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DM_always_DM

Circolo degli Antichi
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  1. Si che si può. Esatto Invece si sbagliava Non si può fare con "colpo doppio" (il talento del complete adventurer) come Dedalo ci ha mostrato citando il passo apposito, ma con un normale attacco completo con due armi si può eccome
  2. DM_always_DM

    Lira della costruzione

    Dipende dal tipo di lavoro Lavori "concatenati" (finchè non è finito il passo A non si può cominciare e non separabili (A può essere diviso in non più di N parti) e varie altre tipologie di lavoro rendono il rendimento MEDIO di 2 persone uguale a quello di 1,5 persone In generale, quando si fa gestione risorse umane, il rapporto è più o meno quello... ogni persona che aggiungi ad un progetto frutta il valore da 0.5 a 0.75 "uomini"
  3. Spiacente, questa proprio non esiste. Non è scritto da nessuna parte. Non solo ne puoi fare più di uno a turno, ma anche più di uno con la stessa arma Se ti fiancheggio, ho BAB +6 (Quindi due attacchi a turno, uno con +6 e uno con +1) e impugno due armi (quindi faccio 2 attacchi con la mano primaria e uno con la secondaria) ti faccio 3 attacchi furtivi
  4. Il mio era un esempio di come il "ritardare un talento" crea squilibrio. Metti stocco al posto di lancia... e dov'è lo squilibrio? Lo squilibrio sta nel fatto che un guerriero di secondo livello con arma focalizzata è pensato con un bonus per colpire di almeno 2 punti superiore a chiunque altro, livello durante al quale i fondi del guerriero ancora non gli permettono di sfruttare a pieno le proprie competenze (in armature ad esempio) e quindi prendere il largo nella mischia. Tale bonus può scendere anche a +1 al terzo livello, quando il guerriero potrà permettersi un'armatura completa che il ladro non può portare, per poi tornare a +2 al quarto livello e non scendere più. D&D è un "equilibrio" precario, e se il ladro colpisce "quanto un guerriero" o quasi, c'è qualcosa che non va Senza contare che "se lo permetti a uno" e poi "proibisici all'altro" non fai altro che alimentare l'arbitrarietà Aggiungo inoltre che se un giocatore ha bisogno di mettere un +1 ai tiri per colpire con la lancia perchè "il bg è quello" io gli rispondo, non ne hai bisogno, puoi giocare il tuo BG seguendo le regole e senza complicare la vita a nessuno Poi ovviamente il gioco è di chi lo gioca, e massimo rispetto a chi decide di permettere un tale approccio, solo sottolineo che non è un approccio scevro da rischi, e soprattutto non è assolutamente necessario... poichè per me, infrangere una regola si può pure fare (ci mancherebbe), ma per un motivo valido, non perchè un giocatore ha scritto "sono bravo con la lancia nel BG"... è troppo facile così Ripeto, ognuno fa come vuole, e ci mancherebbe altro
  5. Io gli direi tranquillamente di no. Quel talento serve proprio per essere certi o quasi che il guerriero abbia un tiro per colpire migliore del ladro. Se permetto quello che dici tu, un ladro umano potrebbe avere al secondo livello "arma accurata" e "arma focalizzata" ottenendo un tiro per colpire (considerando destrezza 16) di +5, mentre il guerriero di pari livello con forza 16 avrebbe tiro per colpire +6... ecco che si è creato uno squilibrio, piccolo ma presente
  6. Che non ci sia perdita è scontato, poichè mi prendo il talento che vorrei uno o due livelli prima di quando avrei potuto
  7. Invece il manuale del DM dice proprio il contrario, dice di modificare il livello dell'incontro in base alle condizioni, anche con diversi esempi Il GS è quello standard, per l'incontro effettuato normalmente, secondo la tipologia di mostro, con le sue tattiche e le sue peculiarità. Ogni differenza dall'incontro standard, pur non modificando il GS può modificare anche di parecchio il livello dell'incontro
  8. Da regole non si può, poi ognuno fa come gli pare Tanto di "giustificazioni logice" o pseudo tali si possono trovare per entrambe le versioni
  9. Beh, se vuoi trarre vantaggio da una regola (talento colpo doppio) è giusto che tu ti attenga alle regole. Non puoi pretendere di utilizzare un talento che è creato con delle regole, usando solo parte di quelle regole... o le usi TUTTE oppure reputi il talento mal fatto perchè non realistico e lo cancelli dai talenti acquisibili. Tale talento è scritto pensando ad un bilanciamento, o lo prendi così o rischi di sbilanciare un gioco già in equilibrio precario E' strano lamentarsi delle regole quando si vuole usare una regola...
  10. Sensazione che condivido con te Beh, di opinioni ce ne sono diverse... alcune concordano con te, altre no, come ovvio daltronde
  11. DM_always_DM

