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^Andrè^

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di ^Andrè^

  1. ^Andrè^

    Furto in banca

    gioco in una campagna basata sullo stealth... siamo tutti ladri o assassini...o comunque cose del genere... tutti malvagi, chi piu chi meno... stavo pensando...come verrebbe a gestirsi un furto a una banca??? ovvero...voi, come master, come lo gestireste??... non credo ci sia nulla di prestabilito... e non vorrei che, se mai decidessimo di farlo(è allettante anche solo a livello di gioco, per non parlare del bottinoXD)...poi ci ritroviamo un paladino di ventesimo subito alle calcagna...(che comunque non penso sarebbe difficile eliminare XD) lo stesso vale per furti in altri luoghi...gioiellerie...case di nobili... etc su..voglio sentire un po di opinioni...
  2. ^Andrè^

    Polvere della sparizione

    come mai sti sconti da discount??? voi le fate abitualmente??...noi mai fatte...xd
  3. ^Andrè^

    Locande e pasti

    mi hai preceduto!... usa quella tabella...è davvero squisita:-p
  4. cos'è il CC???... grazie mille del tuo aiuto..tuttavia i tuoi suggerimenti sono piu che altro validi per un personaggio in sella o un personaggio nuovo comunque.. io ho un ladro\grr\assassino raptorian d'ombra... ho il talento attacco in volo, e lo uso per scendere in picchiata, attaccare, e poi risalire... cercavo un qualcosa per potenziare le mie cariche, o permettermi di fare attacchi completi senza però perdere cosi preziosi livelli in altre classi... (per esempio, pensavo agli artigli di non ricordo cosa, un arma specifica del complete adventurer...che però, se non sbaglio, nonostante siano solo gauntlets, non permetto no che impugni altre armi..no??...mentre io DEVO usare uno stocco... ) di soldi ne ho abbastanza, 58k giusti giusti...quanto costerebbe farmi un oggetto che mi permette di fare completi in carica??(visto che l'oggetto sopracitato costa "solo" 36k non penso molto di piu)... o invece, un oggetto che mi permetta di fare attacchi completi in carica un tot di volte al giorno??? sono negato in questi calcoli per gli oggetti!.. grazie in anticipo ancora!
  5. ^Andrè^

