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^Andrè^

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di ^Andrè^

  1. io sono d'accordo con sin connery... la sua interpretazione secondo me è perfetta... il personaggio in questo caso attaccante puo ritrovarsi impossibilitato a copiere l'azione che aveva in mente di compiere..ma non per questo deve restare fermo perdere round...
  2. ^Andrè^

    I Griffin

    è bellissimo anche cosi... se non oserei dire meglio... è esilarante..accaso!xd
  3. anche io vorrei saperlo.. ne ho sentito parlare spesso ma non la trovo da nessuna parte...!!
  4. ^Andrè^

    Riduzione del danno

    penso che solitamente, tutte le riduzioni del danno... di ogni tipo, altro non sono che "rigenerazione istantanea"...ovvero...il colpo di apre uno scuarcio sulla gamba, ma istantaneamente le ferite si rimarginano, lasciando solo un trascurabile cicatrice... quando invece si utilizza l'arma o l'allineamento appropriato...allora esso impedisce la rigenerazione..lasciando la ferita "aperta".... che ne dici?
  5. ^Andrè^

    Rodomonte

    ciao a tutti... abbiamo da poco iniziato una nuova campagna...con personaggi di primo livello.. avevo in mente un guerriero, ma un po caratteristico, specializzato nel combattere con due armi..., magari anche con un po di magia... per ora ho scelto razza umano..e classe rodomonte.. avevo intenzione di sicuro di prendere altri due livelli da rodomonte(per aggiungere l'intelligenza ai danni, visto la scarsa forza) e un livello da swordsage, per alcuni talenti... per il futuro..avevo inizialmente pensato a un jade phoenix mage.. prendendo quindi 2 livelli da mago.. ma non sono totalemtete convinto.. che ne pensate??... qualche consiglio su talenti particolari, classi di prestigio carine per creare un guerriero versatile non solo da punto di vista della mischia??...
  6. ma cosi hai un ulteriore penalità di -2 al tiro per colpire!... o sbaglio???
  7. ti correggo.. dal libris mortis c'è il LIQUID NIGHT, notte liquida..un prodotto alchemico dal costo di 150 monete d'oro..che annula gli effetti dannosi del sole per un ora... al costo di circa 2000 monete d'oro vai in giro per un giorno intero senza problemi... si è dispendioso..ma se si usa nel modo gisuto rende piu giocabile un vampiro o una progenie altrimenti quasi inutilizzabile..
  8. ^Andrè^

    Attacco Furtivo

    si certo che puo!.. io intendevo che, anche in un attacco completo, dopo ogni attacco si puo fare una prova di nascondersi contrapposta ad osservare per effettuare altri furtivi(sempre se si ha occultamento e nascondersi in piena vista..)
  9. ciao a tutti:bye: guardavo questa classe di prestigio del libro delle nove spade.. volevo dei consigli...voi come lo fareste??.... meglio improntarlo solo sul combattimento, sfruttando gli incantesimi solo per potenziarsi in mischia(e ci starebbe bene un bel swordsageo warblade\duskblade) oppure meglio una via di mezzo..come swordsage mago o stregone??)... questa cdp ha del potenziale(anche a livello di PP se vogliamo) e non so come è meglio tirarlo fuori questo potenziale... grazie dell aiuto!
  10. ^Andrè^

    Attacco Furtivo

    no scusa..non il fiancheggiare... il fatto che nascondersi è un azione di movimento o comunque legata ad essa... sul manuale dice solo che "solitamente" è gratuita insieme al movimento..ma è ambiguo e non specifica... ci si puo comunque nascondere da fermi!!...e non trovo da nessuna parte scritto che ci si puo nascondere una sola volta per round...
  11. ^Andrè^

    Attacco Furtivo

    ciao a tutti.... stavo cercando un modo per fare furtivi con ogni attacco durante un attacco completo... avevo in mente di, sfruttando l'occultamento di oscurità(dove però io posso vedere grazie ad un apposito talento) di attaccare un nemico dopo essermi nascosto e, dopo ogni attacco della serie di attacchi completi fare una prova di nascondermi(che posso fare perchè ho occultamento e anche nascondermi in piena vista) per poter fare ogni attacco furtivo... il mio master ha detto che non posso...perchè è possibile fare una sola prova di nascondermi per round... ora...dato che lui alla domanda"e dove è scritto questo??" non ha saputo rispondere e io non ho trovato nulla al riguardo da nessuna parte, è vero??..e se si..dove è scritto???.... e inoltre..anche se so che non è il topic adatto..a sto punto che altri modi posso trovare per fare piu furtivi in un round??, visto che combatto con due armi...sarebbe il massimo...
  12. ^Andrè^

