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CreepyDFire

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  1. Questo viene dal talento "Esperto nelle Balestre" che fornisce i seguenti benefici @Gallaccio: Ignori la qualità di caricamento delle balestre con cui sei competente. Trovarti entro 1,5 metri da una creatura ostile non impone svantaggio ai tuoi tiri per colpire a distanza. Quando usi l'azione di Attacco e attacchi con un'arma a una mano, puoi usare un'azione bonus per attaccare con una balestra a mano che stai impugnando. Praticamente sarebbe ottimo nel caso sei coinvolto in mischia e combatti con armi in corpo a corpo... ma devi avere equipaggiato la balestra sul braccio libero (sull'altro DEVI impugnare UN ARMA DA UNA MANO). Relativamente alle classi da scegliere... evita di fare cose esclusivamente per fare più danni ma vivi la possibile evoluzione del personaggio (non so chi sia il tuo DM, ma sono in tanti a disprezzare i giocatori che presentano questo approccio al tavolo). Ma rimanendo in tema, focalizzati su una classe base solida che preferisce l'arceria, che si può poi adattare alle circostanze. Per tale ragione ti proporrei l'archetipo del guerriero "Arciere Arcano", dato che ha delle ottime utility che ti potrebbero fare comodo a un qualunque personaggio tattico e focalizzate sul singolo bersaglio, oppure l'archetipo del ranger "Guardiano dello Sciame", che possiede un eccellente scelta di abilità sia per controllare il terreno e attaccare a distanza nel mentre. Però non ti limitare se vedrai che il tuo PG parte con un determinato BG sulle spalle, potresti anche scegliere un multiclasse. Potresti scegliere di partire con 2-3 livelli da Ladro o Druido, che possiedono entrambe caratteristiche ed abilità di partenza interessanti che si sposano bene con le sottoclassi precedentemente menzionate (soprattutto inizi come uno Scout / Ingannatore Arcano per il Ladro, oppure scegli la sottoclasse delle Spore per il Druido). Dipende quello che ti piacerebbe interpretare, evolvi partendo da quello e dalle esperienze che il tuo PG vive! Anche se la inserisco a questo punto del discorso, quale BACKGROUND sceglieresti? Questa dovrebbe essere la domanda principe che POI ti permette di scegliere la razza e la classe. Potresti partire con il classico Soldato o lo Straniero... ma ti consiglio di vederne altre anche sulla "Guida degli avventurieri alla costa della spada". Qui puoi trovare il Veterano mercenario e il Cacciatore di taglie urbano, che ti potrebbero dare utili spunti per eviscerare a fondo un BG votato alla caccia di determinate creature che hanno, magari, ucciso le persone care del PG guerriero o ranger rispettivamente. Se punti solamente ai parametri numerici, come consigliava @Fandango16, orientati fra l'Elfo e l'Umano... ma ne esistono di altre molto interessanti. Un PG Gnomo o Hobgoblin possiedono abilità specifiche molto interessanti per i cacciatori (soprattutto se leggi le loro descrizioni sul manuale di Eberron), mentre un Tiefling sarebbe un ottima scelta per focalizzarsi sull'arceria con un piccolo aiuto di incantesimi basati sul tuo retaggio infernale (chiedi se puoi ampliare le scelte al tuo Master includendo le razze di "Guida degli avventurieri alla costa della spada"). Piccolo approfondimento che merita una discussione a parte proprio relativa alle balestre. Se ti vuoi specializzare nelle balestre puoi andare in questa maniera selezionando lo stile di combattimento e l'equipaggiamento: - Seleziona "Arciere" che ti fornisce un +2 ai tiri per l'attacco - Balestra leggera/pesante (da usare mentre stai distanza, sfrutti completamente l'Azione di Attacco ignorando la qualità "Ricarica" della balestra) - Arma corpo a corpo + balestra ad una mano (da usare mentre sei in combattimento ravvicinato e sfrutti sia l'Azione di Attacco che i benefici dati da Esperto nelle Balestre, dove utilizzi l'Azione Bonus facendo un attacco in più) PS: ricorda che devi almeno spendere un turno per cambiare il tuoi equipaggiamento da battaglia in questo modo (da master non lo farei fare in automatico). Per quanto riguarda la progressione delle caratteristiche e l'acquisizione dei talenti... tutto dipende dalla tipologia di scelta in fase di creazione (Point-Buy o lancio di 4d6). Potesti partire più avvantaggiato nelle caratteristiche con il secondo metodo (ma è probabilità e non certezza). Andando ad approfondire la progressione lungo i livelli, punta a migliorare fino al 18 (+4) la Destrezza, mentre cerca di raggiungere almeno il 16 (+3) per la Saggezza o la Forza (a seconda seconda se scegli il Ranger o il Guerriero rispettivamente). il resto delle Caratteristiche possono benissimo rimanere attorno al 10 (tranne Costituzione che dovrebbe essere almeno di 14 (+2) per i PF). Per quanto la tendenza sarebbe quella di raggiungere il 20 (+5) a Destrezza, cerca di bilanciarti con i talenti dell'arceria (che non danno bonus alle Caratteristiche) e le altre caratteristiche importanti per la tua classe come combattente, dato che potrebbe rivelarsi utile scendere in mischia a soccorrere i tuoi compagni... in situazioni concitate e/o complesse potresti essere del tutto inutile se ti focalizzi troppo su un unica caratteristica (da quello che ho capito vorresti essere un combattente tattico ed esperto, non un barbaro che carica a testa bassa e ha 8 (-1) a Intelligenza, Saggezza, e Carisma). Devi letteralmente vedere sia la permissività del Master a farti scegliere un ibridazione dei talenti con quelli dei regolamenti del 2024 (che potrebbe almeno garantirti il +1 quando prendi i talenti tipo Esperto di Balestre o Tiratore Scelto) e come lui struttura gli incontri. Spero di essere stato d'aiuto Sinceramente D.
  2. CreepyDFire ha risposto a HendorS a un discussione Mi presento
    Ben arrivato/a nella tana del drago @HendorS Sinceramente D.
  3. Io sono molto versatile, mi piacerebbe testare un PG "marziale" (passami il termine) e uno più volto alla sfera Spirituale/Occulta. Dipende poi quello che vorresti fare pure te, dato che fare dei PG di classi molto simili potrebbe portare ad un appiattimento dell'esperienza durante il playtest (come anche evidenziare male le possibili falle e sbilanciamenti all'interno delle classi stesse). Che ne pensi? Sincerament D.
  4. Io eviterei questo approccio. Preferirei fare una cosa del genere SE E SOLO SE i giocatori al tuo tavolo sono: molto bravi; parte di un gruppo eterogeneo ben bilanciati gli uni con gli altri. Ma rimane un inghippo a questa pratica, soprattutto se gli incantatori sono quelli che danno i buff più significativi... Se succede che durante uno scontro questi cadono... il gruppo e Fo***** alla grandissima (soprattutto in caso di aumento eccessivo del numero di nemici). Come hanno riportato @Zaorn e @Lord Danarc, segui quelle regolette d'oro che trovi sul manuale del master e andrà tutto a gonfie vele. Potrei aggiungere solo una cosa, che magari ti potrebbe aiutare nelle situazioni più spinose... se hai un altro master per amico, coinvolgilo senza pensarci due volte. Con un alto numero di giocatori si rischia grosso sia a livello di fluidità della sessione (tempi lunghi prima che lo stesso giocatore effettua il suo turno) e problemi di bilanciamento dello scontro quando il gruppo va ognuno per il suo corridoio (dove uno finisce nella bocca di un drago da una parte, mentre l'altro in quella di una chimera dall'altra). Ho detto i miei due spicci e spero ti possano essere utili. Sinceramente D.
  5. Io avevo in mente la stessa cosa e anche io sto avendo alcune priorità che mi stanno drenando del tempo in maniera non indifferente. Intanto proporrei di fare il gruppo dedicato nella sezione di reclutamento. Poi, ci potremmo anche mettere d'accordo per delle one-shot per avere un idea della tipologia di regolamento, di come questo fila e di farti fare le ossa con la creazione del personaggio e del contenuto che andrà sui manuali stessi (noi dobbiamo imparare a giocare, ma anche te devi imparare a dosare quello che vai a proporre @Tianos ) Come ho già scritto nei vari commenti sparsi per il documento @Tianos, alcune cose bisogna rivalutarle, ma bisogna farlo chiacchierando, eviscerando e proponendo alternative. Alla fine siamo tre master qua, numero perfetto, e si può arricchire un opera che ha decisamente bisogno di essere smussata in alcuni suoi punti (l'ultimo esempio è l'invecchiamento per i nuovi PG). Io rimango a disposizione per chiarimenti e consigli come sempre. Sinceramente D.
