Tutti i contenuti pubblicati da Melanzano
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Il Guerriero (3)
Si, combattere con due armi richiede destrezza almeno a 15. A questo punto dovrei rimetter mano alle caratteristiche ma non saprei che pesci pigliare . Per quanto riguarda tempesta, credo vada bene qualsiasi tipo di arma.
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Il Guerriero (3)
Ciao a tutti, devo creare un nuovo pg per un pbf. Avevo deciso di fare un nano guerriero, armato di 2 morning star (con l'intenzione di farlo Tempesta più avanti). l'ambientazione è FR, i manuali concessi son tutti (tranne quelli di altre ambientazioni) e si parte dal primo livello. Le caratteristiche sono date con il metodo non standar, 22 punti. Io le ho disposte così For 15 Des 13 Cos 12 (->14) Int 10 Sag 10 Car 8 (->6) Come primi talenti ho pensato di prendere combattere con due armi e uno di cui non ricordo il nome, ma so che permette di usare un'arma non leggera nella mano secondaria con la penalità di una leggera. I prossimi talenti che ho pensato di prendere sono: arma focalizzata (morning star), specializzazione in un'arma (morning star), volontà di ferro, schivare, mobilità, estrazione rapida, combattere con due armi migliorato, arma focalizzata superiore, specializzazione in un'arma superiore. Come equipaggiamento, opterei per 2 morning star una corazza di bande al max (non voglio fare la lattina:lol:). Pensavo di classare tempesta a livello 12 o più avanti. Secondo voi come progressione va bene? L'importante per me non è che sia fortissimo, ma che combatta con le due morning star e resista ai colpi come un toro. Avete consigli da darmi?
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Il Guerriero (2)
Se sei in Forgotten c'è l'elfo dei boschi, alza forza e destrezza
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Famiglio
Beh per un mago di livello 7 un famiglio con invisibilità 2 o 3 volte al giorno è un po troppo...magari per ora potrebbe avere molti gradi in nascondersi e muoversi silenziosamente. Più avanti un invisibilità ci starebbe benissimo
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Famiglio
Un semplice gatto (magari nero)? Da come descrivi la tua maga mi sembra intelligente, predatrice e furba...un gatto insomma
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Nuovo tipo di arma fucile a luce
No, a rigor di logica nel medioevo un'arma così non l'avrebbero costruita. La logica del tuo ragionamento è perfettamente valida.....finche non cominci a tenere in considerazione effetti dissipativi ed attenuativi: purtroppo la materia e le leggi fisiche che studi sui libri di scuola sono un'astrazione della realtà, un modello ideale che cerca di avvicinarsi al reale ma non lo è. Certo però che su D&D tutto (o quasi) è possibile, quindi un'arma del genere potrebbe esistere con i giusti accorgimenti (magici e non)
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Rodomonte
Potresti anche fare Rodomonte 8/Duellante 6. In questa maniera riusciresti a massimizzare l'utilizzo di una intelligenza alta, visto che sia il Rodomonte che il Duellante beneficiano di un'alta Int. E da quel che ho letto sulla descrizione del tuo pg, un duellante è proprio quel che cerchi: agile, senza armatura ma in grado di schivare tutto, capace di fare danni pesanti con la sua arma e preciso.
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Il Ladro
Ehem è vero, sono un caprone Quindi lo multiclasso rodomonte3. Dopo avrei pensato all'uccisore dell'occulto; magari non ci sta troppo bene, ma come BG mi andrebbe dai dio
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Il Ladro
L'unica che mi va poco giù del Rodomonte è che al primo livello mi da arma accurata, e quel talento l'ho già preso A parte gli scherzi, come mai le mie Caratterstiche son buone per pigliare 3 livelli di Rodomonte?
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Il Ladro
Quindi in pratica mi consigliate di aspettare il 10° livello e poi multiclassare con una cdp?
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Il Ladro
Pensavo anche di multiclassarlo con una classe magica, ad esempio mago (visto il 16 in Int), con l'obbiettivo di prendere una classe di prestigio che unisce i poteri arcani al furtivo 8tipo mistificatore arcano). Esiste una classe (anche base) diversa dal mago che può fare al caso mio?
