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Dragons´ Lair

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Ozilfighetto

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ozilfighetto

  1. Io ho fatto un po' di difficoltà a entrare a campagna iniziata dato che non ho avuto abbastanza tempo per recuperare gli avvenimenti precedenti quindi escluderei il fatto di entrare in un'altra campagna già in medias res. Piuttosto se verrà creata una nuova campagna da zero mi unirò volentieri con un altro personaggio.
  2. DM Geralt si alza e inzia a camminare avanti e indietro per la stanza. E così Elturel è vittima di un sortilegio demoniaco... Se Baldur's gate dovesse subire la stessa sorte rischiamo che i diavoli dell'Avernus invadano questo piano. Dobbiamo fermarli. In quanto ex pugno direi che io andrò a riferire a Capitano Zodge questi affari, voi dirigetevi al porto. Meglio fare un sopralluogo durante la mattinata per evitare di essere colti alla sprovvista. Non si sa mai, non mi fido di un Vanthampur... Anche Alek si accoda al discorso. Capitano Ander, io verrò con voi, qualsiasi cosa decidiate di fare.
  3. DM Camera del re Vi avvicinate al corpo di Gundren, che giace lì a terra. Il primo, e più vicino è il suo amico Sildar. Vecchio mio, chi ti ha conciato così? Chi si potrebbe mai permettere di fare una cosa del genere!? Non perde sangue, ma ha subito pesanti percosse. Non prestate attenzione a ciò che vi circonda. E così dopo poco sguscia fuori da dietro il letto una figura che rapidissima si avventa contro Thymek. @iniziativa
  4. DM Uscite dalle fogne che è buio pesto. E' notte fonda, e dopo una mezz'ora di camminata riuscite a raggiungere la locanda. La locanda è chiusa e voi entrate dalle scale di servizio riservate agli albergatori. Trovate nelle stanze Geralt e Alek. La mattina dopo vi svegliate, finalmente riposati e i due vi chiedono com'è andata alle terme.
  5. DM Questa camera è stata allestita come una rozza sala delle udienze: il pavimento è ricoperto da uno strato di folte pellicce che fungono da tappeti, le pareti sono decorate di vecchi trofei, un grosso letto è stato collocato lungo la parete nord, e in un braciere carboni ardenti diffondono una luce fioca che non illumina completamente la stanza. A sud, accanto alla porta, è visibile un tavolo con alcune sedie e accanto ad esso, steso a terra, c'è un nano privo di sensi. E' lui. Gundren Rockseeker. Ma non è l'unica cosa che vedete. A terra, accanto a lui, è steso un altro uomo, disarmato.
  6. DM Ok, mi occuperò io del cadavere, state tranquilli. Troviamoci domani pomeriggio al porto. Mi camufferò tra la gente e mi farò trovare in un vicolo dietro la pescheria del porto. Sempre se vi fidate di me... Ormai sarà notte fonda, è tempo di andarsene. Mio fratello sarà alla Lanterna dopo l'ora di pranzo. Riposatevi e ci rivediamo domani... Detto questo Mortlok afferra il cadavere e si dirige verso una delle cripte (se nessuno lo ferma).
  7. DM Quello non è un semplice sicario. E' uno dei capi dei cultisti. Conviene sbarazzarci di lui. In ogni caso attorno a noi ci sono delle cripte. Potreste trovare tesori interessanti al loro interno, e magari abbandoniamo il cadavere in una tomba abbandonata... Detto questo Mortlok si camuffa portandosi un mantello sopra la testa. Attende da voi ordini.
  8. DM Questo sta a voi. Essere reclutati mi sembra l'opzione peggiore, ma se volete l'idea di infiltrarsi non mi sembra male. Inoltre i cultisti spesso indossano maschere che coprono i loro volti, potrebbe funzionare. L'alternativa sarebbe prendere in ostaggio uno dei miei fratelli. L'unico di cui mia madre si preoccupa realmente è Amrik, che gestisce le sue attività, come vi ho già detto, quindi si potrebbe provare a fare un attacco a sorpresa alla Lanterna bassa... sta a voi.
  9. DM La porta si apre silenziosamente e vi trovate in un corridoio che curva verso destra. Anche questo completamente buio. Di fronte a voi una porta.
