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Ozilfighetto

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ozilfighetto

  1. Paul Non sono così shockato come dovrei essere. Passando per il paese la situazione iniziava già a frullarmi per la testa. Reagisco in modo abbastanza calmo, perchè la mia testa sta già macinando milioni di informazioni, sull'orlo di una crisi di nervi all'interno, e calmo come un laghetto all'esterno. Hai ragione Chris, non possiamo sapere se siamo solo noi due. Non possiamo sapere cosa è successo, ma una cosa è certa: io vengo dal 2023, e siamo vittime di un viaggio spazio-temporale. Sono... E proprio mentre sto finendo di parlare crollo a terra mezzo svenuto. Aaron mi tira delle piccole testate e mi riprendo qualche secondo dopo. Scusate. Dovevo ancora realizzare ciò che è successo. Siamo nella merda... Poi mi giro verso la professoressa. Professoressa, lei conosce un modo per "tornare" avanti nel tempo???
  2. DM Caverna dell'Onda Tonante - Vecchia entrata Galad incocca la balestrina e prende la mira. Il colpo è preciso e riesce a colpire in linea due uccelli stigei, facendoli cadere a terra. Anche quello danneggiato da Kvar, con l'ala ustionata cade a picco e si schianta contro il terreno. Anche Gundren estrae il suo piccone e inizia ad agitarlo con forza sopra la testa, ma inciampa cadendo a terra. Dei sei uccelli stigei rimasti, due si avventano contro Kvar, che si protegge da uno, mentre l'altro gli si attacca sotto l'ascella, in un punto scoperto dall'armatura, inziando a succhiare il sangue. Anche per Galad è la stessa cosa, uno degli uccelli piomba dal cielo e si attacca al collo come una sanguisuga. Infine quattro uccelli si gettano sul povero Gundren che non può fare nulla a terra e due di essi mordono la sua carne con le loro orrende proboscidi.
  3. DM Caverna dell'Onda Tonante - Vecchia entrata Kvar prende la mira e cerca di colpire gli uccelli. Il dardo è preciso e rapido, ma man mano che si avvicina agli uccelli stigei si rimpicciolisce sempre di più fino a colpire solo un'ala di un uccello che prende fuoco lanciando un urlo stridulo.
  4. DM Vicolo del porto Stai tranquillo Rodderick. Lo avete lasciato in ottime mani. Nessuno dubiterà di voi se sarò io stesso ad occuparmene. Detto questo, Mortlock vi saluta, forse per l'ultima volta, e vi allontanate con la refurtiva seguente: un anello particolare che Tarina bramava particolarmente, e una strana scatola che emana un'aura decisamente negativa... Taverna del canto elfico Ritornate alla vostra casa base e vi ritirate nei vostri alloggi per pianificare le vostre prossime mosse mentre attorno a voi si fa sera.
  5. Ho stimato circa un mesetto prima di finire questa, poi di sicuro ne apriremo una nuova o continueremo questa. Se sarai disponibile volentieri!
  6. DM Caverna dell'Onda Tonante - Vecchia entrata Kvar osserva attentamente la stanza. Nonostante il buio profondo, riesce però ad alzare la testa verso il cielo notando due puntini luminosi. Poi, dopo qualche secondo, quando Galad si muove, i puntini diventano quattro, sei, otto, sedici, diciotto... E tutto d'un tratto si scagliano contro di voi urlando nove uccelli stigei pronti a succhiarvi il sangue. Kvar con un grido avverte Gundren e Galad, impedendogli di essere colti alla sprovvista, e subito vi mettete in posizione di attacco con una controffensiva. iniziativa
  7. Ciao, in realtà noi giochiamo in PbF, ossia play by forum. E' un metodo di ruolata a distanza dove si gioca via chat scrivendo le azioni dei propri personaggi a cadenza più o meno giornaliera. Molto più lento delle sessioni normali insomma. Per quello che cerchi tu invece ti suggerisco di provare a vedere in questa sezione del forum: https://www.dragonslair.it/forums/forum/34-cerco-mastergiocatori/ Buona ricerca!
  8. DM Caverna dell'Onda Tonante - Vecchia entrata Proseguite camminando per qualche metro fino a giungere a un atrio. Molti tunnel convergono in questa caverna naturale molto alta. Sulle pareti sono stati scolpiti vari bassorilievi che mostrano nani e gnomi minatori intenti a lavorare. Sotto i bassorilievi, due dozzine di scheletri che indossano frammenti di armatura giacciono disseminati per il pavimento della caverna. Una mezza dozzina di lanterne di ottone occupa una serie di nicchie e costoni lungo i margini della caverna, ma nessuna di esse è accesa.
  9. DM Caverna dell'Onda Tonante - tunnel delle miniere Gundren sembra spaesato quanto Galad, e osserva Kvar attendendo indicazioni.
  10. DM Vicolo del porto No, tranquilli, colgo solo l'occasione. Di quegli oggetti potete fare ciò che più vi aggrada, io vi assicuro che mio fratello non sarà più un problema per voi. @re dei sepolcri
