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Dragons´ Lair

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Ozilfighetto

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ozilfighetto

  1. Da come abbiamo ruolato direi che parte Aaron e Dratini va subito dopo
  2. DM Caverna dell'Onda Tonante - entrata Concedete qualche minuto a Gundren per salutare e onorare il corpo del fratello, poi anche lui si mette a cercare un modo per proseguire con voi. Bastardi... devo rendere vendetta a mio fratello. Tharden, lo faccio per te. Poi Gundren assume un'espressione penosa. Però qui non c'è il corpo di Nundro, l'altro mio fratello... L'avranno catturato? Si sarà nascosto? Guardandovi attorno, al momento, non vi sembra ci sia anima viva... Avvicinandovi alla sezione a nordest trovate una fossa buia larga tre metri e profonda, ad occhio, circa sei metri. Una solida corda di canapa è stata legata a una vicina stalagmite e penzola da un bordo della fossa. Nonostante l'oscurità, in fondo riuscite a vedere un rozzo tunnel che conduce a nordovest e a est.
  3. DM Caverna dell'Onda Tonante - entrata Entrambi aguzzate la vista e vi concentrate su ciò che vi circonda. Udite un rombo rumoroso in lontananza, che non riuscite bene a distinguere. Poi, dopo aver controllato di essere soli, vi avvicinate all'accampamento. Una volta giunti all'accampamento capite meglio come è strutturato: Due tendine e tre giacigli formano la zona notte dell'accampamento, spinte verso la colonna di roccia. Accanto ad esse un cumulo di sorte assortite (sacchi di farina, borse di sale, lanterne, ampolle di olio per lampade, picconi, pale e altri utensili) e un braciere spento da giorni. Proprio davanti a voi, però, si trova l'elemento più macabro della scena: la puzza è quasi insopportabile. Il cadavere di un nano minatore, con il petto trafitto da frecce, giace a terra sanguinante attorniato da mosche. Nonappena Gundren lo vede si avvicina di corsa: THARDEN! FRATELLO MIO! COME SI SONO PERMESSI DI FARTI QUESTO? CHI E' STATO!? GIURO CHE TI VENDICHERO'!!!! E scoppiando a piangere, quasi in trance, Gundren inizia a scavare una fossa per seppellire onorevolmente il fratello. Poi si gira verso di voi: Non siamo soli.
  4. Paul Spaventato ma anche incuriosito per la scena ordino a Sgranocchio di caricare a testa bassa contro il Murkrow. E' una scena che mi è già capitata: dovermi difendere dai rapaci delle montagne e i pokemon delle grotte e dellle rovine. Aaron mi ha sempre aiutato. Vai Sgranocchio! Poi mi giro verso Chris. Non so come sia messo il tuo Dratini nei combattimenti, ma se se la sente può darci una mano! Scacciamolo via!
  5. DM Locanda Stonehill - esterno Vi ricongiungete con Gundren che ha già preparato i cavallini e Toblen vi consegna le provviste per i prossimi giorni. Anche Sildar e Fergas vi attendono all'esterno, per salutarvi. Buona fortuna ragazzi. Ci rivedremo presto, ne sono sicuro! Salite a cavallo uno alla volta e partite in tre, alla ricerca della Caverna dell'Onda Tonante. Foresta Nonostante la mappa sia chiara, percorrete un sentiero non segnato, all'interno della foresta. Seguite la mappa passo passo eppure vi sembra di perdervi, a causa della magia che distoglie gli esploratori dal tragitto verso la Miniera perduta. Trottate per poco più di 20 chilometri ed è sera quando raggiungete finalmente l'ingresso della grotta. Gundren si commuove. Allora la mappa aveva ragione! Finalmente! Era da più di cinque secoli che nessuno metteva piede in questa grotta! Se tutto è andato come previsto i miei fratelli sono già dentro a esplorare da qualche settimana! Forza! Entriamo!! Accedete attraverso un tunnel laterale dato che l'ingresso sembra essere completamente crollato, e raggiungete un atrio completamente buio. La grande caverna è sorretta da una colonna di roccia naturale e presenta tre stalagmiti. Nella parte ovest, dietro la colonna di roccia notate subito un accampamento con tende e quella che sembra essere una zona ristoro. La parte a nordest della caverna scende in una fossa scura.
