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Thagol the swordsage

Circolo degli Antichi
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  1. Ah, scusa, avevo capito che l'isola ERA il continente. Beh, allora, sarebbe bello se i Pg fossero nella setta, e che disperdessero loro la malattia pensando di fare del bene. Poi, scoperto il misfatto farebbero di tutto per evitare il massacro e poi, sterminare la setta che gli resi dei carnefici!
  2. Ecco, grazie! Quel pezzo non l'avevo trovato!
  3. Leggendo la descrizione del Leone Crudele mi è sorto un piccolo dubbio. Il fatto è il seguente: come dice la descrizione, un Leone Crudele colpendo con il morso, può come azione gratuita tentare di entrare in lotta. Caricando, un Leone Crudele può effettuare un attacco completo con anche due Rake grazie a Pounce L'attacco completo è composto anche da un morso, di conseguenza, può entrare in lotta. Conclusione: con una carica un Leone Crudele può fare un attacco completo con Rake (bite + 2 claws + 2 rake), entrare in lotta e fare un altro rake. 6 attacchi con una carica sola? un Gs 5? Ho sbagliato qualcosa? Vi prego ditemi di sì!
  4. Scusa, ma se gli umani sono solo nella parte Nord, perchè la setta dovrebbe diffonderla in tutto il continente?
  5. Cosa sarebbe il Cenobita? Ma sei vuoi specializzarti negli incantesimi, non è meglio un'anima prescelta, che lancia incantesimi spontanei?
  6. Non credo comunque si riferisse allo stesso personaggio, visto che voleva diventare Geometra.
  7. Già che ci sono, e visto che mi sento ispirato, vi metto pure il neonato Background di uno dei tanti miei personaggi. Una notte a Damara, di dieci anni fa. “Madre, raccontami ancora di mio padre” “Basta, figliolo, te l’ho raccontato molte volte! Adesso ho sonno e voglio andare a dormire!” “Ti prego madre, un’ultima volta!” “Va bene, ma poi promettimi che mi lascerai in pace!” “Certo madre!” “Tuo padre, come sai, era un cacciatore. Un bel cacciatore. Un vagabondo che campava mozzando orecchie in tutto il Faerun. Un bel giorno capitò da queste parti: le sue lunghe orecchie, i suoi occhi azzurri e la sua chioma corvina mi fece dimenticare la mia fin troppo giovane età.” “ Il seguito della storia, sei tu.” Ecco cosa Hiriul sapeva di suo padre. Un cacciatore, un mercenario, un donnaiolo, un fuggitivo, una canaglia. Campava con le taglie dei mostri che abbatteva e girava di villaggio in villaggio per divertirsi con delle povere giovani, ammaliandole con i suoi tratti somatici fuori dal comune. Lunghe orecchie, zigomi marcati e occhi azzurri. Prima di sparire per sempre, aveva lasciato vicino al letto del neonato, due oggetti, ora le due cose a cui Hiriul teneva di più: un tridente e un diario. Gli anni passarono velocemente e il fisico incominciò a irrobustirsi pur rimanendo innaturalmente esile. Passarono, quindi, quattordici anni prima che sua madre porse a suo figlio l’eredità paterna; da allora, non c’era istante in cui Hiriul non stesse stringendo fra le sue esili mani il lungo bastone d’ebano dell’arma o notte in cui Hiriul non stesse leggendo quelle pagine ormai ingiallite dal tempo e dall’usura. Crescendo, Hiriul era diventato un guerriero, un guerriero divorato dall’incessante desiderio di scoprire chi era l’uomo che gli diede vita. Hiriul era diventato uno strano guerriero, nessuno aveva delle orecchie come le sue, moderatamente lunghe e appuntite, non umane. Hiriul era diventato un inquietante guerriero, la lunga ferita sulla guancia destra, faceva di lui un individuo da cui guardarsi bene dal parlargli. Ma Hiriul non voleva essere nulla di tutto ciò. Voleva essere normale, comune. Non voleva che gli guardassero le sue orecchie invece dei suoi occhi, non voleva che gli altri lo giudicassero solo dalla sua apparente diversità. Una volta, una volta per tutte glielo avrebbe dimostrato. A tutto il mondo, avrebbe dimostrato che anche se esile, anche se aveva orecchie più lunghe e appuntite degli altri, anche se terrificante con quella tremenda cicatrice, anche se taciturno, poteva essere considerato come gli altri. Poteva essere considerato un uomo.
