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Ozilfighetto

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ozilfighetto

  1. DM Torre di Alaundo - Studio di Sylvira La Tiefling con accortezza si avvicina al cubo. Spero non abbiate tentato di aprirlo... in quel caso immagino che uno di voi sia morto. Questa è una scatola infernale, un congegno magico creato dalle più perfide e abili arti magiche dell'avernus... Per spiegarlo a voi, direi che si tratta di una cassaforte in miniatura, sigillata con un potente incantesimo che solo un arcimago sarebbe in grado di scogliere. Per chiunque cercasse di forzarla senza risolvere l'incantesimo sarebbero grossi problemi... Solitamente un'esplosione pari a quella di una palla di fuoco, se non peggio. Me lo porga, posso cercare di annullare l'incantesimo di protezione per voi... vivo per queste cose! Lo sguardo di Sylvira è illuminato, l'emozione è palpabile.
  2. @Ipergigio manca la tua azione 😄
  3. DM Abbandonando il dormitorio infestato proseguite un po' scocciati, dopo aver perso del tempo prezioso. Vi guardate attorno e notate che vi sono due passaggi che potete prendere: Il primo, verso ovest, che si addentra verso il centro della miniera, il secondo invece a nord, porta a una scalinata che va verso il basso, dal quale proviene il costante rumore dei gorgoglii acquatici che si fanno sempre più intensi e danno il nome alla Caverna dell'onda tonante. Che dite, dove andiamo? Solitamente verso il centro delle miniere si trovano le zone di lavoro, mentre a nord dovrebbe esserci un bacino acqueo, o almeno così sembra dal rumore.
  4. N'uo'k Il viaggio si rivela stancante e agitato come previsto. Viaggio con i nervi tesi ma non lo dò a vedere, cercando di rassicurare il barcaiolo. Una volta giunti a destinazione lo ringrazio calorosamente. E' stato davvero gentile, le siamo debitori. Poi ci dirigiamo verso il castello e si presenta a noi il capo delle guardie di lord Iutten. Un uomo che a primo impatto non mi piace, per cui aspetto che parlino i miei compagni.
  5. Lucius Sullivan Ringrazio nuovamente il boss ed entro con fierezza nel salone. So quello che pensano di me e mi piace mantenere un certo livello di misteriosità ai loro occhi. Osservo con attenzione la sala e noto i membri della fratellanza dell'orfanotrofio che ricoprono i vari ruoli perfettamente camuffati tra la folla. Voglio subito attirare le attenzioni dei grandi magnati in sala, e per questo mi getto tra la folla, tenendo sempre occhi e orecchie aperti per captare i vari discorsi e cercare di intromettermi. Magari c'è qualcuno che già conosco...
  6. DM NON PASSA NESSUNO DA QUESTE PARTI ORMAI DA SECOLI... NON VI AIUTERO' OLTRE... Lo spirito vi lascia prendere lo scrigno e si allontana da voi senza congedo e scompare nell'ombra della stanza.
  7. Lucius Sullivan Sei sempre informatissimo, sapevo che con te sarei andato sul sicuro! Terrò la bocca chiusa riguardo quello spettro, nessun problema. Gli ospiti sembrano davvero interessanti quest'anno, e ho intenzione di conoscerli bene... Al giorno d'oggi come ben sai è importante avere sempre una protezione affidabile alle proprie spalle. E in questo mondo di self-made men dove ciò che conta di più è l'influenza sulle masse bisogna scegliersi bene gli alleati. Quando l'ascensore giunge al piano dell'incontro, saluto il boss ringraziandolo nuovamente per i suggerimenti, e prima di uscire estraggo una delle mie sigarette e chiedo: Sai se si può fumare all'interno? Non vorrei facessero storie.
  8. N'uo'k Posizionato accanto a Di'mo, con uno sguardo fiero squadro l'ometto, dando supporto al mio compagno durante il suo discorso. Signore, abbiamo fretta, lo facciamo per il bene del paese. Stia tranquillo, nessuno spirito ci maledirà o attaccherà questa notte, se salpiamo ora siamo ancora in tempo.
