Tutti i contenuti pubblicati da Pau_wolf
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Comportamento malvagio
Quindi magari dovrebbe essere "caotico neutrale", dato che questo è il tipico allineamento dei pazzi?
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Conoscenze bardiche: queste sconosciute
Capito... in pratica è come se adesso uno mi chiedesse se è meglio una Ferrari o una Lamborghini. Io rispondo per sentito dire perchè di macchine non so niente... (ma forse un bardo saprebbe giusto qualcosina di piùm tipo quale delle 2 auto vende di più)
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Comportamento malvagio
Io speravo di renderlo perlomeno neutrale puro. Vi spiego il personaggio: è un ranger che va a caccia di licantropi e orchi a pagamento per conto di una gilda di cacciatori di mostri. Un lupo mannaro lo tiene vivo, incatenato e paralizzato da un veleno che ha ridotto a 0 la sua destrezza, e lo fa sia per esporlo vantandosi sia per per "punirlo" di aver osato attaccarlo... e lo nutre ogni giorno con zuppa di carne mescolata col veleno per azzerargli la destrezza. Però è allegro e scherzoso coi PG (lui è un locandiere). So che è cattivo con mostri che a volte cacciano gli umani, ma essere eccessivamente cattivo lo rende malvagio a sua volta?
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Conoscenze bardiche: queste sconosciute
COme funzionanao ESATTAMENTE le conoscenze bardiche secondo la vostra opinione? Nel senso... sono da usare come sostitute per le normale conoscenze? (se il mio bardo non ha "conoscenze storia" può fare "conoscenze bardiche" e ottenere lo stesso risultato) Oppure sono da usare come sostitute per le normali conoscenze, ma come versione meno dettagliata? (se il bardo non ha "conoscenze storia" può sapere qualcosina di storia, ma non quanto scoprirebbe se usasse "conoscenze storia") Oppure ancora, bisogna "prepararsi" informazioni apposta, separate, meno dettagliate o diverse? (il DM si prepara a parte qualche informazione sotto forma di filastrocca o storiella, che il bardo potrebbe scoprire tramite le sue conoscenze riguardo l'evento storico) Magari la via giusta è un ibrido tra la soluzione 2 e 3. In pratica devo prepararmi in anticipo delle conoscenze meno dettagliate per il bardo del gruppo che usa "conoscenze bardiche"?
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Comportamento malvagio
Secondo voi, se un personaggio si comporta in modo allegro e scherzoso con gli amici, poi quando si tratta di lavoro fa l'assassino a pagamento e uccide buoni e cattivi (senza necessariamente appartenere alla CDP assassino) può considerarsi malvagio? Oppure è solamente neutrale?
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Modificare animali domestici
Sono soddisfatto perchè ho trovato un'ambientazione per d20: Broncosaurus Rex. In pratica è un'ambientazione futuristica e nel contempo stile far-west (i cowboy usano fucili laser). E il bello è che al posto dei normali animali, ci sono i dinosauri. E al posto dei normali indiani d'America ci sono velocyraptor evoluti. Questa ambientazione ha un manuale dei mostri tutto suo: Dinosaurs that never were (o qualcosa di simile), anche se i dinosauri proposti da quel manuale sono parecchio fantasy. Qui c'è un anteprima del manuale base (hanno anche 6 classi nuove) http://www.goodman-games.com/BroncoRex.pdf
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controincantesimo protettivo
Se un mio nemico lancia ad esempio "palla di fuoco" nell'area in cui si trova un mio alleato, posso utilizzare come controincantesimo "resistere all'energia (fuoco)" lanciato sul mio alleato?