  8. Timidamente, approdo anch'io in questa sezione. Il titolo sterile non descrive molto quello che è scritto in questa discussione, quindi approfondisco io. Quello che sto per proporvi è un breve inizio di campagna, la mia futura (speriamo) campagna di D&D. E' nata così su due piedi, quindi non mi aspetto chissà cosa da questo, ma mi sembrava opportuno esporlo ai vostri giudizi. Eccolo, tutto vostro! Buio e Freddo E poi, il buio. Dolci tentacoli d’ombra avvolgono il tuo corpo, cullandolo durante l’eterna caduta nell’oscurità. I tuoi sensi si affievoliscono, viziati da quelle opprimenti tenebre e attutiti da quelle innaturale silenzio, che, vorace e ingordo, inghiotte tutto ciò che potrebbe abbattere quella quiete cristallina, aleggiando intorno a te, impensato guardiano. Quell’inebriante e assuefante tormento quasi maschera l’intenso freddo che la tua pelle deve stoicamente resistere e sopportare. Un glaciale brivido ti percorre le ossa, arrampicandosi e scavando avidamente nella tua schiena, apparente spoglia di un guscio vuoto. Ma quando le speranze inesorabilmente scemano, la scintilla si riaccende. Sussulti. Come il pianto di un bambino, ti apre i polmoni, che accolgono generosamente l’aria fredda che ti turbina accanto. Dove ti trovi? Nella tua mente si aggirano senza pace solo pensieri confusi, annebbianti dalla divorante foschia dell’amnesia, come leggere e perseveranti brezze, levitano nella tua testa, ma invano. Ed eccolo, uno spiraglio della tanto agognata memoria, che apre una visione effimera ed evanescente, un tocco di fragile passato. Un brutale soffio incandescente, un getto di fiamme che t’investe in tutto il suo possente splendore infuocato. E poi, ancora il freddo. Null’altro se non un torturante martellamento, demolitore di ogni altro possibile tentativo mnemonico. In balia di quell’infinita caduta senza stimoli, l’istinto prende il possesso del tuo corpo. Gli occhi si aprono, assaporando quel nero tanto profondo con un gusto che sembrava dimenticato. - Cosa Vedo?- Brutale e pesante, il tonfo che ne segue rimbomba come un triste pendolo negli ombrosi meandri che ti circondano. La caduta è finita. Un’altra storia è cominciata.
  9. Io personalmente eviterei il ranger e mi tufferei a capofitto nella Cdp Tempesta, che reputo la migliore per il combattimento a due armi. Potresti anche sostituire qualche livello da guerriero, anzi a dire la verità molti, per degli utilissimi livelli da Warblade. Almeno 7 o 8, per avere la possibilità di utilizzare la manovra (Mithril Tornado?) che ti permette di fare un attacco a tutti coloro che sono alla tua portata. Perfetto sarebbe Guerriero 2\Warblade 8 e poi giù di Tempesta! So che potrei averti snaturalizzato troppo il personaggio, ma secondo me così è più efficente in combattimento e più stiloso da usare e da interpretare.
