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Killua

Circolo degli Antichi
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  1. quorin Il capitano ascolta greve le tue parole Ne sei sicuro Quorin? Perchè se è così spargi la voce, vi voglio trovare tutti pronti, sarà un ottima occasione per restituire a quel pirata un po' delle sofferenze che mi ha fatto passare tempo fa. SBRIGATI, NON PERDERE TEMPO ALLERTA TUTTI E PRONTI CON I RAMPINI, se dobbiamo affondare in questa tempesta, ci porteremo loro dietro con noi! la salsedine nera Rowan, devi seguire la strada che ti viene mostrata, devi fare attenzione però.. troverai alcune scariche del cielo di un colore violaceo. Saranno quelli che ti mostreranno la via da seguire. Se sarai bravo, attraverseremo quel banco di nebbia e spunteremo esattamente di fianco alla nave. Rowan Rowan mi serve un tiro di percezione CD 12 per riconoscere i fulmini di cui ti parla il capitano (puoi usare la tua abilità OCCHI SULLA CORRENTE per superare la CD). Mi serve anche un tiro di navigazione CD 14 per muovere la nave nella direzione giusta. La tempesta scatena tutta la sua ira davvero in uno spazio ben delimitato, come se fosse quasi confinato nel tratto di mare in cui le due navi stanno navigando. Le vostre vele vengono ammainate velocemente, i marinai sono sparsi dappertutto con delle imbragature apposite legate all'albero maestro. tutti gli altri il resto dell'equipaggio deve tirare una prova di atletica con Cd 13 per riuscire a non cadere visto il rollio della nave. Alcuni marinai hanno già portato su dalla cambusa alcuni grossi rampini. Molti di questi hanno una sorta di mezza ancora nella parte posteriore, che vengono sistemati tra i due ponti delle navi, se due di questi vengono posizionati a un metro di distanza l'uno dall'altro, è possibile poi montare su di essi una sorta di ponte, che permette di passare da una nave all'altra. Per chi volesse sono disponibili rampini per tutti, pronti ad agganciare il pontile nemico. per l'equipaggio della nave Se @Von supera i tiri di navigazione e se @Cuppo e @Bomba superano il tiro di atletica, potete decidere di attaccare la nave con i rampini. potete già mettere il vostro tiro nel post e valutare se riuscite a posizionare il ponte. Potete collaborare tra di voi o avere il supporto di un marinaio dell'equipaggio. In questo caso potreste pensare di avere più di una possibilità di posizionare un ponte e aiutare Quorin nel tornare sulla vostra nave.
  2. Skyald Annuisco leggermente quando la mia proposta di erigere la torre viene messa da parte per invece letteralmente autoinvitarci dentro la casa di qualcuno. Seguo quindi Kyrian dentro alla struttura, con un passo più incerto questa volta, anelando il calore che l'ipotetico camino acceso potrebbe generare all'interno di quella stanza.
  3. Donkey Soppeso la lama che era in mano al tiefling... Se per voi non è un problema, questa la prenderei io, sarebbe perfetta nelle mie mani. Mi dirigo quindi verso la stanza dove è presente la maga. Sembra che stia raccontando la verità pertanto è giusto che ricevi una ricompensa. Mia cara Seraphine, il vostro problema è che vi siete basati su un pregiudizio. Che la nostra razza è debole di natura. mentre mi slaccio la cinta. Avete fatto di tutta l'erba un fascio e normalmente quando qualcuno fa così, finisce male, molto male.. E per i prossimi minuti mi diverto così con lei, tappandogli la bocca con uno dei famosissimi stracci che il nostro ranger usa per tappare le nostre ferite, odio troppo gli strilli. Commento poi prima di concludere 200 mo mi sembra un po' poco per noi. dovremo fargli alzare la posta, così altra gente viene a trovarci e noi ci arricchiamo e divertiamo con ciò che ne rimane.