  9. Ok, scusate il ritardo ora ho recuperato. Mancano Caleb e Yakamoz per la fine del secondo round. Per accelerare i tempi visto il 20 nat di Vohnkar ho reso inerme la guardia anche se non era scesa a 0PF (ma a 1PF)
  10. DM Yakamoz impiega tutta la sua azione per seguire Eldeth. L'armeria nel piano superiore è ricolma di armi armature e qualsiasi cosa un guerriero possa desiderare. Scudi, maglie, spade, archi, balestre... basta solo saccheggiarle! Nel frattempo Vohnkar alza la lancia e la punta contro una delle guardie trafiggendola con decisione. Il colpo è brutale e la guardia si accascia a terra in fin di vita, boccheggiando per il buco aperto nei suoi polmoni. La guardia scelta cerca allora di ingaggiare un corpo a corpo col barbaro, gettando l'arco a terra e impugnando una lama, che viene agilmente deviata da Vohnkar con un colpo di lancia. L'altra guardia invece con il suo arco colpisce amanita, paralizzando il miconide che stava curando Sarith. Ludvich ne approfitta e scaglia una freccia che si impianta sulla spalla dell'arciere drow.
  11. N'uo'k Va bene Maedoc, riposeremo le nostre membra in barca. Seguo silenziosamente il gruppo, fino a giungere alla catapecchia del barcaiolo. E' un ometto divertente, che suscita in me un sorriso. Non parla molto bene, e mi incuriosiscono i suoi modi di fare. Quando racconta la questione degli spiriti e della malattia più intensa durante la notte mi avvicino ai miei compagni e sussurro: Chissà quali credenze ha questo piccolo popolo. Forse lo sto sottovalutando, ma mi viene da pensare che gli spiriti possano essere dei semplici briganti nella foresta, e che la malattia non cambi poi molto di giorno o di notte... Il problema è che per esperienza, gli uomini meno colti tendono ad affidarsi alle credenze più di quando ci si possa aspettare. Rischiamo che questo uomo non voglia salpare neanche sotto minacce.
  12. Lucius Sullivan Stupito di trovare il mio vecchio conoscente in questo luogo getto a terra la sigaretta e mi avvicino con un carismatico sorriso sul volto. Boss Grishnaka! Quale piacere incontrarti qui! Quindi immagino vi abbiano assoldati come sorveglianza per la serata... Sicuramente un gruppo come il vostro saprà gestire la situazione meglio di quei finti poliziotti di città. Il mio tono si fa un po' più serio, mentre lancio un'occhiataccia verso il gruppo di forze dell'ordine che mi aveva squadrato in precedenza. Poi mi avvicino all'orecchio dell'energumeno. Continua così, questa sera per tutti sarò il dottor Sullivan, o professore, come hai ben detto. Speriamo di trovare qualche ricco fesso da abbindolare per aiutare la vecchia Betsy... Hai già adocchiato qualcuno? Poi mi viene in mente un'altra cosa e aggiungo: Ah... hai informazioni recenti sui Figli della notte? Si sono più ripresentati per la questione del circolo?
  13. DM Candlekeep - Torre di Alaundo La città è piuttosto tranquilla. Schiere di studiosi si muovono e dialogano pacificamente, come se il tempo fosse cristallizzato e passasse più lentamente. La Torre di Alaundo a Candlekeep è un luogo di maestosa bellezza e sapiente tranquillità. All'interno, i corridoi sono fiancheggiati da scaffali carichi di antichi tomi e rotoli di pergamene, illuminati dalla luce fioca delle finestre alte. Gli studiosi, avvolti nei loro mantelli, si muovono con rispetto tra gli scaffali. La Torre di Alaundo è un santuario del sapere e un faro di saggezza nella città di Candlekeep, ed è frequentata dai maghi più potenti della città. E' in uno dei piani più alti, dopo innumerevoli rampe di scale, che ricevete udienza presso l'ufficio di Sylvira Savikas. La donna è un'tiefling dalla carnagione rossa, molto elegante, che vi accoglie con dolcezza. Emana un'incredibile sensazione di potere, ed è affiancata da un esserino che non avete mai visto. Benvenuti viaggiatori, cosa posso fare per voi?
  14. DM Recuperate le energie e raccogliete i due oggetti incantati, poi tornate nella stanza precedente, dove ad attendervi si trova il Wraith. OOOOOH, SENTO ODORE DI OGGETTI MAGICI, COSE INTERESSANTI... VUOL DIRE CHE VI SIETE LIBERATI DI QUELL'ESSERE ORRENDO! A QUESTO PUNTO TENETE, IO MANTENGO LE PROMESSE. Lo spirito con una mano fumosa vi allunga uno scrigno aperto, contenente 3 diamanti, un centinaio di monete d'argento e qualche moneta d'oro.