  6. Io concordo con l'approccio. Ho alcuni amici cui potrebbe interessare giocare la tua ambientazione e regolamento. Li provo a risentire in questi se sono disponibili per una campagna. Concordo con il fatto di tenere il numero di giocatori fra 3-4, in quanto si può andare anche molto avanti con la narrazione e permette a tutti di esprimersi almeno senza comportare che altri sono tenuti in disparte.
  7. Tutti quegli "OMEN"... Oh man! A parte giochi di parole... Ne stanno rilasciando fuori tanti di questi horror! Della serie "Escono dalle fottute pareti"! Chissà che tipo di interazione hanno ideato! Estrazione della "dado corto"? Sono curioso adesso!
  8. Sono contento che hai colto la citazione ❤️ Va bene @Tianos! Ti scrivo in privato allora. Se ti fa piacere ho recuperato da poco uno splendido GDR Italiano degli anni 90 intitolato "Angeli e Demoni", pubblicato dalla Poison & Roses. Ci sono tantissimi spunti interessanti per il progetto che stai proponendo e tantissime informazioni soprattutto sui Libri (oltre ad essere un ottimo modo per ripassarsi l'esoterismo bello). Intanto, come già accennato sopra, mi sono letto anche tomi più recenti, come "L'illuminismo Oscuro" di Nick Land. Un possibile sviluppo potrebbe essere la contrapposizione fra I tomi antichi e quelli moderni. Cosa caratterizza l'essere umano di oggi rispetto a quello del passato? L'esoterismo ed il misticismo possiedono una carico di "valori" per l'essere umano che non ritrovi spesso al giorno d'oggi eccetto nei trattati e saggi di filosofia. Quindi posso rilanciare con una proposta, quali sono i tomi proibiti moderni? Per quale motivo sono da considerarsi migliori / peggiori di quelli più antichi? Cosa danno / tolgono all'uomo esoterista rispetto a quelli del passato? Poi qui si parla di GDR, ma la cosa bella sarebbe proprio scatenare quell'insieme di scelte morali che possono portare ad un bellissimo confronto (come anche uno scontro) fra i giocatori. Si parla di GDR maturo non a caso. Ho detto nuovamente i miei due spicci Sinceramente D.
  9. Ho finito di recuperare le descrizioni date da @Tianos. Potrei dire che sono molto tentato dal proporre un personaggio studioso dell'occulto, con un forte convinzione religiosa che non è quella delle altre più "comuni" religioni monoteiste. A me sono sempre affascinati il concetto stesso dei "libri proibiti", quella conoscenza che non deve trapelare e rimanere celata ai più o ancora meglio dimenticata del tutto. E la presenza di antiche religioni, che sono state tramandate solo attraverso legami familiari e mai esposte al pubblico dominio per via di ripercussioni è un nodo che mi intriga applicare all'interno di un GDR. Parliamo dell'apocalisse di Giovanni, dove ci sono le figure quali la bestia e il Dragone. E se il dragone non fosse solo una personificazione della figura del demonio, ma proprio una entità antica che rappresentava tutto quello che la religione cristiana temeva in quanto aveva una visione ed approccio al mondo diversa? Se quel drago, o altri draghi, sono essi stessi ciò che resta dell'incarnazione delle entità primigenie plasmatrici della materia e della vita in questo spazio dell'universo? Se quei rituali alchemici proibiti sono stati tramandati da loro e necessitino proprio della loro presenza proprio per poter arrivare a compimento? Esempio: Vedi le uova di gallo covate da un rospo per 10 anni (numero ricorrente nell'antico testamento) che danno vita ad un entità simil-drago come quella che te hai proposto poco sopra. Che, addirittura, sono entità benevole verso le creature terrene, capaci di favella, e che approcciano il mondo con spiccata consapevolezza che: la morte arriva per tutte le creature del mondo, ma non loro (in quanto incarnazione dell'essenza della vita stessa (il principio della conservazione dell'energia). Ma se qualcosa va storto? Se il rospo cova per 7 anni (numero che è ricorrente nella tradizione cristiana = nuovo testamento) anziché quei 10 propriamente richiesti? E se