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Miniature nelle vostre sessioni di gioco
Ciao a tutti, sono qui a chiedervi più un parere sulle vostre sessioni di gioco di ruolo intorno al tavolo. Nel senso, voi utilizzate le miniature o piuttosto delle strutture per riprodurre le ambientazioni, in modo sommario ovviamente? ho visto alcuni usare i set lego con le basi per ricreare le pareti di un ipotetica sala di una taverna, così come fogli lucidi con i pennarelli cancellabili e cosi via. quindi mi chiedo.. Se esistesse un kit base con tutto il necessario per riprodurre, sempre in modo sommario, le pareti, le stanze, i corridoi di quello che state vivendo con il gruppo, potrebbe essere utile? Aspetto i vostri pareri. Gracias!!!
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus Sento le sue parole e forse mi viene un idea... HAI RAGIONE, E' EVIDENTE LA TUA SUPERIORITA', HAI GIA' COMPROMESSO IL NOSTRO FORGIATO E STAI POSSEDENDO NIX CON GRANDE ABILITA'. E' SOLO QUESTIONE DI TEMPO PRIMA CHE TU POSSA DISTRUGGERCI TUTTI QUANTI. QUINDI TI CHIEDO, O SOMMO FEDELE DI AGRAVAK, MOSTRATI A NOI E INSEGNACI LA TUA DOTTRINA. TI RENDEREMO GRANDE E SAREMO TUOI FEDELI SERVITORI. lancio un occhiata eloquente a Thorek per fargli capire che cerco di ingannarlo quindi congiungo le mani davanti a me, sopra all'altare qui davanti, mentre preparo l'incantesimo senza componente verbale, pronto a rilasciarlo appena, e spero succeda, lasci la possessione di Nix. stat Pf 24 Ca 15 [armatura magica] Ts for 0, des 2, cos 3, int 1, sag 0, car 5 tento un tiro di persuasione per convincerlo a lasciare nix, uso onda del caos per avere vantaggio alla prova. totale 20 - 17+3 consumo 1 punto stregoneria per poter lanciare l'incantesimo raggio rovente senza componente verbale. Quindi lo preparo per poterlo lanciare se il goblin etereo casca nella mia trappola e lascia la possessione di nix. Appena si presenta rilascio i tre raggi su di lui. Ti faccio già i tiri così li puoi eventualmente calcolare se la cosa va a buon fine. primo raggio txc 18 danni da fuoco 2 secondo raggio txc 15 danni da fuoco 5 terzo raggio txc 11 danni da fuoco 10 eventuale magia selvaggia 14 intimorire infernale - si attiva solo se non sta manovrando nessuno.
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Capitolo 3. Il teschio di Grimhold
Donkey Quando entriamo nella stanza degli accoliti in preghiera, i muscoli si tendono all'improvviso. Sotto alla lunga veste le mani si portano sulle else dei pugnali pronto a intervenire, ma faccio segno all'accolito di proseguire e di non disturbare nessuno.. la nostra presenza non deve essere motivo di interruzione di un momento così sacro come la preghiera personale.
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Capitolo 7 - Destini Lacerati
Teriacus In realtà li conosco molto bene, ne avevo ben due prima di finire qua dentro. Ma prendilo pure se preferisci. Spero comunque di trovare presto il nostro equipaggiamento. Proseguiamo?
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Temen-ni-gru [ATTO I]
Connor Brelaw C'è meno sorpresa questa volta rispetto alla prima. Quindi alzo il mio arco e lascio che le prossime tre frecce facciano il loro lavoro. Prendo di mira il morto più a destra rispetto a noi. E scocco. Ma due frecce contemporaneamente sfrutto il tiro multiplo txc +12/+7 danni 2d8+2d6+2d6+12 ad attacco
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Capitolo 3. Il teschio di Grimhold
Donkey Ci piacerebbe che tu ci accompagnassi fino alla reliquia.. ma avrei una richiesta se possibile. Non abbiamo avuto modo di cambiarci questi abiti logori e presentarci davanti al sommo conciati così non ci pare la soluzione migliore. Non avresti per caso altre tuniche da poterci prestare? o potremo fare un offerta al tempio e tenerle per i nostri prossimi pellegrinaggi. Faccio comparire 2 monete d'oro tra le mie dita, cercando di accapararci delle tuniche del tempio per poter essere ancora più mischiati tra la possibile folla.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus esci da li maledetto Pelleverde.. il tuo culto morirà qui con te e con le tue memorie, perché non avrai un altra possibilità. Esci ed affrontaci per quello che sei! un altra palla elettrica viene sparata dalle mie mani mentre mi sposto in modo che l'altare sia tra me e lui, così che se dovesse seguirmi, Thorek ha vita facile. stat Pf 24 Ca 15 [armatura magica] Ts for 0, des 2, cos 3, int 1, sag 0, car 5 dardo stregato su Nix posseduto. txc 7 nisba 19 magia selvaggia mi sposto in E4
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus Sembra che la provocazione non abbia funzionato come speravo, ma dobbiamo fare in modo che esca da quel corpo... Mi dispiace nix ma va fatto uscire da lì.. Una nube di pugnali vorticanti si crea intorno a nix in uno sferraggliare di metallo. Statistiche Pf 24 Ca 15 [armatura magica] Ts for 0, des 2, cos 3, int 1, sag 0, car 5 Uso nube di pugnali in modo che prenda solo nix. 4d4 danni taglienti se inizia il turno all'interno dell'area o si sposta dentro. 10 danni
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Capitolo 3. Il teschio di Grimhold
Donkey uouououo calma compagno, non esagerare! Non possiamo mica passare tra i corridoi del tempio arrivando così a disturbare tutti quanti! La nostra visita deve passare in sordina, perché il nostro pellegrinaggio deve essere un segreto, tra noi, te e il sommo Lathander. Capisci quello che dico?