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Modificare animali domestici
no, sotto la voce "dinosauri", nel manuale dei mostri III c'è questa specie di triceratopo con corna strane e ricurve (che sembran zanne di elefante). Ha il sangue acido se non sbaglio, quindi lo spruzza dagli occhi per difendersi. Non credo si chiami catoblepa, ma ora il nome non mi viene
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Talenti simil-magici
Sapete segnalarmi qualche talento che permetta di ottenere effetti quasi magici, e che sia disponibile anche per PG non magici come guerrieri e barbari? Per esempio, una volta su un qualche manuale non Wizards ho letto di un talento che permetteva di arrestare una freccia a mezz'aria dopo il lancio, per poi farle riprendere la traiettoria al momento desiderato. Oppure, un talento per assordare i nemici, semplicemente picchiando l'arma contro lo scudo o il pavimento (e quindi era accessibile specialmente ai guerrieri, ma aveva un limite agli usi al giorno). In pratica, talenti che facciano effetti "strani" come stordimenti, frastornamenti, acciecamenti, assordamenti, risucchi caratteristica e quant'altro senza bisogno di toccare il nemico. O che abbiano effetti talmente incredibili o "assurdi" da essere quasi magici (come nel caso del talento che ferma le frecce a mezz'aria). O che magari permettano al personaggio di autopotenziarsi in qualche modo. Solo che vorrei talenti di casa wizards. Spero di aver spiegato bene la mia richiesta
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Modificare animali domestici
Però, modificando gli attuali dinosauri (Aumentando o diminuendo i dadi vita, o cambiando i talenti) potrei ottenere nuove speci. La Wizards non ha creato molti dinosauri per D&D, alcune se le sono addirittura inventate di sana pianta (come quello del manuale dei mostri III che spruzza sangue dagli occhi), quando invece ci sono decine di speci ancora non figuranti nei manuali 3.5, come il dilofosauro, che poteva essere un avversario interessante (ed è anche "famoso" dato che era nel primo libro e nel primo film di Jurassic Park)
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Traduzione di termini di gioco
che incantesimo è "unholy blight"?
- Scrivere come nei manuali D&D 3.5
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Modificare animali domestici
l'idea era solo per aggiungere un po' di realismo (e qualche "mostro"), non per aggiungere lavoro, infatti se un DM non vuole introdurre questo sistema delle razze animali può evitare. Con questo sistema però si impara anche qualcosa (le razze di cani e le loro caratteristiche) giocando. Ovviamente nessuno combatterà mai un cane o un cavallo però questi animali solitamente sono scelti spesso come compagni animali o cavalcature speciali. E' un'aggiunta forse un po' inutile, lo riconosco, però ho pensato che di manuali inutili ne girano tanti (amatoriali e non)... volevo farla io questa guida, e mi servivano un po' di opinioni per vedere se un progetto simile avrebbe avuto successo. Sembra bocciate tutti l'idea, quindi inutile che mi do da fare per creare una guida a cani e cavalli per D20
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Master pessimo...
mettetegli a fianco un DM più esperto (se rischiate d offenderlo, ditegli che fa solo da assistente e consigliere) e fate in modo che apprenda i trucchi. La storia del masso ci poteva stare, se voleva far comparire "dal nulla" un masso poteva però dire che era avvolto da una nube generata da un incantesimo, o da oscurità.
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Modificare animali domestici
appunto allora si potrebbe fare una miniguida rapida alle varie razze per rendere "ufficiale" questa differenza (e fare in modo che se la ricordi il DM)
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Modificare animali domestici
Stavo pensando... esistono tanti tipi di cani, gatti, cavalli e quant'altro, non solo un tipo. Ognuno ha le proprie caratteristiche, qualcuno è piu intelligente, qualcuno più bello, qualcuno più agile, qualcuno caccia meglio, qualcuno corre di più, qualcuno morde più ferocemente. Non sarebbe quindi il caso di modificare le statistiche di questi animali in D&D in modo da creare una miniguida non ufficiale alle razze di vari animali già esistenti? Magari modificando i talenti, le caratteristiche, i punti abilità agli animali per renderli diversificati (in base alla loro razza nel mondo reale). Sarebbe forse un'inutile aggiunta di realismo?