individui gelosi delle antiche credenze hanno deliberatamente evitato di menzionare che alcuni elementi erano fondamentali, magari perché hanno abbracciato la nuova religione rispetto a quella dei padri che garantisce una vita oltre la morte? Come non menzionare che il rospo doveva rimanere per la durata in una ciotola fatta interamente d'argento colma d'acqua purissima, e messo a covare sotto la luna piena del decimo mese dell'anno? Come quel drago si manifesta al mondo, che dagli antichi (vedi i resoconti "accuratissimi" di Plinio il Vecchio) erano descritte come creature terribili ma anche magnifiche? Forse alcune cose potrebbero essere mutate, o anche corrotte, quando non vi è fede nel processo... E persino i draghi nascenti ne subiscono gli effetti se l'energia non viene completamente legata alla materia attraverso gli astri e i numeri profetici! Chissà se lo sguardo pietrificante e la capacita di espellere alito velenoso non siano gli effetti della corruzione data dall'errata esecuzione delle vere procedure effettuate da veri credenti nelle antiche entità? Immagine di una coccatrice realizzata da Hajime Tanno. Come una reazione chimica che non è effettuata in maniera appropriata in un laboratorio non da l'esito voluto (o ti si ritorce contro), conoscenze che vanno ben oltre la mera abilità tecnica possono dare effetti completamente opposti contro colui che non conosce la procedura appropriata e ha vera fede (parliamo di rispettare numeri sacri e divinità alla fine). L'essenza del misticismo e l'alchimia è non solo l'utilizzo di elementi, formule e numeri magici ma avere anche fede che tali processi funzionino. E' un vero atto di fede non troppo diverso da quello che si può vedere in persone che seguono una religione. E come queste vecchie divinità si rapportano con le esterne / nuove? Hai citato il Dio macchina Abrasax... ma ce ne potrebbero essere altre! Chissa se proprio Abrasax non si è messo a sussurrare all'orecchio di Nick Land e di chi segue i suoi dettami nella Silicon Valley, con la promessa di profitti indicibili a costo di asservire e annientare l'essere umano! Spero di averti dato qualche utile spunto e vorrei proprio leggere il tuo materiale per dare consigli ancora più utili. Sinceramente D.
  10. CreepyDFire ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Ok funziona! Ho ricevuto l'insegna! Quindi per chi volesse basterebbe aprire nuovamente un post di presentazione in questo caso. Risolto il dilemma, vado a cancellare il messag... Ok, non posso toglierlo 😱 Non ho privilegi tali da rimuovere dei miei stessi post 😖 PS: Chiedo venia in anticipo ad @aza e ringrazio @Pippomaster92 per aver tolto il post.
  11. CreepyDFire ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Posso già confermare di no @aza. Ho ricevuto pochi giorni fa l'insegna "Cronista" per il primo blog pubblicato domenica 19 Aprile, ma non ho ricevuto nessun altra. Comunque è fico la parte "testing" (passami il termine) di un Forum. SI notano tante cosine che possono essere di aiuto un dopo 😉 PS: faccio una cosa giusto per curiosità e scrupolo. Provo a "ripresentarmi e cancello il post. vediamo che succede.
  12. CreepyDFire ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    PS: L'unico ad avere attualmente questa Insegna è @Tianos se può essere d'aiuto a te @aza
  13. CreepyDFire ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Volevo fare un osservazione relativa alle Insegne, e penso che questa possa essere la sezione più adatta (in caso fammi sapere se è meglio aprire un topic dedicato @aza). Ma ci sono insegne temporanee? Ho notato che l'insegna "Volto nuovo" non sembra avercela nessuno eccetto l'ultima persona che si è presentata. Quindi mi sono messo a pensare se fosse voluto, se fosse il modo di identificare gli ultimi nuovi arrivati o fosse un piccolo bug dovuto al più recente aggiornamento delle Insegne in se. Fatemi sapere che sono curioso su come avete strutturato il sistema di progressione utente. Sinceramente D.
