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Pau_wolf

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Tutti i contenuti di Pau_wolf

  1. il punto è che dubito che una persona non pazza sappia fare più di 3 o 4 personalità. Un po' come chi sa fare le imitazioni della gente che conosce, non è da tutti interpretare bene un personaggio. In tal caso, si punta su tutto quello che avete detto voi?
  2. come si fa a interpretare un png in modo che sembri davvero un'altra persona rispetto ad altri png? E per renderlo davvero "nano" o "elfo"? Si ricorre agli stereotipi e si sfumano un po'? (sto parlando di carattere). O basta dare al png degli obbiettivi ed un background diverso, anzichè puntare sulla parlata e su tutte le possibili reazioni alle frasi ed ai comportamenti? Qual è la tecnica di voi che siete piu esperti di me? Non sono un grande attore anche se faccio teatro. Capisco cmq che non tutti sono in grado di fare mille personaggi diversi, ma almeno uno o due...
  3. Pau_wolf

    PNG nel mio blog

    Vorrei postare una serie di statistiche per PNG già fatti (versione 3.5) nel mio blog su dragon's lair. Con tanto di Background. Volevo sapere, dato che comunque classi extra, talenti e incantesimi provenienti da altri manuali si trovano anche su internet (non pdf di manuali, ma proprio siti con una wiki), se posso utilizzare quel materiale "non base" o rischio di violare qualche copyright. Non so bene se, essendo la 3.5 un'edizione "morta", sia legale utilizzare quel materiale.
  4. Personalmente, prendo carta e penna e segno a parte tutte le buone idee che trovo mentre leggo. Avete metodi migliori? perche si perde il piacere della lettura quando si legge un testo con l'intento di prendere appunti, diventa più uno studiare ed appesantisce il lavoro del master e del lettore, secondo me. Se leggo senza prendere appunti, invece, dimentico molte delle idee che potevano essere sviluppabili. Mi capita di leggere focus storia, o altre riviste e prendere brevi righe di appunti su personaggi storici, luoghi "strani" od architettura antica. Ma se devo leggere un romanzo e prendere appunti, il romanzo mi diventa noioso.
  5. su steam hanno dungeon painter studio, che ora permette di disegnare anche mappe del mondo Prova qui altrimenti https://donjon.bin.sh/fantasy/world/
  6. che ne dici di fantasygrounds oppure realmworks?
  7. sì, capisco. Le quest vanno centrate sui PG. Non devo far girare la trama attorno alle scelte tattiche di un PNG senza coinvolgere i PG. E non devo assillare i giocatori di dettagli tecnici sulla tattica
  8. L'ho trovato, ed in effetti anche se mi da fastidio leggerlo sul PC, è molto utile ed interessante, grazie
  9. Pau_wolf

    Dubbi da DM

    Preferisco scrivere di mio, ma in effetti se non ho costanza a sufficienza, meglio usare avventure pubblicate e magari modificarle un po'. Grazie
  10. Va bene, grazie. Però non volevo solo capire l'esecuzione, ma anche altre cose, i ragionamenti che stanno dietro ad un "piano militare", ciò che rende un piano passabilmente astuto. Non un semplice "uccidiamo gli incantatori prima che castino palle di fuoco". Ma anche il come ucciderli... infiltrazioni notturne, avvelenamento dei pozzi ecc. privare una nazione delle scorte alimentari, attaccare prima coloro che riforniscono il regno di armi, prendere ostaggi... cose così insomma
  11. Se dovessi creare una battaglia finale per la mia campagna (anche se al momento siamo in alto mare), cosa potrei fare? Un semplice scontro in pianura tra due eserciti enormi mi sembra poco. Anche il solito assedio al castello. Ci vogliono colpi di scena. C'è qualcuno che ha scritto un articolo in merito? Una serie di battaglie credibili, atte a prendere territori seguendo una certa logica strategica, come la organizzo? Non so se mi sono spiegato... ho visto una puntata del trono di spade che diceva tipo "prenderemo quei territori e poi faremo così e cosà, in modo che il nemico si ritiri di qua e di la..." (ora nn ricordo bene perche non mi è rimasto impresso il trono d spade e l'ho mollato XD)
  12. PANTHER OAKWOOD (Lama iettatrice) Verso i 16 anni, Panther ha scoperto di possedere dei poteri magici. Poteva manipolare il caso per fare capitare piccoli incidenti ed effettuare altri piccoli trucchetti. Ben presto imparò a controllare questi poteri, ed iniziò a tiranneggiare il suo villaggio nativo. I contadini superstiziosi erano spaventati da lui, non osavano minacciarlo ma misero al rogo i suoi genitori, ed isolarono Panther come iettatore. La cosa non lo disturbò affatto, ed egli continuò ad essere trattato come un sovrano. Verso i vent'anni, stanco di quella vita senza stimoli, Panther si arruolò nell'esercito ed imparò ad utilizzare le armi. Venne inserito in un corpo speciale, i Cavalieri della Spada Rossa, il cui scopo era utilizzare la spada e la magia per aprire un varco alle truppe regolari. Per aver impiegato mezzi brutali (come la tortura e i veleni) sui suoi nemici, Panther venne quasi espulso. I suoi superiori riconobbero la sua utilità, per questo non lo congedarono, ma lo sospesero per un anno. Ora, desideroso di continuare a combattere per scacciare la noia, Panther si è unito ad un gruppo di avventurieri. Note interpretative: Panther è egoista, assetato di battaglie, viziato. Utilizza la magia per minacciare e spaventare gli altri e continuare ad ottenere ciò che vuole. Il fatto di appartenere ai Cavalieri della Spada Rossa (anche se è stato espulso) è per lui fonte di orgoglio. Non ama tenere a lungo il proprio equipaggiamento, preferisce buttare via ciò che non gli piace più, sicuro che otterrà in un modo o nell'altro delle nuove armi.