  6. DM Vicolo del porto Noo no... vi ho già detto che non mi occupo di quelle cose... Si gira verso Kilwas che si trova a terra. Senti amico, non ho tutto il giorno. O mi porti al magazzino o me ne vado. Mi state facendo solo domande ma qui sembra che non si proceda... E per di più ho anche dovuto sopportare la vista di quell'idiota di mio fratello... Rapidi. Dai. @re dei sepolcri
  7. DM Vicolo del porto Mortlock rimane a terra, probabilmente svenuto. Nel frattempo Amrik continua a parlare: Noo no amico mio. Io non voglio avere nulla a che fare con Elturel, tiratemi fuori da questa storia. Io gestisco solo il mio traffico di denaro da qui. E se c'è qualche rifugiato Elturiano che svende il proprio corpo per lavorare lo piazzo al miglior offerente. Null'altro. Anzi, se ti servissero degli Elturiani sai che sono sempre disposto a fare... da mediatore insomma.
  8. DM Banca Ad essere onesto non ne so molto nemmeno io. Come vi ho già detto in precedenza, io la sostituisco momentaneamente. Mi dispiace di non essere in grado di rispondere alle vostre domande.
  9. DM Vicolo del porto Ahahahaha! Elturel dici? Elturel è una città di merda! Sfigati che fanno i fenomeni solo perchè hanno un sole che li protegge! E finalmente gli si è ritorto contro. Non so cosa sia successo ma so che l'intera città è scomparsa. E' come se una divinità buona avesse finalmente rimosso un brufolo fastidioso dalla faccia della terra AHAHAH!
  10. Paul Chris hai sentito anche tu? Qualcuno è in pericolo! Forza Sgranocchio, andiamo! E detto questo mi avvio correndo goffamente verso l'origine dell'urlo.
  11. Per ora mi sembra stiamo procedendo benissimo! Mi piace un sacco come ruolate e il sistema mi incuriosisce molto! Ci sentiamo tra due giorni allora!
  12. DM Banca Per ora sono voci, ma si dice che la signora Thornton facesse parte degli Zentharim, una coalizione oscura di ladri, assassini, zeloti che ambiscono al potere e soprattutto alla ricchezza.. L'alleanza dei lord ha provveduto a condurre ulteriori analisi. E' per questo che la signora Thornton è stata momentaneamente prelevata.
  13. Paul Concordo pienamente con te. Ho le stesse sensazioni, il che mi sembra strano... Non ci siamo mai visti prima vero? Ottima idea disegnare una mappa! Andiamo. E detto questo prendo le mie cose e mi preparo per partire alla volta della prossima città.
  14. DM Banca Con un'eleganza inaudita, l'elfo smette di lavorare e si gira. Il suo fascino, le sue parole, sono estremamente ammalianti. La signorina Haalia non lavora più qui. E' stata prelevata dalle forze dell'ordine durante la notte. Io la sostituisco solo temporaneamente.
  15. Paul Ok... lascia fare a me. Ora concentriamoci su questo, e poi dovremmo capire dove ci troviamo... E con uno degli scalpelli da archeologo cerco di grattare e tagliare via i rampicanti, con l'obiettivo di aprire la porticina del santuario.
  16. Banca ...e vi dirigete alla banca per incontrare Halia. Quando entrate, però, non trovate all'interno la donna, bensì un elfo. E' un personaggio particolare, che non avete mai visto in giro. Già gli elfi comuni sono piuttosto rari, ma questo ha la carnagione violacea, pallida. Vi saluta appena entrate. Buongiorno, posso aiutarvi?
  17. DM Vicolo del porto Continuate a camminare e svoltate l'angolo. Il tutto si svolge in una frazione di secondo. Mortlock vede il fratello e si scaglia su di lui a mani nude cercando di afferrarlo, ma nel farlo inciampa e cade a terra di bocca prendendo una brutta botta e iniziando a perdere sangue. Amrik confuso osserva la scena, ancora intontito dall'effetto dell'incantesimo. Fortunatamente il colpo non è andato a segno, quindi l'incantesimo permane ancora. AHAHAHA! Guarda chi si vede. Amico mio, non so se lo conosci, questo è mio fratello. Come ti ho detto, questo è un vicolo malfamato, si trovano alcuni tra i peggiori ratti di fogna della città. Meglio che andiamo prima possibile al magazzino di cui mi parlavi... Dovremmo essere quasi arrivati da quel che mi avevi detto.
