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Rafghost2

Circolo degli Antichi
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  1. @Albedo tutto ok? Procediamo noi o i png interagiscono?
  2. Io ci proverò a salvarlo, tanto la sfida al momento sta in questo e non mi tiro indietro, speriamo che venga fuori un qualche colpo di scena e si riesca a salvare la pelle... non mollare il PG...
  3. Mi dispiace molto. Speravo subentrassi con un altro per non abbandonare la campagna e se Alabaster dovesse tornare potresti sempre rientrare con questo e far uscire l'altro tenendoli come alternative... peccato, se così hai deciso spero di trovarti in altre campagne...
  4. Ok, allora non c'è la variante dell'ingombro. Questa che hai citato è la versione standard. Con l'ingombro è: 2,5xFOR = velocità normale; 2,5 - 5x FOR = -3m >5xFOR = -6m + altri malus a prove caratteristica, TC, e TS di FOR, DES e COS Mi dici esattamente Tarik quanto pesa e il suo equip? Se posso vedere la scheda in qualche modo mi regolo meglio e velocizziamo la cosa. @Voignar Caspita.. o è il Pbf o siamo noi il problema...🤣 Quelli che erano sulle mura hanno tirati contro Selyna e nonostante l'abbiano mancata per la storyline è risultata colpita e finita a 0pf, quindi non direi che sono stati trattati in maniera diversa, almeno secondo me. 😑 Su questo punto, magari, ci si aspettava un qualche riaggiustamento post segnalazione. Visto che il muro è risultato un castello di sabbia, magari si poteva allungare un pochino i tempi di ingaggio degli orchi così da permettere ai PG di avere qualche possibilità in più di salvarsi... Da parte mia non ci sono recriminazioni al DM, l'unica cosa è che mi sembra che si sia mantenuta la stessa linea nonostante le segnalazioni... considerata la situazione in cui siamo adesso mi sembra molto ostico venirne fuori sani, tutto qui. Io non ho intenzione di mollare la quest, me la gioco fino in fondo...
  5. Personalmente non sono contrario a sfide anche impegnative e indubbiamente questa sta dando proprio il senso di assedio disperato e fuga all'ultimo secondo. La pecca che mi sento di dire, ma non vuole essere una critica e basta, è che il fatto che ci fossero le mura al paese davanti un senso di protezione molto maggiore di quello che è stato effettivamente. Non so se era nelle tue intenzioni @Alzabuk che andasse così, + o -, ma secondo me il tempo per oltrepassare la cinta interna è stato troppo breve, rendendo impossibile ai PG di organizzarsi e fuggire per tempo. Magari veniva fuori un combattimento davanti al tempio ma così sembra "fuga da Alcatraz". Ripeto, non mi spiace scervellarmi a trovare soluzioni, è che a LV1 non è che ci sia chissà che da fare, e combattere è praticamente impossibile. I nemici sono superiori in tutto (numero, velocità, resistenza, forza...)...
  6. Eryn - Paladina Tiro un sospiro di sollievo quando due luminosi occhi di smeraldo tornano a guardarmi: " Sorellona @shadyfighter07 , se eri così stanca potevi sdraiarti in casa, c'è ancora il tuo letto." commento, con un sorriso tirato, per smorzare la preoccupazione che mi stringe il cuore. La aiuto ad entrare in casa e mettersi comoda e invito gli altri ad entrare a loro volta: "Prego entrate pure e fate come se foste a casa vostra. Probabilmente sono stati quei due a fare questo casino ma c'è sicuramente ancora qualcosa da mangiare per tutti." dico accompagnando le parole con un gesto gentile. "Mastro Thurin @Landar desideri qualcosa di più forte di una tisana di erbe? Messer Bakban @Alzabuk , tu cosa preferisci?" Dopo aver rimediato un buon pasto caldo per tutti faccio un salto fuori a cercare il giavellotto che ho scagliato contro Sven, sperando di riaggiungerlo al mio equipaggiamento prima di tornare a tavola e organizzare la prossima tappa della spedizione contro i trogloditi. "Allora compagni! Qualche idea su come stanare quelle bestie dalle loro tane nel caso non fossimo così fortunati da trovarli a prendere il sole pronti per essere massacrati?" chiedo gioviale ma intenzionata a progettare l'attacco nei particolari per coordinarci al meglio, non avendo mai lavorato insieme.
  7. L'immagine è indicativa solo della corporatura, non è il mio PG. L'ho inserita per dare un'idea visto che @Alzabuk me l'ha definita "nerboruta"...😎 Oggi, visto che ormai è chiaro che è una ragazza, pubblicherò la scheda sul thread dei PG.