  13. Pau_wolf

    Dubbi da DM

    Ho grossi problemi di costanza. Mi piace giocare a dnd come DM, poche volte ho provato da giocatore. MI piace scrivere molte storie, avventure, e ho abbozzato 2 ambientazioni e mezzo. Tuttavia, vado a periodi. Certe volte mi "fisso" su d&d e scrivo come un dannato (anche 2 ore al giorno) per poi stancarmi ed andare in crisi (anche creativa) perchè ho la sensazione di stare dedicando troppo tempo ad un hobby che mi aliena un po' troppo. Ma forse sono io che mi alieno da solo perchè metto troppa energia in D&D, e quando me ne rendo nuovamente conto mollo tutto. Quale può essere il mio stile di gioco ideale, considerando questo aspetto della mia personalità? Vorrei portare a termine una mia campagna, non per forza fare avventure one-shot.
  14. Io masterizzo poco, e gioco saltuariamente ai GDR in generale. Devo dire che mi hai tolto un peso XD, ero uno di quelli che si va a studiare i venti e la geografia eccetera. Grazie per questo articolo
  15. avete mai pensato di utilizzare Cortana per aprire i vari documenti della campagna, fare ricerche rapide sulle regole e così via? Oppure ci mette più tempo del normale? Ho sentito che Cortana può fare altro oltre a cercare le cose sul web, anche se lo tengo sempre disattivato perchè non ho capito esattamente come programmarlo
  16. Ciao a tutti.... probabilmente un topic simile è già stato fatto in passato, ma ho provato a cercare con la barra di ricerca, e sembra non esserci nulla di recente Volevo sapere che cosa mi consigliate di utilizzare per gestire al computer una campagna dnd dal vivo. Ho già sentito parlare di Maptool (che ho usato abbondantemente, in passato). Ho trovato su sourceforge un programma che permette di costruire mappe di dungeon, da mescolare con maptool. Altri bei programmini su donjon. Mi serve solo qualche consiglio su come disegnare la mappa di un continente. Pensavo di usare il fractal world generator di Donjon, fare uno screenshot della mappa e utilizzarla su maptool (dove aggiungerò dei disegni di casette e altro nei villaggi dove far andare i PG, e dove magari ogni quadretto corrisponderà ad un giorno di viaggio). Però le mappe su fractal world generator non sono come quelle belle mappe con le montagnette e gli alberelli. Inoltre, mi servirebbe un programma per gestire tutti i miei appunti divisi in categorie. Come fantasy grounds, solo che lo preferirei gratuito o più economico
  17. INTRODUZIONE Ragazzi, sono veramente euforico XD... dopo una brutta esperienza su League of Legends, e dopo aver scoperto che praticamente ogni MOBA è caratterizzato da una community in cui regna la brutta gente (tutti a insultare chi gioca male per inesperienza o chi fa qualche errore di distrazione, chiamandolo "retard" o peggio, come se usare male un gioco fosse sintomo di deficit mentali, con tutto il rispetto per chi i problemi mentali li ha davvero) disperavo di poter utilizzare ancora un MOBA. Di questo genere, apprezzo il fatto che ci si deve comprare oggetti in base alla situazione ed agli avversari, che si deve essere bravi con gli skillshot, che la situazione non ti da moltissimo tempo per riflettere e devi padroneggiare in fretta tutto ciò che sai sul gioco per prendere una decisione tattica o prevedere le skill che il nemico potrebbe utilizzare su di te. Ho sempre pensato "se scopro un qualche tipo di MOBA in grado di formare una community decente, mi ci butto a capofitto". Ed alla fine la mia attesa è stata premiata, con questo gioco (Bloodsports.tv) che però dopo un anno sembra essere già condannato a morte. E la cosa non mi va affatto bene LA MIA OPINIONE SUL GIOCO In Bloodsports.tv (gioco che ho comprato una settimana fa su Steam) si sceglie uno tra 8 gladiatori e si cerca di difendere un missile da orde di paesani disperati, piu o meno equipaggiati, che cercano di distruggerlo prima che esso si abbatta sui loro villaggi. Il tutto sotto gli occhi delle telecamere di uno show in un mondo post-apocalittico. Con la gente qua e là in una delle 8 arene, che fa il tifo al sicuro negli spalti. Ed un commentatore bas**rdo dentro che sembra divertirsi parecchio a vedervi massacrare quell'esercito di "outlaws" o a vedervi morti. Se riuscite a massacrare la wave, il missile parte, otterrete dei gold extra (oltre a quelli delle uccisioni degli outlaws, e tutto l'oro è diviso in parti uguali con i compagni di squadra) ed arriverà un nuovo missile, con nuovi outlaws sempre piu potenti, fino ad arrivare al miniboss, altri outlaws e al boss (spetta ai giocatori scegliere il numero di ondate e di boss a inizio partita). Come su lol, i personaggi hanno 4 skill, ma sono privi della passiva, ed accedono alla "ultimate" prima del livello 6, anche se a mio avviso livellano leggermente piu lentamente rispetto a LOL. Gli 8 gladiatori sono suddivisi in 4 categorie: slayers (che si concentrano sull'uccidere bersagli singoli, possibilmente le unità piu potenti delle waves, e fanno molti danni in mischia), bruisiers (i tank praticamente), regulator (praticamente due personaggi che attaccano a distanza, hanno crowd control e fanno danno misto) e medikus (che curano e buffano gli alleati). Tuttavia, questa suddivisione di ruoli sembra essere molto vaga. I 90 oggetti acquistabili durante la partita sono spesso dotati di proprietà utili a piu di una categoria di gladiatori, e potenziano stat di natura diversa, ed hanno passive utili a chiunque. Può capitare che dobbiate iniziare da soli una partita, o in meno di 5, e in quel caso dovete trovare un modo di coprire piu ruoli (ed in tal caso, i nemici saranno molto piu deboli). Un vostro amico si potrebbe unire per pochi minuti, per poi andarsene di nuovo. Nessun problema, come in Diablo, piu giocatori ci sono e piu i nemici sono potenti. Meno ce ne sono, e meno i nemici sono potenti. Niente piu 40 minuti di partita a LOL che vi fanno saltare la cena se le cose si mettono male XD. Niente piu partite gettate alle ortiche perchè un giocatore ha lasciato la partita per problemi di linea o di altro. Niente piu liti perchè non volevi fare il support (diciamoci la verità, a quasi nessuno piace giocare il support, passare la partita a lasciare il merito e l'oro delle