Tutti i contenuti pubblicati da Demerzel
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Creare incantesimo epico
Parlano dello sviluppo di un incantesimo epico, puoi trovare informazioni qui.
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Armatura antitrasmutazione
Nel Perfetto arcanista ha un prezzo di mercato +5.
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Armatura antitrasmutazione
Ecco perchè
- Padronanza degli incantesimi
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Nano lottatore
Se fai il Maglio sterminatore non prendere Lottare migliorato e Mobilità, li hai come talenti bonus dalla cdp.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Tutti gli incantesimi con descrittore "forza", oppure un incantesimo che permetta al pg di diventate incorporeo, come Shapechange.
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Tocco Macabro del Necromante del terrore e Anima sepolcrale
Il mio era un commento al post di Syuzan. Intendevo dire che se l'esplosione ha effetto anche su di se, e il pg non ha il talento Anima sepolcrale, lanciandolo si darebbe letteralmente la zappa sui piedi. Il pg si danneggerebbe da solo finché non diventa lich, cioè al 20° livello (a meno di archetipi non-morti).
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Tocco Macabro del Necromante del terrore e Anima sepolcrale
Non se il punto di partenza dell'esplosione sei tu, altrimenti che senso avrebbe lanciarlo?
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Combattente con 2 armi illusionista
Se mantieni immagine silenziosa però non puoi attaccare... Spoiler:
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Combattente con 2 armi illusionista
Bardo? Oppure il solito mago illusionista (magari Focused specialist, così hai più incantesimi)/grr/cavaliere mistico
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Attacchi di opportunitÃ
Il pg subisce 3 ado. Quindi ogni volta che il pg esce da un quadretto minacciato subisce un ado.
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nuova arma magica
Visto che la capacità funziona tramite decapitazione (esattamente come una Vorpal), perchè non utilizzare i prerequisiti del potenziamento vorpal, o qualcosa di simile? Estremità affilata è mag/str 3, circolo di morte è mag/str 6. Si potrebbe aumentare il LI a 11/12 in modo che il mago/stregone possa lanciare Circolo di morte senza bisogno di aiuti esterni, a meno che non ci siano incantesimi di morte di livello inferiore su altri manuali. Per il malus/bonus ai malvagi/buoni non basterebbe Circolo di protezione dal male/Protezione dal male?
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[Videogiochi] Monkey Island - Guybrush Threepwood
Come insegnano i tre Pirati dall'aspetto importante per diventare un pirata devi superare tre prove: - devi rubare un oggetto di valore: ladro - devi battere il maestro di spada in duello: rodomonte (o duellante) - devi trovare un tesoro sepolto: direi ancora ladro Ovviamente dovrai prendere Resistenza fisica come primo talento, altrimenti come farai a trattenere il fiato per 10 minuti? Come cdp direi il Dread pirate, solo per il nome (la traduzione letterale, non quella del manuale): "Sono Guybrush Threepwood, temibile pirata!"
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Il drago che amate di più
Il drago di plutonio Oppure il drago anfibio di Dragonlance.
- mappa
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Manuale delle miniature.
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Il Ranger
Si può fare lo stesso discorso con critico migliorato, che con la scimitarra o il kukri va molto d'accordo.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Il pugno e la spada. Headband of perfect excellence: +6 a forza, destrezza e saggezza, 180'000 mo Belt of mighty prowess: +6 a forza e costituzione, 108'000 mo
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scudo animato
Non proprio.
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Lo Stregone (2)
E' considerato uno stregone epico solo per quanto riguarda la progressione degli incantesimi conosciuti/al giorno. Per le capacità del famiglio è considerato uno stregone di 15°, mentre per ottenere i talenti bonus da stregone epico dovrà salire di altri 8 livelli da stregone (il primo talento epico è al 23).
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Il Druido (2)
L'unica classe a cui non serve Evocatore spontaneo è proprio il Druido.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Esiste un talento/oggetto magico che migliori il compagno animale del ranger come se salisse di livello (come la cintura del monaco per le capacità da monaco)?
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l'abilità giocare d'azzardo esiste?
Quindi chi non ha gradi in Professione(giocatore d'azzardo) non potrà mai puntare alle corse dei cavalli o in una partita di carte? Professione richiede addestramento se non sbaglio. Mi sembra strano.
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l'abilità giocare d'azzardo esiste?
No, non è un'abilità, è un'attività. Potrebbe richiedere prove di varie abilità o solo fortuna: Per giocare alla roulette o al lotto non mi sembra che serva un qualche talento oltre all'udito e alla vista, per sentire/vedere i numeri che escono. Per giochi di carte serviranno prove di raggirare e rapidità di mano per barare o bluffare e osservare e percepire intenzione per capire se lo fanno gli avversari. Per giochi di dadi raggirare e rapidità di mano per barare distraendo l'avversario e spostando i dadi. Se fosse un'abilità dovrebbe esserlo anche saltare la corda: invece è un insieme di prove di abilità diverse (saltare, equilibrio e acrobazia, al massimo dei TS sui rilfessi).
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Metamorfosi
L'armatura naturale è una caratteristica "fisica" della creatura (pelle dura, guscio ecc.) a meno che non venga da una magia/oggetto magico, quindi dovresti acquisirla. La scurovisione è una Capacità speciale Straordinaria. Dipende se è una capacità magica/soprannaturale o straordinaria (come quella del barbaro o delle armature di adamantio).