Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Ozilfighetto

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Ozilfighetto

  1. DM Salone della taverna AHAHA! Amico mio! Tu si che sai come convincermi! Andiamo allora! Si alza e prende Kilwas a braccetto, e portandoselo dietro si avvicina alla porta per uscire. Poi dice alle due guardie: Ragazzi, state pure qui, tornerò a breve. Non c'è motivo per cui preoccuparsi. Sono con il mio compare druido!
  2. Ciao, alla fine si parte? 😄
  3. DM Salone della taverna Kilwas si concentra e Amrik, particolarmente rilassato, sembra quasi confuso. Dopo qualche secondo di silenzio fa un cenno alle guardie che tornano in posizione e il diavolo alle sue spalle si appisola nuovamente. Oooh, chiedo scusa per i miei modi. Non mi ero accorto foste voi, caro amico. Qual buon vento vi porta qui? Potevate avvisarmi, vi avrei organizzato come minimo un'accoglienza migliore! Forza, Gaston, porta il vino migliore che hai, mettilo sul mio conto e porta un calice per tutti i ragazzi! Accomodatevi! Da quanto fai parte di quei maledetti dei Pugni Fiammanti?? E detto questo si siede sul divanetto, guardandovi.
  4. DM Salone della taverna Le guardie alle vostre spalle sono in posizione per bloccare l'uscita in caso succeda qualcosa. Il barista invece continua a fare il suo lavoro imperterrito. Il diavolo è probabilmente allo stesso libello di quello incontrato nella cripta. Per quanto riguarda Amrik, invece, non vi pare abbia nulla di valore addosso al momento.
  5. DM Provviste di Barthen Sì, in effetti avete già fatto molto per noi. Non so per quale altra missione dobbiate partire, ma se vi servisse qualsiasi cosa qui siete nel posto giusto. Vi farò anche uno sconto ulteriore per ringraziarvi, salvatori della città!
  6. DM Provviste di Barthen Galad si reca all'emporio di paese dove già vi conoscono. Forse vi hanno preso in simpatia, infatti quando Galad entra viene subito accolto con un saluto amichevole. Hey ragazzo! Come stanno andando le avventure? Ho sentito le novità di ieri sera... avete trovato il vecchio Gundren! Ch piacere mi fa sentire queste notizie! Ascolta attentamente la storia sulla scimitarra, rapito dalle parole del ladro, come se si stesse immaginando lui stesso durante i combattimenti. Non mi sarei mai aspettato una cosa simile! Questa scimitarra deve avere un valore immenso! Ti posso offrire 60 monete d'oro! Più del doppio di una scimitarra normale. Deve essere mia, voglio appenderla qui in negozio e vantarmene con tutti gli abitanti di Phandelver!
  7. DM Salone della taverna Io non vi devo niente, ve lo assicuro. E detto questo procece a stringere la mano con molta forza. Ora, se non siete qui per affari, vi chiedo di andarvene... o sarò costretto a farvi uscire con i miei metodi. Dal divano alle sue spalle, la creatura che stava ronfando apre leggermente gli occhi, e spicca il volo, appollaiandosi sul poggiolo. Ora lo vedete bene... Non è la prima volta che vedete una cosa simile. E la vostra mente torna subito al rituale della cascina nel bosco. Davanti a voi c'è un diavolo spinato che vi scruta con i suoi occhi rossi.
  8. DM Salone della taverna Pugni Fiammanti eh? Bastava dirlo subito senza fare questa stupida scenetta. Dovete essere nuovi, sicuramente. Ho il permesso di gestire la mia attività in questo luogo; L'abbiamo già chiarito la volta scorsa... basta rogne. Sono Amrik Vanthampur, piacere di conoscervi. Vi allunga una mano prima di concludere la frase.
  9. grazie mille! io il 18 ho un esame quindi questi giorni faccio un po' di fatica, poi mi libero definitivamente.