kill agli altri e dover "buttare" l'oro in ward e oggetti che buffano gli alleati quando tu vorresti menare tutti come gli altri 4). Le "ranked" non esistono, ci sono solo classifiche generiche dei migliori punteggi in ogni arena. Esiste anche la "endless mode" se volete provare a sopravvivere a ondate su ondate finchè proprio non vi distruggono un razzo, terminando la partita. Praticamente, chi c'è c'è, chi non c'è non c'è, si fa una bella partita e si cerca di fare un punteggione. Non siete per forza costretti a giocare con 15enni sconosciuti che vi insultano se le cose vanno male. Posso anche capire che la soddisfazione di colpire con gli skillshot un champ controllato da un giocatore umano sia maggiore (gli umani che giocano ai MOBA possono usare varie skill per scudarsi all'ultimo, o sparire, o scattare in una direzione diversa per schivare, mentre i bot su bloodsports tv, da quello che ho visto fino ad ora si tankano tutto senza schivare perchè tanto sono OP), ma basta cambiare un po0 la prospettiva con cui si vedono le cose. Personalmente, sono stato mandato a quel paese molte volte da un giocatore irritato dal fatto che lo avessi ucciso grazie ad una skill ben piazzata o ad un'imboscata del jungler, o ad una mia imboscata quando io ero feeddato e lui no. Quindi a momenti, quasi quasi mi pento di essere riuscito ad uccidere un champ nemico controllato da un adolescente che si offende e ti offende se vinci la partita (e anche se la perdi). Giocherei volentieri a LOL se avessi tipo un gruppo di 30 persone circa come amici (piu o meno stretti, che neanche si sognano di rovinare un rapporto con gli insulti a causa di un videogioco) appassionati al gioco, tutti che prendono il gioco per un passatempo innocuo (ciò che dovrebbe essere), che se la ridono e si scambiano consigli e membri di squadre, che fanno tornei tra loro ed al massimo una volta ogni tanto un torneo esterno tanto per vedere come giocano altre persone. Bloodsports.tv è quindi un gioco secondo me ideale per chi non ama interagire con gente maleducata e coi leoni da tastiera che oggigiorno girano in abbondanza sui MOBA famosi (ma fidatevi, certi MOBA non famosi son pure peggio). Purtroppo, chi gioca ad un MOBA sceglie sempre LOL e Dota 2 perchè sono famosi e sono gratis, questo gioco costa 9.99 euro. Il fatto che il suo successo si sia smorzato nel giro di pochi mesi (ed ora sia difficile trovare anche solo una partita online) lo trovo inspiegabile, probabilmente nessuno ci gioca e nessuno lo vuole, nessuno lo vuole e nessuno si gioca. Un circolo vizioso a discapito di un gioco che mi piace molto. Inoltre, non tutti i giocatori stagionati di LOL o Dota2 sono desiderosi di impararsi daccapo un gioco nuovo con nuovi oggetti e nuove skill (anche se a mio avviso, imparare daccapo ogni volta i nuovi oggetti di LOL che vengono modificati anche pesantemente, così come i champ e le loro skill, ed i nuovi champ che escono in continuazione tanto per vendere bundle di skin, è molto peggio). Bisogna resuscitare questo gioco, perchè pure i suoi creatori sembrano averci rinunciato. Poi capisco che magari lo trovo fantastico solo io perchè ha tutti i requisiti che cerco. Intanto, ho provato a osannarlo su questo forum che è ben frequentato, se volete aggiungermi su Steam per giocarci, sono Pau_wolf, come qui sul forum. Grazie e arrivederci p.s. scusate se sono stato prolisso (e scusatemi le parentesi XD)
  18. Pau_wolf

    musiche di sottofondo

    In questo post parlerò per la prima volta senza dare delle vere e proprie istruzioni. Sono in cerca di opinioni. È utile inserire musica di sottofondo in una sessione di un gdr? Secondo me non molto. Quando è ad alto volume, si riesce a sentire lei e non il master. Quando il volume è basso, averla o non averla fa lo stesso. Poi magari il master è preso da uno dei suoi molti compiti e la play List va avanti per conto suo facendo sentire magari musiche che si era tenuto per altre occasioni. O perlomeno questo è capitato quando ero master io, ed all'epoca utilizzavo il cd trovato in regalo con Diablo 2. Ciononostante, ho continuato a sognare una sessione perfetta in cui la musica accompagna il master con la giusta discrezione. Ho cercato tracce belle ma meno Main stream per fare in modo che i giocatori non le riconoscano. Per ora pensavo a queste: Might And magic viii day of the destroyer: la traccia 5 è su YouTube. Ideale per un introduzione, anche se nel gioco veniva riprodotta durante le avventure all'aperto Dungeon keeper 2 : cercate the reaper theme o qualcosa del genere su YouTube per una soundtrack adatta alle boss fight Brother My Brother: una canzone del primo film dei pokemon. Forse non ci sta benissimo perché prediligo musica senza parole. Tuttavia questa canzone mi ha commosso tempo fa. Potrebbe rendere triste la vista di una battaglia. Pilatus Mountain of dragons: questo brano orchestrale di Steven Reineke narra di un gruppo di avventurieri che si recano sulla montagna per uccidere il drago. Il party viene massacrato, e il superstite implora pietà. Il drago commosso gliela concede. Poi non ricordo il finale. Cmq, come ogni brano orchestrale questo ha il "difetto" di essere lento e evocativo in certi punti, per poi scatenarsi nella battaglia col drago e cambiare di nuovo nel finale. Se cambia improvvisamente durante la vostra sessione, "stona" un po'. Per lo stesso motivo non vi raccomando un brano orchestrale sul signore degli anelli, scritto da non ricordo chi, molto tempo fa. Pray for death : in questo picchiaduro vecchio troverete la soundtrack di chtulhu. Molto utile per sottofondo di rituali. Anche altre musiche tipo quella dei titoli di coda meritano. Quella dello stage della Morte poi... e dello stage del vichingo... Fx fighter: un altro vecchio picchiaduro con buone musiche per varie occasioni. La storia parlava di lottatori che combattono tra loro per impedire che il proprio pianeta venisse distrutto. Quindi aspettatevi musiche sci fi Aggiornamento: forse lo sapevate già, ma esiste anche Syrinscape, con musiche ed effetti sonori Ok ora ho finito. Fatemi sapere la vostra esperienza e la vostra preziosa opinione sulla musica di sottofondo. E ditemi quali usate.
