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Ozilfighetto

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ozilfighetto

  1. DM Torre di guardia - piano inferiore. Ludvich afferra un arco e scocca una freccia, ma l'elfo drow riesce a evitare il colpo. Questo attacco però distrae la guardia scelta per un momento, e il raggio di luce di Caleb schizza colpendolo al fianco, infliggendo pesanti danni. Provo a cercare altre armi, salgo al livello superiore! La nana Eldeth evita le guardie e si dirige verso le scale. Shuushar invece come vi aveva anticipato rimane fermo senza fare nulla e si mette a pregare. Amanita invece si avvicina a Sarith, il drow è a terra paralizzato. Dalle sue braccia funginee fuoriescono delle spore che curano il drow, che si rialza affaticato.
  2. DM Ottimo, allora ne approfitto anche io per riposarmi una mezz'oretta, nel frattempo Kvar se vuoi esplora i dintorni. e detto questo Gundren si stende a terra medicandosi le ferite.
  3. DM Candlekeep Guardandovi intorno ci sono negozi di oggetti magici ovunque, di tutti i tipi. Non so se un comune negozio di magia potrà dirci qualcosa in più riguardo la scatola. Ricordate che la sciamana aveva parlato di arcimaghi, gente di un certo calibro.
  4. Si dai, per quello mi arrangio pure io, per la scheda sto ancora aspettando di capire quali stats usare per l'alchimista. Non conosco ancora molto bene l'artefice di dnd 5e.
  5. DM Sembrerebbe essere una fiamma da fabbro, ma non ci sono altri materiali per la forgiatura qui. Sicuramente la fornace delle meraviglie non è solo questa fiammella qui...
  6. Lettere moderne, ma a settembre mi sa! Mi prendo l'estate per la tesi, ma prima vorrei finire i 3 esami che mi mancano!
  7. Per me quando volete, io sono pieno di roba in ogni caso in questo periodo ahah. Si avvicina l'ultima sessione prima della laurea.
  8. Scusate, in questi giorni riesco a malapena a seguire i pbf che ho già avviato, concedetemi questo weekend pieno di impegni e per lunedì dovrei riuscire a portarvi la scheda.
  9. DM Candlekeep Una nuova opera di messer Oloric, che piacere! E' da tempo che non si fa vedere qui a Candlekeep. L'accesso è a voi concesso, benvenuti a Candlekeep. Con un gesto i monaci vi invitano a varcare le porte della città. La situazione è tranquilla, notate altri monaci che girano vicino al portone principale, ma ciò che cattura la vostra attenzione è la quantità di negozi di libri, pergamene e oggetti magici presenti nel viale centrale della città. Ora è tutto nelle vostre mani.
  10. DM Il sole non è ancora alto nel cielo, l'aria fresca penetra nelle vostre armature, e siete pronti per uscire da Baldur's Gate. Il portone si apre per voi, e potete notare che la situazione in questi giorni è peggiorata. Il campo profughi è enorme, la gente viene ancora bloccata dai pugni fiammanti, e man mano che vi allontanate notate dei piccoli cimiteri imbastiti dai rifugiati, dove vengono sepolte pile di cadaveri morti di fame all'esterno della città. Venite scortati da un gruppo di Pugni che allontanano i rifugiati ormai rassegnati, e una volta fuori città il carro guidato da Geralt sfreccia ad alta velocità verso Candlekeep. In questi giorni, Geralt, vi racconta qualche storia sul suo passato, sul suo lavoro come pugno fiammante e qualche racconto sulla città di Elturel. Uno in particolare vi risuona nella testa. E' una leggenda, risale a qualche secolo fa. Gli immondi dilagavano per le terre a nord e a ovest di Elturel. I campi venivano contaminati, il bestiame massacrato, le case rase al suolo e gli abitanti trascinati via verso un fato ignoto e terribile. Il terrore attanagliava i cuori di tutti. La cavalleria della città pattugliava i territori e abbatteva tutti gli immondi che incontrava, ma non bastava. Per ogni immondo distrutto sembrava che altri ne comparissero altrove. Il reggente di Elturel chiese al popolo di pregare per gli dei e ottenere aiuto. E nello stupore generale un angelo si presentò in città il giorno dopo. Si chiamava Zariel, che significa Compagna di luce. Le preghiere di Elturel erano state ascoltate e l'aiuto era finalmente giunto. Zariel trovò il portale da cui gli immondi si riversavano sul mondo naturale e guidò un gruppo