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus Maledizione.. perché non te la prendi con me maledetto goblin! vieni fuori e combatti nel modo giusto! perché così stai solo rimandando la tua fine! Esci da li e affrontami a viso aperto maledetto pelleverde che non sei altro! Ti farò tornare in quel buco schifoso dove la tua razza merita di stare. speriamo che ci caschi perchè far fuori Nix potrebbe essere complicato.. soprattutto dopo che uscirà da li. possibile tiro intimidazione 9
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Temen-ni-gru [ATTO I]
Connor Brelaw rimango un po' perplesso dalla conversazione con Alkeides, Non conosco questo mondo e quello di cui parlano, ma non è la prima volta che mi interfaccio con un illusione. secondo te cosa possiamo fare di poco ortodosso per interrompere l'illusione? cosa consigli? seguo comunque il gruppo nella prossima stanza.
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Tds
scusate ma sto cambiando lavoro e sono un po' incasinato. Giuro che risponderò a breve. Vi ringrazio per la pazienza.
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Capitolo 7 - Destini Lacerati
Teriacus Mi avvicino al corpo per terra per esaminarlo. voglio controllare come è morto, se ha qualcosa addosso che potesse esserci utile e se ha dei simboli per farci capire se appartiene a qualcuno o meno. dove andiamo? seguiamo la strada aperta? potrebbe essere un invito troppo "consigliato" forse? tipo trappola?
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Capitolo 3. Il teschio di Grimhold
Donkey sembra che l'azione del nostro prete abbia funzionato, ma una parte di me non si fida comunque. Quindi non rinfodero del tutto le lame nelle loro custodie. Mi sposto lateralmente rispetto al prete in modo da lasciare che l'attenzione dell'accolito sia tutta su Marhr. Intanto tengo sotto controllo il corridoio che porta verso il centro del tempio. Cerco, con calma, senza farmi notare di arrivare fino a li in modo da fare da palo e tenere sotto controllo chi potesse arrivare in quella stanza.
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Capitolo 7 - Destini Lacerati
Teriacus Allungo la mano verso il basso per dare una mano ai compagni per salire.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus mantengo la concentrazione sulla palla elettrica che oramai avvolge il corpo del nostro forgiato lasciando che un altra scarica faccia effetto. PF 24 Ca 15 (armatura magica) Ts FOR 0 DES 2 COS 3 INT 1 SAG 0 CAR 5 Danni 11 professor Layton ci dia altre informazioni. Se il nostro compagno subisce danni, li subisce anche la creatura che lo sta manovrando?
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Cap. 1 - Si parte!
Althir e Elenion la conversazione tra i due procede spedita. La succube utilizza una lingua infernale per continuare a parlare ma sembra che il capitano la conosca bene visto che le risponde per le rime. Nell'ultimo quarto d'ora ha riattivato le rune almeno 4 volte per velocizzare la distruzione delle difese del demone. L'uomo che era posseduto da lei continua a essere svenuto per terra poco dietro la succube stessa. dopo circa mezzora, il capitano sembra ritenersi soddisfatto di quello che il diavolo ha detto e una parola carica di potere fa illuminare il cerchio tutto quanto questa volta riducendo in cenere letteralmente la succube. State tranquilli, non è morta, queste creature, una volta uccise, tornano sul loro piano d'esistenza aspettando un altra occasione per tornare nel nostro mondo e riprovarci. Anche se ucciderle è sempre una lieta soddisfazione. Bene compagni, le informazioni che abbiamo ricevuto sono davvero preziose. Queste sono per voi, per le spese che avete dovuto sostenere per il viaggio fino a qui e per i rischi che avete corso. Confido che saranno divise per tutto il gruppo, visto che anche i vostri compagni stanno percorrendo strade pericolose. loot 100 mo dentro un piccolo sacchettino tornate quindi alla casa comune. Circa mezzoretta di strada. Role libera se volete fare qualcosa Red e Deneb Vi avvicinate quindi ai carri poco fuori la zona dei magazzini. Deneb si nasconde abbastanza bene tra di essi e percepisci chiaramente alcuni lamenti femminili che provengono da uno dei due barili carichi sul carretto. L'uomo che lo guida non sembra accorgersi di niente, mentre fuma una cicca con fare distratto. Red hai il cappuccio sulla testa e la coda ben nascosta nel lungo mantello mentre percorri dall'altro lato la strada a un passo sostenuto per stare abbastanza vicino al carretto e tenere d'occhio Deneb. Ed è così che lo vedi saltare sopra al carretto con fare leggiadro. il suo peso non fa vacillare per niente l'andatura e l'uomo alla guida non sembra accorgersi di nulla. Decidi quindi di seguire il carretto all'interno dell'area dei magazzini. L'atmosfera cambia completamente, un aria più stantia vi riempie i polmoni mentre l'uomo con sicurezza cambia strada e si dirige verso una piccola struttura sulla periferia est della zona. Si ferma quindi poi davanti a uno di essi e scende dal carretto per avvicinarsi alle porte scorrevoli doppie e aprirle con un po' di fatica, segnale che forse questo posto non viene usato da un po'. Dentro è buio profondo, non ci sono finestre che facciano filtrare la luce all'interno. L'uomo porta dentro il carretto e chiude le porte dietro di se. Red riesci a infilarti dentro e nasconderti dietro alcune casse senza che nessuno ti veda. Dopo qualche minuto i vostri occhi si abituano a quella oscurità e cominciare a distinguerne la disposizione. Fino a quando l'uomo con un acciarino accende un paio di torce appese alla parete. Qualche secondo e sarà sul retro del carretto pronto a scaricare le botti.
