Vai al contenuto

DM_always_DM

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    157
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di DM_always_DM

  1. Basta ricordarsi che, come dice il manuale dei mostri stesso, il metodo di calcolo del nuovo GS in base all'aumento dei dadi vita non è attendibile quando lo si usa per "GRANDI" incrementi. Quel metodo è buono quando passi da 10 a 15 dadi vita, non quando passi da 14 a 42... ci sono TROPPE variabili per affidarsi a quello strumentino semplice Usa quello strumento solamente per alzare il GS del mostro di un valore tra 1 e 3... massimo 4... oltre non andare che perdi il controllo del mostro Se hai un mostro GS 10 e ti serve un GS 20 fai in altro modo... trova un'altra soluzione, oppure fidati dell'istinto, ma non basarti su quella tabellina "a occhi chiusi"
  2. Non c'è gran che da trovare... i danni sonori sono IN TUTTO E PER TUTTO uguali a qualsiasi danno di qualsiasi altro tipo (fuoco, freddo, elettricità ecc) Prendere 1d6 danni da fuoco o 1d6 danni sonori è perfettamente identico, eccetto per le "immunità" (un elementale di fuoco non subirà danni da fuoco ad esempio) Non c'è alcun effetto automatico connesso ai danni "sonori". Non è che se fai 1d6 danni sonori ad un bicchiere c'è più probabilità di romperle che facendogli 1d6 danni contundenti... eccetto che il vetro ha "durezza 1" e probabilmente non la applichi contro i sonori... quindi un colpo di mazza legger agli fa 1d6-1, mentre se riceve 1d6 danni sonori se li becca tutti... eccetto quando SPECIFICATO (golem di vetro istoriato ad esempio) nessuna creatura o oggetto prende danni maggiori per il fatto che siano sonori o da fuoco o da freddo... i danni sono danni e basta Le possibilità sono 2 1) Il tuo master ha sbagliato pensando che tu, in quanto non morto, fossi particolarmente vulnerabile ai danni sonori, cosa non vera 2) La trappola di cui parli aveva un effetto "aggiuntivo" che non conosciamo e che quindi ci sembra illogico, ma che magari è perfettamente congruente con tutto ciò che c'è "dietro lo schermo"
  3. A rigor di regole, per come è scritta, il mago non può lanciare sulla difensiva e basta Considerare che, come specificato nel manuale, un round non è "un attacco" ma una serie di finte e controfinte, mosse e tocchi che infastitiscono... come dice il manuale "un tiro per colpire" non rappresenta un singolo fendente ma una serie di tentativi durante i 6 secondi. Considerandola in questo modo, se il guerriero vuole "usare il suo talento" deve "intralciare" il lavoro del mago, toccarlo, spostarlo, e quindi rivelare la sua presenza, pur rimanendo invisibile. Se non rivela la sua presenza è come se fosse "paralizzato", quindi non minaccia e quindi non impedisce al mago di lanciare sulla difensiva Ricordate che, sempre per chiarire la situazione, quando un personaggio invisibile attacca rivela il quadretto in cui è posizionato, anche se si tratta di "invisibilità potenziata"... Direi quindi che il guerriero può scegliere se "rivelare la propria presenza" e impedire al mago di lanciare sulla difensiva oppure rimanere "nascosto" per qualche altro motivo tattico Mi immagino questa scena Giocatore: Lancio sulla difensiva Master: non puoi, ti rendi conto che una figura invisibile ti intralcia i movimenti in un modo che ti impedisce di metterti sulla difensiva Se poi l'invisibile è a sua volta un giocatore il master dovrà chiedere a questi se intende usare il suo talento o rimanere nascosto
  4. Troppi equilibri, campagne in corso, personaggi, PNG... troppe cose oramai avviate... Resto in terza anche solo per la questione economica... prima di passare ad un altro sistema vorrei che questo producesse per ciò che ha consumato (soldi)
×
×
  • Crea nuovo...