di cavalieri al suo interno, verso l'Avernus. Il gran cavaliere reggente inviò i cavalieri di Elturel con Zariel attraverso il portale. Durante la battaglia l'esercito combattè con tutte le sue forze, Zariel fu sconfitta, riuscì a a sigillare il portale e i pochi sopravvissuti del suo esercito tornarono in città, sani e salvi, onorando il loro generale caduto in battaglia. Da quel momento furono elogiati come i cavalieri infernali. Una leggenda che ormai sembra avere poco di vero, ma che potrebbe interessare la nostra ricerca, visto che si parla di una scatola infernale da aprire... Passano i giorni, il tempo è pessimo, i nuvoloni neri rovesciano pioggia sulla strada trasformandola in un fiume di fango che vi rallenta, ma all'alba del nono giorno il cielo si rischiara e di fronte a voi un sentiero che si dirama dalla strada principale e si inoltra verso il mare recita: "per candlekeep". Giungete così alla città delle torri, una fortezza consumata dal tempo che si erge maestosamente su un promontorio roccioso affacciato sul mare. Ad accogliervi alla guardiola ci sono tre monaci vestiti di viola. Un umano, un nano degli scudi e un elfo del sole. Tutti portano al collo il simbolo sacro di Deneir, il dio della scrittura, una candela accesa su un occhio aperto. Benvenuti a Candlekeep, Coloro che desiderano entrare devono offrire un dono. Un libro o una perfamena che non si trovi già negli archivi della biblioteca. Prego, presentate il vostro dono affinchè sia esaminato.
  11. DM Torre di guardia - piano inferiore. Vohnkar afferra la lancia e si scaglia contro una delle guardie, consumando tutta la sua azione di movimento. L'attenzione delle guardie però è rivolta anche verso altri individui. La prima guardia comune si avvicina al barbaro ma non riesce a ferirlo con il pugnale. La guardia scelta e l'altro drow invece scagliano le loro frecce contro il drow Sarith, colpendolo e paralizzandolo grazie al veleno di cui sono imbevute.
  12. DM Bene, ora l'importante è portare all'altro spirito ciò che gli è stato rubato. Immagino si riferisse a quella spada e quella corazza. E così Gundren indica due oggetti poggiati sul tavolo della stanza. Due armi di una bellezza incredibile, che emanano un alone di magia, simile a quello della fiammella che ancora arde nel braciere di fronte a voi.
  13. Forse ho frainteso io, ma come Fl'Alma non abbiamo accesso a una supplica occulta di base grazie al feat di accolito? Ho messo quella che mi fa leggere qualsiasi scrittura.
  14. Ho completato la scheda, come supplica ho messo occhi del custode delle rune, che si abbina bene al bg secondo me.
  15. DM Galad lancia uno spruzzo colorato dalla propria mano, che colpisce in pieno il mostro, oscurandogli la vista. AAAAAAAH! MI HANNO ACCECATOOO! NON SONO PIU' IN GRADO DI VEDERE, NON POSSO PIU' DIFENDERE LA FORNACE! IL PADRONE SI ARRABBIERA' CON MEEEEEEEeeee... In uno schiocco di dita lo spectator viene risucchiato su se stesso e scompare lasciando una nebbiolina colorata attorno a se'. La situazione si calma e Gundren si avvicina a voi. Bravo Galad, come ti senti? E tu Kvar?
  16. Comunque per l'iniziativa vi chiedo di rispondere nell'ordine indicato, tranne nel caso in cui due di voi siano in ordine di iniziativa compreso tra due npc, in quel caso per accelerare i tempi scrivete prima possibile e poi ordino io secondo iniziativa. Questo primo combattimento sarà un po' caotico da gestire con così tanti NPC quindi ne ho accorpato qualcuno.
  17. DM Torre di guardia - piano inferiore. Vi affrettate ad entrare nella torre di guardia dove trovate all'interno due guardie drow e un capo delle guardie armati e pronti a combattere contro i demoni. All'interno della stanza, attorno a voi, notate un tavolo in legno e tre sedie, un tavolino più piccolo e una ragnatela in seta di ragno dotata di ganci a cui appendere l'equipaggiamento. Al momento vi sono due archi con altrettante faretre appese e una lancia. Sul fondo della stanza una scala porta al piano superiore e l'apertura che porta all'altro ponte, dove i due gnomi delle profondità e l'orco si stanno già dirigendo rapidamente. Appena entrate le tre guardie si girano verso di voi. Fuggitivi! Occupiamoci di loro, vivi o morti che siano!
