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Dragons´ Lair

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Thagol the swordsage

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Thagol the swordsage

  1. Salve a tutti:bye: Visto che il mio gnomo stregone è stato abbattuto da un gruppo di hobgoblin assieme al resto del gruppo devo cambiare pg. Questa volta volevo cimentarmi in uno psionico e precisamente in un maened innato. Premettendo che non ho mai giocato\creato personaggi psionici volevo sapere da voi talenti, cdp e qualsiasi altra cosa utile per creare il personaggio. Come idea iniziale avevo intenzione di fare un'artigliere che sta nelle retrovie ma anche capace di sorreggere un corpo a corpo se costretto; come cdp ho dato un'occhiata all'anarchico del complete psionic e mi è piaciuto molto. Grazie in anticipo di tutte le risposte!!!
  2. anche io farei un bel duskblade cantore dell lama. L'unico difetto è che sei vuoi fare duskbkade puro diventi cantore al sesto livello per soddisfare i prerequisiti dei talenti.
  3. Se non sbaglio sul manuale del giocatore II c'è proprio una classe chiamata sciamano.....
  4. Se vuoi sia picchiare che curare puoi fare un chierico\sacerdote-guerriero neutrale che si appella ai domini guerra e distruzione. Con i talenti del perfetto sacerdote riescia castare sia infliggere che curare e come arma preferita un bello spadone o un'ascia bipenne. Per quanto riguarda i punteggi di caratteristica in queto ordine: for-sag-cos-car-des-int.
  5. Spell compendium(scusa per il ritardo;-)) Comunque, secondo me, ha ragione Morwen, dopotutto "velocità" è possibile prenderlo da altre fonti mentre il danno energetico e la capacità di cambiare materiale per evitare la RD mi sembra non ci siano oggetti che lo diano.
  6. Per le cdp nel perfetto combattente c'è il warchanter e nel draconomicon il poeta del canto lirico dei draghi. Credo siano entrambe un po' orientate al combattimento, ma non ne sono sicuro......non ho molta esperienza riguardo ai bardi!!! Invece per quanto riguarda le razze ti consiglierei un satiro o un nixie(credo che si scriva così!). Spero esserrti stato d'aiuto!
  7. Secondo me, i githanki avendo ucciso il mindflayer e avendo finito la loro missione(se missione si può definire) non perdano tempo a far fuore i pg, visto che feriti dalla battaglia col mindflayer, preferirebbbero portare la pelle a casa invece di attaccare i pg e rischiare di morire. Per il mindflayer lo stesso, dopotutto è molto ferito e quindi non rischierebbe di morire solo per dei sciocchi avventurieri, dopotutto la loro missione non è ucciderlo ma riportare il figlio del barbaro a casa, giusto?
  8. Bello questo talento. Con questo, anche un'evocatore potrebbe andar bene, visto che il druido converte in evoca alleato naturale gli incantesimi. Con anche, ovviamente, voto di povertà.
  9. Riguardo alle cdp potresti evitare quei 4 livelli da combattente dello stile dell'ubriaco ma finire il monaco tatuato e magari i tre livelli restanti in maestro delle armi esotiche, con come capacità speciali: stunning blow,twin exotic weapon fighting e una a tua scelta, inoltre potersti prendere qualche livello da guerriero così da poter prendere i talenti di specializzazione delle armi. come tatuaggi prendi: lion arrowroot dragonfly wasp mountain talenti: tutti quelli per combattere bene con due armi, resistenza migliorata se hai poca vita e infine talenti di specializzazione delle armi. io me lo vedo come una furia umana dotata di due kama, ma anche due nunchako(o come si scrivono;-)) andrebbero bene. Spero esserti stato d'aiuto.
  10. Tutte classi prese dal perfetto combattente: - se vuoi usare l'arco al meglio: iniziato all'ordine dell'arco, salendo di livello il tuo personaggio riesce a tirare in mischia senza attachi d'oppurtunità e diviene capace di infliggere molti più danni mirando con una sola freccia -se vuoi usare il pugnale come arma da mischia: lama invisibile, salendo di livello riesci a fintare sempre più velocemente e puoi usare una specie di attacco furtivo utilizzabile solo con dei pugnali -se vuoi usare il pugnale come arma da lancio: maestro tiratore, salendo di livello impari sempre più trucchetti per lanciare armi a distanza la cui maggior parte ti annulla il bonus forza -se vuoi usare armi esotiche: maestro di armi esotiche, salendo di livello impari al massimo tre tecniche utilizzabili solo con armi esotiche -se vuoi specializzarti nel combattimento in sella: cavaliere, salendo di livello accresce la tua conoscenza della nobiltà, le tue cariche sono spaventosamente potenti e la tua abilità ad utilizzare spade e lance da cavalleria accresce. Come vedi, se ne vuoi scegliere una, prima devi sapere come funzionano, se sono forti e se s'addicono al tuo stile di gioco.
