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Killua

Circolo degli Antichi
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  1. la squadra si muove in fretta, reagisce in fretta, anche se è la prima volta con il goliath. Non vi siete ancora parlati, ma avete comunicato con un altra lingua, ed è stata più che sufficiente. Il goliath cambia forma pronto a prendere l'orco di nuovo ma l'avversario impara in fretta. In un attimo si sposta dalla sua posizione evitando le grandi mani e scattando sotto la pancia del cavallo alla sua sinistra, lasciando Krok da solo. Questo però fa imbizzarrire gli animali che, alzandosi sulle gambe posteriori, scalciano davanti a loro per paura. Uno di questi zoccoli colpisce Krok alla spalla procurandogli un buon livido profondo. krok 7 danni contundenti da uno zoccolo dal grande carro sentite provenire una lunga e profonda nota, sembra quasi un corno, che riempie subito la zona di una nebbia densa e grigiastra, chiudendovi la visuale sul carro e sulla zona antistante. L'uomo fronteggiato da Elenion subisce il colpo ma sembra reggere bene l'urto e risponde velocemente. Con in mano una spada corta e pugnale. Si sposta leggermente di lato verso di te, pronto a sferrarti un colpo laterale, ma all'ultimo cambia direzione, lasciandoti un pezzo di fianco scoperto e penetrando la lama nel tuo costato. Elenion 9 danni taglienti due scatti veloci si susseguono dalla direzione dei carri parcheggiati e un paio di quadrelli partono in direzione del mago, che però mancano di poco il bersaglio. mappa
  2. Donkey non ho capito perchè continuate a parlare la fuori mentre io devo affrontare il serpente qui da solo.. potete darmi una mano o continuate a pontificare tanto ci sono io che rischio la pellaccia verde? Me lo aveva detto il mio vecchio di non fidarmi della mia stessa razza..
  3. Zalabirus Perdonate la nostra insolenza. Mi chiamo Zalabirus, ex mercenario della compagnia dei senz'anima e ora esploratore insieme al gruppo qui presente di compagni di viaggio. Insieme al resto della carovana avevamo organizzato una spedizione archeologica per il ritrovamento di alcuni reperti di vecchie civiltà goblinoidi. Durante l'esplorazione però il nostro socio ci ha tradito, chiudendoci alle spalle la strada per la superficie. Ora siamo qui, di fronte a voi, a chiedervi aiuto. Avremo bisogno di riposare un po' e di mangiare qualcosa perchè le nostre provviste sono terminate da un paio di giorni purtroppo. Cercando di fare un riassunto senza dare troppi dettagli, racconto un po' la situazione. Sono parecchio stanco e un po' debilitato, per questo mi appoggio leggermente alla parete più vicina come sostegno.
  4. Zalabirus il riposo non è stato sufficiente per recuperare un po' energia magica, ma confido nel poterlo fare tra poco, ora che siamo arrivati dai Derro. La filastrocca di Thorek e le parole di Nix per me sono più che sufficienti a poterli convincere, e prima di fare altri casini, rimango in disparte e in silenzio, imprimendomi nella mente questa nuova razza, che mai prima di allora avevo visto. dovrei cominciare a fare dei ritratti, così da poter scrivere tra un po' le mie memorie e le nostre avventure. attendo quindi una reazione da parte del popolo ospitante per la nostra richiesta.
  5. Donkey Mi sposto con un balzo indietro quando i primi danni mi raggiungono trattenendo un imprecazione a chissà quale dio. La spada e il pugnale vengono sfoderati velocemente. mi aiutate? vi va? perchè qui se si animano anche le altre potrebbe essere un problema grosso, più grosso del gigante direi. Prendo posizione di lato, pronto a scattare contro il nuovo nemico, maledicendo la mia azione maldestra.
  6. Zalabirus Queste me le ricorderò nel tempo. Comincio a non vedere l'ora di tornare in superficie e dormire sotto le stelle. Niente di romantico eh, ma sono un po' stufo di sta roba. Si Oc34n eccola qua. Allargo sufficientemente la borsa conservante per poi infilare il braccio dentro fino al gomito, estraendo la sciabola con il suo fodero. Direi che quella che avevi prima non si può più utilizzare. loot procedo a toglierla dalla lista. il mio compagno nano ha ragione, e se mai dovessimo arrivare a combattere il guardiano dell'uscita, sarà fondamentale essere a conoscenza di ogni possibile dettaglio su ciò che dovremo incontrare. Anche il più minimo, che per te potrebbe essere inutile e superfluo. Ora che arriviamo dai nani grigi, hai delle informazioni su di loro che potrebbero tornarci utili? come si chiama il loro re, se hanno abitudini o tradizioni che potremo "sfruttare" per rendere il nostro incontro più diplomatico e civile possibile.