  19. Le seguenti idee sono state partorite principalmente da me. Alcune le ho in parte scopiazzate da altri moduli e/o dai vecchi articoli che apparivano sui siti della Wizards ai tempi della 3.5, altre le ho create con generamissioni da me ideato. Siete liberi di copiarle e modificarle. O solo leggerle. Sono volutamente idee molto generiche, per dare spazio alla vostra creatività. Alcune sono già state preparate da me e sono pronte per essere giocate, non so ancora se sono poco fattibili o poco coerenti, aspetto i vostri commenti - i PG conosceranno il "pescatore planare", un uomo dal corpo coperto di cicatrici e tatuaggi blu di onde e tridenti. La sua specialità è andare e venire dal piano dell'acqua, e persino da uno strato abissale pieno d'acqua, con lo scopo di catturare mostri esotici da servire come carne pregiata. - un commerciante non molto onesto fa concorrenza sleale alla locale gilda del vino. Egli importa vino di scarsa qualità e lo insaporisce con spezie che ne coprono il saporaccio. Nella notte, la dimora del mercante verrà svaligiata. Privo di soldi per pagare i suoi fornitori e le tasse, il mercante dovrà dichiarare bancarotta. Ma se i PG scopriranno il responsabile di questo atto criminale, verranno pagati profumatamente - in un villaggio, si venera una tigre sacra (può avere l'archetipo celestiale o immondo, a seconda dell'allineamento del villaggio, o può essere un lupo sacro od un orso sacro). Un gruppo di ranger e druidi pagati dal sindaco si occupa di proteggere la tigre, curarla, e portare dei doni presso il suo santuario, situato nella giungla (o nella foresta, nel caso di un lupo). Uno dei druidi si è tuttavia rivoltato al suo gruppo, e con l'aiuto della tigre ha massacrato gli altri, per poi sparire nella giungla assieme all'animale. - un nano si offrirà di aiutare i PG nella loro missione, se loro lo aiuteranno a trovare delle caverne tra le montagne, in cui si dice si trovino molti minerali preziosi grezzi. - dieci anni fa, un giovane mago scelse di mettere su famiglia all'interno della sua torre, nella quale custodiva alcuni tomi di inestimabile valore per un incantatore, sposando una contadina che viveva nei paraggi. Visse per anni felice con moglie e figlie, finchè un giorno un gruppo di avventurieri malvagi prese in ostaggio la sua famiglia per farsi consegnare alcuni dei suoi tomi. Il mago cedette al ricatto, ma gli avventurieri uccisero comunque moglie e figlie davanti ai suoi occhi. Da allora, il mago viaggia per il mondo in cerca del mandante degli avventurieri. In realtà, il mandante è un avventuriero ricco ma debole, che ha atteso che il mago abbandonasse la torre in cerca di vendetta per rubarne i veri segreti. - una gilda di maghi malvagi vuole rapire un giovane 16enne, figlio di un lord, che ha manifestato dei poteri magici innati notevoli. Il loro scopo è vivisezionare il giovane o sottoporlo a diversi esperimenti, per capire i suoi segreti. Il progenitore draconico del giovane lord è consapevole dell'accaduto, non può andare a salvarlo in quanto i maghi malvagi sono ammazzadraghi professionisti. - un noto artigiano di oggetti magici cittadino ha evaso per molto tempo le tasse. Quando le guardie lo hanno scoperto, hanno tentato di arrestarlo, ma lui oppose resistenza all'arresto. Nella battaglia la bottega andò distrutta ed il famiglio dell'artigiano fu ucciso. Reso folle dal dolore della perdita e da quello delle torture subìte, si è ritirato in una torre isolata ed ha giurato vendetta al capo delle guardie, che ormai è un vecchio in pensione - Fino a poco tempo fa, il cimitero del villaggio necessitava di una ristrutturazione. Un architetto necromante si propose per l'opera di restauro, in cambio di qualche corpo di guerriero da rianimare ed una somma di denaro misera. Il patto fu concluso, essendo il villaggio povero Durante la ristrutturazione, il mago fu attaccato da un animale feroce, morirono entrambi, ed i suoi non morti, privi di controllo, massacrarono il villaggio. Ritornato dalla morte come fantasma, il necromante ha rianimato l'animale che lo uccise, e da allora infesta il villaggio, ornando il cimitero con i corpi delle vittime. - i PG incapperanno in una carovana che trasporta degli animali feroci in gabbia. Essa è diretta al dungeon di un evocatore malvagio, che intende sacrificarli ad un demone od un dio oscuro. Ciò che i PG scopriranno con orrore è che la carovana è composta da non morti, e l'evocatore malvagio è un lich - un bambino nobile ha perso il suo animale domestico, ed è andato a cercarlo nel bosco di nascosto. I PG saranno incaricati di ritrovarlo. Si scontreranno presto con un gruppo di banditi, e scopriranno che un nutrito gruppo di malviventi ha rapito il piccolo e lo ha portato in un nascondiglio segreto. Una falsa lettera addosso al corpo del capo dei banditi sconfitti incastra il druido consigliere del nobile, che verrà arrestato ingiustamente ed interrogato sulla posizione del bambino. Se i PG non scopriranno in tempo la verità, il druido verrà giustiziato, e questo scatenerà le ire di altri druidi - durante una battuta di caccia i PG trovano una lastra di pietra con caratteri luminosi. Essa indica il luogo di un oggetto magico, che