  14. Benvenuto nella Tana del Drago @Tianos 🤗
  15. Io da amante dell'occulto, dell'esoterismo, l'alchimia e di tutta l'aura mistica che circonda le religioni contemporanee non posso che propormi da tester se ne stai cercando 💪 Se ti può interessare stavo iniziando la lettura del tomo "La Chiave di Re Salomone", che recuperai tempo addietro da un antiquariato in un paesino sperduto nel baltico... Aveva tanta fretta di disfarsene! Forse posso anche darti qualche spunto interessante, se lo desideri 😉 Sinceramente D.
  16. Da giocatore ho amato Daggerheart, che ho provato in occasione del PG Comix, anche se ho letto che ha alcuni nei soprattutto per la parte del Master (potete ripescare la recensione completa qui). Gli altri li conosco superficialmente, principalmente Starfinder 2e, o di vista. Per il resto sono molto curioso su Age of Vikings e Ride or Die. Per quanto riguarda Warhammer Fantasy Roleplay, che è arrivato alla quinta edizione, cosa ne pensate? Per coloro che lo hanno provato, soprattutto quelli della vecchia guardia (tipo, ma non solo, @aza, @firwood e @MattoMatteo) fino ad ora quale è stata l'edizione che avete più giocato e apprezzato? Fatemi sapere che sono molto curioso dei vostri pareri al riguardo. Sinceramente D.
  17. Data un occhiata superficiale. Molto interessante devo dire, merita senz'altro una lettura approfondita. Grazie @MattoMatteo ❤️
  18. Ricordo che la sezione presentazione è da intendere come tale. @roctopus se fai proposte per l'acquisto / vendita di manuali c'è la sezione dedicata qui, questo per evitare di intasare la chat del Forum con argomenti non pertinenti Non so se uno dei moderatori, @Alonewolf87 o @Pippomaster92, possono spostare le risposte già pubblicate. In ogni caso, lo segnalo per correttezza (anche se è un errore comune per i nuovi 😉). Sinceramente D.
  19. Ho finito da poco una serie di quattro approfondimenti su Totem - Il GDR degli Spiriti in cui ho portato principalmente e solo house rules. Quindi, è un articolo che casca letteralmente a fagiolo! Sono ben conscio di quella che può essere la volontà di un creatore di GDR che magari propone regole in un certo modo da essere seguite (RAW), ma è lo stesso spirito che anima chi va a prendere in considerazioni asspetti non trattati appieno da quelle stesse regole (RAI) e così creare delle house rules. Alla fine ci saranno sempre parti che uno non prende considerazione, vuoi per questione di tempo, immaginazione e testing. Come anche tantissimo dipende dal pubblico che ti segue come creatore e le persone che giocano sotto la tua figura come Master. Infatti ci saranno sempre angoli che non sono esplorati in un GDR. Alcuni Giocatori e Master poi preferiscono un approccio rispetto ad un altro e, se è possible per il gioco in se, questi approcci possono andare ad arricchire lo stile del gioco stesso. Ritornando al discorso di Totem, le regole che ho proposto vanno a dare un approccio leggermente più tattico rispetto alla versione vanilla / raw. Questo si è riflesso infatti con il gruppo con cui gioco, che è più interessato all'aspetto tattico che il puro ruolo, come ad essere guidati anziché prendere le redini complete della narrazione. Per me rimane sacra una ed un'unica regola (che non ricordo chi l'ha scritta qui su D'L)... Un gioco diventa compiuto quando non sarà più necessario aggiungere altro! Un gioco, infatti, non nasce mai perfetto e completo. A conferma di ciò, vediamo spesso fin troppe espansioni / supplementi per qualunque GDR che vanno ad espandere le RAW / RAI. Detto questo, starà alla coscienza di chi è capace di elaborare regole che non snaturino il gioco in se di potersi permettere di creare delle vere house rules con la "H" maiuscola, e quindi a coprire appieno gli aspetti che una o più regole toccano. E qui entra in gioco un altra mia massima (elaborata da me)... Se si deve togliere una regola, significa che il suo creatore ha mancato di comprendere appieno l'essenza per rendere quel gioco in armonia fra i suoi elementi! In questo caso, le RAI daranno spunti per stimolare il confronto e la creatività dei giocatori. Ma, alla fine, quel che davvero importa è il verdetto elaborato dai giocatori (e da qui un altra massima)... Se un gioco è fatto bene lo si gioca, lo si propone e lo si arricchisce (con house rules, espansioni, etc), altrimenti lo si abbandona a prendere la polvere sullo scaffale dei gdr dimenticati! Se le regole sono troppo rigide o complicate per molti giocatori (le RAW sono sempre tali) è un gioco che non ha nulla per stimolare e approfondire. Spero di aver dato un qualche utile spunto Sinceramente D.
