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Capitolo 7 - Destini Lacerati
Teriacus Mi avvicino al corpo per terra per esaminarlo. voglio controllare come è morto, se ha qualcosa addosso che potesse esserci utile e se ha dei simboli per farci capire se appartiene a qualcuno o meno. dove andiamo? seguiamo la strada aperta? potrebbe essere un invito troppo "consigliato" forse? tipo trappola?
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Capitolo 3. Il teschio di Grimhold
Donkey sembra che l'azione del nostro prete abbia funzionato, ma una parte di me non si fida comunque. Quindi non rinfodero del tutto le lame nelle loro custodie. Mi sposto lateralmente rispetto al prete in modo da lasciare che l'attenzione dell'accolito sia tutta su Marhr. Intanto tengo sotto controllo il corridoio che porta verso il centro del tempio. Cerco, con calma, senza farmi notare di arrivare fino a li in modo da fare da palo e tenere sotto controllo chi potesse arrivare in quella stanza.
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Capitolo 7 - Destini Lacerati
Teriacus Allungo la mano verso il basso per dare una mano ai compagni per salire.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus mantengo la concentrazione sulla palla elettrica che oramai avvolge il corpo del nostro forgiato lasciando che un altra scarica faccia effetto. PF 24 Ca 15 (armatura magica) Ts FOR 0 DES 2 COS 3 INT 1 SAG 0 CAR 5 Danni 11 professor Layton ci dia altre informazioni. Se il nostro compagno subisce danni, li subisce anche la creatura che lo sta manovrando?
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Cap. 1 - Si parte!
Althir e Elenion la conversazione tra i due procede spedita. La succube utilizza una lingua infernale per continuare a parlare ma sembra che il capitano la conosca bene visto che le risponde per le rime. Nell'ultimo quarto d'ora ha riattivato le rune almeno 4 volte per velocizzare la distruzione delle difese del demone. L'uomo che era posseduto da lei continua a essere svenuto per terra poco dietro la succube stessa. dopo circa mezzora, il capitano sembra ritenersi soddisfatto di quello che il diavolo ha detto e una parola carica di potere fa illuminare il cerchio tutto quanto questa volta riducendo in cenere letteralmente la succube. State tranquilli, non è morta, queste creature, una volta uccise, tornano sul loro piano d'esistenza aspettando un altra occasione per tornare nel nostro mondo e riprovarci. Anche se ucciderle è sempre una lieta soddisfazione. Bene compagni, le informazioni che abbiamo ricevuto sono davvero preziose. Queste sono per voi, per le spese che avete dovuto sostenere per il viaggio fino a qui e per i rischi che avete corso. Confido che saranno divise per tutto il gruppo, visto che anche i vostri compagni stanno percorrendo strade pericolose. loot 100 mo dentro un piccolo sacchettino tornate quindi alla casa comune. Circa mezzoretta di strada. Role libera se volete fare qualcosa Red e Deneb Vi avvicinate quindi ai carri poco fuori la zona dei magazzini. Deneb si nasconde abbastanza bene tra di essi e percepisci chiaramente alcuni lamenti femminili che provengono da uno dei due barili carichi sul carretto. L'uomo che lo guida non sembra accorgersi di niente, mentre fuma una cicca con fare distratto. Red hai il cappuccio sulla testa e la coda ben nascosta nel lungo mantello mentre percorri dall'altro lato la strada a un passo sostenuto per stare abbastanza vicino al carretto e tenere d'occhio Deneb. Ed è così che lo vedi saltare sopra al carretto con fare leggiadro. il suo peso non fa vacillare per niente l'andatura e l'uomo alla guida non sembra accorgersi di nulla. Decidi quindi di seguire il carretto all'interno dell'area dei magazzini. L'atmosfera cambia completamente, un aria più stantia vi riempie i polmoni mentre l'uomo con sicurezza cambia strada e si dirige verso una piccola struttura sulla periferia est della zona. Si ferma quindi poi davanti a uno di essi e scende dal carretto per avvicinarsi alle porte scorrevoli doppie e aprirle con un po' di fatica, segnale che forse questo posto non viene usato da un po'. Dentro è buio profondo, non ci sono finestre che facciano filtrare la luce all'interno. L'uomo porta dentro il carretto e chiude le porte dietro di se. Red riesci a infilarti dentro e nasconderti dietro alcune casse senza che nessuno ti veda. Dopo qualche minuto i vostri occhi si abituano a quella oscurità e cominciare a distinguerne la disposizione. Fino a quando l'uomo con un acciarino accende un paio di torce appese alla parete. Qualche secondo e sarà sul retro del carretto pronto a scaricare le botti.
