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Ozilfighetto

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ozilfighetto

  1. DM Bosco di Neverwinter - notte Kvar rotea il suo spadone infliggendo ingenti danni sul ghoul schiacciato a terra. I mostri iniziano a urlare e cercano la fuga causando attacchi di opportunità a tutti. Il mostro senza braccia viene finito da un colpo di Sildar, quello martellato riesce ad alzarsi ma un altro colpo di Thymek lo stende a terra nuovamente per essere finito da Kvar. Gli altri tre cercano la fuga spaventati, per quanto un ghoul possa sembrarlo.
  2. DM Fogne di Baldur's Gate Seguendo Felix fate un rapido giro delle fogne. Notate che tutti i canali maggiori sono sigillati allo stesso modo, e gli unici condotti liberi sono i tubi di scolo che gettano costantemente acqua nei canali fognari. Le opzioni sembrano essere 3: spaccare i muri, entrare dalle terme, risalire i tubi di scolo.
  3. DM Bosco di Neverwinter - notte Il martello di Thymek va a segno un'altra volta e spacca le ossa delle gambe del ghoul che rimane azzoppato. Galad sfrutta il momento di distrazione per nascondersi nell'ombra dietro un cespuglio. Anche Sildar con la sua spada trafigge il fianco del ghoul di fronte a sè.
  4. Ozilfighetto ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Yansei
    Goro E' un immenso piacere essere qui. Dico, inchinandomi con il busto. Il mio nome è Goro. Possiamo esservi utili in qualche modo? Perdoni l'indiscrezione, ma posso chiederle se per caso ha qualche informazione riguardo la ragazza che è stata ferita qualche giorno fa? Mentre parlo i miei occhi si posano intensamente sula mano bendata.
  5. okk grazie del chiarimento
  6. DM Bosco di Neverwinter - notte Kvar si accanisce contro il ghoul senza braccio e tranciandogli di netto una gamba lo lascia a terra incapacitato di muoversi, con pochi punti vita. Due ghoul si accaniscono contro Sildar e Kvar, e colpiscono entrambi con una zampata il fianco dei due guerrieri. Gli altri due invece cercano di mordere Galad e Thymek, ma invano. Uno dei due infatti cade e inciampa sopra l'altro, così che thymek possa scagliare un colpo con il suo martello sul dorso del ghoul.
  7. Master riesci a rispondere ai miei tiri?
  8. DM Fogne di Baldur's Gate A primo impatto non sembra esserci nessun canale di scolo alternativo e nessun passaggio segreto.
  9. DM Bosco di Neverwinter - notte L'immagine di Galar si proietta di fronte a tutti causando la confusione dei Ghoul. Thymek alza il martello di fronte a sè, e un fulmine parte in direzione del Ghoul di fronte, che abbassandosi rapidamente fa si che la saetta si scagli contro un albero alle sue spalle. Sildar alza lo scudo proteggendo Galar e infilza con lo spadone uno dei mostri.
  10. DM Bosco di Neverwinter - notte L'immagine di Galar si proietta di fronte a tutti causando la confusione dei Ghoul. Thymek alza il martello di fronte a sè, e un fulmine parte in direzione del Ghoul di fronte, che abbassandosi rapidamente fa si che la saetta si scagli contro un albero alle sue spalle. Sildar alza lo scudo proteggendo Galar e infilza con lo spadone uno dei mostri.
  11. DM Fogne di Baldur's Gate Seguite Felix che vi conduce all'interno delle fogne. La strada non è lunga, vi trovate poco distanti da quelli che dovrebbero essere i sotterranei, ma appena giungete al luogo in cui teoricamente si dovrebbero congiungere i due canali di scolo, notate una cosa particolare: Un muro di mattoni molto solidi, a occhio abbastanza recenti rispetto al resto della muratura, separa voi dal vostro obiettivo.
  12. Ozilfighetto ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Yansei
    Goro Avete ragione, meglio indagare qui attorno... ma meglio controllare che nessuno ci stia controllando...
  13. DM Ingresso impianto fognario A circa 50 metri una grossa grata vi separa dall'ingresso dell'impianto fognario di Baldur's Gate. Come avete saputo, amministrato dalla duchessa Vanthampur, la stessa proprietaria delle Terme dove vi siete recati poco fa. Facilmente riuscite a scostare la pesante grata e ad inserirvi all'interno... Un ambiente puzzolente, umido e buio vi accoglie.
  14. DM Bosco di Neverwinter - notte Kvar si scaglia rabbioso contro il ghoul più vicino a Sildar. Il mostro è costretto a fare un movimento all'indietro per evitare che lo spadone lo tranci a metà. I ghoul si avvicinano uno alla volta. Uno resta ad osservare, gli altri due attaccano ognuno di voi. Il primo colpisce Galad al petto con un violento graffio Il secondo attacca Thymek ma la solida armatura respinge il colpo, e la stessa cosa accade con quello di sildar, che viene parato dallo scudo del soldato. Infine il non morto che cerca di attaccare Kvar si sbilancia dopo il colpo evitato e cade a terra, concedendo un attacco di opportunità a Kvar che ne approfitta per tranciargli di netto un braccio.