  18. DM Questi giorni a Baldur's Gate sono stati davvero intensi. Dopo le numerose ricerche avete capito che la situazione di Baldur's Gate è troppo grande per essere risolta da un misero gruppo di 5 rifugiati elturiani. Ma quello che potete fare ora come ora è risolvere il mistero della scatola infernale che avete trovato tra le mani di Amrik Vanthampur. Vi trovate così per l'ultima volta con Capitano Zodge alla locanda del canto Elfico. Ebbene è così, signori miei. Avete fatto ciò che potevate, ora me ne occupo io. Lavorerò con gli altri due duchi per mettere alle strette la duchessa e stanare il culto. Voi avete un mistero da risolvere. Vi dò subito due dritte. Domattina partirete alle 6, ho già dotato Geralt di un carretto con le necessarie provviste per il viaggio. Per accedere a Candlekeep vi serve portare una copia di un libro che non è presente all'interno della loro biblioteca, e il buon Olorin si è offerto di lasciarvi la sua nuova opera teatrale, scritta a detta sua anche grazie al vostro aiuto e ai vostri racconti. Non avete sgominato il culto completamente, quindi non vi posso ricompensare con il denaro pattuito, e vi chiedo di riconsegnarmi i distintivi di pugni fiammanti, ma ci tengo a ringraziarvi personalmente. Prendete queste 50 monete d'oro, è tutto quello che ho, e per le risorse del carro mi sono occupato io. E' stato un piacere lavorare con voi, signori. E se mai doveste incontrare il Duca Ravengaard, portategli i miei saluti e ditegli che i pugni sono in buone mani. Zodge vi saluta e vi preparate per le ultime ore in città. Durante la notte Kilwas riconsegna l'anello a Tarina, e viene ricompensato nella maniera con cui una donna di strada può ricompensare un uomo. E così, andate tutti a dormire, pronti a partire il giorno successivo verso Candlekeep.
  19. @Pippomaster92 sì, questo weekend sono stato pieno di lavoro, rimedio oggi pomeriggio con le skill e la fine del bg appena ho anche il manuale sotto mano!
  20. Io fino a mercoledì sono abbastanza impegnato. Mercoledì mattina faccio una bozza della scheda e mi fai sapere se va bene @Steven Art 74
  21. DM La situazione è estremamente caotica. Ludvich si dirige verso destra e si ritrova davanti ai quaggoth che stanno combattendo con i demoni. Uno dei mosconi emana un ronzio fortissimo che penetra nelle orecchie del coniglio, facendolo accasciare, ma la sua resilienza riesce a farlo rialzare. Il tragitto è bloccato dal combattimento di quei mostri. Ludvich, vieni con noi! E' impossibile fuggire da quel lato! Vohnkar, ti seguiamo! A parlare è Eldeth, la nana, seguita a ruota dal Kuo' Toa e dagli altri detenuti. Nel frattempo alle vostre spalle notate che nell'uscita dalla cella, il principe quaggelfo Derendil preso da uno scatto d'ira afferra il corpo di Jimjar, lo gnomo delle profondità, e lo scaglia giù dal precipizio. E' irriconoscibile e sembra impazzito.
  22. DM Kvar si scaglia sul mostro, la lama della sua enorme spada trancia di netto due dei tentacoli del mostro, infliggendogli pesanti danni. In risposta lo spectator scaglia due raggi dai suoi occhi. Il primo colpisce Kvar e lo paralizza completamente. Le membra del guerriero diventano pesantissime, e i muscoli smettono di rispondere. L'altro raggio oscuro invece punta dritto alla testa di Galad, che subisce pesanti danni necrotici, e frastornato si prepara a contrattaccare.
  23. Io ci sono, devo solo modificare gli ultimi dettagli nella scheda. Se vuoi riempire tu i buchi di trama del mio bg che ho lasciato dimmi pure Pippo.
  24. Annamo a spaccare qualche cranio 🥸
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