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Melanzano

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Melanzano

  1. Se hai il ToB potresti fare un Crusader, che come tank è ottimo; oppure un warblade, che in quanto a danni non ha niente da invidiare ad un berserk, solo che non rischi che si imberli e secchi tutto il party
  2. Melanzano

    Il Ranger

    Era proprio quello a darmi fastidio. Voglio dire, non me lo vedo il personaggio che striscia ventre a terra con la spada che sbatte di qua e di la. Forse sto dicendo un'assurdità non so, però mi da questa sensazione. La scappatoia sarebbe una spada doppia "smontabile": quando mi serve unisco le due spade, altrimenti normalmente sarebbero due lame distinte. Però c'è da considerare la prova di artigianato per costruirla e il tempo per montarla durante un combattimento....troppe cose
  3. Melanzano

    Il Ranger

    Sai che quella della spada doppia è un'idea che continua a tentarmi? Il problema è che ho sviluppato il pg in modo da renderlo abile a nascondersi; non riesco a conciliare cose come strisciare di nascosto in un bosco o appostarsi dietro ad un muro con un'arma lunga appesa alla schiena; so che regolisticamente non ho problemi, ma ho questo tarlo in testa
  4. Melanzano

    Il Ranger

    No, tempesta cozza un po con l'idea di personaggio che ho. L'ideale sarebbe recuperare quei due talenti con l'arco in fretta, ma la vedo dura
  5. Melanzano

    Il Ranger

    In ogni caso non dovrei perdere tempo con i vari arma focalizzata e critico migliorato?
  6. Melanzano

    Il Ranger

    Grazie a tutti per le risposte prima di tutto Ho dimenticato di precisare che le stat che ho ormai non posso cambiarle, l'avventura è già iniziata (avevo point buy da 28). Per quanto rigurada la saggezza non c'è problema, l'avventura è zeppa di oggetti magici, qualcosa che aumenta la saggezza lo trovo. E per quanto riguarda la scelta del primo talento, era sta fatta per dare un po di profondità in più al pg . In ogni caso per ora ho pensato di scegliere lo stile a due armi (due spade lunghe con oversized weapon); per quanto riguarda la scelta di non avere il compagno animale per poter avere talenti bonus nel tiro con l'arco non credo sia così male, il punto è che non riesco a capire se sbilancio troppo il gioco
  7. Melanzano

    Il Ranger

    Salve a tutti, ho un dubbio che vorrei proporvi. In un'avventura che sto giocando ora, sto interpretando un ranger di livello 1. Al prossimo livello ho la scelta dello stile di combattimento. E qua vengono i problemi Vorrei specializzarmi in entrambi gli stili: al secondo livello scelgo stile con l'arco, mentre al terzo livello prenderei combattere con due armi. Ora il dubbio è, mi conviene questa cosa, o rischio di non essere buono a far niente di preciso? Le mie idee erano: - Ranger focalizzato in mischia o a distanza - Ranger specializzato in arco e in combattere con due armi (due spade lunghe con oversized weapon) - Ranger specializzato in arco e nel combattimento con un'arma (tipo spadone) Avete idee al riguardo? Il problema è che mi ci vogliono ventimila talenti e ci tengo a tenere il ranger puro, mi piace quella classe e la voglio prendere intera (per intenderci, no ai 2 livelli da guerriero:-p). Non importa che sia super forte, l'importante è che non sia inutile. Una cosa a cui avevo pensato era di convincere il DM a rinunciare a Compagno Animale per prendere una seconda progressione con lo stile di combattimento...è chiedere troppo? Le mie stat son F 15 D 16 C 12 I 10 S 12 C 8 Come primo talento ho scelto estrazione rapida, razza elfo dei boschi
  8. No beh, meglio così, ne ho seccato uno :P tanto più che devo meditare un round per usare adaptive style e caricare la mossa giusta. P.S. curo i 2 pf ad angel of hate che è a terra

  9. Ah non avevo capito, credevo di averne uno; potevo beccarne due con la manovra :(. Al prossimo turno mi concentro e la uso :P