  11. Uno spadone essenso l'arma preferita di Kord va bene ma per quanto riguarda i potenziamenti dipende da quanto vuoi spendere. Un bel potenziamento è quello che si chiama "fleshgrinding"(o almeno credo che si chiami così) e consiste nel lasciare l'arma infilata nella pelle della vittime per 5 round infliggendo ogni volta il danno di un colpo come se avesse colpito ed è +2. anche i potenziamenti energetici, per quanto possano essere banali fanno la differenza; poi un potenziamento originale è il "Trasmuting" che cambia materiale di cosa è fatto per oltrepassare la RD del nemico.
  12. Per quanto riguarda i talenti sul perfetto combattente c'è ne sono due per monaci molto carini di cui non ricordo i nomi: -uno aggiunge 1d12 ai danni quando carichi senz'armi -l'altro ti fa utilizzare il pugno stordente più volte al giorno. Invece per quanto riguarda le classi consiglierei di prendere il primo livello da swordsage così da poter utilizzare due talenti molto forti, lo shadow blade che ti permette di aggiungere la destrezza ai danni con armi shadow hand( fra cui il colpo senz'armi) e poi un'altro che ti permette di utilizzare un pugno stordente quando usi una manovra setting sun. Per le cdp sempre sul libro delle nove spade c'è ne una carina, lo shadow sun ninja, però come requisito devi avere allineamento buono. Spero d'essere stato d'aiuto
  13. Questo lo so ma per non andare off topic nell'altra discussione non ho aggiunto come potevo interpretarlo. Ora modificherò il messaggio d'apertura della discussione così da differenziare i due topic!!!! Grazie per avermelo ricordato!! Ecco fatto!
  14. Salve a tutti:bye: Come potete vedere dal titolo sto giocando uno gnomo stregone che aspira a diventare shadowcraft mage. Visto che è la prima volta che gioco pg stregone volevo sapere come potevo interpretarlo al meglio Il mio gnomo dal carattere curioso ed avventato predilige gli incantesimi d'invocazione e illusione. Ringrazio tutti in anticipo per i consigli
  15. Secondo me può farlo.
  16. Non per forza. Potrebbe essere un terribile tiranno, un'aguzzino, un schiavista. Anche se questa classe incarna il male puro, non significa che sei un pazzo omicida che uccide e basta senza pensare. Altrimente per quale motivo l'avrebbero fatta se non può essere interpretata? In ogni caso una classe incredibilmente forte ha degli svabtaggi interpretativi, da vedere anche il kensai.
  17. Se non vuoi giocare come chierico e ladro ti consiglio di dare un'occhiata al complete warrior e giocare da barbaro o guerriero. Se invece vuoi provare un personaggio arcano di consiglio di guardare il complete arcane ed il complete mage. Oppure se vuoi giocare un personaggio totalmente originale, c'è il tome of the nine sword, il tome of magic, magic incarnum e molti altri........ Prima però devi scegliere che tipo di pg giocare!!
  18. ecco altri incantesimi - fireburst - eletric loop - ray of ice - snowball swarm - bone fiddle - scorch presi tutti dal spell compendium... Se vuoi poui darci un'occhiata lì troverai di certo gli incantesimi che ti interessano!
  19. Teletrasporto e cono di freddo. Secondo me due ottimi incantesimi.
  20. Innaninzitutto benvenuto!! riguardo agli incantesimi ti consiglio maggiormete questi: - dardo incantato(classico!) - dardo infuocato di kelgore - palla di fuoco - volare - invisibilità Se ne trovo altri te lo farò sapere! P.S.:perchè hai scritto stregone nel titolo se sei un mago?
  21. Se vuoi fare un druido puoi potenziarlo con voto di povertà ma così non potresti prendere gli oggetti magici..... Sono entrambi potenti e io preferirei il talento, ma il pg è tuo quindi a te la scelta!!!
  22. Il druido con voto di povertà non è per niente male!! inoltre come cdp ti consiglio il combattente naturale(complete warrior) o lo warshaper(sempre complete warrior) che è stato già fatto da uno del mio gruppo però non druido ma guerriero licantropo coccodrilo! riusciva ad avere tipo 33 di forza all'ottavo livello!!
  23. Grazie Larin sei proprio il migliore^^. Come hai già detto i talenti di metamagia credo sarà meglio non prenderli proprio o magari a livelli più alti..... Riguardo al talento mi piace molto il versatile spellcaster(races of dragon pag 101) e voi che ne pensate??
  24. IMHO: come PP è decisamente bello ma (ahimè!) c'è un problema, k3yserS0ze voleva un pg giocabile e uno che dopo aver ucciso il nemico si getta sui compagni non lo è. Come ho già detto sopra, tutto questo è IMHO.
  25. Salve a tutti! Come ho già detto nel titolo sto cercando dei talenti per stregone. Al momento ne sto interpretando uno gnomo e se può esservi d'aiuto, voglio specializzarmi nell'illusione e nell'invocazione e sto cercando di diventare uno shadowcraft mage(races of stone pag 120). Ringrazio in anticipo per le risposte!

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