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berserker furioso

Circolo degli Antichi
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  1. berserker furioso ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Scusare ragazzi ma sono a lavoro e non avrò un manuale sotto mano fino a questa sera , mi serve un chiarimento per la sessione serale .... imparare ad usare bacchetta per un ladro . Per imparare ad usare una bacchetta si usa il valore dell' abilità usare oggetti magici , ma come si calcola la CD e se non si supera quali sono i tempi per poter riprovare .
  2. no guarda il druido è odiato da tutti e dubito che qualcuno si immoli per la causa , per quello della scelata del chierico nano e del chierico solo di supporto ! e in monaco non era mai stato usato e si voleva provare , ma per l' esploratore arciere mi sembra valido .
  3. il chierico nano lo toglieresti per sostituirlo con chi ? Un ranger che combatte a corpo a corpo ?? Tutti i manuali in italiano !
  4. Ciao ragazzi . Un buon parti da 6 di 1 LV a crescere . Cosa ne pensate di questa idea : Nano Guerriero Nano Chierico Umano Stregone o mago combattente Elfo dei boschi arciere con livelli da ladro Umano monaco Umano chierico solo cura e antimagia
  5. Chierico 6 /Gerofante 3 / servitore radioso di pelor per i restanti LV Talenti : 1lv Incantesimi intensificati, Incantesimi Persistenti 3lv Metamagia Divina 6lv Scacciare Extra 9lv Incantesimi estesi Arma: Randello Domini : ?? CONSIGLI ??? Altri consigli ??
  6. inutile visto anche il prezzo ... ma nemmeno un estrazione rapida ?? consigli per un assassino con 2 kruchi ?
  7. Ragazzi esistono oggetti che possono essere incastonati o indossati che ti diano un talento .... tipo che si comportino come critico migliorato , attacco poderoso o focalizzato ? Manuali utili in pratica tutti quelli in italiano .
  8. al 9 lv prenderò combattere con due armi Migliorato , prima non potevo , non avevo bonus attacco base +6 .
  9. Quindi usando 2 pugnali compio in attacco completo 3 attacchi ... ottimo grazie !
  10. quando dovrei prendere il 2° attacco con la mia attuale progressione 1° ladro 3 rodomonte 1° ladro 3 assassino ( vendicatore ) . Continuando con la cdp dell' assassino non avro diritto al secondo attacco ???
  11. Partiamo dal discorso che il personaggio in questione viene creato per un lv 20 , intuisco debba essere un pg per una sola avventura ... quindi a mio avviso forte e divertente da interpretare . Per quanto mi riguarda i miei master non mi hanno mai fatto prendere materiale per gli incantesimo , come immagino i tuoi non ti hanno mai fatto storie se volevi acquistare un oggetto epico ( con una reperibilità molto bassa ) il pg avrebbe dovuto girare per mesi prima di trovare quello che volevi ... dubito sia accaduto !
  12. io ti consiglio Monaco 5o6 / Chierico 5e4 / Pugno sacro 10 con voto di povertà è in assoluto il più potente divertente e utile un un party ! non sottovalutare avere gli incantesimi e i domini giusti !
  13. Grazie di tutto farò come hai detto . Un' ultima cosa ! c'è modo di ottenere la scurovione con un talento o un oggetto non tropo costoso ???
  14. riflessi posso sostituirlo con Daring Outlaw ma non si trova su nessun manuale in italiano giusto ??? altrimenti prendo schivare o fintare cosi abbasso ulteriormente la CA avversari negando la DEX oltre a negare il bonus armatura con colpo lesto . Se intendi ridurre la CA con colpo lesto, serve solo a te, ricorda. Non ho capito cosa intendi ?? ignorare il bonus armatura alla CA non mi sembra male . Ma propio mi sconsigli ombra danzante , saltar fuori dal nulla attaccare e nascondersi ancora mi sembra bello ! Oppure 1 lv da la lama invisibile ??
  15. grazie le armi sono perfette ... per i talenti allora potrei prendere : 1lv: maestria in combattomento , iniziativa migliorata , Combattere con 2 armi 3lv :focalizzato kukri Gueriero : colpo lesto 6lv :Rilessi in combattimento la mia idea era quella di poter fare più danni possibile con il primo attacco riducento la CA avversarie e cogliendolo alla sprovvista . Mi puoi spiegare come posso migliorarlo , tanto è ancora in creazione . Ombra danzante mi sembrava bello porsi nascondere tutte le volte e por fare dei furtivi .... Mi ricordavo male il talento fintare , pensavo che con una prova su raggirare cadeva in una finta e potessi fare un furtivo .....
  16. ma altrimenti è meglio usare i pugnali dentellati che trovi sul perfetto avventuriero ??
  17. se costa meno il danno alla costituzione ben venga perchè non si possono lanciare i kukri ??? Quanto costa la giaco di foschia mithral sul perfetto arcanista e Bracciali dell'omicidio + 2 ???