  8. Se si gioca con l'ingombro si rallenta oltre 2,5kg x FOR, nel mio caso 16: quindi 16x2,5=40kg Solo di equip personale, armi ecc ne ho + di 50kg, quindi avrei velocità ridotta di 3m, cosa che non abbiamo applicato finora. Dimmi tu come lo vogliamo considerare... Per quanto riguarda il nascondersi, tiro un attimo le somme e decido. La velocità ridotta ha già ampiamente esplicitato le conseguenze, quindi dovermi trascinare Tarik per non so quanti turni in mezzo a decine di orchi, senza un aiuto concreto, mi pare molto un suicidio... Potrei soprassedere sull'effettiva possibilità di riuscire a nascondersi e ci provo, ma anche avendo successo diventa un'impresa improba salvare la pelle... Selyna la puoi considerare così circa... non la definirei nerboruta al punto da non potersi nascondere efficacemente dietro una porta o simili. È cmq una ragazzina di 16 anni...
  9. Uff... vabbè vediamo che ne viene fuori... se giochiamo con la regola base e non quella dell'ingombro, con il mio punteggio di FOR posso trasportare tranquillamente fino a 120Kg, considerando che Tarik non ha quasi nulla di equipaggiamento o che, alla peggio, sia abbandona qualcosa non dovrei avere problemi a trasportarlo a spalla. Se invece usiamo la regola dell'ingombro, e sarebbe stato meglio saperlo prima, sono già fuori di un po' solo con l'equip base... il che renderebbe tutto ancora più difficile. Cmq un PG con FOR 16, che è decisamente sopra la media, anche se giovane, non dovrebbe avere problemi a portare un uomo. Dimmi tu. L'idea era appunto che lui attirasse l'attenzione distraendo i nemici per darmi maggiori possibilità di nascondermi. CD15 non è una passeggiata... A pag 177 PHB dice che per nascondersi da una creatura che cerca attivamente il PG si fa DES(furtività) contrapposta a SAG(percezione) del nemico e se ha svantaggio perchè distratto becca -5 (tipo Kaap che li attira?). Se mi dici come la vuoi interpretare mi faccio un'idea di come gestire la cosa. Vorrei salvare Tarik @Voignar , ma non ho voglia di crepare gratis...
  10. Caspita, noooo...😨 Che ne dici di subentrare con un altro PG? Mi piace molto la tua interpretazione dei personaggi e mi dispiacerebbe che andassi via a causa dell'abbandono di Alabaster. Capisco che il PG sia legato a lui e quindi sarebbe una forzatura farlo proseguire senza, quindi spero che non ci lascerai come player...🤞
  11. Quindi usciti da questa stanzetta non siamo ancora davanti al tempio? Bisogna attraversare un'altra casa? In teoria se mi carico Tarik in spalla, considerata la FOR del mio PG non arrivo a superare il carico massimo quindi dovrei potermi muovere a velocità max, no? Se mi nascondo al lato della porta appena fuori da questa stanzetta? c'è qualcosa per occultarsi al volo?
  12. Lui è in fuga e, se non ho stimato male le distanze dovrebbe essere in vista del tempio ormai, quindi supportato da te. La differenza sta nel fatto che lui è vivo, corre e ha una possibilità, mentre Tarik @Voignar è steso a terra morente... 😅 Resto in attesa delle info da @Alzabuk per impostare la prox azione.
  13. @Dmitrij in 3 abbiamo cercato di tagliare attraverso le case di fronte al tempio (io, Tarik @Voignar e un PNG). Ho creato una mini barricata raffazzonata per rallentare un pochino gli orchi. Quindi al momento Tarik è a terra e penso lo lascino stare, io e il PNG siamo nella stanza affianco in fuga. L'idea che ho è provare a nascondermi e lasciargli inseguire il PNG e poi recuperare Tarik. @Alzabuk mi serve sapere se oltre la stanza in cui siamo c'è la piazza del tempio e se c'è un nascondiglio rapido da poter sfruttare. Se oltre la porta c'è il tempio forse ce la facciamo, magari con un aiutino una volta fatti fuori i 2 orchi. Sennò la vedo ostica. Di base non mi piace abbandonare nessuno.
  14. Qualcuno ha qualche idea? Potrei nascondermi e provare a stabilizzarlo, sempre se riesco a non finire stesa affianco a lui. Se lo trascino quanto mi muovo veloce? @Alzabuk ci sono posti in cui nascondersi?
  15. quello che mi viene in testa potrebbe essere tornare indietro per far scappare Tarik impegnando i 2 orchi con SCHIVATA e movimento, coprendo la ritirata, ma è un azzardo bello grosso considerato il culo che ho con i dadi... Voi che ne dite? idee?
