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Quetzalcoat

Circolo degli Antichi
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  1. Io sono quasi sicuro che il problema siano i dadi vita..... lo squartatore ha 10 DV e le regole 3.5 non permettono la trasformazione se si hanno meno livelli. Comunque anche in 3.0 la forma assunta è disorientante (- 2 a molte cose se fallisce volontà cd 19 .. che per un barbaro non è semplice). Inoltre spero che il bestione usi gli artigli e a questo punto non so più se convenga il barbaro armato o il mostro....
  2. Quetzalcoat

    Inferno

    Io preferisco affidarmi ai manuali : del DM, dei Piani e a qualche extra qua e la... come per l'avventura "Il prigioniero della fossa"
  3. Io mi limito, in questa discussione, a ricordare che, come già detto anche su una nota di "i signori delle terre selvagge", il druido di D&D è più ispirato ad una serie di romanzi Fantasy e di patine magiche piuttosto che sulla originale figura sciamanica/religiosa del mondo celta. Era forse questo il senso della domanda?
  4. A che classe verrà associato questo Coboldo? .. così per curiosità..
  5. Da noi, per convenzione, il cadavere viene lasciato con gli oggetti che testimoniano la sua grandezza in vita ecc.... ovvero: nessuno piglia nula dal morto
  6. Urca!!! quanto tempo!!! che ricordi... .. uno dei libri games che mi ha appassionato di più, nel breve periodo in cui li leggevo, prima che, a 11 anni, venissero spazzati via da un vento tempestoso: i GDR!
  7. Per dir la verità mi ero rivolto in parte anche all'utente Ahassimar. Non essendo al corrente della tua, evidentemente notevole, esperienza con i chierici ho dato dei consigli generici che derivavo dalla mie modeste giocate da chierico. . Continuiamo una disc. costruttiva: allora tu, Marth,che dici delle mie proposte? non utilizzeresti punire extra ad es.?
  8. Se volessi continuare la carriera clericale di darei alcuni consigli già offerti nel topi riguardante il chierico su "discussioni generiche". Pensando alla guardia nera direi che punire extra diventa abbastanza forte contro creature buone
  9. A questo proposito ricordo la difficoltà nel combattere i folletti con il potere "danza irresistibile..." come alcuni pixie. Anche su specie selvagge sembra sgravato il piccolo elfetto....
  10. Quetzalcoat

    Il Chierico

    Se hai disponibile "I difensori della fede" potresti attingere ad alcuni talenti buoni (vendetta divina, vigore divino ecc.. ) nonchè ad interessanti suggerimenti per un chierico malvagio: ad esempio ti aiuterebbe un bel po' l'evocare o animare non morti... potenziandoli poi con opportuni incantesimi e talenti.. cito il manuale "Scacciare potenziato è un talento particolarmente utile per rafforzare i non morti (infatti tutti gli scacciare funzionano anche per intimorire), dal momento che migliora la prova di scacciare diminuendo il danno relativo, che nel caso del rafforzamento non esiste."
  11. Certo !!! L'ho letto più volte.. l'edizione che possiedo io è la "Nord". Cmq il mio post precedente era dovuto al fatto che ho visto un libro titolato "Blade runner" che era tratto dal film (che è diverso dal libro di Dick).. sai com'è ..c'è nè sono di cavolate in giro...
  12. Penso che in questo caso l'effetto dell'invisibilità sparisca.
  13. Cosa intendi con questo titolo? Nel famoso e stupendo film Blade Runner (r. Scott alla regia) il protagonista si chiamava infatti rick Deckar (Harrison Ford) e "cacciatore di androidi" è la traduzione italiana del titolo del film. Ora il magnifico capolavoro del cinema in questione è tratto dal mitico libro "Do Androids sleep of Electric Sheep?" (letteralmente "Anche gli androidi sognano pecore elettriche? ... ma il riferimento consiste al trucco del contare le pecore per addormentarsi) di P. K. Dick, il sommo della fantascienza. Il libro che citi che cos'è? è forse tratto dal film (procedimento inverso)?
  14. Ti rispondo con un po' di insicurezza. Secondo me sì.. e dirò di più.. alcuni incantesimi tipo esplosione d'adrenalina o simili sembrano fatti apposta
  15. Scommetto che ci piazzano anche qualche classe di prestigio.. ormai obbligatoria in ogni manuale
  16. E io riprendo il buon Azo dicendo che poi dipende anche dai gusti (a me ad esempio piacciono personaggi stravaganti). Comunque quasi sempre un alto Lep. giustifica punteggi di caratteristica sproporzionati (mi pare che la succube/incubo abbia + 12 al carisma...). E questo penalizza i pg incantatori. Infatti da esperienza personale posso dire che razze con alti lep sono si usate spesso e volentieri.. ma quasi mai per incantatori. Nessuno vuole rinunciare a preziosi incantesimi...
  17. Devo dire che son stato stupito di sentir citare questo bello, ma non famoso, romanzo che ho letto (più volte) con vero piacere. C'è da dire che l'ambientazione non sarà proprio fantasy.. ma ricorda molto lo stile no? Se posso dire la mia consiglio di leggere OMBRE NELL'OMBRA di PACO IGNAZIO TAIBO II (noto per una famosa biografia del "Che" scrittore di indubbio talento, ben noto oltreoceano)
  18. Altrimenti detta "artista della fuga"
  19. Dovresti guardare l'appendice/glossario alla fine del manuale dei mostri 3.5. La trovi quello che cerchi se non ricordo male
  20. Quetzalcoat