tuttavia è stato preso e adorato da una tribù di nomadi orchi (ed i PG lo scopriranno solo dopo diverse peripezie). Il loro capo è un orco stregone, ma durante il recupero dell'oggetto i PG riceveranno un'altra missione urgente. Se abbandoneranno l'inseguimento degli orchi, potrebbero non riuscire più a rintracciare l'oggetto magico - i PG troveranno, in mezzo alla natura, un cerchio di pietra circondato da quattro piccoli pilastri a forma di serpente. Vari corpi carbonizzati, ricoperti di cenere, giacciono all'interno di esso. Osservando la loro posizione, si nota che stavano fuggendo dal centro del cerchio, dove si trova una botola semiaperta che conduce in basso - il numero di maghi malvagi sta aumentando pericolosamente, e non solo tra gli umanoidi. Uno di essi sta rapendo cittadini nella notte, utilizzando magie di ammaliamento. Dopo qualche giorno, i cittadini rapiti fanno ritorno, resi malvagi ma dotati di poteri magici misteriosi. - un PNG studioso è convinto che certi alimenti (melme, carne di bestie magiche ecc) siano in grado di aumentare le capacità di incantatore di chi le mangia, se assunte per lunghi periodi. Assolderà i PG per dimostrare le sue teorie, e per procurargli alcuni pericolosi mostri da cucinare - una PNG popolana e pettegola otterrà ben presto le antipatie del gruppo di PG. La troveranno spesso in taverna, a sorseggiare succo di more e controllare che il marito non si ubriachi. Si scoprirà ben presto che i figli della donna sono improvvisati cacciatori di non morti, in cerca di soldi facili, e si sono messi nei guai - i PG vengono incaricati di porre fine all'attività di un pittore satirico che raffigura il nobile locale come una scimmia tirannica - un pasticcere locale vuole utilizzare un miele migliore per i suoi dolci. Girano voci che ci sia un alveare di api giganti da qualche parte nella vicina foresta, in grado di produrre un miele molto pregiato. Ovviamente, le api sono ostili agli invasori - una maga dilettante ha rianimato il padre defunto, ma egli è tornato come zombie. Il non morto è fuggito dalla sua tomba, e semina il panico in città - un ingegnere infiltratosi tra la milizia reale ha rubato i progetti delle armi segrete del sovrano. Se i PG lavorano per il sovrano, dovranno rintracciarlo. Se i PG sono alleati dell'ingegnere, dovranno aiutarlo a consegnare i progetti al sovrano rivale - I PG hanno bisogno di un'arma appositamente fabbricata per sconfiggere un potente mostro. Il solo artigiano in grado di costruire tale arma lavora per una nazione rivale dei PG. - I PG devono comporre delle poesie sulle proprietà curative di varie piante, e partecipare ad un concorso che premia le migliori. Le poesie vincitrici verranno studiate presso l'Accademia locale (nota di Pau: nel medioevo facevano davvero poesie sulle proprietà medicinali delle piante) - I PG devono scoprire come mai, nonostante il terreno di un contadino sia a riposo da anni, esso non dia frutti. Il contadino ha provato ad utilizzare sia letame sia cenere per concimarlo, ma senza risultato. Ciò che il contadino ignora è che un mostro vegetale assorbe tutto il nutrimento, ed è camuffato da comune albero da frutta. Il contadino non lo ha mai abbattuto perchè i suoi frutti sono molto buoni (ma lo stanno avvelenando lentamente). - I PG vengono inghiottiti da una pianta gigantesca, all'interno della quale troveranno una vera e propria società di uomini e donne parzialmente vegetali. Solo un druido, giunto anch'egli da poco all'interno della pianta, rivelerà la triste verità ai PG: chi resta più di una settimana dentro la pianta diviene un uomo-vegetale, impossibilitato ad andarsene, e destinato a diventare nutrimento per la pianta
  20. perché state giocando a D&D 3.5? è il primo ed unico GDR cartaceo che io abbia mai provato, gli sono affezionato. Non so se altre edizioni hanno altrettanta varietà e quantità di manuali extra, ed altrettante possibilità di personalizzarsi il PG Sareste idealmente interessati a provare altro o proprio non vi interessa? In particolare: conoscete D&D 5E? vi incuriosisce? mi hanno spiegato le regole (più o meno) che differenziano la 5a dalla 3.5, ma non mi sono sembrati cambiamenti interessanti. Pertanto, non vedo perchè "dimenticarmi" il sudore ed il sangue che ho versato per imparare i manuali 3.5 Avete pensato seriamente (in passato) o state pensando (adesso) di passare ad altri gdr (es. Pathfinder o D&D 5e)? Se sì, cos'è che vi ha frenato/che vi frena? no, come detto sopra, ho speso molto tempo e fatica per imparare l'edizione 3.5, e non sono interessato ad altri GDR. Anche perchè sono fan del fantasy, quindi fantascienza e horror non mi interessano molto come temi per un GDR Se giocate da poco (=meno di 2-3 anni): come mai avete iniziato con D&D 3.5? Eravate a conoscenza di alternative? Se no, pensate che l'essere a conoscenza di altri gdr avrebbe cambiato la vostra scelta? non gioco da poco, anche se gioco di rado, saranno passati 10 anni dalla mia prima sessione Infine: pensate che questa popolarità continuerà a durare o pensate che i giocatori di D&D 3.5 si ridurranno (a breve/medio/lungo termine)? Non ne ho la minima idea, prima di leggere questo post pensavo fosse già in declino XD...