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Capitolo 3. Il teschio di Grimhold
Donkey Posso mettermi in posizione e aigre nel caso il tuo incantesimo non avesse effetto. In quel caso non rischiamo che si metta a urlare o scappare... no? Non che non mi fidi del senza nome, ma quando ci descrivono dicono che siamo piccoli, verdi, puzzolenti e diffidenti. estraggo quindi spada corta e pugnale pronto a prendere posizione dietro al prete mentre poi il chierico fa le sue cose da chierico. Sommo Mahrh se ti accorgi che non ha funzionato avvertimi e agisco.
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Capitolo 3. Il teschio di Grimhold
Donkey Torno indietro dal resto del gruppo e spiego bene le dimensioni e la posizione dell'accolito. Sono abbastanza sicuro, con l'aiuto del senza nome, di riuscire a mettere fuori gioco il prete. Che ne dite?
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Temen-ni-gru [ATTO I]
Connor brelaw Seguo il gruppo ma non mi piace martoriare i corpi come abbiamo appena fatto. Ne capisco l'esigenza ma questo non vuol dire che mi piaccia! Non dico nulla... non perché non posso, ma perché non ho nulla da dire sul serio. Sono pronto a scoccare le mie frecce lasciando qualche passo indietro dalla porta
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus Rimango interdetto dal corso degli eventi, forse la prima volta in modo così grave. Ma le parole del professor layton sono corrette e decido quindi di agire. Una parola arcana e la classica palla elettrica stregata tenta di colpire il nostro forgiato. Statistiche PF 24 Ca 15 (armatura magica) Ts FOR 0 DES 2 COS 3 INT 1 SAG 0 CAR 5 Uso l'incantesimo dardo stregato. Txc 17 Danni 6 mahia selvaggia 20 [che spreco]
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Capitolo 3. Il teschio di Grimhold
Donkey La serratura si apre e alle mie dolci parole mi ascolta come solo una vecchia amica sa fare. Il cigolio del cancelletto viene evitato accompagnandolo dolcemente. Faccio anche in modo che la serratura non funzioni più in modo da chiudere il cancelletto dietro di noi in modo che desti sospetti a chi passa di li, ma che si possa aprire velocemente nel caso dovessimo fuggire. La cantilena non mi piace per niente, non mi fa impazzire quelle che il nostro emissario fa, usa e canta, figuriamoci quelle degli altri. Ma la mia attenzione è rivolta verso la luce fioca più avanti. Anticipo il resto del gruppo e mi avvicino quel tanto che basta per capire la fonte di questa luce, fermandomi al punto giusto in modo da non rientrare nel raggio di luce.
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Capitolo 3. Il teschio di Grimhold
Donkey Mi avvicino al cancelletto e lo osservo da più punti diversi. Cerco eventuali trappole sia normali che magiche. Estraggo quindi i miei arnesi da scasso e mentre apro lo straccio di pelle che li contiene, estraggo il piccolo grimaldello e comincio ad armeggiare insieme alle pinze, tentando di aprirlo. Rapidità di mano 14+7=21
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Temen-ni-gru [ATTO I]
Connor Brelaw Il suggerimento di Alton sulla chiave è davvero interessante. Quindi mentre alkeides distrugge i corpi io cerco su di essi un ipotetica chiave aggiuntiva. I miei sensi sono allerta a livelli altissimi, ma continuo la ricerca.