    Attacco Furtivo

    complete adventurer
  13. io darei al bersaglio una ca a scelta mia, che cosi su due piedi non saprei dirti...lasciando stare quale sarebbe la reale ca di quel bersaglio... o potrebbe diventare troppo semplice colpirlo per personaggi di un certo livello... quindi... scegliere la ca..e applicare le penalità per la distanza del bersaglio..ogni volta maggiori... un tiro effettuato con successo significa colpire il bersaglio..più il tiro è alto e piu si è colpito vicino al centro...(nel caso servisse vedere chi ha colpito piu vicino)... lasciando stare la regola dei critici... poi sarebbe carina usare la regola prevista per le arene...non la ricordo esattamente..ma era qualcosa tipo che..con una prova di diplomazia o intimidire superata(potrei sbagliare) si ottiene un bonus al tiro per colpire... quando la folla è dalla tua..è tutto piu facile..xd IMHO
  14. ^Andrè^

    Il Paladino

    se non sbaglio è dal manuale del perfetto combattente... ...ce ne sono due anzi forse..
  15. se non sbaglio si... c'è un motivo se sono EPICI!
  16. a mio parere inaccettabile... un talento del genere sarebbe nettamente superiore a un qualsiasi altro talento...i punteggi caratteristica regolano troppe cose.. aumentarle con un talento renderebbe questo un SUPER TALENTO... non ha senso... a sto punto regala a tutti i pg piu punti caratteristica...
  17. ^Andrè^

    Il Paladino

    5 paladini coboldi ognuno con 1 livello da mago 1 da stregone e uno da bardo... qualche livello da psion anche... cosi sono deboli e li secchiamo piu facilmente...XD ok ok..sono di parte...e non me ne intendo di paladini...
  18. ^Andrè^

    Classe armatura

    tu hai ragione...ma è stato fatto apposta per evitare di associarlo alla capacità di monaco, ninja o altro... per il resto..non conosco il talento quindi non lo so...
  19. umano, duskblade di 5° lvl(duskblade è dal manuale del giocatore 2..un guerriero che combina al combattimento una discreta potenza magica) For:18 Des:15 Cos:15 Int:18(17+1) Sag:14 Car:12 Bab:+5 Catena chiodata:+10 Ts: +4+1+4 (da aggiungere le caratteristiche) Pf:4d8+8+10(media:32pf) Talenti: -Battle Caster(unito all abilità di classe, puoi usare armature complete senza penalità agli incantesimi) -Incantare in combattimento(gratuito) -Competenza armi esotiche(Catena chiodata) -Arma Focalizzata(Catena chiodata) -Scegli tu Capacità: -puoi fare alcuni incantesimi minori, come inidividuazione del magico etc.. un tot di volte al giorno pari a 3+Int(7 v\gg) -usare armature senza fallimento incantesimi -una volta al giorno, incantesimo rapido -con un azione standard puoi canalizzare in un attacco in mischia un incantesimo a contatto Incantesimi al giorno 6 zero(cd14) 6 primo(cd15) ..consiglio raggio di indebolimento, palla di fuoco di kelgore, lama di sangue 3 secondo(cd16) consiglio potere animalistico ecco..manca equipaggiamento, abilità, un talento e da preparare gli incantesimi... spero ti piaccia....non è malaccio:bye: per il resto è pronto..spero ti piaccia
  20. beh..qui è pieno di persone che ti daranno volentieri una mano a creare un pg...ma non ha senso chiederci di farlo da zero, senza un minimo di traccia.. dicci almeno cosa vuoi..un picchiatore?? un castatore??...dacci un idea del personaggio che vuoi che creiamo..
  21. questo non è il topic adatto per una domanda del genere... comunque no, specializzarsi garantisce un incantesimo in più per ogni livello di quella scuola, e più 2 alle prove di sapienza magica per imparare incantesimi di quella scuola...rinunciando a una o due altre scuole di magia... forse ti confondi con incantesimi focalizzati..che fa quello che dici tu... comunque è tutto scritto sul manuale del giocatore... una lettura ci starebbe bene ogni tanto...
  22. so che hai chiesto correre..e non volare.. ma mi è venuto in mente questo... mezzo celestiale(volare 18 metri) +archetipo umbrico(lord of underdark)+ talento stirpe dell'aria(planar handbook)...= velocità volare 18+9(1\2 18)+6= 32 metri...non male...
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