    Il Ladro

    Puoi anche metterci sopra 14.000 monete d'oro e farti trasformare i guanti in +4
  12. Se proprio vuoi legarti a filo doppio con il realismo (cosa che ti sconsiglio) puoi trovare una giustificazione, basta VOLERLO. Puoi ad esempio dire che non riesci ad essere preciso come vorresti con "entrambi i colpi", puoi dire che non puoi colpire con entrambe le armi sullo stesso punto usando la stessa angolazione I motivi puoi inventarli tu, anche se il motivo reale di tale regola è il BILANCIAMENTO e solamente quello
  13. Certo! Infatti il manuale del master suggerisce di modificare il "livello dell'incontro" in base alle condizioni in cui questo si verifica. Per cui il modi in cui "s'incontra un drago" non è affatto ininfluente! Una cosa è incontrare un drago in una grotta alta abbastanza da farlo camminare ma non da farlo volare comodamente, una cosa è incontrare un drago nero in una palude profonda! Sono due incontri di livello totalmente differente! Non bisogna confondere GS (che è il valore del mostro incontrato in condizioni normali, ovvero le condizioni PREVISTE) un'altra è il "livello dell'incontro" che può variare in base alle condizioni in cui l'incontro si verifica!
  14. Non lo dice nessuno, è che non sono pensati come tali. Ogni mostro ha nella sua descrizione anche il tipo di organizzazione. Incontrare un drago per caso è come incontrare un mind flyier in giro per le strade della città del sole... possibile, ma direi poco probabile Io direi di si, perchè un GS è basato ANCHE sull'organizzazione sociale. Un "mostro" che tra le caratteristiche ha la grande abilità di tendere imboscate e piazzare trappole sarà meno efficace se viene usato con "attacco frontale". Un mostro pensato non come "incontro casuale" sarà più forte in tale situazione Io dico che un drago incontrato per caso va considerato un incontro di livello più alto del suo GS. Infatti come il manuale del DM suggerisce, il Livello dell'incontro varia in base anche alle circostanze 10 orchi in carica sono un livello d'incontro 10 orchi armati di balestre, con una scorta di frecce magice, dietre dei muretti, con un campo antimagia che li protegge sono un incontro di livello diverso
  15. DM_always_DM