  11. Wowwww!! Molto carini! Colgo l'occasione per ringraziarvi ancora per la ruolata. Mi sta piacendo un sacco!
  12. Paul L'atteggiamento della professoressa è un po' strano, ma sembra saperne sicuramente più di noi. C-certo professoressa. Non vorrei deluderla, ma non si può proprio dire che abbiamo incontrato celebi. Sembrava più una sorta di portale, un mondo inconsistente, dove una figura luminosa è apparsa dicendo di chiamarsi così. Entrambi abbiamo vissuto la stessa esperienza e poi ci siamo ritrovati qui, dopo essere stati risucchiati da questo portale... Moi mi sistemo l'abito dopo il commento della professoressa e mi incammino con il mio zaino in spalla e Aaron mi segue.
  13. Paul Noto che la battaglia è finita e osservo il Murkrow svenuto a terra. Accarezzo rapidamente Sgranocchio prima di fargli i complimenti e poi mi sposto verso Rafflesia. Buongiorno, il piacere è nostro, professoressa! Il mio nome è Paul, e questo è Sgranocchio, un Aaron che mi tiene sempre compagnia nel mio lavoro. Con le mie mani enormi e callose stringo la mano alla professoressa, in una scena particolare data la differenza di grandezza delle mani. Sì, come ha detto Chris siamo appena giunti in questo luogo, come se qualcuno o qualcosa ci avesse teletrasportati...
  14. DM Caverna dell'Onda Tonante - tunnel delle miniere Kvar e Gundren scendono grazie alla corda tesa e vi trovate in un tunnel che procede dritto. Dopo due metri trovate anche un altro tunnel sulla sinistra, che vi mette di fronte a un bivio: girare a sinistra o continuare dritti lungo il tunnel principale?
  15. DM Vicolo del porto Mmmh... non sembra avere le chiavi dell'abitazione con se', e quello sicuramente non vi aiuterà ad entrare in casa... dice indicando lo strano oggetto. Non ho mai visto nulla di simile in questo periodo. Sembrerebbe essere una scatola ma non vi so dire nulla. La situazione è sempre più complicata. Non ho piani al momento, di mio fratello fate pure quello che volete, se desiderate posso liberarmene io. Per il resto lasciatemi quelle monete d'oro e me ne andrò senza proferire parola. Il mio l'ho fatto ormai, eravamo d'accordo così no?
  16. DM Vicolo del porto Rodderick si avvicina al corpo di Amrik. La perlustrazione è decisamente fruttuosa, degna di un uomo noto come lui. All'interno delle tasche del cappotto trovate una borsetta contenente 20 monete d'oro e un anello incastonato con una pietra di smeraldo all'apparenza molto prezioso. Poi, però, ciò che attira la vostra attenzione è un'altra cosa: un cubo sigillato che non sembra presentare nessun tipo di aperture, decorato con cerchi d'oro su ogni suo lato.
  17. DM Caverna dell'Onda Tonante - entrata Galad scende in modo innaturale perpendicolarmente alla parete camminando grazie alle sue pantofole. Questo gli permette di notare che la corda non arriva fino alla fine e sembra sia stata spezzata. Poi in assoluto silenzio scende e osserva. La discesa porta a uno spiazzo che continua verso un corridoio e un atrio abbastanza buio dal quale non sembrano provenire rumori.
  18. Paul Noto che Chris si è messo in difesa della donna e procedo con l'attacco cercando di stordire definitivamente il Murkrow o per lo meno di scacciarlo. Aaron, continua così, usa ferrartigli un'altra volta e scaccia quel Murkrow fastidioso!
  19. DM Vicolo del porto Kilwas si avvicina a Mortlock e nota che la testa è ferita e perde molto sangue. In qualche modo riesce a riprendere i sensi versandogli dell'acqua in faccia, poi Mortlock estrae delle bende dalla sua bisaccia e Kilwas completa un po' grossolanamente il lavoro. Oh merda... che cosa è successo... Dobbiamo andare? Dove?? poi vede il corpo del fratello a terra. Ah, ora ricordo... che botta ho preso... Perquisite quel corpo e poi fatene quello che volete. Dovrebbe avere con se' le chiavi dell'abitazione di mia madre. Lì sicuramente troverete qualcosa di più per risolvere la situazione...
  20. Yesss, scusate ma ero alle terme, torno operativo oggi!
  21. DM Caverna dell'Onda Tonante - entrata Esatto, affrettiamoci... chi scende per primo? Usiamo questa corda?
  22. Paul Dopo aver assistito alla scena mi inorgoglisco per la forza e la resistenza di Aaron. Bravo Sgranocchio! E con la coda dell'occhio osservo la ragazza. per accertarmi che stia bene.
  23. DM Vicolo del porto Nonostante il fisico slanciato, quando Rodderick si scaglia su Amrik, quest'ultimo non riesce ad evitare il colpo. Il corpo di Amrik cade a terra svenuto per il forte impatto, lasciandovi liberi di agire.
  24. Paul Seppur ci siamo appena conosciuti, sentire la voce di Chris che mi supporta mi carica. Correndo insieme ad Aaron gli ordino: Vai Aaron, difendiamo quella ragazza! Colpisci Murkrow con ferrartigli!

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