    Il Bardo

    classe di prestigio Sublime Chord, perfetto arcanista... arrivi a castare incantesimi dalla lista del mago\stregone fino al nono livello... è la cosa migliore per un bardo per nulla incentrato sul combattimento... unica pecca, trascura un po le cure...ma il bardo di per se le sa lanciare..quindi bastano qualche bacchetta...
  6. nonostante le mie abilità di master siano pressochè terrificanti ho, per un giorno, spodestato il mio master, e fatto affrontare ai miei pg un avventura un po fuori dai canoni... prendendo spunto da non so cosa(non mi ricordo davvero da cosa...ma non era totalmente un idea mia)... ho creato io i quattro pg da dare ai miei giocatori e l'avventura da affrontare... dopodichè gli ho fatti ritrovare alla base di una torre, completamente disarmati, senza sapere nemmeno cosa fossero!... ovvero, sapevano che razza erano, e potevano intuire che razza erano gli altri, ma non avevano idea delle loro caratteristiche, delle loro abilità, ne dei loro livelli o incantesimi... semplicemente potevano, di volta in volta, provare a fare alcune azioni, osservandone il risultato... certo, è difficile da giocare, soprattutto perchè è facile cadere in metagaming, ma è stato comunque molto divertente vedere i pg scannarsi tra di loro per spartirsi l'equipaggiamento, o vedere pg guerrieri che cercano invano di invocare poteri arcani!...XD oppure pg fare finta di nulla e non avvisare i compagni nonostante avevano benissimo notato quella strana creatura che si nascondeva tra le colonne...XD nonostante è un avventura che non puo andare avanti molto...per un po è divertente da giocare...la consiglio a tutti una volta... XD
  7. buahahah....beh si dai...quello si...XD
  8. effettivamente mai sentita sta cosa... comunque...se per caso vuoi fare una cosa con stile...ti consiglio il talento preso dal libro "drow of the underdark" che è come combattere con due armi(ma solo se usi uno stocco e una balestra a mano) e in piu non provochi attacchi di opportunità quando usi la balestra in mischia... oltre a essere molto stiloso ti permette di gestire contemporaneamente uno scontro a distanza e uno in mischia, e di avere la possibilità di fare a volte attacchi a distanza(magari dopo che ti sei nascosto) a volte in mischia, senza dover perdere tempo a cambiare arma...XD nn ricordo il nome pero...XD io lo prenderei solo per quanto è figo...
  9. premetto che ho gia cercato, e trovato qualcosa su questo forum, ma non sono riuscito a chiarirmi del tutto le idee... volevo semplicemente sapere tutti i modi che vi vengono in mente, talenti e oggetti(lasciando stare classi di prestigio) che potenziano una carica o una picchiata, e in particolare che permettono di compiere un attacco completo in carica... grazie a tutti in anticipo... XD
  10. infatti mi riferivo più che altro alla HR proposta da non ricordo chi sempre in questo topic, di basarsi non sulla costituzione, bensi sui punti ferita... e in questo modo basta essere di livello alto per avere un altissimo range sotto zero... ok (e qui centrano i punti ferita, un personagio epico ne ha di piu di un coboldo con 6 costituzione) ma perchè un guerriero epico dovrebbe avere piu possibilità di salvarsi di un mago epico???(oltre al fatto che ha gia piu punti ferita!!)
  11. quello si...ma se le fonti di cura non fossero finite..., se muori a -10, puo succedere che nessuno riesca a guarirti prima che tu muoia(nonostante le pozioni o altro non siano finite) per vari motivi...mentre se muori a -40, non capiterà mai questo...e morirari SOLO quando saranno finite le fonti di cura... IMHO... hai perfettamente ragione... forse non dovrei mettermi a scrivere sul forum quando sono incazzato per altri motivi... hai le mie scuse
  12. secondo me il ninja del complete adventurer è la classe che fa per te... !!!
  13. non fraintendermi... so benissimo che è cosi, ma capita spesso che i nemici non siano altro che creature o dei mostri che poco si interessano di salvare i compagni, ...sta di fatto che non si puo considerare una regola che porta alla morte dei pg SOLO quando guarda caso sono finite le fonti di cura...TUTTE le fonti di cura! secondo me il -10 è perfetto,,,
  14. si va beh...e ti sembra normale morire SOLO quando sono finite tutte le pozioni le bacchette e i curatori sono impossibilitati...praticamente mai!... no, xe nella maggior parte dei casi, quando un avversario scende sotto zero è come se fosse morto, perchè nessun avversario andrà mai a cruralo durante il combattimento per stabilizzarlo...non c'è lo spirito di conservazione che c'è tra i pg!... quindi questa HR andrebbe tutta a vantaggio dei pg...gli unici che, in questo modo, avranno modo di sopravvivere meglio.. --CUT per favore, evitare flame... DTL comunque, con la rigenerazione ti curi anche sotto zero.. forse però(non ricordo) è diverso con la guarigione rapida...
  15. se in un gruppo non ci sono pg in grado di curare, e nessuno ha pozioni ho bacchette di cura, e nesssuno ha qualche grado di abilità guarire...beh, è un gruppo di incoscenti per non dir peggio!... in qualsiasi gruppo che si rispetti c'è un modo per curarsi!... appunto!!...se un pg non muore a -10 ma a -40 prima che muoia, anche se non si stabilizza, i suoi compagni fanno in tempo a eliminare i cattivi, farsi una dromita, fare colazione, farsi una partita a scacchi e poi andare a soccorrerlo... sbagli. se si rigenera penso di si..ma non lo so con certezza... ma non è questo il punto..., se uno muore a -40, e ha duro a morire, puo benissimo trovare il modo di curarsi, o continuare a combattere durante uno scontro difficile anche ridotto a sotto zero... è squilibrato...è come avere 40 PF in piu...
  16. in mia opinione, questa è una HR piuttosto stupida... in primo luogo, quando un nemico arriva sotto zero punti ferita...diventa inabile...ed è quindi scontato che poi viene ucciso dai pg... quindi non conta quanto ci vuole a ucciderlo!.. secondo, quando un pg va sotto zero, sviene, e solitamente i nemici lo lasciano stare concentrandosi solo sui pg ancora in piedi, e quindi che possono combattere... con questa HR si rischia che i pg non muoiono mai...se non quando TUTTI i pg sono sotto zero... inoltre in questo modo si potenzierebbero troppo tutte quelle creature, pg o non, che hanno rigenerazione o che possono restare in piedi anche sotto zero...
  17. ^Andrè^