    Punti esperienza

    Se non erro la classe di prestigio non si conta mai... in nessun caso... ma aspetta conferme da altri, che non usandole tanto e limitandole molto tendo ad essere buono
  16. Non so di che livello sei, ma se puoi affrontare la spesa ci sta anche un "anello dell'invisibilità" (20.000 mo) con il quale in un turno diventi invisibile e nel turno dopo fai un attacco completo (solo il primo attacco sarà furtivo), ma ti permette di fare praticamente un furtivo un turno si e uno no, con tutti i bonus che invisibilità ti concede (+2 al tiro per colpire, nemico con destrezza negata, 50% di non essere colpito da attacchi con tiro per colpire diretti a te, 50% di non essere colpito per sbaglio da attacchi con lo sguardo, il tutto fin quando sei invisibile) Se poi usi la tua invisibilità per posizionarti sul fianco del nemico (ovvero con un compagno in mischia dall'altro lato) non subisci attacchi di opportunità per il movimento (in quanto invisibile) e tutti i tuoi attacchi saranno furtivi e il primo sarà particolarmente efficace poichè oltre il +2 del fianco avrai tutti i bonus dell'invisibilità Se poi hai un buon punteggio di "utilizzare oggetti magici" (almeno un +18 totale) puoi comperarti per misere 375 mo, una bacchetta di infliggi ferite minori (1 ferita) che però ti permette di fare "attacco di contatto" invece che "attacco normale" e fare quindi un furivo con MOLTA più semplicità (per fare questa cosa ti basta anche un singolo livello da chierico o un livello da mago con una bacchetta diversa, ma che faccia sempre attacco di contatto)
  17. Si, ma senza combattere con 2 armi hai -4 sulla mano primaria e -8 sulla secondaria Certo Le regole sono chiare. Durante il PRIMO TURNO chi non ha ancora agito è considerato COLTO ALLA SPROVVISTA e qualsiasi attacco riceve da chiunque considera il bonus destrezza negato e si qualifica per il furtivo. Appena agisce la prima volta finisce di essere "colto alla sprovvista" e da quel momento in poi non è più con il bonus destrezza negato Ti consiglio ovviamente "iniziativa migliorata" e anche un ALTO punteggio di "acrobazia", così da poter girare intorno al tuo nemico e colpirlo con un tuo alleato "dall'altro lato", il che ti concede +2 per attacco sul fianco e furtivo Il talento "doppio colpo" ti permette di fare un attacco con entrambe le armi con un'azione standard, quindi vincendo l'iniziativa (iniziativa migliorata aiuta) puoi arrivargli addosso ed attaccarlo con entrambe le armi entrambe furtive Per "invisibilità" non dice da nessuna parte che "sei considerato invisibile per tutto il round". Dice solo che appena attacchi "torni visibile", quindi il secondo attaco NON E' considerato come se fossi invisibile, almeno che non sia scritto esplicitamente da qualche parte che non ho visto, ma non mi pare Un altro modo per fare furtivi è avere un compagno esperto in lotta. Un nemico impegnato in una lotta ha il bonus destrezza negato nei confronti di chi in lotta con lui non è. Quindi tu puoi attaccare in mischia liberamente un nemico in lotta e tutti gli attacchi sono furtivi Invisibilità potenziata. Se un mago ti lancia questo incantesimo, tutti i tuoi attacchi sono furtivi, a meno che il nemico non abbia modo di vederti (vedere l'invisibile, visione del vero ecc)
  18. DM_always_DM

    Stregone

    Non vedo perchè no. Esistono extraplanari non morti (Bodak) non vedo perchè non possa esistere un esterno drago
  19. Hai fatto un esempio in cui il drago, nonostante i suoi poteri di percezione cieca entro 18 metri subisce un'attacco a sorpresa da un guerriero. Hai dato per scontato che tutti vincano l'iniziativa, che il mago supera automaticamente la RI, che il drago non avesse alcun oggetto o incantesimo di protezione dal fuoco, che il guerriero inizi lo scontro a raggio di carica E' stranoto che i GS dei draghi sono talvolta molto sottodimensionati, ma considera anche "un'incontro con un drago" non dovrebbe mai essere "un'incontro casuale". Solitamente sono creature contro le quali si giunge un minimo preparate Qualora ai fini della storia fosse corretto incontrare un drago per strada, bisogna tenere conto di un GS sicuramente aumentato
  20. sotto effetto di invisibilità non credo, dopo il primo attacco sei visibile
  21. DM_always_DM