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Il Ladro
Come CdP pensavo al Predatore di templi di Olidammara (che però è un po difficile da gdr), al ladro acrobata, allaspia ninja di Oriental Adventures o ad una versione modificata dell'ombra danzante (che perde la capacità di evocare ombre e guadagna il furtivo). Secondo voi qual'è la meglio? Ce ne sono altre di più valide? L'essenziale è che il mio pg sia bravo a nascondersi, che sia in grado di arrivare alle spalle o cogliere di sorpresa l'avversario e riversargli contro (in corpo a corpo) tantissimi danni in un solo round (grazie al furtivo + le due armi)
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Il Ladro
Il mantello e gli stivali devo tenerli per esigenze di bg. Per quanto il giaco in mithril, non è un'armatura media? Io ho competenza nelle armature leggere, ma per quanto il giaco di mithril risulti essere leggera, di base è sempre media, o no?
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Il Ladro
C'è uno stregone/barbaro/cavaliere mistico, un Guerriero/Maestro delle armi esotiche/Futuro tempesta, un mago puro specializzato nelle illusioni
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Il Ladro
Ciao a tutti, il mio piccolo Halfling è riuscito a superare ogni tipo di difficoltà: giganti non morti, stregoni di 13°, crollo di dungeon, cattura da parti di eserciti e via dicendo. Ogni volta mi aspettavo ci lasciasse le penne e invece contro tutte le previsioni ce l'ha fatta Sono uscito da questa nuova avventura con 10000 monete d'oro in più e ho raggiunto l'8 livello. Ora vorrei prendergli qualche oggetto e pensare ad un futuro sviluppo per renderlo più competitivo (i miei compagni sono molto tosti, al povero Roger va poco giù fare sempre la figura dello sfigato). Quindi, vorrei chiedervi consigli sugli oggetti che posso acquistare, e su eventuali classi di prestigio che posso intraprendere più avanti. Gioco nel faerun, ho a disposizione tutti i manuali, ma il master non ci lascia fare un multiclasse con troppe classi (tipo grr/oda/str/ldr/rgr ecc ecc). Avevo pensato di farlo assassino, ma il prerequisito malvagio non mi va giù e non saprei come spiegare nel bg perchè il mio assassino è neutrale. Le mie statistiche sono Halfling cuoreforte For 12 Des 21 Cos 14 Int 16 Sag 13 Car 14 Oggetti magici in possesso: 2 spade corte +2, armatura di cuoi borchiato +1, stivali e mantello elfici
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Il Ranger
Niente, il mio vecchio pg non è morto miracolosamente Apro un topic ora dedicato a lui
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Il Ranger
Ciano a tutti, mi sono fissato con l'idea di creare un arciere in grado di lanciare incantesimi di cura degni di nota. Si può crare un simile pg? Avevo pensato al bardo o al ranger, ma il primo ha BaB basso (e comunque per fare un arciere servono molti talenti) il secondo invece ha incantesimi di cura poco efficaci (più che altro, ora di poter curare per bene devo aspettare troppi livelli)
- Dubbi del Neofita
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Dubbi del Neofita
Salve a tutti, nell'ultima sessione di gioco sono venuti fuori un paio di dubbi che vorrei proporre a voi. 1- Un pg combatte con 2 spade, ed il suo BaB gli consente 2 colpi, quindi in totale ha 3 attacchi nel round di attacco completo. Riesce ad arrivare alle spalle di due guardie e vuole attaccarle entrambe. Può suddividire i vari attacchi? (Nel senso dare 2 colpi alla prima ed uno alla seconda e viceversa) 2- Un assassino arriva con un salto acrobatico alle spalle di un png impegnato in combattimento e gli piazza l'attacco furtivo. Al round dopo è ancora alle sue spalle e lo attacca di nuovo. Ha diritto al furtivo, oppure il PNG "si è accorto" che c'è qualcuno dietro? 3- E vero che esistono oggetti ed incantesimi che consentono di fare critici e furtivi a mostri che ne sono immuni o che hanno schivare prodigioso?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Spero di avere una gran botta di fortuna con i dadi. Ho intenzione di farlo grr 2/rgr 6 esclusivamente perchè lo trovo perfetto per il gdr. In ogni caso, prendendo arma specializzata e focalizzata spada lunga, con oversized weapon in mischia me la caverei egregiamente