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ambientazione ideata da me
ho aggiunto una parte religiosa approfondita... ve la mostro Culto del Sole Gli umani non esistono da molto tempo a Daapar, pertanto la loro mitologia è limitata, ed in alcuni aspetti simile a quella di altri. Secondo questi umani, la loro razza è stata creata da Luren, dea della sapienza e della strategia, moglie dell'eroico dio guerriero Ellan. Luren, camuffata da donna elfica, ha trasformato le scimmie ed i gorilla in esseri umani. Grazie al dono dell'intelligenza, questa nuova razza è uscita dalle Ere Oscure rapidamente. Insediatisi nelle rovine elfiche, od in villaggi da loro stessi costruiti, hanno iniziato a recuperare la conoscenza degli Elfi Magi dalle rovine. Alla morte, gli esseri umani che hanno dimostrato il proprio valore potranno combattere al fianco del dio Ellan, oppure discutere con altri sapenti al Palazzo Dorato di Luren. Culto della Guerra Gli umani del culto della guerra adorano Sigort, dio guerriero malvagio. Secondo la loro mitologia, Sigort ha forgiato gli umani con il suo sangue e una scheggia della sua spada, e questo spiega la loro sete di battaglie. La nazione del Popol della Guerra addestra Lame Iettatrici in un ordine chiamato Cavalieri della Spada Corrotta. Credono nell'esistenza di Prometheon, che ha abbandonato le faccende mortali, nonchè nell'esistenza di Luren ed Ellan, di cui sono nemici. Ritengono che il dio Rallding sia stato inventato dagli elfi, tuttavia aiutano con entusiasmo i Naturisti Elfici quando fanno la guerra agli adoratori di Ellan e Luren. Naturismo elfico Secondo Elfi delle Nebbie, il loro popolo è stato creato da Prometheon, dio della magia, e Rallding, dio della natura. I due dèi hanno valorosamente sconfitto il popolo dei demoni, imprigionandoli al centro della terra, ed assegnato agli elfi il compito di mantenere la prigionia. Come arma contro i demoni, il dio Prometheon fornì la magia ai mortali, che veniva fornita da un enorme zaffiro esagonale incastonato sulla cima di una montagna. Inizialmente, esisteva anche un altro popolo, quello degli Elfi Magi, che abusò della magia per compiere esperimenti e ricerche magiche sul paesaggio e sulle creature naturali. Questo non piacque agli Elfi delle Nebbie, che iniziarono una lunga guerra con gli Elfi Magi (le "Guerre Fratricide"). In queste guerre la magia fu utilizzata ad oltranza, e Prometheon esasperato decise di fermarla distruggendo metà dello zaffiro, e da allora non da più sue notizie ai mortali. Privati della magia, gli Elfi Magi furono massacrati, incapaci di difendersi, e portati all'estinzione. Solo gli Elfi delle Nebbie riuscirono a salvarsi, e proseguono nel loro compito divino Neo Naturismo i Neo Naturisti sono diffusi tra tutte le razze, di rado tra gli elfi. Credono nell'esistenza di Rallding, ma anche di un'altra divinità naturale: Kailen, dèa della caccia. Non credono che gli elfi siano un popolo prescelto da Rallding, e non credono che il mondo mortale faccia da prigione per i demoni ed i diavoli. Adorano i draghi credendoli le creature più sacre della natura. Culto della fiamma sacra Gli gnomi hanno adorato in passato il dio elfico della magia Prometheon, in quanto anche loro appassionati di magia come gli antichi Elfi Magi. Secondo gli gnomi, lo zaffiro donato da Prometheon è andato distrutto come conseguenza della morte del dio, pertanto gli gnomi hanno abbandonato il culto ed i templi di Prometheon, rimanendo privi di una divinità guida. Sul termine delle ere oscure, vari gnomi hanno avuto visioni secondo cui una parte di Prometheon è ancora viva, ma sotto un'altra forma, quella di una sorgente di energia chiamata "fiamma sacra", dotata di grande intelligenza e poteri magici (anche se non pari a quelli di Prometheon da vivo). Questa fiamma è diventata la guida del loro popolo. Dragonismo e Immondismo I barbari