  10. Beh, allora mi è d'obbligo occhi di colore diverso, uno marrone, l'altro azzurro!
  11. Se ti interessa un mago specializzato in un tipo di elemento (ad es fuoco o terra) ti consiglio il sapiente elementale, sempre da Perfetto arcanista;-)
  12. Nono, niente che mi dia anche benefici. Semplicemente uno impaziente, che odia aspettare; uno che aspetta giusto 3 secondi per capire se quell'ombra li è un drago oppure no, poi si stanca e parte
  13. A dire la verità avevo intenzione di ruolare un pg impaziente, ma non avrei la minima idea di come tradurlo in regole, perciò ci metterò del sano Ruolo
  14. Mi sa che lo faccio liscio, trovo sempre difficile spiegare nei bg il multiclassaggio
  15. Benissimo! Grazie per le risposte ed i validi consigli Se c'è altro che ho tralasciato ditemi pure
  16. Quindi prendo manovre da più scuole, non mi concentro su una giusto? Per le manovre offensive credo che prediligerò tiger claw, mi sembra più adatta alla psicologia del pg che intendo creare (ps: il fatto di avere un'arma diversa da quella della scuola della manovra non da svantaggi giusto?) Come equippagiamento pensavo di prendere il solito giaco, uno spadone e coltelli da lancio per la distanza
  17. Quindi potrei mettere FOR 14 DES 14 COS 14 INT 15 (+1 al 4° livello) SAG 10 CAR 12 La cosa può starci. L'importante è che l'amico resista e picchi abbastanza. Non avendo troppa esperieza del ToB, Non saprei che manovre prendere. Più che altro non saprei se concentrarmi esclusivamente su una scuola (per arrivare prima a manovre di alto livello) o di fare un "buffet" di tutto. Altra cosa, armandomi di uno spadone (o volendo di un falchion, mi piace tanto ), non avrei più bisogno dei livelli da guerriero per i talenti bonus mi pare. E azzardata la cosa o no?
  18. Ciao a tutti, sto per intraprendere una nuova avventura in un pbf. Si parte dal 4 livello, 32 buy points, 5400 mo e tutti i manuali concessi tranne le ambientazioni. Volevo creare un Warblade, di razza umano, armato di due spade lunghe. Pensavo di dargli 2 livelli da guerriero, ma non so quanto faccia bene. Le caratteristiche le metto così for 15 (+1 con l'avanzamento del 4 livello) des 16 cos 14 int 14 sag 8 car 10 Per quanto riguarda progressione e talenti: Warblade 1° Talento: Combattere con due armi. Talento bonus umano: Combattere con due armi sovrabbondanti Guerriero Talento bonus: Arma focalizzata (spada lunga) Guerriero 2° Talento: Maestria in combattimento. Talento bonus: Difendere con due armi Warblade Non son sicuro però ne della scelta dei talenti, ne delle caratteristiche. Avete consigli? Mi servirebbero suggerimenti anche su equipaggiamento e scelta delle manovre. Grazie a tutti per l'attenzione
  19. Si è arrivata, ho già provveduto ad addarti in msn ^^

  20. Melanzano

    Il Ladro

    Ciao, gioco anche io un halfling con due armi. Come ha detto giustamente Wazabo, 3 livelli da rodomonte ti farebbero bene (da prendere assolutamente daring outlaw). Come tattiche, punta molto sulle acrobazie e sui fiancheggiamenti: avendo poca vita stare in prima linea non è il massimo. Ti consiglio anche qualche artefatto che aumenta l'abilità nel nascondersi (tipo mantello elfico). Altro talento utile da prendere è iniziativa migliorata: iniziare per primo è fondamentale per un ladro
  21. Melanzano

    Dubbio su leone e tigre

    Salve a tutti, stavo sfogliando il manuale dei mostri quando mi sono accorto di una differenza negli attacchi naturali del leone e della tigre: sebbene siano entrambi descritti come animali di taglia grande, gli artigli di un leone infliggono 1d4 danni, mentre quelli di una tigre 1d8. E un errore? O c'è un motivo?
  22. ok, cambiato tutto . Faccio un nano stirpe della terra (arcani rivelati) che da +2 for +2 cos -2 des -2 car, guerriero con la sostituzione razziale di races of stone che mi porta il dado vita a d12 e al primo livello mi da arma focalizzata sulle ascie, armato di ascia nanica e scudo. Le caratteristiche, comprensive dei modificatori di razza le ho messe così 16 for 10 des 14 cos 14 int 10 sag 6 car L'idea è di progredire come signore delle pietre (perfetto combattente), visto che ha nel sangue stirpe della terra. I talenti al primo livello sono attacco poderoso, arma focalizzata le ascie (primo livello di sostituzione razziale di nano guerriero). Intendo completare la progressione dell'attacco poderoso, poi comincio quella di maestria. Consigli?
  23. L'ho pensata anche io, ma con i modificatori del nano andrei a 4 di carisma, forse è un po pochino
  24. Beh ma in ogni caso con qualche oggettino magico i requisiti li posso raggiungere. Comunque, secondo voi le caratteristiche messe così vanno bene? E la scelta dei talenti?
  25. Il nano con 2 morning star mi piace, lo avevo trovato su un libro e ho sempre avuto la voglia di impersonarne uno. Tempesta in effetti non è così indispensabile per il mio pg, il problema è che ho scarsa dimestichezza con il Tome e tra tutte le manovre e gli stili non saprei che scegliere
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