  4. Zalabirus all'interno del negozio Il suo ragionamento mi pare giusto e anche fattibile, ma lo sconto che mi propone mi sembra un po' poco rispetto a una nostra eventuale riduzione di compenso. Considerando anche che ho il compito di convincere i miei compagni a partecipare. se scende al 20 % le do le monete qui, ora, direttamente. E sarà mia premura darle i nomi e garantire la nostra presenza. Consideri però che il compito da lei richiesto deve coincidere con quello che la nostra gilda rappresenta, ovviamente. Se accetta o meno comunque prendo l'oggetto. Arrivati alla dimora, lo scontro reale con le guardie e le loro esigenze la fa da padrone, ma Nix sembra gestire benissimo la cosa e lo lascio fare. Seguo quindi le guardie all'interno della dimora reale, dandomi una sistemata al vestito cercando di essere presentabile a un reale. Dopo esserci accomodati, mangio qualcosa con calma anche se vorrei chiedere una borsa per portare via quello avanzato. Anche qui le parole di Nix sono perfette e mi sono sufficienti, curioso anche di scoprire cosa risponde la mezzelfa, molto carina tra l'altro.
  5. Zalabirus Saluto il nostro interlocutore, molto cauto nel dare informazioni giustamente.. anche se effettivamente avere una squadra di soli berserker potrebbe essere un problema se dovessero arrivare molto vicini. Mi fermo un attimo in negozio, vedo se hanno qualcosa di interessante... Entro velocemente all'anello incantato. dentro al negozio tra tutti gli oggetti in bella mostra, la bacchetta è un po' quell'oggetto che potrebbe darmi una mano, soprattutto in vista del torneo. buongiorno, senta sarebbe disposto a valutare uno sconto per l'oggetto in questione? indicando la bacchetta il prezzo è davvero corposo e mi potrebbe essere utile in futuro. In cambio potrei mettere una buona parola per lei presso la gilda per cui lavoro che ne dice? Prova di carisma 22 Sarei per prendere contatti direttamente con la famiglia reale, sicuramente l'alloggio ce lo daranno loro no? che ne dite? Ci siamo portati dietro la richiesta che hanno fatto alla gilda per dimostrare la nostra presenza alla sede reale?
  6. Ebbene si, il momento è giunto finalmente! Che questa ciurma prenda il mare con il suo capitano per combinare i disastri che solo loro sono in grado di fare insieme. Eccovi un paio di informazioni necessarie. Il mondo del Faerun è così vasto e vario che davvero in pochi sono in grado di poter dire di averlo girato in lungo e in largo avendo la possibilità di raccontarlo. La nostra storia, la storia di questo equipaggio si svilupperà, per ora almeno, nel mare delle stelle dimenticate, ben lontane dalla costa della spada che tanti pensano di conoscere a menadito. Siamo abbastanza vicini al Thay ma non troppo, siamo vicini allo stato della Sembia ma anche li neanche troppo. Al centro del mare stesso si sviluppa l'arcipelago delle isole dei pirati, posti che conoscete bene, che avete frequentato, che avete evitato, che avete desiderato. a Ovest un grosso fiume vi collega poi alla costa della spada, ma la tratta è sorvegliata, presidiata, lunga e irta di pericoli per chi, come voi, non sempre è apprezzato, e spesso i pregiudizi vi anticipano. mappa Ma entriamo nello specifico. La vostra nave è la Salsedine nera, una goletta a 3 alberi che ha solcato questo mare discretamente alla guida del vostro capitano, Sarya. Non conoscete il suo cognome, conoscete bene i suoi soprannomi che spesso vengono utilizzati per disprezzarla o ammirarla a seconda del trascorso avuto con l'interlocutore. capitana Ciò che vi ha colpito in primis è che è a tutti gli effetti un ibrida. Un corpo da umano con due lunghe file di branchie sul collo. Le orecchie sembrano quasi quelle di un tritone, ma non avete avuto modo di vedere altro. E' un capitano carismatico, leale per quanto possa esserlo un pirata, e nel suo modo di vedere il mondo, segue una sua etica e i