Tutti i contenuti pubblicati da Ozilfighetto
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Topic di Gioco
Paul e Sgranocchio Descrizione Apro gli occhi ancora sudato. Ripenso a quei segni che ho toccato nelle rovine, alla reazione di Sgranocchio, ma soprattutto a quella voce che mi ha parlato. Celebi... pronuncio tra me e me. Poi giro la testa e noto che c'è qualcun altro. Mi alzo dandomi una spinta con le braccia e facendomi aiutare dal ragazzo prima mettendomi sulle ginocchia. Mi guardo attorno e noto il piccolo santuario. Oooh, piacere, io sono Paul,e questo è sgranocchio, un Aaron un po' testardo e mio fedele amico. Stringo la mano a Chris, con le mie dita molto grosse e il palmo sudato. D-Dove ci troviamo? Stavo scavando alle rovine sabbiose di Hoenn e tutto d'un tratto un vortice mi ha come risucchiato... Ho sentito una voce che diceva di cercarla... Celebi... mai sentito parlare di questo nome?
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Capitolo 1. Racconto di due città
DM Vicolo del porto Mmmh, lo conosco questo posto. Un vicolo abbastanza malfamato. Qui non passano le guardie. Si vede che conosci i posti giusti amico mio... Dietro l'angolo sapete che si trova Mortlock che vi aspetta al punto di ritrovo.
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Capitolo 4. La caverna dell'onda tonante
DM Provviste di Barthen Anche Kvar termina gli affari ed uscite incitati da Barthen con i vostri oggetti magici. Il vecchietto vi augura buona fortuna e promette di organizzare una festa in vostro onore una volta che sarete tornati. Detto questo lo salutate e vi allontanate dal negozio...
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Capitolo 4. La caverna dell'onda tonante
DM Provviste di Barthen Ottimo Galad. Ti preparo tutto. Due pozioni base, dieci dardi e le pantofole. Il tutto per 125 monete d'oro. Affare fatto?
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Capitolo 4. La caverna dell'onda tonante
DM Provviste di Barthen Uuuuh... per qualcosa di davvero esotico seguitemi. Non è merce che vendo a chiunque, ma per voi... E vi invita a seguirlo nel magazzino sul retrobottega. Ecco qui quello che mi è rimasto... Questi sono occhiali della notte, sono merce rarissima, hanno delle lenti infuse di magia che permettono a chiunque di vedere attraverso il buio... Valore stimato attorno le 200 MO, per voi a sole 100 MO. Gli occhiali sembrano semplici lenti da saldatore, ma si nota a occhio nudo che la lente possiede qualche capacità particolare con il filtraggio della luce. Poi qui ho una chicca! Le pantofole del ragno... Permettono a chi le indossa di muoversi su muri e soffitti senza problemi! Anche per queste un grande sconto! 100 monete d'oro! Le pantofole sono avvolte da una ragnatela ben intrecciata, probabilmente non opera di un ragno ma della magia che le impregna. E infine le classiche pozioni di cure a varie intensità e qualche arma storica di cui io sono avido collezionista ma potrei sbarazzarmene attorno alle 100 Mo.
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Creazione del Personaggio
Toppp
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Capitolo 1. Racconto di due città
DM Salone della taverna Quanto tempo ci metteremo amico mio? Sai, io ho anche da gestire i miei affari qui... Spero davvero che ne valga la pena! Detto questo però Amrik continua a seguirvi tranquillamente all'esterno, davanti agli sguardi esterrefatti di tutti.
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Capitolo 1. Racconto di due città
DM Salone della taverna AHAHA! Amico mio! Tu si che sai come convincermi! Andiamo allora! Si alza e prende Kilwas a braccetto, e portandoselo dietro si avvicina alla porta per uscire. Poi dice alle due guardie: Ragazzi, state pure qui, tornerò a breve. Non c'è motivo per cui preoccuparsi. Sono con il mio compare druido!