  10. DM Taverna Stonehill Ebbene... inizia Gundren. La faccenda in realtà è più facile di quanto sembri. Il problema è che senza una mappa la forte magia della Caverna dell'onda tonante causa amnesia sul luogo preciso in cui si trova. E gli unici ad averne una siamo noi e i miei fratelli che hanno copiato questa qui! La situazione, come vedete, è abbastanza intuitiva. Seguiamo il percorso verso est, sulle montagne qui vicino, e stiamo attenti a non perderci. Per il resto se tutto è andato come previsto i miei fratelli avranno già iniziato a esplorare, e magari avranno anche già capito come attivarla!! Immaginatevi le ricchezze magiche che riusciremo a produrre con quella!!!! Direi che per questa mattina potete combinare gli ultimi affari qui in città, mentre io preparo i cavalli e le provviste. Non so quanto resteremo via. A occhio e croce in tre o quattro ore di cavalcata saremo lì. Direi di partire attorno alle 11... per correre con il sole. Quando sarete pronti... Io e Sildar vi aspetteremo qui. Ecco Gundren... c'è una faccenda ancora irrisolta, ed è quella di Iarno, il mio vecchio collega ormai riscoperto come Bastone di vetro. Sono già d'accordo con Fergas che io e lui continueremo a seguire le sue tracce. Voi intanto dirigetevi alla Caverna. Sarete in tre più i tuoi due fratelli nani. Penso possa bastare. Mmmh, ok Sildar. Per me va bene. Dopotutto hai fatto molto di più di quello che serviva. Grazie caro amico. Spero tu possa risolvere questo mistero. Bene ragazzi. Io esco allora. Ci vediamo dopo. e detto questo Gundren fa un cenno ed esce, seguito a ruota da Fergas e Sildar.
  11. DM Salone della taverna AHAHAHAHAH! Stai scherzando spero! Farò finta di non aver sentito la domanda. Il tipo fissa Kilwas negli occhi inorgoglito, con uno sguardo che se potesse ucciderebbe da un momento all'altro. Iniziamo male, ma siccome sono un uomo d'affari non mi farò condizionare da queste baggianate. Piuttosto... VOI, chi siete? Dice, squadrandovi dalla testa ai piedi. Se siete giunti in questo luogo o vi serve del denaro... o siete degli scocciatori. E spero per voi che facciate parte del primo gruppo...
  12. DM Salone della taverna Scendete le scale e giungete a un salone che occupa l'intera grandezza della barca. E' illuminato da lanterne ad olio appese al soffitto alto due metri e mezzo. E' privo di finestre e contiene un bancone e qualche tavolino basso. La stanza è praticamente vuota se non per due omoni che tengono d'occhio lo stanzone, un barista mingherlino che sta pulendo dei boccali, e un uomo in fondo alla stanza seduto su un divano con i piedi sul tavolo e gli occhi sulla sala. Sulla spalliera del divano, accanto a lui, un animale che da distante non riuscite a individuare dorme rannicchiato su se' stesso. L'uomo, sulla trentina, vi scruta e vi fa un cenno con la testa, che indica il divano di fronte a lui, poi con un pugnale si pulisce le unghie e vi attende.
  13. DM Locanda Stonehill Dopo una galoppata notturna giungete finalmente alla locanda. Entrate, e senza nemmeno parlare vi dirigete ognuno ai vostri giacigli, per ristorare le membra stanche dopo la battaglia. Sarà necessario essere riposati per l'esplorazione della Caverna. La mattina, quando scendete, finita la colazione, scende le scale anche Fergas, il vostro compagno d'avventura che insieme a Mohr'Gork si era diretto sulle orme di Bastone di Vetro. Ma l'orco manca all'appello. Sildar, prima racconta velocemente gli accadimenti di ieri, e quando menziona l'attacco dei Ghoul, subito viene interrotto da Fergas. Ragazzi, stento a crederci che sia successo anche a voi. Io e Mohr'Gork siamo stati assaltati durante a notte da un gruppo di ghoul che ci ha accerchiato. Lui ne ha tenuti quattro da solo per permettermi di fuggire, ma non penso sia sopravvissuto... Detto questo il cacciatore scoppia a piangere. Sildar cerca di consolarlo. La giornata non è iniziata nel modo migliore. Gundren imperterrito estrae la mappa, vi posizionate a un tavolino a bordo sala e iniziate a studiare la mappa. La miniera è a circa 20 km da Phandalin.