suoi principi. Ognuno di voi ha un trascorso profondo con il capitano, se siete parte del suo equipaggio, vuol dire che vi siete imbarcati per ripagare un debito, o semplicemente perché ritenete il capitano stesso una persona valida da seguire. Anche perchè fino ad oggi, le ricchezze che sono state promesse, sono sempre arrivate piuttosto puntuali. Avete quotidianamente la vostra buona dose di scaramucce, arrembaggi, sgozzamenti, spartizioni di tesoro e chi più ne ha più ne metta. Le caratteristiche della nave e la sua immagine la potete trovare su discord così come anche i dettagli della ciurma che insieme a voi compone l'equipaggio. Aggiungo il fatto che c'è una parte sotto coperta che da la possibilità di accedere a una sorta di camera sommersa, che viene usata dal capitano stesso quando svolge incontri con creature marine. Ognuno di voi ha un ruolo ben preciso sulla nave e il capitano è ben attento a farlo rispettare. Ognuno di voi è indispensabile nel suo ruolo ma ognuno di voi è in grado di fare tutto (male) ma un po' di tutto, nel caso uno non fosse in grado di svolgere i suoi compiti. Il mare delle stelle dimenticate è un mare capriccioso, sotto lo stretto comando di UMBERLEE, una dea capricciosa e dedita al caos. Ama mettere in difficoltà le navi e le creature che vivono nei suoi mari evocando quella che voi chiamate la NEBBIA DELLA DEA. Si crea all'improvviso, senza alcuna logica, e all'interno di essa, se chiedete in giro, vi verrà raccontato sempre qualcosa di diverso rispetto a quanto succede. Alcuni la usano per nascondersi dalla marina militare, altri ci entrano e non ci escono più. Altri ne escono impazziti. Sarya è uno di quei capitani che preferisce non far inca**are la dea, ma sa in qualche modo come sfruttare le situazioni a suo piacimento. Ed è proprio sulla base di questa notizia che comincia il vostro viaggio. @Bomba @Von @Cuppo il sole sta calando oltre l'orizzonte e state navigando verso nord. Il mare è tranquillo, le vele spiegate gonfie del vento che vi spinge. Il cielo è pulito e vi aspetta una notte illuminata da stelle e luna piena, quando all'improvviso Nerya, una mezzelfa dalla pelle pallida che voi chiamate "Occhio di tempesta" corre attraversando il ponte verso il timone dove si trova il capitano ora. CAPITANO, LA NEBBIA DELLA DEA STA PER ARRIVARE. LO SENTO... Non è la prima volta che capita. Sembra che lo percepisca a pelle, che veda cose diverse da voi. E non ha mai sbagliato. Infatti poco più in la, in un punto imprecisato del mare, alcuni fulmini sembrano concentrarsi proprio in un unico punto, per poi scoppiare in un forte boato e creare una sorta di tempesta localizzata, grosse nubi nere cominciano ad agitare il mare sottostante, pian piano allargandosi abbastanza. Ogni buon capitano si allontanerebbe da tutto ciò. Sarya invece no. Rowan, dirigiti dentro e segui bene le indicazioni che tra poco ti darò. Sfrutteremo la tempesta per recuperare l'Affogato, è tempo che torni in famiglia. CIURMA rivolgendosi poi a tutti voi A BREVE ENTREREMO NELLA TEMPESTA. ABBORDEREMO LA NAVE DELLA MARINA CHE SI TROVERA' LI DENTRO E RIPORTEREMO A CASA QUORIN. E' TEMPO CHE TORNI FRA NOI. Lo conoscete bene, è stato vostro compagno di viaggio per diverso tempo per poi sparire senza lasciare troppi indizi sulla sua destinazione. Probabilmente il capitano era a conoscenza di tutto questo. DOVRETE ESSERE VELOCI, NON VOGLIO INGAGGIARE BATTAGLIA CON LORO, QUORIN SA CHE STIAMO ARRIVANDO ED E' PRONTO A SALTARE, MA DOBBIAMO CREARE IL MOMENTO PROPIZIO. CI SARA' UN UNICA OCCASIONE DOVE I DUE PONTI DELLA NAVE SARANNO PARALLELI, INUTILE DIRVI CHE NON SONO AMMESSI ERRORI! Su indicazione del capitano, la nave cambia rotta, puntando proprio verso la tempesta. I marinai cominciano subito ad armeggiare con le vele, pronte a chiuderle quando sarete dentro la tempesta. [avete circa 10 minuti di tempo per potervi preparare