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Creazione del Personaggio
Ciao, alla fine si parte? 😄
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Capitolo 1. Racconto di due città
DM Salone della taverna Kilwas si concentra e Amrik, particolarmente rilassato, sembra quasi confuso. Dopo qualche secondo di silenzio fa un cenno alle guardie che tornano in posizione e il diavolo alle sue spalle si appisola nuovamente. Oooh, chiedo scusa per i miei modi. Non mi ero accorto foste voi, caro amico. Qual buon vento vi porta qui? Potevate avvisarmi, vi avrei organizzato come minimo un'accoglienza migliore! Forza, Gaston, porta il vino migliore che hai, mettilo sul mio conto e porta un calice per tutti i ragazzi! Accomodatevi! Da quanto fai parte di quei maledetti dei Pugni Fiammanti?? E detto questo si siede sul divanetto, guardandovi.
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Capitolo 1. Racconto di due città
DM Salone della taverna Le guardie alle vostre spalle sono in posizione per bloccare l'uscita in caso succeda qualcosa. Il barista invece continua a fare il suo lavoro imperterrito. Il diavolo è probabilmente allo stesso libello di quello incontrato nella cripta. Per quanto riguarda Amrik, invece, non vi pare abbia nulla di valore addosso al momento.
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Capitolo 4. La caverna dell'onda tonante
DM Provviste di Barthen Sì, in effetti avete già fatto molto per noi. Non so per quale altra missione dobbiate partire, ma se vi servisse qualsiasi cosa qui siete nel posto giusto. Vi farò anche uno sconto ulteriore per ringraziarvi, salvatori della città!
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Capitolo 4. La caverna dell'onda tonante
DM Provviste di Barthen Galad si reca all'emporio di paese dove già vi conoscono. Forse vi hanno preso in simpatia, infatti quando Galad entra viene subito accolto con un saluto amichevole. Hey ragazzo! Come stanno andando le avventure? Ho sentito le novità di ieri sera... avete trovato il vecchio Gundren! Ch piacere mi fa sentire queste notizie! Ascolta attentamente la storia sulla scimitarra, rapito dalle parole del ladro, come se si stesse immaginando lui stesso durante i combattimenti. Non mi sarei mai aspettato una cosa simile! Questa scimitarra deve avere un valore immenso! Ti posso offrire 60 monete d'oro! Più del doppio di una scimitarra normale. Deve essere mia, voglio appenderla qui in negozio e vantarmene con tutti gli abitanti di Phandelver!
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Capitolo 1. Racconto di due città
DM Salone della taverna Io non vi devo niente, ve lo assicuro. E detto questo procece a stringere la mano con molta forza. Ora, se non siete qui per affari, vi chiedo di andarvene... o sarò costretto a farvi uscire con i miei metodi. Dal divano alle sue spalle, la creatura che stava ronfando apre leggermente gli occhi, e spicca il volo, appollaiandosi sul poggiolo. Ora lo vedete bene... Non è la prima volta che vedete una cosa simile. E la vostra mente torna subito al rituale della cascina nel bosco. Davanti a voi c'è un diavolo spinato che vi scruta con i suoi occhi rossi.
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Capitolo 1. Racconto di due città
DM Salone della taverna Pugni Fiammanti eh? Bastava dirlo subito senza fare questa stupida scenetta. Dovete essere nuovi, sicuramente. Ho il permesso di gestire la mia attività in questo luogo; L'abbiamo già chiarito la volta scorsa... basta rogne. Sono Amrik Vanthampur, piacere di conoscervi. Vi allunga una mano prima di concludere la frase.
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Creazione del Personaggio
grazie mille! io il 18 ho un esame quindi questi giorni faccio un po' di fatica, poi mi libero definitivamente.