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Capitolo 3. Il teschio di Grimhold
Donkey continuo a guardarmi intorno in modo meccanico, alla ricerca di qualche dettaglio che possa mettere in pericolo la spedizione attuale. Sembra che ci siano diversi punti di accesso abbastanza buoni per accedere al tempio. lascerei per ultima opzione l'ingresso principale. Sono molto propenso a infilare il pugnale in questi maledetti maghi da 4 soldi. Ma punterei a una strada alternativa. che ne dite?
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Cap. 1 - Si parte!
Althir e Elenion lasciate che il capitano vi faccia assistere all'interrogatoio del prigioniero. Lentamente viene fatto scendere dal carretto. le sue gambe sembrano cedere subito sotto il proprio peso, per questo viene preso da entrambe le guardie e portato dentro. La stanza non è molto grande, priva di finestre. Al centro, per terra, è disegnato un cerchio di contenimento, le sue rune sono cariche di potere e all'interno di esso una sedia nera, inchiodata a terra con delle catene di colore blu intenso legate ai braccioli. Il prigioniero viene fatto sedere e legato con le catene. Una volta terminata la procedura, il capitano pronuncia un unica parola che attiva il cerchio e subito l'uomo sembra percepire un dolore incontenibile. Si dimena in ogni modo, pur con i movimenti decisamente ridotti. Dopo un buon 30 secondi di attesa, un'aria mefitica comincia a uscire da ogni suo poro del viso. Un misto di rosso e nero si espande nella zona ma senza uscire dal circolo disegnato, fino a quando la nuvola non prende una forma distinta.. Una donna completamente nuda, con un paio di corna rosse sulla fronte e un paio di ali da pipistrello sulla schiena e una lunga coda nera vi si para davanti. L'uomo seduto sembra aver perso conoscenza. finalmente ci conosciamo capitano.. era da un po' che volevo farti la festa e ora mi avete portato direttamente qui davanti! Perchè non ti avvicini un po' e lasci che ti possegga direttamente? vedrai che ti piacerà molto!!! il capitano sorride leggermente e fa un passo avanti. non pensare che io sia così stupido da ascoltarti. Anzi, non hai idea di quello che ti farò se non parlerai Sizzla! Si conosco il tuo nome e so chi sei! e ora mi racconterai un bel po' di cose sai? per un attimo la succube sembra essere sorpresa per il suo nome pronunciato ad alta voce. oh voglio proprio vedere come pensi di convincermi a parlare senza venire qui da me. il capitano pronuncia una singola parola carica di potere e alcuni simboli del cerchio si illuminano di blu intenso. Immediatamente alcune fiamme blu avvolgono il corpo della donna facendola urlare di dolore. come vedi anche io ho qualche trucco da poter utilizzare e sappi che posso usarlo tutte le volte che voglio. E conoscendoti, so anche che puoi curarti le ferite che ti procurerò. entrambi siete piuttosto impressionati da tutto questo. Violenza gratuita, una creatura imprigionata e senza possibilità di difesa. VI da forse fastidio tutto questo? Red e Deneb il carretto arriva fino alla curva, un indecisione da parte vostra e il carretto supera il punto quasi adatto per un eventuale imboscata. Dopo qualche minuto il carretto passa oltre e si dirige verso la zona dei magazzini. Li sarà decisamente più complicato seguirlo perchè li avranno sicuramente dei complici. Il carretto sta per superare il ponte sopra al grosso fiume, da li avrete solo due occasioni per agire, prima di perdere questa occasione: 1 - davanti alla locanda dell'orsogufo ghiottone. Si tratta di una grossa piazza, di solito adibita a mercato, piuttosto affollata. Mischiarsi alla folla e agire potrebbe essere un ottima occasione. 2 - poco prima dell'ingresso nella zona dei magazzini. C'è un grosso rivenditore di carri da trasporto. Molti di essi sono esposti proprio all'imboccatura della zona. Nascondersi tra di essi potrebbe essere anche questa un ottima occasione. Come agire quindi?