  16. Io proseguirei con la fuga, a meno che non mi sia accorta della presenza di Tarik. In quel caso non mi sento di abbandonarlo, anche se non saprei cosa fare mezza malconcia contro 2 orchi...😥
  17. in merito al combattimento non vedo molte possibilità di proseguire, anche perchè se loro possono fare 3 movimenti a turno anche volendo non li riprenderemmo mai e io sono l'unico con le gambe abbastanza lunghe da fare 9m...😅
  18. Eryn - Paladina "Maledizione!" impreco a denti stretti constatando che ormai i due uomini del nord sono irraggiungibili e mi volto per tornare alla stalla con umore decisamente nero per non essere riusciti a catturarne almeno uno. Quando alzo lo sguardo vedo Elyndra a terra davanti all'ingresso e sono confusa per un momento, mi sembra di essere tornata indietro nel tempo a qualche attimo fa, come un dejavu. Scatto il più rapidamente possibile per raggiungerla e darle assistenza immediata, evidentemente le ferite erano più gravi di quanto sembrassero a colpo d'occhio. Appena raggiunta mi inginocchio dietro di lei e la sollevo dolcemente appoggiandole la testa sulle mie gambe. @Fandango16 DM In questo turno, se non erro, vista la distanza non riesco a curarla, quindi mi avvicino solamente. Se invece si vogliono compattare i turni visto che non siamo più in combattimento, allora uso IMPOSIZIONE DELLE MANI per guarirle un ulteriore 1pf e aggiungo in spoiler qui sotto la descrizione... SE POSSO CURARE ELYNDRA @shadyfighter07 Allungo le braccia e le prendo il viso fra le mani, chiudo gli occhi e inizio a mormorare una preghiera alla Luce affinchè mi doni ancora la sua energia e la sua forza. Sento le mani calde e focalizzo tutta la mia intenzione nel curare la mia sorellona. Mi ritornano alla mente momenti del passato, il suo dolce sorriso mentre mi assisteva quando mi facevo male, in particolare quella volta che caddi da un'albero perdendo conoscenza e lei mi accudì finchè non ripresi i sensi. Ricordo la luce che le avvolgeva il viso, quando finalmente riaprii gli occhi e ricordo il suo volto preoccupato. Adesso sono passati circa 10 anni e ci ritroviamo a parti inverse, ma l'emozione è ancora la stessa, come se nulla fosse mai mutato.
  19. Gaia Chui Emeraude - Guerriero Vedendo i banditi andare via mi rilasso e rivolgendomi a Dykria @unendlich "Ottimo lavoro, non avrei mai pensato che potesse funzionare. Di solito con questa gente funzionano solo le maniere forti. Purtroppo, però, credo che la questione sia solo rimandata. Hai modo di scoprire dov'è il loro nascondiglio così da segnalarlo alla guarnigione più vicina?" chiedo prima che il gruppo si allontani troppo dalla vista. Poi con un sorrisetto compiaciuto aggiungo: "Carino quel giochetto di trasformazione, sei una cangiante quindi?"
  20. Ok, attendo che metti un post di apertura più specifico che ci permetta di iniziare a scrivere. Grazie
  21. Ho visto che hai pubblicato il primo post di gioco. Pubblichi altro prima che partiamo noi giusto? Molto belle le mappe, una domanda, quale sarebbe la diga foranea? Dove siamo attraccati di preciso? Associandomi a @Dardan opterei per non essere eccessivamente famosi, altrimenti dovremmo essere di livello molto più alto per attirare le antipatie di tutta la malavita del faerun. Quindi, per come la vedo io, se ci muoviamo in città senza attirare troppo l'attenzione credo che vada benone. Magari i capitani sono famosi per la simpatia e tutela del genere femminile, dentro e fuori dalla cabina 🤣 però mi sembra un po' troppo impegnativo doversi guardare le spalle da tutti... Concordi @Steven Art 74 ? In una città del genere mi sembra normale ormeggiare al porto cosicchè anche l'equipaggio possa fare un po' di baldoria e ripartire qualche giorno dopo, a meno che la situazione non richieda diversamente.
  22. Mako Mori Eliminato un altro Oni decido di non inseguirli oltre. Estraggo la lama insanguinata dalla schiena della mia ultima vittima con uno sfrigolio dovuto alle fiamme che ancora la avvolgono ed espiro lasciando andare la tensione dello scontro. Le fiamme si spengono di conseguenza, con uno scatto elimino il grosso del sangue sulla lama e poi la pulisco con un pezzo di stoffa e con un movimento fluido la rinfodero. "Bene, sembra che anche in quest'epoca le mie abilità funzionino senza problemi, anzi... mi sembra di essere più forte e quelle fiamme... da dove saranno venute?" penso guardando i cadaveri degli oni mentre mi ricongiungo al gruppo camminando leggera senza fare rumore. Mi torna in mente lo strano ciondolo donatomi dalla sacerdotessa e lo estraggo dalla tasca interna della giacca notando che è caldo ed emana una leggera luce. Vedo che la maggior parte dei difensori si è riunita davanti al villaggio, poco più a nord del focolare acceso dai cacciatori. Mi unisco a loro avvicinandomi a Freya, le faccio un profondo inchino: "Freya-san, arigatou gosaimasu. È stato un piacere combattere al tuo fianco e ti ringrazio ancora del supporto." Poi guardo gli altri e chiedo: "Ottimo lavoro, state tutti bene? Sam @shadyfighter07 , hai bisogno di cure?". Ha diverse ferite un po' ovunque e mi sembra abbastanza provata. "Dove sono Eleanor ed Eri? Gabriele @Casa , hai visto dove sono andate dalla tua posizione sul tetto?"