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Capitolo 4. La caverna dell'onda tonante
DM Taverna Stonehill Ebbene... inizia Gundren. La faccenda in realtà è più facile di quanto sembri. Il problema è che senza una mappa la forte magia della Caverna dell'onda tonante causa amnesia sul luogo preciso in cui si trova. E gli unici ad averne una siamo noi e i miei fratelli che hanno copiato questa qui! La situazione, come vedete, è abbastanza intuitiva. Seguiamo il percorso verso est, sulle montagne qui vicino, e stiamo attenti a non perderci. Per il resto se tutto è andato come previsto i miei fratelli avranno già iniziato a esplorare, e magari avranno anche già capito come attivarla!! Immaginatevi le ricchezze magiche che riusciremo a produrre con quella!!!! Direi che per questa mattina potete combinare gli ultimi affari qui in città, mentre io preparo i cavalli e le provviste. Non so quanto resteremo via. A occhio e croce in tre o quattro ore di cavalcata saremo lì. Direi di partire attorno alle 11... per correre con il sole. Quando sarete pronti... Io e Sildar vi aspetteremo qui. Ecco Gundren... c'è una faccenda ancora irrisolta, ed è quella di Iarno, il mio vecchio collega ormai riscoperto come Bastone di vetro. Sono già d'accordo con Fergas che io e lui continueremo a seguire le sue tracce. Voi intanto dirigetevi alla Caverna. Sarete in tre più i tuoi due fratelli nani. Penso possa bastare. Mmmh, ok Sildar. Per me va bene. Dopotutto hai fatto molto di più di quello che serviva. Grazie caro amico. Spero tu possa risolvere questo mistero. Bene ragazzi. Io esco allora. Ci vediamo dopo. e detto questo Gundren fa un cenno ed esce, seguito a ruota da Fergas e Sildar.
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Capitolo 1. Racconto di due città
DM Salone della taverna AHAHAHAHAH! Stai scherzando spero! Farò finta di non aver sentito la domanda. Il tipo fissa Kilwas negli occhi inorgoglito, con uno sguardo che se potesse ucciderebbe da un momento all'altro. Iniziamo male, ma siccome sono un uomo d'affari non mi farò condizionare da queste baggianate. Piuttosto... VOI, chi siete? Dice, squadrandovi dalla testa ai piedi. Se siete giunti in questo luogo o vi serve del denaro... o siete degli scocciatori. E spero per voi che facciate parte del primo gruppo...
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Capitolo 1. Racconto di due città
DM Salone della taverna Scendete le scale e giungete a un salone che occupa l'intera grandezza della barca. E' illuminato da lanterne ad olio appese al soffitto alto due metri e mezzo. E' privo di finestre e contiene un bancone e qualche tavolino basso. La stanza è praticamente vuota se non per due omoni che tengono d'occhio lo stanzone, un barista mingherlino che sta pulendo dei boccali, e un uomo in fondo alla stanza seduto su un divano con i piedi sul tavolo e gli occhi sulla sala. Sulla spalliera del divano, accanto a lui, un animale che da distante non riuscite a individuare dorme rannicchiato su se' stesso. L'uomo, sulla trentina, vi scruta e vi fa un cenno con la testa, che indica il divano di fronte a lui, poi con un pugnale si pulisce le unghie e vi attende.
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Capitolo 4. La caverna dell'onda tonante
DM Locanda Stonehill Dopo una galoppata notturna giungete finalmente alla locanda. Entrate, e senza nemmeno parlare vi dirigete ognuno ai vostri giacigli, per ristorare le membra stanche dopo la battaglia. Sarà necessario essere riposati per l'esplorazione della Caverna. La mattina, quando scendete, finita la colazione, scende le scale anche Fergas, il vostro compagno d'avventura che insieme a Mohr'Gork si era diretto sulle orme di Bastone di Vetro. Ma l'orco manca all'appello. Sildar, prima racconta velocemente gli accadimenti di ieri, e quando menziona l'attacco dei Ghoul, subito viene interrotto da Fergas. Ragazzi, stento a crederci che sia successo anche a voi. Io e Mohr'Gork siamo stati assaltati durante a notte da un gruppo di ghoul che ci ha accerchiato. Lui ne ha tenuti quattro da solo per permettermi di fuggire, ma non penso sia sopravvissuto... Detto questo il cacciatore scoppia a piangere. Sildar cerca di consolarlo. La giornata non è iniziata nel modo migliore. Gundren imperterrito estrae la mappa, vi posizionate a un tavolino a bordo sala e iniziate a studiare la mappa. La miniera è a circa 20 km da Phandalin.