  15. Lucius Sullivan Il rombo ronzante del mio chopper arrugginito è ormai conosciuto da tutti i poliziotti (o come si fanno chiamare, tanto il loro lavoro non lo sanno fare) della città. Sfreccio ai 150 all'ora, il vento che risuona nelle mie orecchie, i miei occhiali da aviatore che mi proteggono. Non avevo voglia di venire qui stasera. All'orfanotrofio si festeggia il compleanno di Jimmy, il piccolo nuovo arrivato, ma lo faccio per loro. La Van richten's society è il luogo perfetto dove fare amicizie con qualche ricco magnate, per scroccare un po' di denaro da portare alla vecchia Betsy. Mi sento come un vecchio cowboy ricercato quando arrivo alla location designata. Appoggio la motocicletta, con un cenno spavaldo saluto gli agenti di polizia e mi accendo una sigaretta. Sputo a terra e mi avvicino al montacarichi con disinvoltura. descrizione
  16. N'uo'k Durante il viaggio rimango abbastanza silenzioso. Mi guardo attorno, captando qualsiasi rumore e qualsiasi movimento. La palude, un ambiente che equivale a morte e carestia, dove mi sento a mio agio, immaginando all'incredibile forza della natura e della vita, e di come questi piccoli insetti siano riusciti a stabilirsi in un luogo così inospitale. Giunti a Caran mi stupisco ancor di più. Nonostante i fumi paludosi questi abitanti si sono adattati a questo stile di vita, e anche il loro aspetto estetico mi incuriosisce particolarmente. Saluto i piccoli thuala con un sorriso forzato, e scribacchio qualcosa sul mio taccuino. Quando giungiamo all'edificio principale noto che Frate Máedóc prende le redini del discorso e mi affianco a lui presentandomi ai due armigeri. Piacere, N'uo'k. Io mi sento abbastanza stanco, e mi va benissimo dormire anche in una umile capanna. Poi guardo i miei compagni di viaggio. Ovviamente se per voi va bene, per questa notte riposerei, ma sono disponibile anche a partire immediatamente, se lo desiderate. So che non abbiamo molto tempo... descrizione
  17. Scusate la mia assenza! I'm back!
  18. Intanto scusatemi per l'assenza di questi giorni. Comunque si, va benissimo così, scrivete tutte le vostre azioni e io le eseguo, così procediamo più rapidamente. In alcuni vecchi pbf risultava un po' strano perchè chi è ultimo per iniziativa magari agiva contro un nemico già morto e non sapevo come gestirlo. Ora tocca a Yakamoz per concludere il primo round.
  19. DM Kvar esplora la stanza, e viene attratto dalla debole fiamma verde che brucia al centro. Sembra essere davvero una fiamma magica, ma è decisamente troppo debole per essere il motore della fornace delle meraviglie. Attorno ci sono scaffali e tavoli mezzi bruciati con oggetti da forgia di vario tipo. Nella piccola stanzetta a nord, che presenta una porta socchiusa, si trova una zona di lavoro separata ricca di oggetti e armi di tutti i tipi, ancora molto grezzi per quanto riguarda la loro qualità. Anch'essa come l'altra stanza è in subbuglio e quasi completamente bruciata.
  20. DM Candlekeep Non si preoccupi per i modi del suo compagno. Certo, la signora Savikas si trova nella torre di Alaundo, la torre principale della biblioteca di Candlekeep. Il monaco vi indica la torre più alta che si staglia di fronte a voi.
  21. DM Torre di guardia - piano inferiore. Ludvich afferra un arco e scocca una freccia, ma l'elfo drow riesce a evitare il colpo. Questo attacco però distrae la guardia scelta per un momento, e il raggio di luce di Caleb schizza colpendolo al fianco, infliggendo pesanti danni. Provo a cercare altre armi, salgo al livello superiore! La nana Eldeth evita le guardie e si dirige verso le scale. Shuushar invece come vi aveva anticipato rimane fermo senza fare nulla e si mette a pregare. Amanita invece si avvicina a Sarith, il drow è a terra paralizzato. Dalle sue braccia funginee fuoriescono delle spore che curano il drow, che si rialza affaticato.
  22. DM Ottimo, allora ne approfitto anche io per riposarmi una mezz'oretta, nel frattempo Kvar se vuoi esplora i dintorni. e detto questo Gundren si stende a terra medicandosi le ferite.
  23. DM Candlekeep Guardandovi intorno ci sono negozi di oggetti magici ovunque, di tutti i tipi. Non so se un comune negozio di magia potrà dirci qualcosa in più riguardo la scatola. Ricordate che la sciamana aveva parlato di arcimaghi, gente di un certo calibro.
  24. Si dai, per quello mi arrangio pure io, per la scheda sto ancora aspettando di capire quali stats usare per l'alchimista. Non conosco ancora molto bene l'artefice di dnd 5e.
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