    Archetipo ombra

    quindi, se ho capito bene... dato che ho occultamento posso sempre effettuare una prova di nascondermi...no? e ho dei bonus?(come quando un personaggio è invisibile?, d'altra parte solitamente con occultamento totale non è nemmeno necessaria una prova di nascondersi..solitamente pero)..
  18. ^Andrè^

    Azioni preparate

    Spoiler: Andre portava questo esempio per dimostrare,a ragione, l'immediatezza dell'azione del ranger, sei tu che ti attacchi a qualsiasi cosa, anche strappandola dal suo contesto originale, per trovarvi l'errore, e poterti sentire superiore rispetto a colui con cui stai parlando. Quindi il mio intervento era perfettamente pertinente. esattamente... ahahahahahaha!
  19. ahahaha.....QUOTO!... le regole sono fondamentali... ma è bello a volte fare di testa propria e crearne di nuove o piu varie.. e soprattutto cambiarle quando certe situazioni vanno contro ogni logica(e capita...soprattutto quando si prende in considerazione la mole di regole e supplementi di 40 manuali diversi!)
  20. ^Andrè^

    Azioni preparate

    ammetto che non ero a conoscenza di questo come cosi ben definita... questo può essere comunque evitato non permettendo sempre ai personaggi di preparare azioni fuori dal combattimento, ma solo in dati casi in cui si può logicamente accettare che il personaggio sia pronto a reagire pressocchè ISTANTANEAMENTE(tanto da agire prima dell iniziativa) ad una ben definita catena di eventi(che non può mai essere generalizzata a "il primo che attacca")... questo è secondo me più logico, ma a sto punto, direi si parla di un HR, ... Spoiler: però, prova a vederla così... un personaggio può essere concentrato su un dato luogo e pronto a reagire(come può essere tendendo l'arco verso una porta, attento a ogni movimento che riguarda quell'area) e, nel momento in cui qualcuno varca la soglia, il personaggio percepisce la presenza dell'avversario qualchè istante prima dell'avversario stesso(che entra a caso nella stanza, e non sa che vi è qualcuno) e quindi può compiere un azione di sorpresa prima dell'iniziativa... in questo modo si ottiene lo stesso risultato del preparare un azione fuori dal combattimento(esattamente nel modo che intendevamo io e Vanagor), senza però infrangere la preziosa regola che citate...no??
  21. Spoiler: I tiri di dadi non sono PREVISTI DALLE REGOLE. Le regole indicano una serie di momenti in cui POTREBBE essere necessario un tiro di dado e il DM verifica di volta in volta quando e se è il momento o meno di applicare una determinata regola, ovvero se la regole in questione è riferita proprio al momento in questione La regola dice che, se non c'è copertura o occultamento non si può fare un tiro per nascondersi. Se la persona di fronte a me, in situazione di NON ALLERTA (quindi fuori dal combattimento e senza alcuna ragione di temere un attacco) si trova di spalle ma tra me e lui non c'è nè copertura nè occultamento da sfruttare ci sono due possibilità 1) Si applica la regola che "uno vede a 360°" nonostante tale regola sia specificatamente riferita al combattimento, quindi solo dopo aver tirato l'iniziativa 2) Non si applica tale regola perchè non riguarda la situazione in questione, poichè non si è ancora tirato per l'iniziativa Nel caso 1) il ladro non potrà MAI avvicinarsi non visto, poichè essendoci la visione a 360° e non essendoci copertura nè occultamento non si può fare una prova di nascondersi (espressamente proibita dal manuale in assenza di occultamento e copertura) Nel caso 2) il ladro potrà avvicinarsi non visto, basta che riesca in un tiro "muoversi silenziosamente" contro "ascoltare" Io credo che, non solo il caso 2) è una più corretta applicazione delle regole (poichè non si applica una regola "fuori dal suo contesto") ma da luogo a situazioni più credibili, cosa che no fa "regola" ma che in caso di "conflitto di interpretazioni" è sempre un ottimo indizio di quale "interpretazione" potrebbe essere più corretta è ESATTAMENTE quello che intendevo dire...
  22. ^Andrè^