    Il Ladro

    A no? E durante i combattimenti? Non ti fa comodo fare un furtivo un turno si e uno no? Ovvero un turno attacchi e un turno diventi invisibile. Inoltre puoi nascondersi solo se c'è copertura o occultamento (qualcosa "in" o "dietro cui" nascondersi). In campo aperto (come durante uno scontro) o con qualcuno che ti osserva, non puoi nascondersi senza prima ottenere "occultamento TOTALE" Inoltre essere INVISIBILE in combattimento ti da questi benefici 1) Nemico con destrezza negata 2) +2 a copire 3) Attacco furtivo 4) 50% di essere mancato da ogni attacco che richiede tiro per colpire e basato sulla vista 5) 50% di non essere colpito da un attacco con lo sguardo E se c'è un ladro che ha ad osservare quanto tu hai a nascondersi? Guarda che se hai +50 a qualcosa si suppone che i tuoi avversari possano avere +50 a qualcosaltro! Non denigrerei la VERA invisibilità in questo modo Comunque, oggetti da combattimento ci sono anche solo nel manuale del DM I vari Amuleti armatura naturale (+3 per 18.000), anelli di protezione (+2 per 16.000) Mantello della sfocatura 24.000 Anello dello scudo di forza: 8.500 e ottieni uno bonus scudo +2 senza penalità alle prove Una semplice arma +2 (8.000) o +3 (18.000)... (essendo un ladro avrai comunque bisogno di un "aiuto" nel tiro per colpire rispetto ad un guerriero, quindi opterei per armi con maggior bonus rispetto a "poteri speciali"
  22. 1) Se il nemico è colto alla sprovvista (non ha ancora agito durante il primo turno) ha il bonus destrezza negato e TUTTI gli attacchi sono furtivi 2) Se stai fiancheggiando TUTTI gli attacchi sono furtivi Detto questo esiste un talento "colpo doppio" (non ricordo se su "pefetto combattente" o "manuale del giocatore 2"... cerca) che ti permette di attaccare con enetrambe le armi come AZIONE STANDARD Prendendo arma accurata hai in pratica ottenuto un bonus per copire pari alla differenza tra bonus forza e bonus destrezza, poichè sostituisci il primo con il secondo. Se quindi hai forza 10 e destrezza 18 hai in pratica ottenuto +4 utilizzando un'arma "accurabile" (passatemi il termine orrendo) con "combattere con due armi" invece il malus sulla mano primaria si riduce di 2, mentre quello della mano secondaria è ridotto di 6 Considerando sempre il nostro pg con forza 10 e destrezza 18 e con ARMA LEGGERA almeno nella seconda mano (e stocco o arma leggera nella prima) Con arma accurata: mano primaria +0, mano secondaria -4 Con combattere con 2 armi: mano primaria -2, mano secondaria -2 Con entrambi i talenti: mano primaria +2, mano secondaria +2 Dal punto di vista puramente numerico FORSE non ti è convenuto (visto che il talento combattere con 2 armi ti apre anche diversi altri talenti tra cui combattere con due armi migliorato e superiore), ma considera che in questo modo (con arma accurata) puoi comunque, in caso di necessità, attaccare solo con una delle due armi (come nel round di sorpresa in cui puoi fare solo un'azione standard) con un bonus migliore di quanto avresti sostituendo il talento con "combattere con due armi" Se intendi comunque combattere con due armi il talento "combattere con due armi" è d'OBBLIGO il prima possibile Se la differenza tra il tuo bonus forza e il tuo bonus destrezza è invece inferiore a 4 (tipo forza 12 o destrezza 16) allora ci hai rimesso anche dal punto di vista numerico
  23. corretto... ma essere l'uno non vuol dire non poter essere anche l'altro. Prima di smontarla, bisognerebbe capire cosa intendi per "gioco" e per "ruolo" Detto questo io non reputo "ruolare" e "regole" due argomenti che si influenzano l'un l'altro, quindi non vedo proprio come possano anche solo stare in una stessa proporzione
  24. DM_always_DM