prima di entrare nella tempesta e trovarvi nel caos più totale] @Dmitrij Un pirata come te, così legato al mare e alla sua oscurità non ne può più di indossare la giubba della marina, non ne può più di stare agli ordini di Alaric, il comandante di Vascello. Un uomo carismatico, cocciuto, fedele alle regole e alla sua missione principale, distruggere la leggenda del capitano Sarya, Il tuo capitano, quella che ti ha salvato, che ti ha raccolto e che ti ha dato una seconda possibilità. Ecco perchè ti trovi qui. Perchè il capitano stesso te lo ha chiesto e perché ha bisogno di essere in vantaggio con lui. Deve sapere come ragiona, come pensa, come agisce, le sue rotte, le sue amicizie, i suoi contatti, vuole sapere tutto del suo più acerrimo nemico. E navighi con lui da almeno un anno oramai. La tua razza non ti ha permesso di scalare grandi posizioni militari all'interno della loro gerarchia, soprattutto perchè non sei uscito dall'accademia. Una sorta di consulente, di navigante, che ti ha permesso di raccogliere fior fior di informazioni. L'ultima notte prima di salpare hai ricevuto un messaggio in codice da parte del tuo capitano. Si torna a casa. Il messaggio era abbastanza chiaro... Umberlee ti mostrerà la via. Ed eccoti qua, sulla nave, in mezzo a tempesta della Dea. Il capitano Alaric non sembra per nulla impressionato e guida insieme al suo timoniere le manovre corrette per non far ribaltare il veliero. Solcate le grandi onde con facilità. La fattura della nave è pregiata, la fama del capitano che lo precede ne dimostra le sue competenze e per questo un po' lo rispetti, anche se odi la compagnia di cui fa parte. NAVE PIRATA DAVANTI A NOI CAPITANO! SI AVVICINA A GRAN VELOCITA'. SEMBRA CHE VOGLIA ENTRARE NELLA TEMPESTA. La voce in cima all'albero ti arriva frammentata, ma aguzzando la vista riconosci la salsedine Nera. Ne sei felice e sai che questa è una possibilità che non puoi proprio pensare di perdere, per tornare a casa. [hai circa 10 minuti di tempo prima che i due ponti si mettano paralleli] buon inizio a tutti checkpoint martedì 13 gennaio per il proseguimento. Vi invito a seguire il topic così da non perdere gli aggiornamenti.
  7. Zalabirus Personalmente coglierò l'occasione per incontrare anche vecchi compagni d'arme, magari riuscirò a togliermi qualche sassolino dalla scarpa. Interessante però a questo punto capire un po' le dinamiche di questo torneo. Lei ha memoria di altri eventi simili che si sono già tenuti in passato? come funzionano eventualmente? Sono d'accordo con il mio compagno che rivelarle troppo potrebbe essere controproducente, in questo modo uno scontro alla pari potrà essere più avvincente e giusto.
  8. Skyald Ci serve un riparo al più presto. Possiamo cercare una soluzione in quelle baracche o potrei crearne una ma sarebbe un po' appariscente. Non vorrei attirare troppo l'attenzione di chi ci sta seguendo. se il resto del gruppo è d'accordo... continua nello spoiler torre d'ospedale mi sposto sulla zona per capire se c'è uno slargo abbastanza grande da poter evocare la torre. Conto i passi per allontanare il gruppo abbastanza da evitare spiacevoli incidenti e evoco la torre d'ospedale. Una torre a tre piani merlata compare al posto del piccolo monile che avevo posto sullo spiazzo poco prima. Un grande portone di legno rinforzato in ferro battuto si apre su una prima stanza. Diversi letti posti uno di fianco all'altro in modo circolare divisi solo da piccoli comodini occupano tutto il perimetro della torre. Vicino alla porta un grosso camino funge da riscaldamento per la stanza. Una scala a chiocciola in centro alla stanza porta ai piani superiori. Possiamo riposarci qui, accendere il camino e riprendere le forze. Le mura sono solide e la parte alta della torre offre un ottima posizione per la distanza. Entrate, possiamo anche mangiare qualcosa di caldo al riparo dal freddo che c'è fuori.