  23. @Steven Art 74 ti ringrazio per la disponibilità che stai dimostrando ma al momento credo stia un po' rallentando le cose. Sei tu il DM, scegli come preferisci. Visto che ce l'hai chiesto, e comunque vuoi che alla taverna dobbiamo arrivarci, per me un modo vale l'altro. Scegli tu quale è più consono per il nostro gruppo. Se è una cosa regolare che gli arpisti tengano riunioni del genere nelle taverne non vedo il motivo di tutta 'sta segretezza per arrivare, penso verranno prese precauzioni magiche per evitare ascoltatori abusivi. Se invece è tipo una riunione segreta allora passerei per i vicoli come proposto nell'opzione 2. Il resto fai tu, noi ti faremo capire le nostre intenzioni tramite l'operato dei PG...
  24. Gaia Chui Emeraude - Guerriero Visto che i banditi sembrano disposti ad ascoltare mi rilasso un poco ma non troppo, con questa gente difficilmente si ottiene qualcosa, ma sono comunque abbastanza stupito dall'effetto dell'iniziativa di Dykria. Mi avvicino a lei posizionandomi in modo da avere un vantaggio tattico nel caso le cose dovessero andare male evitando di essere accerchiata ed esordisco: "Non è precisamente il mio campo ma so che storicamente la coltivazione di funghi è una fonte di produzione alimentare abbastanza comune. Ne esiste una specie in particolare, che cresce facilmente sia sugli alberi che in terreni fertili, anche preparati artificialmente, purchè con umidità adeguata e non esposti al vento. Nell'esercito insegniamo diverse tecniche di sopravvivenza e in ambito alimentare si possono usare molte bacche e piante, tra cui anche il bamboo che cresce abbondante nel nostro impero. Bisogna adattarsi al territorio ma caccia, pesca e raccolta sono fonti immediate di sostentamento, se invece bisogna nutrire reggimenti... ehm... diciamo gruppi più numerosi per periodi prolungati la soluzione migliore è coltivazione e allevamento. Se volete possiamo approfondire ma..." la mia voce si fa più seria e passo in rassegna con lo sguardo tutto il gruppo di banditi fermandomi con lo sguardo sul loro capo: "...dovete tenere in considerazione che ci vuole tempo per avere una produzione stabile e sufficiente. SE deciderete di tentare di prendere con la forza quel poco che rimane agli abitanti e SE, ed è un grande se, doveste riuscirci..." scandisco bene giocherellando con il martello per metterlo bene in mostra "...allora sappiate che vi basterà per qualche giorno al massimo, dopodichè non ci sarà più nulla da depredare e sarete allo stesso punto in cui siamo adesso. Uccidere gli abitanti del villaggio non farà altro che darvi meno possibilità di sopravvivenza. Dovreste valutare di unire le forze con loro per ampliare e migliorare le produzioni OPPURE potreste valutare l'idea di arruolarvi come volontari per la guerra che sta per scoppiare. A quel punto sarà l'esercito o la marina a pensare a darvi da mangiare e potrete concentrarvi sulle vostre abilità combattive, indirizzandole verso obiettivi migliori, magari usando qualcosa di meglio di quegli attrezzi malandati. Possono intimorire un gruppetto di contadini affamati e macilenti, ma su un gruppo di combattenti esperti..." con le mani indico i miei compagni "...e contro incantatori addestrati alla guerra... beh... diciamo che non hanno proprio lo stesso effetto. Dopo aver avuto a che fare con orchi, elfi, ogre e svariate altre creature che avrete sentito nominare nelle favole per spaventarvi da bambini, anche se vi posso garantire essere molto reali, ... beh... penso che ci siamo capiti, no?" Con tono molto tranquillo concludo l'elenco delle possibilità che gli si prospettano, calcando sugli svantaggi di procedere con la violenza, ma senza sembrare troppo minacciosa, anche se l'abitudine da sergente istruttore potrebbe aver preso il sopravvento sulla diplomazia, dote in cui di sicuro non eccello nè io, nè il mio martello da guerra!

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