    Il Ladro

    Anello invisibilità: un MUST da 20.000 Cintura dei nani: se non sei nano ottieni: scurovisione, +2 costituzione, +2 TS contro veleni, incantesimi ed effetti magici. 14.400 monete (sostituibile con semplici lenti della scurovisione da 12.000) Questi sono (per me) due MUST per un ladro di alto livello. Girare invisibile per un dungeon senza una fonte di luce che dica "sono qui". Volendo ci aggiungi un'armaturina (gicao di maglia in mithral) con il potenziamento "silenzioso"
  25. Questa tua frase Denota che tra me e te corrono ancora 1000 anni di distanza. Continuo a sostenere che usare le regole al 100% non ha niente a che vedere con l'usare uno stile più o meno narrativo... anzi, se devo dirla tutta, più fedelmente si seguono le regole e più sarà facile mantenere uno stile narrativo coerente e credibile. Che ha a che vedere con la tua personale esperienza. Nel momento in cui un altro individuo con un'esperienza diversa ti dice che la cosa non è necessariamente in quel modo dovrebbe essere sufficiente a chiarirti che si trattava solo di una tua personale esperienza e non di una regola Totalmente, completamente e assolutamente in DISACCORDO. "PG = solo numeri" non significa assolutamente "regole al primo posto" Inoltre: regolista al 100% NON VUOL DIRE "regole al primo posto". Non esiste "nero o bianco"... il "primo posto" può anche essere CONDIVISO da più temi di eguale importanza Inoltre: regolista al 100% NON VUOL DIRE "PG = solo numeri" Il fatto che ALCUNI dei giocatori che usano "PG = Solo numeri" siano anche dei buoni conoscitori delle regole dovrebbe trasformare tutti i regolisti in "PG = solo numeri"? Il che mette "regolisti" e "ruolisti" a due estremi di una stessa linea, il che implicherebbe che se si va da una parte si perde dall'altra. Ritorna quel dualismo che ti contesto. Uno può essere regolista al 100%, mantenendo uno stile profondamente narrativo e orientato alla scrittura di una storia Non sono due argomenti che si trovano ai due estremi di una retta... si trovano su due rette parallele e possono quindi convivere senza intralciarsi Il che non rende "ruolare" e "seguire le regole" due cose "contrapposte" o minimamente "intralcianti". La domanda "siete ruolisti o regolisti?" è quindi mal posta, perchè presuppone l'impossibilità di essere "entrambe le cose". Ed è qui che ci impuntiamo e non riusciamo ad andare avanti. No, non condivido questo tuo "collegamento" Le regole servono a dare COERENZA al nostro racconto. Esempio: So che ho di fronte un mago di 10°. Teletrasporto è un incantesimo di 5° livello con solo componente verbale Se il mago da me catturato, imbavagliato e con le mani legate si teletrasporta via, io posso dire che aveva memorizzato un incantesimo di teletrasporto con metamagia "silenzioso"... quindi aveva uno slot di sesto livello, quindi era un mago di ALMENO 11° livello... quindi il DM ha "magagnato" per salvare il PNG e tutto il castello di carte crolla... nulla di ciò che mi dirà il DM da quel momento in poi avrà più un valore certo... la storia, la narrazione e tutto perde di coerenza. Le regole sono tutt'altro che relazionato alla "sfida"... sono la trama su cui poggiano le leggi che regolano la narrazione, senza le quali tutto diventa sfumato, aleatorio... non è più "la nostra storia", diventa "la storia del DM"... che i giocatori smettono temporaneamente di narrare e di cui diventano meri spettatori inermi, non c'è più collaborazione tra DM e giocatori per scrivere tale storia, ma i giocatori diventano, seppur per il breve momento di una regola infranta senza preavviso, pedine, senza più sapere quando il DM strapperà di nuovo loro di mano la storia per scriverla da solo
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