  21. Molto bello... pensavo di fare un'avventura stile Blair witch Project e il gorilla mani male potrebbe fare da "strega" per spiazzare quei giocatori che si aspettano tipo una strega verde
  22. mostri a tema "giungla" per me andrebbero bene, sto facendo una campagna ambientata in essa
  23. Bel blog... appena scoperto. Il troll fungoso è ben descritto anche nel BG. Mancherebbe un'immagine magari di un troll photoshoppato per sembrare fungoso... ma già così è un ottimo lavoro
  24. Pau_wolf

    Crimini e punizioni medievali

    Le società feudali sono spesso dipinte come dententrici di rigidi ed ingiusti sistemi giuridici in cui il condannato non ha chance di giustizia o pietà. In realtà era raramente così. Gli stessi codici d onore, dovere e responsabilità che pervadono il resto della cultura feudale dominano anche l'ambito legale. Stabilire la verità di un caso, criminale o civile, è considerata una questione di grande importanza. La giustizia è orgogliosa nel suo lavoro. Vi sono alcuni concetti importanti da capire riguardo la giustizia feudale. Per prima cosa, le penalità per il condannato di un serio crimine sono severe. La pena di morte è abbastanza comune, come la marchiatura, la frusta od il taglione. Non è una realtà piacevole, ma è così che vanno le cose. D'altro canto, le punizioni non sono generalmente crudeli. Le torture, per esempio, non vengono quasi mai impiegate per ottenere confessioni o punire il condannato. La seguente è una lista di vari crimini e le punizioni generali per il trasgressore. In alcuni posti, le punizioni sono + severe, in altre lo sono meno. Crimini violenti I crimini, tutti considerati i + vili degli atti, sono tutti soggetti alla pena di morte. Come regola, ogni società con un metodo standard di esecuzione lo impiega per tutti coloro che offendono. Tipiche misure sono l'impiccagione, il taglio della testa, il rogo e l'impalamento. Incendio Questa definizione è per chi appicca un fuoco che causa perdite di vite o proprietà. Eccezion fatta per i fuochi accidentali, ma non per chi li appicca per poi fuggire Cospirazione Include ogni tentativo di ordire piani contro il re od il lord locale. Include pianificare un assassinio, preparare un colpo di stato o (in reami molto severi) anche fare un accenno casuale alla deposizione del monarca. Come puoi vedere, questa classe di crimine è molto a discrezione del lord locale e la giustizia. Dissacrazione Molte società feudali hanno grande rispetto per i morti ed i posti in cui essi riposano. Dissacrare una tomba od una zona di seppellimento (un passatempo di molti avventurieri) è considerato un violento crimine, ed i trasgressori sono soggetti alla pena di morte Estrarre un'arma Ci sono 2 modi in cui la legge è interpellata. Il primo e + serio dei 2 è "estrarre un'arma contro 1 nobile". Questo include ogni minaccioso uso dell'arma contro un membro della cavalleria, nobile, reale o classe imperiale. Il secondo aspetto della legge intende proteggere il popolo comune maltrattato da un guerriero allenato. Chiunque sia stato allenato nel combattimento e minaccia di usare la propria abilità contro qualcuno senza tale addestramento, va contro il codice cavalleresco. Dato che è considerato molto improprio usare armi superiori contro un servo palesemente indifeso, è passibile di pena di morte In entrambi i casi, comunque, la difesa del servo è un'eccezione alla legge Spionaggio Tecnicamente, questa legge si applica a tutte le persone che agiscono in maniera coperta per accedere ai segreti d un reame. Comunque, di rado è usato contro le spie di un lord, che sono accettate come parte della vita feudale. Comunque, le leggi contro lo spionaggio sono forzate quando il criminale è una spia pagata da un governo ostile od altra fazione. Tale persona, quando catturata, viene a volte messa alla prova, condannata, e poi riportata al suo padrone sotto riscatto. In casi in cui il padrone della spia abbia catturato un uomo del re, si fa uno scambio di prigionieri E' importante notare le differenze tra spionaggio e alto tradimento. Entrambi i crimini coinvolgono il dare informazioni ai nemici del reame, ma sono molto diversi. Lo spionaggio si riferisce a cittadini di un altro reame che sono inviati in una nazione estera come spie. Tali individui sono semplicemente persone che fanno il loro lavoro e agiscono contro un potere rivale. L'alto tradimento, invece, si riferisce a cittadini di un reame che vendono i segreti ad un potere straniero. Questi sono traditori della loro nazione natale, per questo il crimine è molto + serio Aggressione maggiore Questo gruppo di leggi è di solito generalizzato per chi infrange la legge usando la forza nelle azioni. In breve, le aggressioni sono l'uso della violenza in cui vi possono essere rischi di morte. Ogni attacco con armi di ogni sorte (anche armi attuali od improvvisate) cadono in questa categoria. In breve, tutto ciò che è + drammatico di una breve lotta è probabilmente un'aggressione Ovviamente, vi sono eccezioni. Come dicono molte leggi, l'autodifesa non è un crimine. Omicidio questo crimine, spesso considerato la maggiore violazione della legge, include un atto che causa perdita di una vita. Si applica in casi in cui vi era un'intenzione criminale, ma è usato anche per perseguire persone che hanno causato una morte attraverso estrema imprudenza. Nei reami in cui la cavalleria è la regola assoluta ed i cittadini devono agire in difesa del debole, questo crimine può essere a carico contro qualcuno che non ha salvato un'altra persona dalla morte se poteva farlo spergiuro Dalla loro fondazione, le corti feudali hanno sempre fatto del loro meglio per determinare colpevolezza o innocenza prima che inizi la sentenza. Uno degli attrezzi fondamentali per sapere se una persona è colpevole è la testimonianza. Chiunque fornisca informazioni