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus l'intuizione di sfruttare Mellog è stata corretta fino a un certo punto. Purtroppo è stato scoperto e una creatura eterea si presenta al loro cospetto, portando a definire l'origine di quelle luci che si vedevano da fuori. Ma il fatto che lui sia etereo, cambiano le condizioni per i miei incantesimi? prova di arcano 12+3=15 per capire come il suo essere etereo possa influenzare i miei incantesimi intanto mi faccio più furbo delle ultime volte e lascio che uno strato di magia protegga la mia figura, sperando che sia più difficile per i miei nemici colpirmi statistiche PF 24 Ca 15 (armatura magica) Ts FOR 0 DES 2 COS 3 INT 1 SAG 0 CAR 5 Uso l'incantesimo armatura magica - prendo 13 di base più la mia destrezza per le prossime 8 ore. intimorire infernale - se colpito come reazione, il nemico subisce 2d10 da fuoco. Ts des cd 13
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Capitolo 7 - Destini Lacerati
Teriacus Rimango per un attimo a osservare la creatura appena uccisa, quindi senza troppa esitazione e un po' stanco di questa situazione, comincio a salire lentamente e più silenziosamente possibile la scala presente che porta, forse, verso il punto dove la figura misteriosa era presente poco fa.
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Temen-ni-gru [ATTO I]
Connor Brelaw Seguo i movimenti della squadra dando supporto e controllando la zona restante. abbiamo controllato tutti i morti, magari ci sono altre chiavi? mi prendo il tempo necessario per essere sicuro che non lasciamo nulla indietro, magari una seconda chiave o qualche altro marchingegno utile per il nostro scopo.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus Entro dentro con fare circospetto, cercando di non fare troppo rumore e non disturbare una quiete apparente che potrebbe scatenarsi da un momento all'altro. lascerei qui temporaneamente tutto quanto. Io svuoterei prima il posto e poi saccheggerei quello che potrebbe essere prezioso.. sussurro indicando gli oggetti presenti sull'altare e in giro. Dopodichè lascio che Mellog si attorcigli sul mio bastone e lo allungo verso una delle fessure sul soffitto dove sembra che ci siano queste luci e i sussurri impercettibili. Lascio che il serpente si infili dentro e che si nasconda al più presto, anche dietro un pezzo di legno marcio. Poi mi metto in un angolo e condivido di nuovo la vista con lui.
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Temen-ni-gru [ATTO I]
Connor Brelaw Raggiungo il resto del gruppo nella stanza limitrofa, dopo aver constatato che nelle casse non c'è nulla di particolare. Anche qui sembra che possiamo procedere veloci. Ma se prima stavo vicino ad alkeides, ora rimango più defilato. Se vogliamo aprire la stanza di destra, io posso mettermi in traiettoria per colpire velocemente chi potrebbe esserci dietro.
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Tds
Io punto prima alle casse e poi porta di legno
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Temen-ni-gru [ATTO I]
Connor Brelaw Rimango un po interdetto dalle parole del chierico. Non sono delle tutto convinto ma decido di soprassedere a tutto questo e continuo l'esplorazione della stanza. Controllo le casse, facendo molta attenzione che non esca nulla di strano all'improvviso.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus I giorni passano e devo dire che la compagnia dei martelli con i due cuochi halfling. La loro storia è davvero interessante, un po per quello che potrebbe esserci nel nostro futuro, un po per come fa passare il tempo. Ma la notizia della torre nascosta è ben più notevole di tutto il resto. A me interessa molto questa torre. Potrebbe esserci una parte per recuperare la nostra quota. E io vorrei tentare. Che ne dite?