  10. DM Camera allagata Quello è un ninnolo sacro al loro Dio. Qui sotto si ritrovano non solo i cultisti devoti a Bane, ma anche quelli di Myrkul e Bhaal, i tre dei della morte e della disperazione. Risponde Mortlock guardando Ander. Mio fratello è un bastardo... Pagano i cultisti per far fuori i personaggi scomodi della città, ed essendo che mia madre detiene il controllo delle fogne gli permette di ritrovarsi qui sotto. Anche mia madre ha un covo sotto casa, proprio nelle fogne, ben protetto dai miei fratelli e dagli altri cultisti. Io voglio solo vendetta, voglio solo dimostrare alla mia famiglia che hanno sbagliato a trattarmi così. Non ho più motivo di vivere se non quello di vendicarmi, quindi, come vi ripeto, posso anche morire qui... Di sicuro incontrando mia madre avrete qualche informazione in più riguardo a questo, e se siete arivati quì sotto vuol dire che vi interessa sistemare la situazione...
  11. DM In questo caso non si riesce a comprendere se dietro ci sia qualcosa. Sentite il cuore battere nel petto e l'agitazione non vi permette di analizzare bene la situazione. La stanza è immersa nel buio, solo la luce lunare che filtra dal soffitto permette di vedere poco chiaramente il materiale che vi circonda. Dietro la tenda si trova un corridoio completamente buio, ed è da lì che provengono le voci e le risate che avevate percepito dall'esterno.
  12. come volete.
  13. DM Camera allagata E' semplice... solo una divinità può fare una cosa del genere... ma mia madre non mi ha mai fatto scendere al tempio... per cui non so dirvi null'altro, quello era il lavoro dei miei fratelli. Che io sia dannato! Avrei dovuto accorgermene prima! Maledetto me!!!!!!
  14. DM Galad scivola nella notte rapidamente, per un momento sembra quasi perdere l'equilibrio ma riesce a recuperarlo appena in tempo per appoggiarsi al muro in ascolto. La stanza sembra incredibilmente silenziosa dall'esterno. Accertato ciò, Galad sposta un lembo del telo dipinto che copre l'ingresso e allunga la testa. La torre è crollata quasi completamente, anche se al pianterreno è rimasto ancora un tratto sgombro. All'interno, a giudicare dalle casse e dai barili marciti, si trova una sorta di sala provviste. Non sembra esserci anima viva. Dall'altra parte della stanza una tenda copre l'altra entrata, e a sinistra si trova una porta.
  15. DM Castello Cragmaw - esterno Passate un'ora a controllare gli ingressi. Non c'è nessun movimento durante questo periodo di tempo, ma dal lato a destra dell'entrata, dove si era posizionato Kvar, si percepiscono degli schiamazzi di festeggiamento. Bicchieri che si scontrano, posate e altro...
  16. DM Camera allagata Calmati, per favore... io non ne so molto, mia madre mi faceva controllare questo posto ma non mi diceva granchè degli altri piani... So solo che la città è stata inghiottita e spostata su un altro piano... Avernus, il primo dei nove reami degli inferi. Non vi so dire altro.
  17. Ozilfighetto ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Yansei
    Goro Cacciare è il mio forte... ma ho bisogno di ulteriori informazioni riguardo a questi "oni bianchi"... Cosa li distingue dagli altri oni? Cerco di sembrare più professionale possibile, e poi aggiungo Se dovesse sapere qualcosa riguardo al loro comportamento sarebbe utile, in modo da prepararci in anticipo per un eventuale agguato.
  18. DM Camera allagata Il consiglio dei 4 duchi, ora è diventato il consiglio dei tre da quando Ulder Ravengard è scomparso assieme ad Elturel! Io mi trovo qui perchè pensavo mia madre mi amasse e avrei fatto di tutto per lei... eppure ora mi vogliono morto! I cultisti dei tre morti ricevono pagamenti regolari da mio fratello Amrik che gestisce un'attività da prestasoldi in una taverna chiamata Lanterna Bassa. Io lo sapevo che prima o poi sarebbe successo... D'altronde mia madre stravede per Amrik e Thrustwell, mentre io sono sempre stato l'ultima ruota del carro per colpa di queste fott*te cicatrici! Il volto sfregiato viene attraversato da una lacrima e l'uomo si accascia a terra sanguinante. Ormai non me ne frega più un c**zo di morire... fatemi pure fuori se volete. Ma io desidero vendetta. Se mi lascerete vivo vi porterò direttamente al covo di mia madre...