  18. Paul Sì, ci assomiglia. Sembrava simile a un folletto... E se non fosse un pokémon ma una sorta di divinità ancestrale? Sai, io studio queste cose e sarebbe una scoperta incredibile! Grazie, Aaron e io ormai viviamo insieme da anni. E' un mattacchione non vuole mai stare nella sua pokéball... Vedo che anche Dratini sembra avere carattere simile ahah! Comunque è incredibile... nella mia vita non ho mai visto un santuario del genere, nemmeno nelle più disparate rovine. Avviciniamoci e cerchiamo di capirne di più... Detto questo mi avvicino e cerco di analizzare il tempietto. @SNESferatu
  19. Paul e Sgranocchio Descrizione Apro gli occhi ancora sudato. Ripenso a quei segni che ho toccato nelle rovine, alla reazione di Sgranocchio, ma soprattutto a quella voce che mi ha parlato. Celebi... pronuncio tra me e me. Poi giro la testa e noto che c'è qualcun altro. Mi alzo dandomi una spinta con le braccia e facendomi aiutare dal ragazzo prima mettendomi sulle ginocchia. Mi guardo attorno e noto il piccolo santuario. Oooh, piacere, io sono Paul,e questo è sgranocchio, un Aaron un po' testardo e mio fedele amico. Stringo la mano a Chris, con le mie dita molto grosse e il palmo sudato. D-Dove ci troviamo? Stavo scavando alle rovine sabbiose di Hoenn e tutto d'un tratto un vortice mi ha come risucchiato... Ho sentito una voce che diceva di cercarla... Celebi... mai sentito parlare di questo nome?
  20. DM Vicolo del porto Mmmh, lo conosco questo posto. Un vicolo abbastanza malfamato. Qui non passano le guardie. Si vede che conosci i posti giusti amico mio... Dietro l'angolo sapete che si trova Mortlock che vi aspetta al punto di ritrovo.
  21. DM Provviste di Barthen Anche Kvar termina gli affari ed uscite incitati da Barthen con i vostri oggetti magici. Il vecchietto vi augura buona fortuna e promette di organizzare una festa in vostro onore una volta che sarete tornati. Detto questo lo salutate e vi allontanate dal negozio...
  22. DM Provviste di Barthen Ottimo Galad. Ti preparo tutto. Due pozioni base, dieci dardi e le pantofole. Il tutto per 125 monete d'oro. Affare fatto?
  23. DM Provviste di Barthen Uuuuh... per qualcosa di davvero esotico seguitemi. Non è merce che vendo a chiunque, ma per voi... E vi invita a seguirlo nel magazzino sul retrobottega. Ecco qui quello che mi è rimasto... Questi sono occhiali della notte, sono merce rarissima, hanno delle lenti infuse di magia che permettono a chiunque di vedere attraverso il buio... Valore stimato attorno le 200 MO, per voi a sole 100 MO. Gli occhiali sembrano semplici lenti da saldatore, ma si nota a occhio nudo che la lente possiede qualche capacità particolare con il filtraggio della luce. Poi qui ho una chicca! Le pantofole del ragno... Permettono a chi le indossa di muoversi su muri e soffitti senza problemi! Anche per queste un grande sconto! 100 monete d'oro! Le pantofole sono avvolte da una ragnatela ben intrecciata, probabilmente non opera di un ragno ma della magia che le impregna. E infine le classiche pozioni di cure a varie intensità e qualche arma storica di cui io sono avido collezionista ma potrei sbarazzarmene attorno alle 100 Mo.
  24. DM Salone della taverna Quanto tempo ci metteremo amico mio? Sai, io ho anche da gestire i miei affari qui... Spero davvero che ne valga la pena! Detto questo però Amrik continua a seguirvi tranquillamente all'esterno, davanti agli sguardi esterrefatti di tutti.

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