  14. DM Castello Cragmaw - uscita Galad raccoglie la scimitarra usata da Re Grol, testimonianza della battaglia che è appena avvenuta. Sporgendovi notate che i corridoi sono ancora liberi, e sentite due goblin chiacchierare ad alta voce in fondo al corridoio a sinistra della porta. Furtivamente sgattaiolate tutti all'esterno. Ormai è notte fonda. La luna piena vi osserva dall'alto circondata da un cielo che oggi sembra particolarmente stellato. Vi allontanate seguendo il perimetro delle mura nel bosco, e raggiungete i cavalli. Quando state per partire notate che Thymek rimane seduto a terra, e cede il suo cavallo a Gundren. E' stato un piacere per me aiutarvi in questa missione, ma ora devo tornare dal nostro amico in comune. - dice, strizzando l'occhio verso Galad. - Mi raccomando, statemi bene ragazzi. Ci rivedremo quando sarete diventati ricchi sfondati immagino! Ahahah! Si alza, e senza girarsi solleva il braccio e fa un cenno di saluto prima di scomparire tra gli alberi. I cavalli iniziano a galoppare. Kvar c'è, Galad c'è, Gundren c'è, Sildar c'è, la mappa c'è. Siete pronti per trovare la Caverna dell'onda tonante.
  15. DM Lanterna bassa - sala comune Prima che Kilwas si possa allontanare Larelra lo afferra per il colletto e avvicinandosi con il viso stampa un profondo bacio sulla bocca del druido. L'odore è acre e il sapore è quello di brandy di bassa qualità. Che ci devo fare? ridacchia la donna. Mi piacciono gli uomini selvaggi! Poi si avvicina all'orecchio di Kilwas e sussurra: Comunque penso di aver capito quello che cerchi. In questo piano non troverai nulla di interessante, ma al piano inferiore c'è un certo creditore, si chiama Amrik Vanthampur, e i suoi clienti sono gente poco raccomandabile, e se lo dico io vuol dire che lo sono davvero... Non so se abbiate voglia di rischiarvela con lui. L'ultima volta che sono venuti i vostri colleghi li ho visti scappare per la paura...
  16. DM Eccola... la mappa. Bravo Galad. Vi ringrazio per essere venuti a salvarmi. Non era scontato rischiare la vita per un datore di lavoro che magari non vi avrebbe nemmeno pagati se fosse stato morto... Affrettiamoci. Una volta a Phandalin ci organizzeremo al meglio, sono d'accordo. Detto questo Gundren si alza accompagnato alla porta da Thymek e Sildar. Iniziate a sentire delle voci provenienti dal corridoio che si stanno lentamente avvicinando, probabilmente i goblin ubriaconi che hanno appena finito la cena. Galad recupera un solo quadrello e dà un'ultima occhiata in giro, ma non trova nulla di utile, apparte l'arma di Re Grol.
  17. Perfetto! Grazie mille!! Io sono carico!
  18. DM Lanterna bassa - sala comune Hey hey hey! Pugni Fiammanti eh? Abbassate quel distintivo, non ho fatto nulla di illegale, lo giuro. La donna si mette sulla difensiva, quasi con diffidenza nei vostri confronti. Cosa vi serve?
  19. DM Thymek risponde Certo, me ne occupo io. Appoggia le mani sul petto di Gundren e un'aura trasparente avvolge il corpo del nano. Le botte e i graffi iniziano a cicatrizzare e a scomparire lievemente. Il nano apre gli occhi e dopo tutti questi giorni finalmente lo incontrate. Gundren è vivo. R-ragazzi! Il nano vi guarda stupito. State attenti! Qui abita un bugbear violentissimo! Poi si guarda intorno, scorge i due cadaveri nemici a terra e si accorge che la situazione si è calmata. Fa un sospiro di sollievo e riprende a parlare. Maledetti! Mi hanno rubato la mappa e mi hanno portato qui. Volevano tenermi fermo e impedirmi di fuggire. Mi hanno picchiato fino a farmi svenire. Scusami Sildar, anche tu immagino non te la sia passata bene con quei goblin, ma sono contento di sapere che sei vivo. Ora abbiamo poco tempo. Sicuramente la mappa è nascosta qui dentro da qualche parte perchè li ho sentiti discutere due giorni fa. Un messaggero del Ragno nero è già partito alla volta della miniera. Dobbiamo tornare a Phandalin, e partire prima possibile alla volta della Caverna dell'onda tonante! I miei fratelli dovrebbero essere già lì, non oso immaginare cosa gli sia successo... Vi prometto che se mi aiuterete a eliminare quel Ragno nero e mi aiuterete a far ripartire la miniera vi concederò il 10 percento delle sue ricchezze una volta che le sue attività di estrazione funzioneranno a pieno ritmo! Ora troviamo quella mappa e andiamo. Grazie ancora ragazzi... E una lacrima inizia a scorrere lungo il viso del nano.