    cdp

    l'arciere dei boschi è forse la classe di prestigio più "potente" se è questo che interessa...
  21. Quetzalcoat

    Paladino

    Era così anche in 3.0? a me non pare... In 3.5 è SOP effettivamente
  22. Dalla compgnia dei celestini: è uno dei più belli e mi pare sia anche uno dei primi (in caso volessi seguire la progressione dello scrittore)!
  23. Se non è già stato detto: Da qualche parte nel MdM c'è chiaramente scritto che il grado di sfida è progettato perchè un gruppo possa sopravvivere a molteplici di tali scontri (mi sembra 4) prima di esaurire le loro risorse (e quindi lasciarci la pelle). Quindi ecco perchè a volte capità che i pg vincano tanto facilmente mostri! 2 suggerimenti per endere le cose più interessanti: 1) Usare mostri particolari (io, giuro da DM, senza barare con i dadi ho quasi sterminato un intero gruppo di pg del 9/10 lv con un singolo sciame di vespe assassine).. prima che i pg sappiano come affrontarli c'è sempre un bel trambusto. 2) Usare più mostri, magari intelligenti, che affrontino volentieri in lotta i pg (ad esmpio i barghest sono perfetti)... se sono tanti, magari hanno afferrare migliorato (girallon anche ) qualunque gruppo andra in crisi (niente inc. ad area, arcieri penalizzati, occhio alle componenti somatiche (in lotta è ben difficile castare inc. ecc..)). Poi ognuno ha i suoi gusti..
  24. Quetzalcoat

    Be cool

    Effettivamente anche io, dopo aver visto be cool, non sono soddisfatto appieno. La sensazione di Filmleo, di una serie di sketch ripetuti senza verve, era giusta. Tutto sommato però il film è carino, se uno sorvola sugli stereotipi di cui è zeppo... Uma sembra fuori posto, è vero, ma resta Uma .. ( segue faccia di Homer quando pensa alle ciambelle...)
  25. Ok come già detto non sono le regole che fanno il gioco... .. ma a volte le regole "simulano" alcune "leggi" reali.. quindi mi resta una domanda: ad esmpio come ti regoli se uno deve saltare? con i punteggi che avete gli eroi di matrix facevano dei saltelli sul posto al confronto.... quindi devo supporre che in realtà voi non usiate delle vere e proprie regole.. quindi il depotenziamento di cui tu parli sarebbe solo una questione di "ruolo"...
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