adorano i draghi o gli immondi come divinità, in quanto capaci di imprese che nessun altro mortale può compiere. I draghi più intelligenti apprezzano questa adorazione, e a volte la promuovono in quanto si rivela utile. Anche tra le razze civilizzate, chi mal sopporta le regole e le restrizioni delle proprie religioni organizza culti devoti a immondi o draghi, a cui portano sacrifici umani e/o altre offerte, a seconda delle esigenze e dei piani della creatura venerata. Corrente di Malmor Malmor è un profeta, che ha proclamato l'esistenza di altre divinità, ossia Talmi (dio caotico neutrale della pioggia e delle tempeste), Solgon (dio neutrale della musica e dei ladri), Ron (dio neutrale delle stelle), Lohban (dio della purificazione NB) e Biardra (dio degli elementi). Può esistere una "corrente di Malmor". Nel culto del sole, alcuni hanno accettato le teorie di Malmor, e sostengono che Talmi sia fratello di Ellan. Chi non riconosce questo culto non tenta di fermarlo, in quanto sembra aggiungere prestigio alle divinità esistenti. Poichè le divinità non comunicano molto con i mortali, nessuno sa se l'esistenza di queste nuove divinità sia confermata
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creare una mappa
e le colline invece come si formano? E dove?
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creare una mappa
come programma per le mappe uso un certo "maptool". Mi han detto che è tra i migliori
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draghi non puri per la mia campagna
Ma tutti i draghi con categorie di età sono per forza puri? Pensavo lo fossero solo quelli cromatici e metallici (anche di altri metalli e colori spiegati su altri manuali) e qualche eccezione come il drago ombra... una volta su un manuale ad esempio ho visto un drago rospo che sputava acido ed era diviso in categorie di età. Ma non credo sarebbe un drago puro, è un rospo!
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Come calcolare il tempo
se non erro sul manuale del DM c'è da qualche parte spiegato "i pericoli della fame e della sete" con i relativi effetti. Le torce si spengono a seconda del tipo di torcia (a olio, schermata ecc). GLi incantesimi hanno tutti durate diverse, alcuni durano minuti, alcuni ore, altri sono istantanei... e sono spiegate nel capitolo "incantesimi". Certo però che potevi darci un'occhiata prima di fare ste domande XD
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creare una mappa
no ... sono io l'iper perfezionista e se volessi fare solo un continente?
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creare una mappa
volevo creare una mappa del continente della mia ambientazione. Il programma ce l'ho già, e mi piace come funziona. Ora quello che mi manca è sapere le regole "geografiche"... a cui si accenna anche sul manuale del dungeon master. Sul manuale dicono che "le montagne seguono le coste", una cosa che proprio non ho capito cosa voglia dire. Ci sono altre regole geografiche? E cosa vuol dire che le montagne seguono le coste? Un deserto si può trovare ovunque? Ho sentito dire che il deserto si forma dove ci sono montagne alte che impediscono ai venti di passare e rinfrescare la terra, ma il Sahara non mi pare circondato da montagne
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ottenere nemici prescelti
mi serve per la mia ambientazione della campagna: volevo una cdp che avesse più nemici razziali possibili, e che sia la CDP tipica dei cacciatori di mostri, che vengono pagati per liberare gli insediamenti dai mostri o uccidere mostri per estrarne organi, corna o altro utili per gli incantesimi
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ottenere nemici prescelti
sapete se ci sono classi di prestigio che permettano di ottenere nemici prescelti? Intendo dire... classi di prestigio che non abbiano come requisito il possesso di altri nemici prescelti