false o fuorvianti è soggetto ad esecuzione come spergiuro. Inoltre, coloro che non espongono fatti che sono vitali per la corte possono essere puniti da queste leggi. Distorcere i fatti è un altro tipo di spergiuro. Ribellione 1 dei + seri crimini nella società feudale è puntare le armi contro un lord. In una cultura fondata sulla fiducia e intricate reti di politiche e sociali, tale violazione della fiducia è molto pericolosa. alto tradimento Questo crimine è il + subdolo degli atti che qualsiasi criminale possa fare. In molti casi, anche un criminale incallito è leale alla corona e denuncerà un tradimento al conestabile locale. Come descritto in precedenza, il tradimento è vendere informazioni segrete della propria nazione ad una nazione rivale. E' importante non confondere tradimento e spionaggio. crimini di furto Questi crimini sono tutti considerati di natura non violenta. In casi in cui un criminale usa violenza nei crimini, ricade nella categoria dei crimini di violenza e punito in altro modo. A meno che detto diversamente, i seguenti crimini hanno una scala graduale di punizioni. La prima punizione è da 10 a 60 frustate al criminale. Altrimenti si può usare la marchiatura, taglio della mano, o simili segni fisici, e da 20 a 120 frustate. Il terzo grado della punizione è l'esecuzione del criminale furto con scasso Nonostante il nome, il crimine non coimplica il furto di oggetti. Una persona può essere punita di scasso solo per aver forzato la porta di una casa, negozio od altre costruzioni senza permesso. In termini moderni, sarebbe rompere la porta ed entrare furto Ogni atto che priva un'altra persona di una sua legittima proprietà è considerato furto. Può includere furto di oggetti od una truffa. Oltre alle punizioni già indicate, il criminale deve restituire il maltolto, oppure se possibile deve rimborsare il proprietario del valore di esso. aggressione minore Ogni atto di violenza è considerabile aggressione minore. Una lotta iniziale o bastonata è l'offesa + comune, ma percosse fisiche di un individuo durante un furto è considerato un'aggressione minore. In casi in cui si usa un'arma, comunque, il crimine diventa aggressione maggiore e potrebbe risolversi con la morte del criminale. SOlo l'autodifesa è considerata un permesso di usare la forza su un'altra persona caccia di frodo Cacciare d frodo significa cacciare nella terra di altri senza permesso. Come regola, la severità della punizione dipende dal successo del cacciatore. Un criminale che ha cacciato qualche anatra è trattato con leggerezzza, mentre chi ha ucciso un cervo potrebbe subire una severa sentenza. In casi dove la terra è stata riservata ai nobili locali per l'utilizzo, od è considerata il "bosco del re", la pena per il contrabbando è la morte Affari sporchi Crimini di questo tipo sono praticati dai mercanti disonesti. COme regola, anche un uomo d'affari disonesto non truffa i suoi concittadini. IN una piccola comunità, solo gli esterni vengono truffati perchè il mercante sa che deve trattare con i vicini regolarmente. Nelle città e villaggi + grandi, il mercante potrebbe vedere così tanti clienti in un solo giorno che può truffare molti di loro senza preoccuparsi della loro provenienza infrangere un contratto Il contratto della società feudale è molto + esigente di quello ai giorni nostri. COme regola, un contratto è presunto includere un accordo tra 2 parti, verbale o scritto, che può essere verificato da una terza parte. In casi in cui la terza parte presenti un falso resoconto della transazione di fronte alla giustizia, potrebbe essere perseguito come spergiuro. Una volta che la corte regola la violazione d 1 contratto, la parte perdente deve adempiere al proprio dovere, oltre che pagare una multa alla parte rivale nel caso. Questa multa è determinata dal valore del contratto e dall'entità della violazione di esso. Eccesso di debiti Chiunque sia incapace di pagare i propri debiti ad un mercante o esattore di tasse si può trovare incriminato per indebitamento. Una legge in tali casi prevede che il violatore venda qualunque proprietà personale, il cui ricavato servirà a pagare debiti. Se è incapace di raccogliere il denaro necessario, potrebbe entrare in servizio per un po' di tempo. La lunghezza di tale servizio è determinata dall'ammontare dei debiti. frode e falsificazione Questi 2 crimini coprono una larga gamma di violazioni che includono ogni tentativo di ottenere denaro, favori o simili con false rappresentanze o trucchi. Possibili esempi includono l'uso scorretto delle bilance nel pesare i beni, l'uso di scarsi materiali da costruzione, lavoro in nero, o falsificazione di documenti legali (inclusa corruzione). Maggiore è la somma di denaro coinvolta e maggiore è la pena. Persone condannate + di una volta possono rischiare l'esecuzione. In tutti i casi, il criminale deve ripagare il denaro perso dalle vittime (se possibile), oltre a subire il resto della sentenza
  25. - artigiano: i gioiellieri creano, riparano o comprano gioiellerie. Tagliano gemme e creano con oro, argento ed altri metalli preziosi degli "alloggi" per tali oggetti. Gli avventurieri vendono loro gemme e gioielli, o per trasformare pesanti carichi di monete in gioielli portatili. I ricchi acquistano da lui. Non tradiscono gratis i clienti, ma possono cedere a minacce o corruzione. I pittori hanno pochi clienti, dipingono icone di divinità, ma i dipinti enormi vengono affidati ad altri. I ritratti di persone sono fuori moda. Alcuni possono aver introdotto le tecniche per il disegno tridimensionale. Comunque, in una campagna fantasy i pittori potrebbero avere compiti di decorazione di templi o di immortalare un'incoronazione. + è grande la città e + sono richiesti i pittori. Gli scultori fanno statue per decorare luoghi sacri. Di rado creano sculture a tema libero. Gli intagliatori