  15. DM Bosco di Neverwinter Thymek inizia a muoversi cercando di fare meno rumore possibile, riesce a svegliare tutti tranne Sildar quando vi accorgete di essere circondati. I cinque Ghoul si avvicinano famelici e urlanti! Sildar si sveglia di soprassalto con le urla dei Ghoul, si alza e si prepara in posizione di difesa. @iniziativa
  16. DM Sala principale Mentre Kilwas osserva la porta della sala massaggi, esce Janeira ancora in abiti da lavoro. Si guarda un attimo intorno, e poi fissa lo sguardo. Con un elegante movimento della mano invita la guardia ad avvicinarsi alla sala. Lo accompagna all'interno chiudendosi la porta alle spalle, ma non prima di aver fissato negli occhi Kilwas per due secondi. Occhi che sembrano intimare di andarsene, quasi un allarme.
  17. DM Theslan e Gorian annuiscono con un cenno. Notate che in un angolo, seduta, è arrivata una guardia delle terme che da lontano vi fissa.
  18. DM Bosco di Neverwinter Thimek alza la testa e li vede chiaramente. Sono 4 figure dalla pelle scarnificata, che nell'ombra spezzano le ossa di una carcassa e ne succhiano il midollo. Poi, una di loro inizia con passo lento ad avvicinarsi verso di voi...
  19. DM Sala principale Kilwas esce dalla sala con l'amaro in bocca e si riunisce al gruppo. Riferisce ciò che è accaduto all'interno e proprio mentre si appresta a concludere il racconto, si avvicina a voi un umano, che sembrava stare ascoltando i vostri discorsi... @MrDeath
  20. DM Bosco di Neverwinter Passate la serata mangiando e recuperando le forze, poi vi coricate tutti tranne Thymek, che monta la guardia. E' passata circa un'ora quando il nano sente dei rumori provenienti dalla sua destra. Come di rami spezzati.
  21. Ozilfighetto ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Yansei
    Goro Ascolto e osservo qualsiasi cosa attorno a me. Poi appena noto lo strano comportamento di Yoichi, mentre gli altri stanno conversando con il sacerdote, mi avvicino a lui e sussurrando gli chiedo: Percepisci qualcosa di strano? Anche io mi affido spesso al mio istinto, e so cosa significa quando qualcuno irrigidisce così. @Voignar
  22. DM Locanda Stonehill La serata procede ancora per poco. Continuate a conoscervi e a organizzarvi per l'indomani, e una volta pronti andate a coricarvi. La mattina Sildar vi sveglia, scendete e trovate le bisacce per ognuno di voi pronte ad attendervi per i giorni di viaggio. Non avevamo abbastanza denaro per assicurarci un cavallo a testa, e nella foresta saremo più rapidi e silenziosi se procediamo a piedi. Bosco di Neverwinter Procedete camminando per un'intera giornata, prima lungo la Pista Triboar, poi deviando in mezzo alla foresta, dove, quando inizia a farsi buio, Sildar si ferma in una radura. Se non erro siamo più o meno qui... Indica sulla mappa. Propongo di accamparci e fare la guardia a turni, poi ripartiremo domattina per percorrere le ultime miglia. Io mi occupo di cercare la legna, ma preferirei riposare almeno un po' prima di fare la guardia.
  23. DM Locanda Stonehill Sì... un amico di vecchia data... si chiama Reidoth, è un druido, e sicuramente lui conosce ogni singolo centimetro di questo territorio. Non so se vi conviene seguirlo però. E' da poco partito per un paese chiamato Thundertree. Parlava di un drago o una cosa del genere. Problemi di non so che tipo che doveva risolvere. In caso vogliate conoscerlo dovrete recarvi in quel luogo. Si trova poco a est di Neverwinter, a circa settantacinque chilometri a nordovest da qui.
  24. Ozilfighetto ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Yansei
    Goro In silenzio osservo il comportamento di Tamano appuntando nella mia mente i suoi gesti e replicandoli.
  25. DM Locanda Stonehill Non fate nemmeno in tempo a continuare il discorso che Qelline entra in locanda. Sembra sollevata, sorridente. Toblen, non c'è traccia dei Marchi rossi in città! Barthen si è fatto coraggio ed è andato alla Locanda del gigante addormentato ma non ha trovato nessuno di loro! La città è libera, almeno per ora! Poi gira la testa e vi nota. Oooh, viandanti, è un piacere vedervi. Scommetto che è opera vostra, Carp è tornato a casa dicendomi che vi eravate addentrati nella grotta del castello ed ero così in pensiero per voi!

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