  20. Identità: Paul Mondo, Archeologo maldestro Tema: curiosità Sin da bambino Paul si appassiona all'archeologia. Scava buche ovunque: nel giardino dei nonni, nel cortile della scuola, pure nella lettiera del gatto... E' curioso e motivato a diventare il più grande archeologo del mondo. Divenuto adulto si è trasferito in zona pedemontana per iniziare a scavare tra le montagne, convinto di poter trovare segni di un'antica civiltà. Tutte le cianfrusaglie senza valore che trova le raccoglie nel giardino di casa sua, o dentro la casetta degli attrezzi. Finchè un giorno non trova che alcuni dei suoi oggetti sono stati sgranocchiati da un animale. Si apposta durante la notte e attende finchè non coglie il ladro proprio nel momento del misfatto! E' un Aron, che non sembra avere paura di Paul. Si avvicina a lui e da quel momento i due stringono una forte amicizia, e una collaborazione negli scavi. Aron individua come un metal detector i frammenti sotterrati e Paul li dissotterra. Al giorno d'oggi Paul non ha ancora trovato nulla... Sarà lui sfortunato?? Il carattere di Paul e Aron è molto simile: socievole ma allo stesso tempo molto impacciato. In particolare a livello manuale Paul è molto impacciato, ma quando si tratta di scavare si concentra incredibilmente. Pokémon: Aron, soprannominato Sgranocchio Mi piacerebbe renderlo un tankone ma un po' maldestro come il mio personaggio. Ovviamente spendo i 100 per scambiare azione con rocciotomba se posso sennò con ferrartigli.
  21. A me piacerebbe fare un tank, amo i tank in tutte le salse. Se non ti sei già messo a cercare per adattare Fennekin io cambierei solo per una resa diversa del gioco ahahah. (ovviamente con 3 stadi evolutivi come ci eravamo detti) Sennò mi va benissimo fare l'attacker con Fennekin! Comunque ho finito ieri un esame quindi oggi guardo con più calma. Per il pokemon direi Aron, per evolverlo poi in Lairon e Aggron.
  22. DM Camera del re Esaltato per le mosse scenografiche di Kvar, Galad si nasconde, respira profondamente e scaglia un dardo che trapassa da una tempia all'altra la testa del drow. Il sangue blu schizza ovunque, e il corpo dell'umanoide cade a terra. La sagoma muta per l'ultima volta, lasciando a terra un essere dalla pelle azzurra, quasi argentea, dalle forme indefinite. Lo riconoscete, è un doppelganger. Tirate un sospiro di sollievo, e vi guardate finalmente attorno. Molte cose aspettano di essere risolte: il baule ai piedi del letto di Re Grol, con chissà quali tesori; un doppelganger, razza più che rara, si trovava con lui; Cosa succederà ora che re grol è morto?; ma soprattutto... Gundren Rockseeker è stato trovato! Il nano giace lì a terra, con la faccia gonfia per i lividi. Il respiro è flebile, ma conferma che è ancora vivo, e Sildar subito si getta verso di lui. Io ho conoscenze di base di medicina, qualcuno di voi ne sa di più? Dobbiamo svegliarlo o l'alternativa sarà portarlo a mano fino a Phandalin.
  23. DM Camera del re Immaginate il colpo più scenico mai visto. Kvar tiene ben salda l'impugnatura dello spadone e con un colpo secco trafigge il costato di Re Grol, che sputando sangue lo maledisce. MALEDETTO! IO LO AMMAZZO QUEL... Ma non fa in tempo a finire la frase che Kvar piomba sulla sua testa con un colpo netto e lo decapita. La rabbia del guerriero gli permette di assalire anche l'umanoide, con un colpo che gli lacera il fianco e fa cadere nuovamente altro sangue blu. Per la prima volta lo sentite parlare, con una voce quasi metallica, le sembianze, che prima erano quelle di Gundren, ora iniziano a mutare e a trasformarsi in quelle di un elfo drow. Lasciatemi libero, o uccido il nano. E detto questo fa per dirigersi verso il corpo di Gundren. lasciando lo spazio di attacco a Galad.
  24. Concordo, alla fine dalla mia esperienza nei PbF è meglio giocare in pochi ma soprattutto meglio 2 attivi che 4 che rispondono una volta a settimana e mollano di punto in bianco!

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.