di legno aggiungono decorazioni a mobili e parti in legno delle dimore. Scolpiscono simboli sacri e religiosi. Alcuni creano delle tavole da imprimere. - i carpentieri fanno mobili e scrigni. Fanno l'intelaiatura attorno alla quale si costruiscono molte città. Il muratore costruisce le strutture + durevoli e resistenti, tagliando perfettamente i pezzi di pietra e rendendoli muri solidi. Vi aggiungono le proprie vernici, una ricetta segreta della gilda. Vi sono anche dei costruttori di tetti. I + comuni sono di paglia e vanno riparati spesso. Possono impiegare anche materiali + costosi, come l'argilla. - i fabbri forgiano oggetti, dai ferri d cavallo agli utensili di lavoro. Una gilda separata di mercanti vende le armi e armature. Certi fabbri sono abbastanza abili da creare armi e armature, ma sono rari. Tali fabbri vengono assunti dai lord per forgiare equipaggiamento ai guerrieri. Tali artigiani preferiscono chiamarsi "armaioli" o "fabbricanti di armature" anzichè fabbri. I soffiatori di vetro fanno caraffe e bicchieri, nonchè vetri per finestre. I fabbricanti di bardature si specializzano in un tipo di bardatura e guardano con rivalità gli altri. I fabbricanti di lucchetti creano e riparano lucchetti. Sono anche esperti scassinatori. Sono anche fabbricanti e venditori di attrezzi da scasso, se disonesti li vendono anche a ladri senza scrupoli. Un abile fabbricante di lucchetti potrebbe vendere anche del veleno per le trappole, legalmente o illegalmente. I vasai fanno oggetti di ceramica d ogni tipo. I venditori di tappeti fanno e vendono tappeti, sia semplici sia decorati. Quelli di lusso sono destinati ai nobili. I sellieri creano selle, ma alcuni vendono anche armature di cuoio e pelle. I fabbricanti di vele creano e vendono vele. In città non portuali possono anche fornire tende agli avventurieri. I fabbricanti di navi sono carpentieri specializzati nel creare e vendere navi. Pochi porti hanno un'industria completa di navi. I fabbricanti di sapone fanno sapone, colla, candeggina e lisciva. Sopprimono inoltre gli animali per farne i loro prodotti. Il loro negozio ha un odore sgradevole, si può trovare solo in zone degradate e periferiche della città. I conciatori trasformano la pelle di mucca ed altri animali in vari oggetti. Alcuni fanno semplici oggetti di tessuto. La gilda dei calzolai controlla tutti i conciatori. Gli stagnai riparano gli oggetti domestici, dai sandali rotti alle pentole. Lavorano porta a porta e presso alcuni lord. I fabbricanti di carri creano carri, carriole e simili. I carrai sono specializzati in ruote, sono fornitori dei fabbricanti di carri. - i fornai sono coloro che cucinano il pane in città. Le regole delle gilde gli proibiscono di estendersi alla pasticceria, che è un settore altrui, e viceversa. Tutti hanno qualcuno che va a comprare il pane, le taverne hanno sempre pane fresco. I birrai fanno e vendono birra per uso domestico. Vi è concorrenza tra i birrai, alcuni fanno birra pregiata, altri birra accessibile a tutti. I macellai di polli comprano polli vivi, li uccidono e ne vendono le carni. Sono in concorrenza coi macellai di carne. I mugnai trasformano il grano in farina, lavorano vicino alle fattorie ma devono affrontare la concorrenza del lord. I cittadini che coltivano terre libere preferiscono un mulino in città, dove i mugnai tagliano i costi rispetto al lord. I pasticceri producono torte di frutta e dolci, anche un cibo tipico della dieta medievale: pasticcio di carne. I venditori di vino offrono merci molto + diversificate dei birrai. Non si limitano alla vendita domestica, e non vanno confusi con gli strilloni del vino che sono pagati per pubblicizzare un pub o taverna - l'industria tessile si spiega da sola. Se vi sono molti pellicciai significa che la comunità è abbiente. I negozianti di tessuti fabbricano spesso a casa le loro merci, vendendole come fabbricati grezzi. Una qualità migliore la si ottiene solo con attrezzi e lavoratori migliori. Gli indumenti comprati dai PG all'inizio del gioco sono di un sarto, quindi di qualità migliore. I tessitori fanno fabbricati, si specializzano in tappezzerie e decorazioni tessili da appendere, come arazzi - il lavoro peggiore è il pulitore di letame. Puliscono le strade cittadine dagli escrementi di cavalli e dai rifiuti. Le città con un sistema di fogne necessitano di pulitori per le fogne. Alcuni girano in città in cerca di un qualsiasi lavoro. Devono rifiutare lavori su cui le gilde vantano diritti. Le lavandaie lavano abiti a pagamento per coloro che sono troppo occupati x farlo, o per i nobili. Solo la gilda dei messaggeri può consegnare messaggi, ma alcuni potrebbero farsi assumere dai PG per consegnare messaggi. Tuttavia i messaggeri fuori dalla gilda sono illegali, inoltre i messaggeri legali sono più affidabili perchè vincolati da giuramento. I portatori trasportano a piedi oggetti e beni. Portare l'acqua è un diritto riservato ad una gilda chiamata "portatori d'acqua". I carrettieri guidano carri. Caricano e scaricano beni dal carro, ma non li trasportano (questo è un lavoro da portatori) - i mercanti che contrattano coi PG commerciano antichità ed oggetti strani. Non sono autorizzati a commerciare oggetti già commerciati da gilde. Possono comunque commerciare oggetti riservati ad una gilda, ma solo a membri della gilda. Un mercante può vendere gioielli solo al gioielliere, non al pubblico. Il droghiere non è vincolato a nessuna gilda. I mercanti vendono sapone, coltelli, triboli, vernice, candele, cibo per cavalli (od altre creature cavalcabili), olio per lampade (e lampade) ed oggetti di uso comune. Alcuni si specializzano solo in alcuni. Chi commercia armi e armature non ha nulla di proprio, ma solo oggetti di seconda mano. Vi sono anche venditori di legna da ardere
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