  9. Donkey Esco dalla mia copertura, un pò ammaccato ma in buona salute e mi avvicino quindi ai corpi. Fidatevi di me, metto tutto qua davanti e ci dividiamo equamente ciò che hanno addosso. Quello grosso aspetto che si raffreddi e che l'armatura si stacchi dalla pelle.. Rinfodero quindi le armi, recupero l'arco e comincio a svuotare le tasche e qualsiasi altro pertugio di ognuno di loro, separando in mucchi diversi le monete, gli oggetti e le armi. Indosso quindi una visiera verde trasparente, mi sistemo il monocolo senza lente sul naso, e mi accendo un sigaro, pronto a calcolare con un piccolo abaco mezzo distrutto, quanto abbiamo racimolato. DM rapidità di mano 16. Non occulto nulla per ora di quello trovato.
  10. Zalabirus Ero pronto a mettermi in piedi per andare a trovare i due che ci hanno evidentemente insultato quando mi risiedo subito visto che qualcun altro ci ha pensato al posto nostro. Inclino leggermente il cappello nella sua direzione ringraziandolo per le sue parole. Molto apprezzato il suo gesto .. non doveva, sarebbe stato un utile passatempo rimetterli a posto. Allungo la mano nella sua direzione Mastro Zalabirus a vostra disposizione. Osservo meglio il libro che porta in grembo, per capire se conosco la lettura. Per me nulla, grazie dico alla signora anziana con il carrello.
  11. Skyald Seguiamo le indicazioni, finalmente abbiamo una traccia che ci fa capire che non siamo sulla via sbagliata. Togliamoci da questa tormenta, non sento già più le dita dei piedi. Se dovessimo procedere ancora, troverò qualcosa che ci possa aiutare a resistere. Incoraggio il gruppo a proseguire. Se mai quel qualcuno che ci osserva ci sbarrerà il cammino, saremo pronti a vendere cara la pelle, io in primis.
  12. Donkey Lascio cadere l'arco per estrarre velocemente le due armi. Lo stocco è roba mia, ve lo dico subito. e con questo metto fine alla vita di Viper.. o almeno ci provo. Lancio poi il pugnale in direzione di Krunk cercando di ferirlo quel tanto che basta. Il buio poi torna a occultare la mia figura, alla fine a casa nostra dovremo essere in vantaggio comunque. DM PF 17/31 CA 16 Ts for +2, des +6, cos +2, int +3, sag 0, car 0 cerco di finire Viper mentre è svenuto txc spada corta 14 danni 15 Txc pugnale su Krunk lanciandolo 13 eventuali danni 8 furtività per riguadagnare il buio 12
  13. Donkey Esco dal mio buco da molfetta, contento di aver ingannato il tiefling. Torno quindi indietro sui miei passi pronto a fare la mia parte. Cerco quindi di colpire con l'arco Viper sperando di aprirgli una nuova presa d'aria. DM PF 17/31 CA 16 Ts for +2, des +6, cos +2, int +3, sag 0, car 0 mi sposto in M6 se è sufficiente per colpire Viper con l'arco. txc 17 eventuali danni 12 (compreso di furtivo) furtività 16 per nascondermi di nuovo
  14. Zalabirus Sembra che ognuno di noi cominci ad avere un valido motivo per partecipare al torneo. Se partecipiamo come gilda, sarebbe un notevole risparmio per le nostre tasche. Vediamo di fare in modo che Kassh prenda la decisione giusta. Chissà che in questo tempo poi il casato madani non risolva la sua ricerca con tuo fratello Berek,lasciare in sospeso questa cosa mi rende un po' nervoso.. potremo contattare il professor Layton intanto no? ascolto la proposta di Nix trovandomi d'accordo. Si per me va bene il treno.
