
Tutti i contenuti pubblicati da MizarNX
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Il Guerriero (4)
Altrimenti Warblade o Crusader.
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Il Guerriero (4)
Quali manuali potete usare quindi?
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Il Guerriero (4)
Quoto skallo e rilancio: per gli AdO l'ideale è avere buona DES, riflessi in combattimento, Robilar's Gambit e Defensive Sweep. Se poi puoi usare il Tome of Battle qualche livello di Crusader ci sta a pennello!
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Il Guerriero (4)
Con il Maestro delle armi esotiche la usi a due mani e applichi il doppio del modificatore di Forza ai danni.
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Il Paladino (2)
Oui! Ricordati che è meglio avere CAR alto piuttosto che FOR alta (perché farai affidamento sul Punire il Male). Infatti il paladino è quel combattente che è specializzato a fare danni contro un determinato allineamento.
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Il Guerriero (4)
non avrei saputo usare parole migliori! In ogni caso, se ti interessa fare molti danni è meglio spada bastarda+maestro delle armi esotiche che non lo spadone.
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Il Guerriero (4)
Il Maestro d'Armi deve essere riadattato, forse ti può aiutare il maestro d'armi psionico (3.5) presentato sul sito Wizards nell'ambito degli articoli "Mind's Eye". Per il picchiatore consiglio un guerriero/Maestro delle Armi Esotiche e come arma una tra: spada bastarda o ascia da guerra nanica. Altrimenti c'è sempre il classico guerriero con catena chiodata, ma ormai è la solita minestra .
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Il Paladino (2)
Che non va bene la scelta talenti. Critico migliorato al terzo livello è fuori discussione, ti serve Bab +8. L'INT è molto bassa, come pensi di disporre i punti abilità? Come cintura ti consiglio la Belt of Battle (MIC) e come stivali quelli della velocità (DMG). Dovrebbero costare 12k l'uno.
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L'Assassino (2)
Colpo di Polso
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Lo Stregone (3)
Incantatrix, se pensi di usare la Metamagia. Leggiti questa piccola guida: Short Sorcerer Handbook
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L'Assassino (2)
Al 15 metti: FLICK OF THE WRIST (sempre che il complete warrior sia tra i manuali concessi )
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Incantatori Arcani/ Divini
Forse Epiche, non Eroiche.
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Il Guerriero (4)
Esatto, proprio quello che avevo in mente. Peccato che Guerriero5/Maestro d'Armi7/Discepolo di Dispater8 non sia fattibile (siamo corti di un talento, anche se scegliamo come razza l'umano)
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Indecisione tra classi
Le scelte 2 e 4 te le sconsiglio, perché è difficile ottenere pg competitivi da un Monaco puro e da un Necromante (anche se in misura minore rispetto al monaco). Perché non provi lo Psion? Qualcosa di differente dal solito e divertente da giocare!
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Il Guerriero (4)
Anche il Discepolo di Dispater non è male.
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Crusader di Nobanion con maquahuitl
Presa della scimmia è un pessimo talento, io lo scarterei. Per usare un'arma d'oro hai bisogno del talento "Competenza nell'arma esotica (nome arma)", che magari potresti prendere al posto di presa della scimmia. Altri talenti utili sono Critico Migliorato, Divine Spirit (ToB), Extra Granted Maneuver (ToB), Attacco Poderoso, Stone Power (ToB), Shards of Granite (ToB)
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Il Monaco (3)
Certamente sarebbe utile, ma non può usare il ToB.
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L'Assassino (2)
Bayushi Deceiver (Oriental Adventures) Avenger (è un assassino non necessariamente malvagio, o trovi sul sito Wizards) Guild Thief (Forgotten Realms Campaign Setting) ... Ce ne sono un'enormità. Controlla su Crystal Keep (segui il link in firma) nel pdf "Prestige Classes".
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Il Barbaro (4)
Bene direi. Critico Poderoso non lo puoi scegliere come talento derivante da un difetto in quanto richiede Bab +4, sostituisci al suo posto un talento requisito per il Berserker (es attacco poderoso). Frostmourne mmm... mi pare di averlo già sentito (Per fortuna che non ti chiami Arthas)
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L'Assassino (2)
Telflammar Shadowlord: Unapproachable East.
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L'Assassino (2)
Prova a leggerlo tutto
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Manovre del Tome Of Battle
1- Un numero di livelli dispari di classi non marziali è sempre sconsigliabile. Perché non opti per Crusader1/Mago4/Crusader1? Così entri nel JPM con un initiator level pari a 4. (Poi potrei anche dirti che forse è meglio uno stregone per la sinergia con il CAR, ma sentiti libero di fare ciò che vuoi) 2- Delle vecchie discipline potrai scegliere delle nuove manovre e stances quando otterrai un livello di crusader (presumibilmente alla fine del JPM) 3- Si, se stai progredendo come JPM sei limitato alle due suddette discipline. Onestamente ti conviene focalizzarti sulla Devoted Spirit e attingere qualche manovra della Desert Wind.
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L'Assassino (2)
Non è male anche Craven. Lo trovi sul Champions of Ruin, è stato tradotto in italiano come Campioni della Rovina. Il talento ti consente di sommare al furtivo un numero pari al tuo livello di personaggio.
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L'Assassino (2)
Occhio che combattere con 2 armi perfetto è un talento epico, quindi non è selezionabile prima del livello 21. Come già spiegato, ottieni un numero di attacchi dipendente dal Bab e un ulteriore numero aggiuntivo dai talenti della serie combattere con 2 armi. Non è un attacco per ogni mano moltiplicato per il bab. Con l'avazare del Bab ottieni attacchi aggiuntivi con la mano primaria. La serie di combattere con 2 armi fornisce una sorta di analoga progressione per la mano secondaria. E' semplice, leggi sul manuale del giocatore la tabella di progressione degli attacchi del ladro: al livello 20 ha +15/+10/+5, cioè 3 attacchi. Se tra i talenti avesse anche Combattere con due armi otterrebbe 4 attacchi; se avesse anche Combattere con due armi migliorato ne otterrebbe 5 e se, infine, avesse Combattere con due armi superiore, allora ne otterrebbe 6. Esistono modi (Seller li ha elencati) per fare sì che i furtivi siano effettuabili anche su creature immuni.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Catfolk Swordsage/Telflammar Shadowlord Elan Psion