  10. Umbratile? Dove la trovo e che effetto ha?
  11. Se non sbaglio c'è una creatura simile che viene menzionata nella descrizione dei piani sul Manuale del Dungeon Master, sfortunatamente non mi ricordo quale piano, forse le Terre Bestiali? Devono solo catturarla? Allora potrebbero utilizzare i danni non letali. Magari la bestia cercherà solamente di fuggire senza fermarsi a combattere. In questo caso ti dovrà servire una griglia di battaglia che si rinnova continuamente, lasciando spazio aperto alla corsa dell'animale mitologico. L'infinita corsa s'ambienterà in una foresta immagino, quindi i pg potrebbero appostarsi sopra degli alberi per saltare addosso all'animale appena passerà sotto di loro. Se la suddetta creatura è intelligente, potrebbe portare i pg, facendosi inseguire chiaramente, in dei luoghi i quali potrebbero aiutare lei e ostacolare i pg, come precipizi da saltare e rupi da scalare, cose che un animale agile come un cervo potrebbe fare con relativa facilità in confronto a dei personaggi bradati con armature e simili. Magari potresti fare che, agitando la sua coda, crea degli effetti d'ammaliamento come charme come azione gratuita. Mi rendo conto che però potrebbe rivelarsi una cosa forse troppo sbilanciante che dovrebbe essere calibrata e rivista, magari facendo in modo tale che la il cervo può farvi affidamento solo se sta correndo Non mi viene in mente altro, ma spero di averti aiutato almeno un po'.
  12. V Per Vendetta e Il Signore degli Anelli: due titolo spettacolari!
  13. Che la fortuna giochi una parte importante nel Risiko è scontato sebbene la vittoria non può essere basata unicamente su questa componente invadente del gioco. Un fortunato senza il benchè minimo spirito strategico raramente vince. (E lo dico io che con i dadi ho un'affinità innata!) Diciamo che per dare le percentuali, il 70% è certamente occupato dalla fortuna ma il restante 30% è molto importante per la vittoria finale.
  14. Potresti postare la tua versione? O almen dirmi come lo hai fatto che la cosa mi interessa non poco!
  15. Secondo me è la migliore. Appellarsi al Tome of Battle è SEMPRE una scelta giusta. Senza ombra di dubbio.
  16. Improvvisando, più semplice di così... Ad ogni modo, alla fine, si riesce sempre a riportare il tutto sui binari preposti
  17. Il Goliath e in Races of Stone (Razze della Pietra). Anche secondo me il guerriero è meglio: tutte le capacità di combattimento del Ranger non riescono, a mio parere, ad eguagliare l'enorme quantità dei talenti del Gueriero Ah, è una lunga storia. In breve perchè parlando di efficienza, il comune ma sempreverde Attacco Poderoso riesce ad essere più utile. Ciò comunque non toglie che avere un'arma gigantesca è molto stiloso!
  18. Non parlare di Presa della Scimmia che i "saggi" si arrabbiano! (e anche io che non lo sono ) Molto, ma molto meglio, fare un personaggio Goliath, che dà lo stesso bonus e in più aggiunge Forza (visto che chiedi una razza).
  19. Chiedo umilmente perdono, non lo sapevo @ Yrien: Fiendish Codex I Curiosità OT: ma se c'era il Chaos, presumo che i diavoli non c'erano? Sbaglio ancora?!
  20. Hai già controllato il Fiendish Codex I? Comunque credo che anche i demoni venerino le divinità Caotiche Malvagie del Manuale del Giocatore
  21. Una specie di trappola l'ha creata il mio Ex-Master e mi è piaciuta un casino. In pratica è una stanza in cui appena entri si attiva un meccanismo che lancia una rete che blocca i Pg al suolo. Contemporaneamente si attiva una magia (di cui mi sfugge il nome) che inverte la gravità e un'ingranaggio che riempe la sala d'acqua. Ciliegina sulla torta, due Merrow che bloccano l'uscita!
  22. Potrebbe essere un'idea evitare lo scontro in mischia. Mi spiego meglio: se il tuo drago è abbastanza grosso (e dato il GS credo che lo sia) potresi farlo combattere esclusivamente in aria, con arma a soffio e il talento Attacco in Volo, Fluttuare e compagnia bella. Neutralizzeresti, in questo modo, il guerriero, il necromante e il ladro.
  23. Si, ma senza l'armatura di platino, che il punto forte del Vassallo di Bahamut!
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