  19. DM Camera allagata Mia madre, la duchessa Thalamra Vanthampur è uno dei tre membri rimanenti del Consiglio dei quattro che governa Baldur's Gate. E' stata essenziale nel convincere il duca Ulder Ravengard a recarsi a Elturel per incontrare il sommo osservatore della città, Thavius Kreeg, e ora che non c'è più i pugni fiammanti sono senza un capo e sono molto vulnerabili. Quell'uomo aveva in mano gran parte delle forze militari della città... La mia famiglia paga da tempo i cultisti dei tre morti per assassinare i cittadini più scomodi e dimostrare che i pugni fiammeggianti non sono in grado di mantenere l'ordine in città. In questo modo la città smetterà di pagare la milizia e mia madre potrà ottenere il controllo della città. Vuole che accada la stessa cosa che è successa ad elturel, e trascinarla nei nove inferi!!
  20. DM Castello Cragmaw - esterno Ottimo lavoro Galad. Penso proprio che il nostro amico Gundren sia rinchiuso qui dentro. A questo punto concordo con voi, aspettiamo un'ora e quando calerà la notte ci intrufoleremo. Io però non vedo molto bene al buio quindi sarà davvero rischioso in caso non ci siano torce all'interno che illuminano le stanze. L'alternativa è entrare ora e svolgere il lavoro con le ultime luci della sera... I goblin amano gli spazi bui e non so quanto si siano interessati ad accendere le luci lì dentro. Seguirò voi.
  21. DM Castello Cragmaw - esterno Galad si confonde tra le ombre della notte e inizia la perlustrazione. Non c'è nessuna reazione all'interno del castello e non riuscite a capire se sia abitato o meno, ma Galad lo circumnaviga e presto torna con molte informazioni. @Joe B. A.
  22. DM Camera allagata Mortlock Vanthampur... Questo è il mio nome. Sono stato tradito. Quell'assassino cospirava con i miei fratelli per uccidermi! Sa non foste arrivati voi sarei già morto, vi devo la vita. Sì, il mio cognome è quello. Sono uno dei figli della duchessa di Baldur's Gate, ma da oggi non voglio più avere nulla a che fare con questa famiglia di me**a! Il volto, iroso, visto con calma mostra segni di sfregio da bruciatura, cicatrizzati ormai da molti anni. @re dei sepolcri
  23. DM Tornate all'accampamento. Vi riposate qualche altra ora e poi finalmente partite verso il castello Cragmaw. E' sera quando raggiungete una stradina calpestata da orme di vario tipo che seguite parallelamente. Giungete di fronte a una rocca composta da torri sovrapposte, i cui piani superiori sono ormai distrutti. L'ingresso si presenta con una scalinata che sale fino a un terrazzamento di fronte al portone principale. Il portone è stato abbattuto e dietro di esso si apre una sala immersa nella penombra. Due torri rotonde sovrastano l'ingresso, con buie feritoie che si affacciano sulla terrazza.
  24. DM Rodderrick si getta con forza sull'avversario aggancia la gamba con l'alabarda, facendolo cadere a terra prono. Ad approfittarne è Felix che con il sangue negli occhi si precipita sull'uomo. Il pugnale affonda nella carne della spalla e recide la pelle scivolando lungo tutta la schiena. Il sangue cola caldo sul terreno, i danni sono ingenti e il nemico lancia un urlo profondo e poco umano. Allo stesso tempo ander fa precipitare la sua spada sulla gamba dell'individuo ferendolo. L'uomo dal volto sfregiato invece impugna la sua mazza e si unisce alla festa. Colpisce una volta il nemico tramortendolo per poi lasciarlo a terra svenuto. Il sangue inizia a colorare l'acqua di rosso. Grazie per avermi salvato... Bofonchia lo sfregiato mentre si accascia ferito.

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