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Cap. 1 - Si parte!
Althir e Elenion il nostro mago diventa invisibile e agli occhi di elenion non ha modo di sapere come sta andando. Althir cominci subito a attraversare la piazza con un passo spedito ma più silenzioso possibile. Sembra che alla fine tutto sia piuttosto tranquillo. Arrivato al portone della struttura sei obbligato a tornare visibile altrimenti non avresti modo di metterti in contatto con le guardie alle porte di sorveglianza senza metterle in allarme. Hai però la furbizia di farlo in un angolo riparato della piazza, per non farti scoprire da eventuali sentinelle. Nel giro di qualche minuto, il portone della via laterale viene spalancato e 4 uomini in armatura, con scudi grandi e spade sguainate si affiancano alla tua figura. ti offriamo protezione mago, dove si trova il prigioniero? mostrando la posizione si mettono subito in formazione a scudo per proteggerti e riportarti al carretto. 4 cavalieri escono lateralmente dalla struttura e si mettono in circolo intorno al mago. Arrivati al carretto, prendono per le redini l'animale, due guardie salgono sul carretto, e con lo scudo ben esposto, difendono il prigioniero. Dopo qualche minuto il carretto entra senza altri imprevisti. Raggiungete quindi la struttura. Un uomo vestito di blu cobalto, Capelli brizzolati, corti e ben curati. Pizzetto e baffi corti, occhi verdi penetranti. Avvicinatevi ragazzi. Avete messo a rischio la vostra vita per compiere questa missione, e non avete idea, la minima idea di chi avete portato qui. Questo potrebbe davvero portarci un passo avanti verso la congrega. Ma mi presento, mi chiamo Adronis, sono un maestro delle arti arcane e gli arpisti sono a tutti gli effetti la mia e anche la vostra famiglia. Vi ringrazio davvero per il vostro aiuto. Che la lira canti anche per voi. potete salire di livello Red e Deneb Siete pronti ad abbandonare la vostra postazione di vedetta, quando vedete alcuni uomini che cominciano ad uscire dalla porta. sembrano stiano allestendo un piccolo carro, attaccando alle briglie una giumenta di piccole dimensioni ma più che adatta nel tirare il piccolo carretto. sul retro caricano un paio di barili. La vostra attenzione è davvero alta e questo vi fa notare che rispetto al primo barile che hanno caricato facilmente, il secondo sembra essere davvero più pesante. Terminato il caricamento, uno di loro si siede davanti e un altro sale dietro, partendo velocemente e dirigendosi verso il centro di Luskan. Cominciate a seguire il carretto dalla distanza, soprattutto per capire se c'è qualcuno che li segue a loro volta da lontano ma così non sembra. Percorrono alcune vie, alcune di queste anche un paio di volte, sembra per depistare qualcuno, ma riuscite a stargli dietro piuttosto facilmente. Manca poco prima che attraversino un ponte, costeggiando una lunga strada ai bordi del fiume. Poco più avanti, c'è una curva verso l'interno della via. Potrebbe essere un ottima occasione per darsi da fare. se decidete di intervenire... descrivetemi nel prossimo post l'azione con eventuali txc e danni. come se foste primi di iniziativa
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Temen-ni-gru [ATTO I]
Connor Brelaw L'incontro è stato rapido quanto efficace da entrambe le parti. UN grosso ematoma mi è sicuramente comparso sul fianco. E quando mi muovo ruotando il busto una piccola fitta mi fa comparire una smorfia. Controllo i corpi dei nemici per capire se riesco a recuperare alcune delle frecce utilizzate fino ad ora. Ascolto quindi le parole di Don Zauser guardando quindi il chierico sotto a questa nuova luce... Che cosa intendi Don? avremo potuto evitare tutto questo?
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Tds
Direi a quello attaccato a me