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Capitolo 3. Alla ricerca di Ragno Nero
DM Castello Cragmaw - uscita Galad raccoglie la scimitarra usata da Re Grol, testimonianza della battaglia che è appena avvenuta. Sporgendovi notate che i corridoi sono ancora liberi, e sentite due goblin chiacchierare ad alta voce in fondo al corridoio a sinistra della porta. Furtivamente sgattaiolate tutti all'esterno. Ormai è notte fonda. La luna piena vi osserva dall'alto circondata da un cielo che oggi sembra particolarmente stellato. Vi allontanate seguendo il perimetro delle mura nel bosco, e raggiungete i cavalli. Quando state per partire notate che Thymek rimane seduto a terra, e cede il suo cavallo a Gundren. E' stato un piacere per me aiutarvi in questa missione, ma ora devo tornare dal nostro amico in comune. - dice, strizzando l'occhio verso Galad. - Mi raccomando, statemi bene ragazzi. Ci rivedremo quando sarete diventati ricchi sfondati immagino! Ahahah! Si alza, e senza girarsi solleva il braccio e fa un cenno di saluto prima di scomparire tra gli alberi. I cavalli iniziano a galoppare. Kvar c'è, Galad c'è, Gundren c'è, Sildar c'è, la mappa c'è. Siete pronti per trovare la Caverna dell'onda tonante.
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Capitolo 1. Racconto di due città
DM Lanterna bassa - sala comune Prima che Kilwas si possa allontanare Larelra lo afferra per il colletto e avvicinandosi con il viso stampa un profondo bacio sulla bocca del druido. L'odore è acre e il sapore è quello di brandy di bassa qualità. Che ci devo fare? ridacchia la donna. Mi piacciono gli uomini selvaggi! Poi si avvicina all'orecchio di Kilwas e sussurra: Comunque penso di aver capito quello che cerchi. In questo piano non troverai nulla di interessante, ma al piano inferiore c'è un certo creditore, si chiama Amrik Vanthampur, e i suoi clienti sono gente poco raccomandabile, e se lo dico io vuol dire che lo sono davvero... Non so se abbiate voglia di rischiarvela con lui. L'ultima volta che sono venuti i vostri colleghi li ho visti scappare per la paura...
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Capitolo 3. Alla ricerca di Ragno Nero
DM Eccola... la mappa. Bravo Galad. Vi ringrazio per essere venuti a salvarmi. Non era scontato rischiare la vita per un datore di lavoro che magari non vi avrebbe nemmeno pagati se fosse stato morto... Affrettiamoci. Una volta a Phandalin ci organizzeremo al meglio, sono d'accordo. Detto questo Gundren si alza accompagnato alla porta da Thymek e Sildar. Iniziate a sentire delle voci provenienti dal corridoio che si stanno lentamente avvicinando, probabilmente i goblin ubriaconi che hanno appena finito la cena. Galad recupera un solo quadrello e dà un'ultima occhiata in giro, ma non trova nulla di utile, apparte l'arma di Re Grol.
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Creazione del Personaggio
Perfetto! Grazie mille!! Io sono carico!
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Capitolo 1. Racconto di due città
DM Lanterna bassa - sala comune Hey hey hey! Pugni Fiammanti eh? Abbassate quel distintivo, non ho fatto nulla di illegale, lo giuro. La donna si mette sulla difensiva, quasi con diffidenza nei vostri confronti. Cosa vi serve?