    Azioni preparate

    per quanto possa essere divertente vedere due persone che si scannano in un forum, mi sembra sia meglio cercare di abbassare il tono... in ogni caso, concordo con vanagor che, anche al di fuori del combattimento, è possibile "preparare un azione"...che poi tu voglia chiamarla cosi o in un altro modo, amen... ovviamente, preparare un azione è possibile nei limiti del buon senso, ovvero, non posso farmi tutto un dungeon continuand costantemente a preparare azioni di attacco non appena "qualcuno attacca"...per il semplice fatto che è troppo generico... può, d'altra parte, preparare un azione piu specifica, come per esempio tirare una frecca alla prima cosa che entra da una porta(possibilmente chiusa)... quando qualcuno entra attraverso quella porta, si becca subito la frecca, senza avere modo nemmeno di realizzare cosa ci sia nella stanza, che abbia 1 o 20 di iniziativa...anche perchè il citato ranger scocca la frecca istantaneamente a chiunque gli si pari davanti, fosse un nemico, un alleato morente, un criceto o la regina elisabetta... d'altra parte se, colui che entra sa gia per mezzo di altre fonti(ovvero non perche lo vede mentre entra) della presenza del ranger appostato(che ne so...magari il ranger mentre aspetta canta a squarciagola)...allora può a sua volta entrare nella stanza esssendo gia pronto a reagire all'attacco del ranger(se vuoi puoi dire che compie un azione di movimento di entrare, e una standar per preparare l'azione di chissacosa non appena il ranger scocca la freccia...)e allora qui si fa un confronto tra le iniziative, per vedere, a parità di azione preparata chi sia difatti pià pronto a reagire... IMHO...
  23. non sono d'accordo... come dice Nightshadow di modi per accorgersene ce ne sono molti... ma nel mondo reale...non in D&D... ombre e altre "modifiche dell ambiente circostante" in D&D non esistono... cosi come non si fanno prove di camminare per vedere se si cade, ne prove di fallimento incantesimi perche può capitare che tossisci mentre formuli le parole arcane... tutte cose realmente possibili... il fatto è che D&D ovviamente deve eliminare certe possibilità minori...cose che è raro si verifichino, si finge non possano verificarsi affatto... così è anche per "girarsi" per caso...o notare ombre in movimento... (a sto punto si dovrebbe dire che, nel caso il mio avversario è girato di spalle a leggersi un libro...e le luci presenti nella stanza sono orientate verso di me, quindi le ombre non sono proiettate mai entro il campo visivo dell'avversario, sia impossibile individuarmi...altrimenti si...non sembra esagerato???)... quindi, a mio parere essere visti tramite ombre e cose del genere è impossibile in D&D...e il caso che l'avversario si giri per caso è da eliminare, in quanto renderebbe il gioco pesante.. quindi i casi sono 2... continuare a cercare di trovaer cavilli perchè un ipotetico avversario possa vedere un pg nascosto tramite ombre, casualità, o la puzza del suo alito perchè non si sia lavato i denti mi sembra stupido ed esagerato... O si decide che il personaggio voltato di spalle(e decide il DM quando lo è) è imposibilitato a vedere l'avversario, e si trascurano il caso e le ombre... O si decide che il personaggio può vedere sempre e comunque da dietro la schiena, senza possibilità di avvicinarsi quindi, a meno che non ci siano altre fonti di occultamento...e questo, in mia opinione, è ridicolo...
  24. ^Andrè^

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    ma ma...ma come fai??????:-o:-o:-o wow! bravissimo!
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