato, le batteglie storiche sarebbero state degli autentici massacri) Una volta avevo anche pensato ad un variante delle regole che rendeva il gioco più realistico da questo punto di vista: tutti di dv di classe dopo il primo erano dimezzar(d2 mago d3 ladro e cosi via) ma i personaggi prendevano un bonus alla CA pari all metà del loro BAB arrotondata per difetto. In sostanza era questa la modfica,anche se c'erano alcuni casi paricolari per combattimento senza'armi e dattagli vari, ma poi non sono mai riuscito a provarla in un gruppo vero.
  11. La regina dell'Audair è un'aristocratica di livello 8. Comuncue si, quella dei PNG potenti che comandano è una delle tante idee strane generate dai forgotten. Iholtre vorrei dire che non sempre un personaggio di primo livello appartiene ad una elitè, è così in certe ambientazioni, ma per esempio non lo è nei FR, dove i personaggi potenti spuntano fuori come funghi: in un ambientazione del genere, a pare mio, per essere un elitè bisogna essere almeno di 3°, 4° livello IMHO ovviamente
  12. Esattamente quello che intendo dire, essendo sempre nella sua torre, Saruman no avrà avuto modo di imparare a combattere con le armi, mentre Gandlf, andando in giro per il mondo, ne ha dovuto imparare.
  13. Guerriero/mago/incanaspade(perfetto combattente). Se non vuoi usare cdp, ho sentito parlare bene, che se no lo ho provato personalmente, del Guerriero/warlock
  14. Si, ma non solo:-D I punti vita non devono essere solo contati come numero di botte da prendere per essere uccisi: un elevato numero di pf rappresenta anche , per certi personaggi, la capacità, grazie ad addesramento ed esperienza, di trasformare un colpo letale in un ferita minore, anche il nostro Tyison, però dopo molte ferite minori crepe per lo sfinimento (aggiungo che io uso dare delle penalità ai personaggi quando scendono sotto una certa percentuale dei loro pf totali, proprio a rappresentare questo progresssivo indebolimento) Tanto per cominciare, im mago del tuo esmpio, è un individuo robusto, ed avra quindi il talento robustezza(essendo abbastanza atletico, passerà un po di tempo a fare esercizi, per questo il mago mingerlino avra un talento da usare con gli incatesimi) (so che i moderatori se la prenderanno per i post consecutivi, ma non sono capace a riportare due post diversi nello stesso:redface:)
  15. Quoto, il bardo è una normalissima classe, ed è anche, secondo me, abbastanza sempice da interpretare (anche perchè è estremamente stereotipata) Ovviamente dipende poi da bardo a bardo:lol:
  16. Non sappiamo quanto è tosto sto conte, io pensavo fosse un png abbastanza scarso(e che il principe fosse ancora più scarso) Certo , se ci dice che il conte è un personaggio potente, consiglireri la Bile di drago verde(CD26, -3d6 for se non sbaglio)
  17. Secondo me i negozi normali hanno al massimo pozioni ebacchette. Per trovare oggeti magici migliori di quelli bisogna cercare, dato che non proprio tutti i paesi hanno un fabbro aggregato con un mago, che producono spade magiche, o recarsi nei negozi degli stessi maghi. Per gli oggetti estremamente potenti poi, direi che al massimo nel modo potrebbero esserci un paio di negozzi (rigorosamente gestiti da avvnturieri o ex avventurieri;-)) che si occupano di tale mercanzio(per farvi un esempio, l'emporio dell'avventuriero di Anthalka, in Baldurs Gate 2). Spoiler: Ribald Racherbald al vostro servizio!
  18. Un veleno a contatto sull'elsa della sua spada. Dovresi cercare di riuscire ad applicarlo, magari trovando una scusa per rimandare il deuello di un po di tempo. Ti consiglierei un residuo di foglia sassone (Con -2d6 di vita e -1d6 di cos volgi vederlo combattere:-D, e costando 300mo dovrebbe essere abbastanza semlice da recuperare, soprattutto se puoi accedere alle scorte della gilda).
  19. Non farei Gandalf e Saruman uguali, anche solo per il fatto che Saruman non pare avere le abilità di combattimento di Gandalf. Mentre si diceva che Gandalf poteva essere un guerriero/stregone/cavaliere mistico, Saruman lo fare più un semplice stregone/arcimago, con moltissimi gradi in alchimia.
  20. 1) se al decimo livello ti fai arrivare alle spalle qualcuno, o e in gamba o hai sfortuna 2) il tuop addestramento e la tua resistenza ti permetteranno di superare il tiro salvessa sulla temra no? 3)riguardo al Colto alla sprovvista= ammazzo, non direi, dato che l'azione che ho descritto già non si applica in comattimento, dato che li, anche se sei colto alla sprovvista, non stara certo bello fermo, ed il nemiconon avra il tempo di fare tutto con calma
  21. In effeti, il kensai potrebbe risultare l'unico modo del personaggio per diventare abbastanza potente da sconfiggere l'odiato Mago che (immagino) gli ha fatto qualcosa di terribile: solo intraprendendo la via del kensai (che comunque per un personaggio può risultare una sorta di sacrificio) il personaggio potrebbe raggiungere il potere necessario per vendicarsi Tutto ovviamente imho, anzi Imhissimo
  22. Secondo me si, di solito mi oriento con questo sistema: se il nemico è completamente ignaro della presenza di chi lo attacca, lo si può considerare indifeso, ergo, gli si può fare un colpo di grazia. Ovviamente sottolineo Perfettamente ignaro gia se nel bel mezzo di una battaglia qualcuno si avvicinasse invisibile al nemico e cercasse di ammazzarlo con un colpo solo non funzionerebbe(sempre che non sia eccezionalmente abile in questo campo, come un ladro, o ancora meglio un assassino) dato che comunque ikl personaggio e conscio della prsenza dei nemici e sta all'erta Quoto nella maniera più assoluta, direi quasi che quello che conta non è il numero di pf tolti, ma la loro percentuale,ossia, non credo mica che un guerriero venga infilzato 10 volte prima di morire, e ovvio che la cosa va intesa come la capacità di trasformare colpi potenzialmente letali in ferite di poco conto.
  23. Esiste l'abilità beastskin(la trovi sul magic item compendium, e non so dove altro). Questa abilità è stata pensata per i druidi, e funziona nel seguente modo: quando usi forma selvatica per cambiare forma, puoi spendere un utilizzo al giorno della forma selvatica per mutare la forma dell'armatura, adattantola alla tua nuova forma. Io direi che puoi metterti d'accordo con il tuo master per usarla sacrificando 2 ire al giorno invece che una(tanto hai ira extra vero?)
  24. 1) mente sul corpo non da alcun bonus alla CA, ti consente solo di aggiungere il bonus di Int(e non di Car) ai pf,e di prendere 1 pf in più tutte le volte che salendo di livello prendi un talento di metamagia. 2)ciò non toglie che di sia incredibilmente utile, ed anzi, se fossi in te non prenderei robustezza, dato che con mente sul corpo arrivi a 8 pf, più che sufficienti per un mago di primo.
  25. Se non mi sbaglio, il cavalire del PH2 non ha nulla a che vedere con il cavallo, e un combattente con abilita da difensore. Io direi querriero, magari con la cdp del Cavaliere del perfetto combattente(dove inoltre ci sono anche le regole per la giostra)

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