  20. CreepyDFire ha risposto a Nael256 a un discussione Mi presento
    Benvenuto nella ciurma @Nael256 🤗
  21. Benvenuto nella Tana del Drago @TomLink_89 ❤️
  22. Intrigante @GabeKzz! Quando mi sono messo a studiare Path 2e ho notato tali differenze. Intrigante come differenza di "affinità magica", ma ci sono degli approfondimenti specifici sulla cosa? Come è cambiato il rapporto fra la magia innata dei draghi e la tecnologia? ci sono equipaggiamenti unici solo per i draghi? Come regnano i Draghi all'interno delle Corporazioni? Quali sono i più potenti e temuti? Ci sono altre corporazioni/razze che gli si oppongono e provano a rovesciarli attivamente? Più che il mero "template" mi interessavano spunti e descrizioni sulle società da loro gestiti, come organizzarne una in maniera efficace sotto il loro dominio, e tutte quelle altre belle chicche che ti aiutano ad immergerti nel ruolo di queste creature! Poi potrebbero esistere dei suggerimenti su come il Master li potrebbe creare una cosa del genere da zero ad-oc. Parliamo di creature che governano quadranti galattici e imperi commerciali... Non è una cosa che puoi improvvisare dall'oggi al domani, non senza alcune guide utili e focalizzate sul tema. Creature del genere non dovrebbero fare solo la figura immobile sullo sfondo, soprattutto quando si è in presenza di tecnologia futuristica, viaggi interstellari e guerre galattiche. Ho detto i miei due spicci sulle creature più iconiche in assoluto dell'immaginario fantasy e non. Sinceramente D.
  23. L'evento si è tenuto nell'area del parcheggio di Pian di Massiano. Organizzato con passione da La Brigata Indipendente, associazione con l’obiettivo di favorire l’emancipazione dei giovani con disturbi dello spettro autistico e altre condizioni di fragilità, ha ospitato numerose artisti e associazioni Umbre. Fra gli eventi di maggior rilievo posso annotare il contest per cospalyers, il concerto SUPERTELE e un'area dedicata a duelli medievali. Per quanto l'evento sia stato contenuto nelle sue dimensioni e nello spazio occupato (foto sopra a sinistra), ha rivelato numerose sorprese. Alcuni angoli sono infatti stati allestiti a tema, dall'area giochi retrò ad una piccola edicola piena di splendidi fumetti (foto sopra a destra). Poi che dire delle aree relative ai plastici, ai diorama e ai wargames. Il plastico sopra riportato è stato uno dei più impressionanti e che mi ha lasciato a bocca aperta (opera di Alessandro Venturini, di Illusione Fantasy). In ultimo, non posso non menzionare la splendida esperienza con i ragazzi di Games2Gather! Ho avuto l'onore di vivere una splendida one-shot di 5 ore filate, basata sul regolamento di Daggerheart, che devo ammettere ho adorato (soprattutto in circostanze come un evento del genere). Costanza Carrivale ha rivestito il ruolo di Master e ha condotto la sessione in maniera magistrale (soprattutto tenendo conto dello spazio a disposizione e del rumore circostante), mentre non potrò mai scordare l'interpretazione di Serena Vellotti e il salvataggio del suo procione. Sarà un giorno che mi porterò nel cuore e non vedo l'ora di partecipare nuovamente alla prossima edizione. Spero che con il tempo l'evento cresca poiché il potenziale c'è tutto! Invito chiunque capiti in Umbria, in futuro, a partecipare all'evento. Opera di Daniele Cecchetti (“CreepyDFire”). La pubblicazione su Dragons’ Lair e la fruizione da parte degli utenti sono consentite secondo i Termini di Servizio del sito. È consentito l’uso personale; ogni riproduzione, diffusione o riutilizzo esterno per finalità non personali richiede autorizzazione dell’Autore. È vietato l’uso del contenuto per l’addestramento di sistemi di intelligenza artificiale o per estrazione automatizzata massiva.
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