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Capitolo 3. Il teschio di Grimhold
Donkey Posso mettermi in posizione e aigre nel caso il tuo incantesimo non avesse effetto. In quel caso non rischiamo che si metta a urlare o scappare... no? Non che non mi fidi del senza nome, ma quando ci descrivono dicono che siamo piccoli, verdi, puzzolenti e diffidenti. estraggo quindi spada corta e pugnale pronto a prendere posizione dietro al prete mentre poi il chierico fa le sue cose da chierico. Sommo Mahrh se ti accorgi che non ha funzionato avvertimi e agisco.
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Capitolo 3. Il teschio di Grimhold
Donkey Torno indietro dal resto del gruppo e spiego bene le dimensioni e la posizione dell'accolito. Sono abbastanza sicuro, con l'aiuto del senza nome, di riuscire a mettere fuori gioco il prete. Che ne dite?
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Temen-ni-gru [ATTO I]
Connor brelaw Seguo il gruppo ma non mi piace martoriare i corpi come abbiamo appena fatto. Ne capisco l'esigenza ma questo non vuol dire che mi piaccia! Non dico nulla... non perché non posso, ma perché non ho nulla da dire sul serio. Sono pronto a scoccare le mie frecce lasciando qualche passo indietro dalla porta
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus Rimango interdetto dal corso degli eventi, forse la prima volta in modo così grave. Ma le parole del professor layton sono corrette e decido quindi di agire. Una parola arcana e la classica palla elettrica stregata tenta di colpire il nostro forgiato. Statistiche PF 24 Ca 15 (armatura magica) Ts FOR 0 DES 2 COS 3 INT 1 SAG 0 CAR 5 Uso l'incantesimo dardo stregato. Txc 17 Danni 6 mahia selvaggia 20 [che spreco]
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Capitolo 3. Il teschio di Grimhold
Donkey La serratura si apre e alle mie dolci parole mi ascolta come solo una vecchia amica sa fare. Il cigolio del cancelletto viene evitato accompagnandolo dolcemente. Faccio anche in modo che la serratura non funzioni più in modo da chiudere il cancelletto dietro di noi in modo che desti sospetti a chi passa di li, ma che si possa aprire velocemente nel caso dovessimo fuggire. La cantilena non mi piace per niente, non mi fa impazzire quelle che il nostro emissario fa, usa e canta, figuriamoci quelle degli altri. Ma la mia attenzione è rivolta verso la luce fioca più avanti. Anticipo il resto del gruppo e mi avvicino quel tanto che basta per capire la fonte di questa luce, fermandomi al punto giusto in modo da non rientrare nel raggio di luce.
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Capitolo 3. Il teschio di Grimhold
Donkey Mi avvicino al cancelletto e lo osservo da più punti diversi. Cerco eventuali trappole sia normali che magiche. Estraggo quindi i miei arnesi da scasso e mentre apro lo straccio di pelle che li contiene, estraggo il piccolo grimaldello e comincio ad armeggiare insieme alle pinze, tentando di aprirlo. Rapidità di mano 14+7=21
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Temen-ni-gru [ATTO I]
Connor Brelaw Il suggerimento di Alton sulla chiave è davvero interessante. Quindi mentre alkeides distrugge i corpi io cerco su di essi un ipotetica chiave aggiuntiva. I miei sensi sono allerta a livelli altissimi, ma continuo la ricerca.
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Capitolo 3. Il teschio di Grimhold
Donkey continuo a guardarmi intorno in modo meccanico, alla ricerca di qualche dettaglio che possa mettere in pericolo la spedizione attuale. Sembra che ci siano diversi punti di accesso abbastanza buoni per accedere al tempio. lascerei per ultima opzione l'ingresso principale. Sono molto propenso a infilare il pugnale in questi maledetti maghi da 4 soldi. Ma punterei a una strada alternativa. che ne dite?