  15. Donkey Emettere suoni in quel momento non è stata l'idea più giusta avuta fino ad oggi, e il conto lo pago salato, visto che ho 2 nuove prese d'aria sulla spalla e sul costato. Ma i goblin si sa, vendono cara, la pelle.... dopo essersi dati alla fuga e nascosti come si deve. Con le due spade quindi blocco temporaneamente lo stocco permettendomi di allontanarmi dal tiefling e girare nel corridoio. Il primo anfratto decente lo uso per nascondermi alla sua vista, tenendomi pronto a fargli un bel regalino appena mi passerà di fianco. Dm PF 17/31 CA 16 Ts for +2, des +6, cos +2, int +3, sag 0, car 0 Uso l'azione scaltra per disingaggiare dal nemico, percorrere a ritroso quel tanto che basta per nascondermi in quell'anfratto a forma di costola di molfetta. furtività 12
  16. Zalabirus si, mi sta bene dividerci le monete recuperate nelle ultime avventure. Poggio quindi la borsa conservante sul piano davanti a noi, per tirare fuori i tanti sacchetti di monete divisi, così più facili da gestire. Se Nix ha fatto bene i conti, ecco qua per ognuno di voi la vostra parte. Lasciare a parte una piccola somma per gli spostamenti e le pozioni mi sembra anche una buona idea. Consegno quindi le pergamene a mastro Lucius per poi ritirarmi nella mia stanza e copiare i due rituali sul mio libro. Il resto del giorno, dopo aver mangiato con loro, faccio un giro al mercato alla ricerca di alcuni oggetti che potrebbero aiutarmi. mercato cercherei la bacchetta del mago della guerra +1 e un oggetto che possa aiutarmi a contrastrare la magia diretta verso di me. qualche oggetto accumula incantesimi tipo, così da poter utilizzare eventualmente di nuovo l'incantesimo contro il nemico. investigare 7
  17. Zalabirus Professore! esclamo quando lo vedo non ha idea di quanto io sia contento di vederlo. Ce la siamo vista brutta sa? Sono davvero molto interessato a copiare i due rituali sul mio libro. se il gruppo è d'accordo propongo al professore le due pergamene che abbiamo nel loot tranne individuazione del magico. Partecipare in solitaria come nuova gilda potrebbe essere interessante ma secondo me non siamo ancora pronti. Non siamo organizzati e non abbiamo forse neanche le finanze ancora per affrontare un passo del genere. Dobbiamo discuterne un attimo tra di noi, ma compagni io sarei per stare ancora qui in gilda. E penso che l'idea di scortare la principessa sia perfetta per il prossimo giro.
  18. Donkey Seguo le indicazioni del prete bene prenderò il corridoio di destra, mi da più possibilità per nascondermi. Ma lasciate che sia io ad aprire le danze. Il mio attacco sarà il segnale di inizio, lascerò passare il gruppo davanti a me e colpirò l'ultimo della loro fila. Aspetto quindi la classica benedizione del prete che questa volta arriva solo per lo stregone... beh, scelta accurata la tua, mi sembra giusto. mi giro indispettito e raggiungo la postazione a me assegnata. Dm PF 31 CA 16 TS for +2, des +6, cos +2, int +3, sag +0, car +0 furtività 12 iniziativa 5 prendo posizione in M6, nascosto dalla parete, aguzzando le orecchie. Il mio tentativo è quello di lasciare che il gruppo passi il corridoio per sfruttare le doti di assassino sull'ultimo della fila.
  19. Donkey Prendo la collana dal santo prete, uso la manica della tunica per asciugare lo scrato dopo la benedizione per mettermela al collo. Recupero anche un mantello in più, non sia mai che potrebbe servirmi.. Allora, ci mettiamo in viaggio per questo fantomatico tempio?
  20. Zalabirus L'incontro con l'investigatrice termina ma non riesco a capire se quanto mi ha detto mi ha soddisfatto o meno. Sento un po' di amaro in bocca che mi sale, ma in questo momento non ho altre soluzioni che attenermi a quello che farà. Sento disquisire Oc34n e Raja sui materiali.. sarebbe stato figo vantarmi del fatto che un mio compagno è quasi un dinosauro... Sul nostro prossimo futuro signori, devo dire che le ricompense sono aumentate rispetto alle ultime. Anche i rischi effettivamente sono diversi, ,per esempio se decidessimo di occuparci del gorgone, che in questo momento non ho neanche idea di cosa sia, potremo approfittare per visitare il padiglione della scienza. Due al colpo di 1. E con quella ricompensa partecipiamo al torneo. che ne dite?