  18. Salve ragazzi mi servirebbe un elenco di armi e oggetti con prezzi per un assassino . Manuali che posso usare :tutti quelli in italiano . PG: 1° Ladro / 3°Rodomonte /1° Ladro / 1° Gueriero / 1° Assassino ( the AVENGER ) Armi 2 KUKRI Armatura : leggera 1 Difetto quindi 1 talento in più abilità : acrobazia , nascondersi , muoversi silenziosamente ,saltare, ,camuffare,osservare, Cerca , equilibrio , ascoltare , percepire intenzioni , raggirare , rapidità di mano, scalare scassinare serrature , utilirro corde , valutare. intrattenere danza . Soldi disponibili quelli da manuale per un 7° LV . Talenti : Consigli su come migliorare la progessione ? Attacco furtivo e Eludere ( Ladro ) Combattere con 2 armi 1LV Umano focalizzato kukri 1 LV comabttere con 2 armi migliorato LV da Gueriero fintare 1LV difetto Arma accurata (rodomonte) Colpo intuitivo ( rodomonte) Attacco Mortale ( assassino ) Mobilità (prereguisito per ombra danzante) 3° LV Rilessi in combattimento (prereguisito per ombra danzante) 6 °LV Scivare (prereguisito per ) 9° lv al 10° prendo 1 LV di ombra danzante per nascondermi in piena vista Indicazioni generali : i 2 KUKRI perfetti con qualche danno aggiuntivo d' acido magari di un metallo nero . stivali per muoversi silenziosamente e/o nascondersi e/o velocità armatura leggera +1 alla CA Guanti per la destrezza fascia dell' intelligenza 4 Kukri da lancio affilati bacchetta magica con qualche cura ferita moderato
  19. con il mio master abbiamo stabilito una forte decurtazione di punti ex , tipo in media quelli che ottieni in 2 sessioni di gioco . Fingiamo che l' attacco mortale non venga portato a termine ( vedi la tua vita passarti davanti gli occhi e resti schioccato per 1 round )o che un coagulo blocchi la perdita di sangue fino a che un pg ti curi .
  20. in italiano lo si può trovare ??
  21. esiste una CDP assassino non malvagio Volevo creare un personaggio come l' assassino ( con furtivi alti fintare nascondersi nelle ombre usare una pochino di magia ), ma la campagna che sto affontando permette d' essere al massimo sulla linea neutrale . Mi potere indicare alche i manuali dove lo posso trovare ?? Posso usare tutti i manuali in italiano ! Ladro - Lama invisibile non sembra male , ma non al livello dell' assasino . Ho letto di una CPD chiamata Vendicatore , ma non so dove trovarla !
  22. Ok grazie seguiro i tuoi consigli ... mi potete dare un ultimo consiglio , che oggetti o armi magiche mi consiglieresti ( con un prezzo stimato da poter proporre al master ) Una catena chiodata affilata o perfetta o che infligga + danni?? Un anello o simile che aumenti la CA?? dei bracciali che aumenti la Forza?? Una bachetta con delle cariche di cura ferite moderate ?? Non so ancora di preciso la cifra che avro a disposizione , devo ancora vendere alcuni oggetti , ma dovrebbe essere bilanciato al LV 5°/6° perchè stiamo facendo una avventura precostruita !
  23. ma io non ho una divinità specifica , ho scelto un ideale e per la competenza nell' arma esotica posso anche prenderla al 3° lv !
  24. Non ricorso in che ambientazione si giochi. Manuali usabili tutti quelli in italiano ! Incremento sacro lo trovi sul perfetto sacerdote a pagina 82 competenze nelle armi esotiche ... catena chiodata maestria nel combattimento , prerequisito per sbilanciare migliorato
  25. Salve ragazzi , ho ripreso in mano un vecchio PG chierico Umano con catena chiodata di 5 LV con margine di crescita a livelli alti ... allineamento meutrale Talenti : Dominio Guerra (che mi regala la focalizzata ) e Bene (incrementa inc del BENE) 2 difetti 1LV Esotica 1LV maestria combattimento 1LV Sbilanciare 1LV Incremento sacro (massimizza le cure) 3 LV ?? 6 LV ?? For 16 +3 Des 10+0 Cos 14+2 int 10+0 Sag 17+3 Car 8-1 Punti ferita: 41 Armatura completa : CA 18 + 2 con scudo pesante catena chiodata : ATT 6+1 foc danno 2d4 +4 Mazza pesante perfetta : ATT 3+1 danno 1d8 +3 Il PG è stato pensato per supporto nel combattimento pesante e curare ! I miei dubbi riguardano i Talenti da inserire e come posso fare ad utilizzare la combo ( favore divino Inc 1LV , Potere Divino , talento e Giusto Potere ) Oppure è meglio Incantesimi Estesi + incantesimi persistenti + metamagia divina Oppure prendere il talento Guarigione sacra ??

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