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
La combinazione scout ranger mi sembra molto buona, però per esigenze di ruolo avevo pensato di farlo guerriero 2/ ranger 6. Ora le scelte che mi si pongono sono 2: - Come stile di combattimento scelgo il combattimento a due armi, mi prendo qualche talento dedicato alle 2 spade (come difesa con due armi e oversized weapon) e qualche altro invece al tiro a distanza - Scelgo come stile di combattimento il tiro a distanza; come arma da melee prendo uno spadone e qualche talento per il combattimento ravvicinato. Questo perchè mi piace avere competenza in tutti i tipi di combattimento, e l'idea generale del mio nuovo PG è quella di un ranger che sbuca fuori da distante all'improvviso, scaglia nel primo round la scia di frecce e nel secondo è addosso al nemico in corpo a corpo. Non è PP, però come ruolo mi piace troppo (tra le altre cose, nel test per scoprire che PG si è sono venuto fuori elfo ranger/guerriero )
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Ecco perchè non lo trovavo, dimenticavo di dire che l'ambientazione è FR
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
In effetti Oversized Weapon è un po sprecato, però 2 spade lunghe fan sempre quell'effetto da duro In ogni caso, se per mettere segno Skirmish devo muovermi di almeno 3 metri, non rischio lo sfacelo di attacchi di opportunità ogni volta? Il fatto di avere armatura leggera non è molto simpatico. Ed in ogni caso, muovendomi troppo non rischio di perdere l'attacco completo? Sono leggermente ignorante su queste cose, fino ad ora mi son sempre limitato ad arrivare da dietro e furtivare con il ladro
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TEST: quale personaggio sei?
Allineamento Caotico Buono - Questi personaggi sono dei tipi indipendenti con un forte credo nel valore della bonta'. Prestano poca attenzione ai Governi e ad altre forze dell'ordine e generalmente continueranno a fare di testa loro senza unirsi a Gruppi di questo tipo. Razza Elfi - Sono la razza piu' longeva, benche' essi siano generalmente poco piu' piccoli degli Umani. Sono solitamente acculturati, con un forte senso artistico, amanti della vita facile, ed a causa di questa loro 'lunga vita' tendono a dissociarsi dalle altre razze, svolgendo le loro attivita' soltanto tra di loro. Gli Elfi sono 'effettivamente' una razza immortale, benche' comunque posson essere uccisi. Dopo migliaia di anni o finito il loro tempo, essi passano semplicemente al prossimo piano di 'esistenza'. Classe Primaria Rangers - Sono i difensori della natura e degli elementi; vivono in sintonia con la Terra, e si prodigano per mantenerla forte e conservarla al meglio. Classe Secondaria Guerrieri - Sono i Combattenti. Essi usano le armi per raggiungere i propri obiettivi. Non e' detto che non siano intelligenti, ma in tutto cio' che fanno, mettono nell'uso della violenza il loro credo, e quindi la piu' frequente risposta a tutti i problemi. Divinità Solonor Thelandria is the Chaotic Good elven god of archery and the hunt. He is also known as the Keen Eye, the Great Archer, and the Forest Hunter. His followers respect nature, and only hunt when needed, but are quick to defend the forest from intruders. Their favorite weapon is the bow, and they tend to be extremely talented with it. Solonor Thelandria's symbol is an arrow with green fletchings. Beccato in pieno, forse mezz'elfo era più giusto ma per il resto ci ha preso
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Pensavo di farlo umano o mezz'elfo (qulst'ultimo perchè ruolisticamente parlando mi fa morire) e specializzarlo nel combattimento a due armi. Mi piacerebbe prendere come oggetti gli stivali ed il mantello elfico, ma il mio attuale ladro che sta per morire li ha e non vorrei ripetermi. Ho qualche dubbio: - cos'è uno shifter ranger? - in che senso lo stile con le spade mi fa perdere un sacco di talenti? - non rischio multiclassando scout di perdere troppi livelli di incantatore? - domanda di tipo tecnico: la caccia come abilità è compresa in sopravvivenza, oppure è una cosa a se stante? - mi potete spiegare bene come funzione skirmish? - il talento oversized weapon è sprecato per la seconda mano? Un ranger con due spade lunghe senza troppe penalità mi fa impazzire