  21. Ciao a tutti, a breve partirò come master al tavolo e sono alla ricerca di 1/2 giocatori. Ci troviamo di solito il mercoledi sera dalle 20.30 in poi. Giocheremo a d&d 5°edizione nel forgotten. Siamo principalmente a Venaria e limitrofi
  22. Zalabirus Brina Quindi come preferisce che ci comportiamo? rimaniamo nell'ombra finchè non lo trovate? Perchè sembra una cosa lunga da come ne parlate ora? Sarebbe possibile intanto incontrare il professor Layton? Anche perchè prima che le nostre strade si separassero, avevamo raccolto tutta una serie di reperti che avremo dovuto dividere tra di noi. Come pensate di agire adesso? quali saranno i mezzi che userete per valutare la veridicità di entrambe le campane? Quando il forgiato mostra interesse per l'armatura annuisco sommessamente. Viste le volte che i tuoi circuiti si sono disattivati, è meglio provvedere a rinforzarti. Più che l'armatura stessa, non possiamo pensare di applicarti la pelle del dinosauro direttamente? Avresti gli stessi benefici? Io intanto vorrei dirvi che mi piacerebbe partecipare molto al torneo. Non solo per la possibilità di estendesi nel territorio, ma soprattutto per reincontrare qualcuno con cui ho un conto in sospeso. Come finanze dovremo riuscire a iscriverci tutti, ma daremo fondo a più della metà di quello che abbiamo raccolto fino ad ora. Quindi accetterei solo se siamo tutti d'accordo ovviamente.
  23. Donkey Il ritorno a Boggerton è trionfante. Il senza nome (anche se un nome ce l'ha) cammina di fianco a noi e questo mi rende gongolante. Enormi ricchezze mi ha detto.. altro che boggerton, mi compro un intera caverna e la trasformerò in un castello, ci scriverò sopra alla porta "Donkey for president" e tutti faranno quello che dico, solo per avere il piacere di lavorare per il più grande ladro di tutti i tempi. non vedo l'ora. I pensieri viaggiano velocemente e enormi castelli vengono costruiti nei suoi pensieri, pronti a divenire parte della sua futura realtà. Quando però il senza nome ci comunica la prossima missione, alcuni di questi castelli vengono smontati, almeno per ora. Il male prenderà possesso di questo mondo per mano nostra, o sommo. Il suo fedele servitore e le sue lame sono pronte. A proposito di questo,i due goblin con le grosse sacche arrivano... svuotale pure qui, che il gruppo se le divide con equità. Ci penso io non preoccuparti
  24. Zalabirus Accolgo con un grande sorriso l'entrata di Elisette nella stanza ricordandomi, dal suo sguardo glaciale, quanto ce l'avesse di legno, spostando quindi lo sguardo sul topless dell'orchessa che tanto ho apprezzato nei giorni precedenti. Le parole di Elisette e di Kassh stesso mi fanno ben sperare di aver fatto la scelta giusta, nel coinvolgere il casato Medani a gestire ciò che è successo. Sentire anche che Berek non si trova da nessuna parte invece mi fa ribollire il sangue infernale scaldando le punta delle corna. Ma leggere la lettera di Bloodhound mi fa davvero piacere finalmente raccogliamo qualche frutto delle scelte che abbiamo fatto fino ad oggi. Sono contento per lui, sperando davvero che possa farcela nel suo nuovo compito. loot aggiungo le 50 mo Do un occhiata veloce alle cronache per le ultime novità. Lo sguardo cambia drasticamente quando leggo il nome di Kaerzyn Valthor, uno dei luogotenenti della mia vecchia compagnia mercenaria. Per ora preferisco non pronunciarmi ancora, ma la sua presenza al torneo dei campioni, mi porta molto più vicino alla sua partecipazione. Vedremo il resto del gruppo cosa ne pensa. Seguo quindi Brina nell'altra stanza accomodandomi su uno dei divanetti interrogatorio Da dove cominciare se non dall'inizio? Durante una delle missioni compiute della gilda, abbiamo conosciuto un aspirante mago che lottava nel risolvere un difficile indovinello, legato a delle vecchie rovine presenti qui sotto Sharn. Successivamente, tramite il professor Layton abbiamo scoperto che si stava