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Dragons´ Lair

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Siffredia

Circolo degli Antichi
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  1. Ladro/Combattente psichico/Elocatore
  2. -Io invertire la For con la Des. -L'elan è la razza sgravo per gli psion quindi va bene
  3. @Blackstorm livello 3 Per quanto riguarda il goliath non ci avevo pensato mhmhmhm chiederò al master
  4. Stavo pensando di prendere la variante del barbaro con il totem del gorilla, che mi da al 2° livello attacco poderoso e poi mi da un bonus di +2 ad intimidire
  5. Ambientazione: Eberron Manuali: i 3 base + i perfetti + imprese eroiche+ Liber mortis + Nephandum+ Arcani rivelati. Salve volevo dei consiglio su come poter giocare e rendere ottimizabile questo personaggio. Razza: ... ?Non ne ho idea, spunti? Talenti: Giusta ira + Cavaliere delle stelle + ...? (mhmhm) Difetti: sto ponderando, visto la scarsità di talenti che offre il barbarozzo Tratti:.. forse quello da + ad intimidire Help me please
  6. Razza:Cangiante [Razza di eberron] Barbaro/Guerriero 5/Mietitore Oscuro 10/Mutaforma Combattente 4 Barbaro: primo livello 1d12 pieno + punti abilita Guerriero 5: Prendi i talenti per soddifare l'entrata nel mietitore oscuro Mietitore Oscuro: Molto interessante ti da cose molto ganze con la falce,aumenta il critico, slitta la presa etc.. Mutaforma combattente:Perdi 1 di attacco base, ma guadagni -immunità allo stordimento e ai critici -+4 for e +4cos -Guarigione Rapida 2 -Portata + 1.5m E soddisfi i requisiti poiche i cangiati hanno il sottotipo mutaforma
  7. La mente guerrieria è molto forte
  8. Visto che il tank pesante già lo avete, digli di biclassarlo con il range/ladro e di fare l'elocatore, classe molto carina a mio avviso, da dei privelegia ganzi
  9. Scusate se ritorno ancora sull'argomento... Se io guerriero, focalizzato sulla spada lunga, per caso trovassi una spada lunga di taglia grande e la volessi impugnare quale malus mi comporterebbe??? -Se la volessi impugnare ad una mano, mi servirebbe il talento Presa della Scimmia -Se invece io volessi impugnarla come arma a due mani, come uno spadone della mia taglia, quali malus comporterebbe??
  10. E' una combo tanto forte, quanto vulnerabile perchè basta un dissolvi magie e il giochini finisce e magari nello scontro decisivo si trova ad essere un normale chierico con tutti i tentativi di scacciare non morti finiti . Io personalmente trovo piu utile mettere la metamagia divina su incantesimi rapidi. Ma sono gusti personali:)
  11. Selon moi! Psion Blaster = 10 Controllo = 7 Utilità =7 Mago Blaster = 8 Controllo = 9 Utilità = 9 Stregone Blaster = 9 Controllo = 7 Utilità = 8 Chierico Blaster = 7 Controllo = 10 Utilità = 10
  12. Cangiante, razza del manuale di Eberron e poi prendi la cdp Mutaforma Combattente del Perfetto Combattente.
  13. Anche Vigore Divino (pag 108 del Perfetto combattente) ti dà 3m+ 2pf schermo per livellodel personaggio e durano minuti pari al modficatore di carisma
  14. Esiste un talento, che permetta di usare il modificare di intelligenza, invece che quello di saggezza ai tiri salvezza su volontà?? Ho visto che c'è quello che ti permette di usare il carisma...
  15. Biclassi con il chierico o il druido e diventa un pugno sacro!
  16. Io ti consiglio di non prendere il livello da chierico, ma di fare mono Anima Prescelta, se ti concede di prendere i talenti per fare diventare abilità di classe quelle due conoscenze.(Sinceramente non so se esistano, anzi se esistano mi potete dire il manuale e come si chiamano? ) Volendo per non cambiare tutti i talenti che già hai, ti prendi 2 difetti: -Visto la tua bassa destrezza e goffagine potresti prendere quello che da -3 ai tiri salvezza sui riflessi ( che sarebbe anche in linea col pg a quanto ho capito) -Mano traballante, che da un -2 per i tiri a colpire a distanza o disattento -4 ad ascoltare e ad osservare
  17. Ricordo che l'anima prescelta non ha come conoscenze base ne Piani(10 gradi) ne Religione(7 gradi), che sono i prerequisiti. Quindi inizi di esorcista sacro al 17° livello ( se ho fatto bene i conti O.ò) sempre se hai messo tutti i punti abilità fin dall'inizio, poichè l'anima prescelta ce l'ha pochini 2+int
  18. Lo Sciamano degli Spirti? ( perfetto sacerdote)
  19. Nemico prescelto, Prole oscura
  20. Siffredia ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    C'è un limite di azioni immediate che si può fare nel turno degli avversari??
  21. Secondo me uno psion può reggere un turno contro mago e chierico.
  22. Secondo me negli scontri 1 vs 1 più forti del chierico e del mago c'è lo psion, che nel 1 vs 1 è il personaggio più ostico da vincere.
  23. 10 è la caratteristica di una persona normale XD
  24. Comunque anche se per assurdo, tu possa avere uno psicocristallo senza dover prendere il talento, non ti darebbe alcun beneficio e quindi sarebbe inutile.
  25. Cavoli che scheda! Considera che io sono partito cost 12 int 17 des 15 e il resto erano 10 e 11 Comunque, io invertirei carisma con saggezza, ma è una cosa mia personale! Io per i talenti consiglio: 1°)-Corpo Psionico 1° bonus Psion)-Affinità allo psicocristallo(Che io sappia non puoi avere uno psicocristallo senza il talento) Ritornando a poteri potenziati, mi ero scordato di dire che è forte, ma a livelli alti cioè il terzo talento bonus dello psion, ovvero vuol dire essere di 10ecimo livello, mi sembra il giusto livello per prenderlo

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