organizzando una spedizione verso le rovine goblinoidi alla ricerca di reperti razziali. L'interesse era di tipo culturale ma anche economico ed è qui che abbiamo incrociato per la prima volta il nano Berek. In quell'occasione era uno dei finanziatori della spedizione e, avendo già assoldato delle guardie del corpo, ci ha proposto di partecipare alla spedizione come soci e non come dipendenti, sotto il pagamento della nostra quota, di 1000 mo. Dopo aver vagliato attentamente la scelta, decidiamo di partecipare e partiamo tutti insieme. Sembrava essere una spedizione normale, abbiamo raggiunto le rovine, abbiamo avuto delle difficoltà che però abbiamo risolto senza problemi, cominciando anche a raccogliere un discreto bottino. Non sufficiente ancora per ripagare l'investimento fatto, ma eravamo speranzosi. Fino a qui, il nano si è dimostrato per quello che effettivamente era. Un nano che ci aveva messo di tasca propria delle monete e che era interessato a portare via più reperti possibili. Fino a quando, proprio grazie all'indovinello risolto insieme all'aspirante mago, che ci siamo accorti della presenza di un portale che conduceva alle antiche rovine di creature che avevano invaso questo mondo tantissimi anni fa. Per alcuni sono solo leggende, per altri un motivo valido per inoltrarsi fin li. Riusciamo tutti insieme ad aprire il grande portale e entriamo in quello che può essere definito a tutti gli effetti l'interno di una creatura più grande. Le pareti sembravano organi viventi, muscoli in tensione, davvero una cosa strana e mai vista. Nella prima stanza abbiamo trovato una serie di pietre preziose incastonate nelle pareti e una lunga spada nera tenuta in mano da una statua orribile. Appena la spada è stata prelevata, indovina un po' cosa può essere successo? esatto, si è animata minacciando la nostra incolumità. E in quel momento che Berek ha approfittato del trambusto per prendere la spada, uscire dal portone, e chiuderci dentro, condannandoci a una morte centra. O almeno questo è quello che ha pensato. Noi siamo riusciti successivamente a trovare una guida che ci ha portato verso un altra uscita. Evito tutta una serie di dettagli relativi alle quantità di volte in cui abbiamo rischiato di morire. Ma ci siamo riusciti, uscendo poi di nuovo all'aria aperta vicino a capo tempesta, dove abbiamo fatto rapporto e preso una nave per tornare qui a Sharn. Prendo un lungo respiro dopo aver raccontato per sommi capi quello che è successo se avete qualcosa da aggiungere, ben volentieri.
  25. Zalabirus Il viaggio di ritorno a Sharn risulta poi essere decisamente piacevole, visto il fatto che la brigata in qualche modo non puntasse a noi direttamente, e anche la compagnia dell'orchessa stessa. Approfitto della sua compagnia ogni volta che posso durante il viaggio per lasciare un ricordo indelebile. Quando scendiamo dalla nave e mettiamo piede in città, un sospiro di sollievo mi esce spontaneo tranquillizzando quella parte di animo che in fondo rimane irrequieto, anche se il peggio è passato. Tiro su il cappuccio per evitare che Berek o sue spie ci vedano per le strade, rovinando l'effetto sorpresa. Quando posso e quando riesco, racconto qualche aneddoto alle amazzoni è qui è dove il grosso lupo aveva squartato in due l'uomo che avrebbe dovuto prenderse cura. Dovevamo catturarlo ma alla fine abbiamo ritenuto che ucciderlo fosse la cosa più giusta, unica macchia sulle nostre schede. Ma dentro di noi siamo in pace. Una scelta difficile devo dire... Giunti poi davanti alle porte della gilda, oramai a un passo dall'entrare, abbasso il cappuccio del mantello, per mostrare la nostra identità. Kassh non sembra averci ancora visto, le parole dei miei compagni sono sufficienti per attirare l'attenzione del capo, quindi rimango in silenzio anche con una faccia crucciata visto che il ritratto non mi somiglia molto.

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