  7. Donkey Rinfodero le spade, per avere le mani libere e perlustrare per bene la stanza. do un occhiata in giro, ma state lontani per evitare gli effetti collaterali dm voglio capire come può funzionare la cosa. Vorrei verificare se le pedane si possono premere, se richiedono un peso su cui poggiare qualcosa o qualcuno e se sono strettamente collegate a eventuali trappole nella stanza o alla teca stessa. Vorrei anche verificare se le statue possono in qualche modo animarsi sulla base delle rune che sono presenti. rapidità di mano 8 per cercare di toccare le cose in modo delicato e non far scattare nulla accidentalmente furtività 14 per non far scattare nulla percezione 7 per trovare qualcosa
  8. Zalabirus La loro divisione in due non era proprio quello che mi aspettavo. Ma non mi perdo d'animo. Lascio la concentrazione per far si che la danza di pugnali termini di dividere la creatura più di quanto non è già stato fatto. Il potere a me rimasto non è molto ma voglio comunque dare il mio contributo. il movimento delle mani va a memoria oramai, le parole mi escono come se dovessi cantare una ninnananna a un piccolo tiefling. Elettrizziamo ste schifezze. dm Pf 26/31 Ca 12 ts for 0, des 2, cos 4, int 1, sag 0, car 6 punti stregoneria 3/5 lancio dardo stregato contro mn1 e mn2 utilizzando 1 punto stregoneria per dividere l'incantesimo. MN1 - TXC 23 danni 1 MN2 - TXC 21 danni 4 magia selvaggia 7
  9. Alle parole del mago Althir, il conte si gira verso di te e poi torna a guardare l'orco. L'apparenza inganna orco, sei a casa mia e non vedo nelle tue parole il rispetto che il padrone di casa merita. Sai che già solo questo potrebbe far saltare tutta la trattativa che il tuo capo ha con il mio sottoposto..? Eh la tua incoscienza ti costerà cara prima o poi. Alle parole del ragazzo l'orco strabuzza gli occhi per un attimo, per poi stringerli molto sottili. Ma probabilmente il colpo di grazia lo da Krok direttamente quanto in modo palese dimostra all'orco che non è capace di gestire la sconfitta umiliante. A quel punto l'orco da un segnale vivido, estraendo la lunga spada dal fodero che ha dietro alla schiena. Siamo qui per altro, non per voi, e se vi fate da parte, nessuno si farà male. LEVATEVI DI TORNO.. a queste parole le altre 6 guardie estraggono anche loro chi una grossa balestra, chi invece spada corta e pugnale, pronti a muoversi. tutti Mettete sotto spoiler le caratteristiche più importanti della vostra scheda così da poterla avere sotto mano facilmente. MAPPA, INIZIATIVA E AZIONI da C1 a C6 sono i cavalli da tiro O - ORCO CON - CONTE R - RUOMIR da G1 a G5 le restanti guardie il grigio sotto Krok è un errore. lo tolgo al prossimo post. tocca a voi
  10. Zalabirus L'ultimo colpo è andato a vuoto sprecando una discreta dose di energia arcana.. Nix è diventato micidiale ultimamente e sono fiducioso che l'ultima melma finisca oer mano sua, cosi che io possa dare un ottimo contributo con quello grosso e nero. Dm Pf 26/31 Ca 12 ts for 0, des 2, cos 4, int 1, sag 0, car 6 punti stregoneria 4/5 Lancio nube di pugnali di 3 livello nella casella I7 (i) I danni si applicano all'inizio del turno del mostro se inizia il suo turno nella casella o se si sposta dentro Danni 15 taglienti Magia selvaggia 8
  11. Ruomir rimane un po' interdetto sul fatto che solo il primo carro viene controllato da te Elenion, ma decide comunque di far entrare tutti uno per volta. Elenion, noi li verifichiamo tutti i carri presenti, non solo il primo. Altrimenti sarebbe facile far entrare qualcosa all'interno. La conversazione viene sentita da tutti voi, anche da Althir che nel frattempo è sceso dal terzo piano seguendo il Conte, curioso di questa novità che potrebbe ravvivare le noiose giornate che si susseguono. Ruomir stesso controlla il resto dei carri, ma non trova nulla di particolare, neanche il sospetto che Elenion aveva avuto con il primo carro. Lo gnomo si avvicina a Deneb... Su bel gattone, accompagnami da Dulcamara che dobbiamo parlare di questioni importanti e non ho tempo da perdere. Voi e tu Krok, controllate che le guardie non ficchino il naso ovunque, ma dico io al giorno d'oggi non c'è più nessuno che si fida. Dopodichè lo gnomo senza aspettare nessuno si avvia verso le scale che portano poi verso l'ufficio di Dulcamara, probabilmente non è la prima volta che viene. Il resto del seguito del mercante scende dalle portantine e sotto gli ordini di Ruomir accompagnano i cavalli verso l'interno cortile, in modo che possano poi facilmente uscire, quando ne sarà il momento. Intanto gli inservienti hanno portato della paglia e dei grossi secchi di metallo con l'acqua per i cavalli da traino. Gli uomini del mercante si sistemano tutti intorno, facendo quasi da scudo ai carri, seguendo per filo e per segno le indicazioni dello gnomo. L'orco estrae quindi una grossa pipa, intarsiata su entrambi i lati e comincia ad accenderla, facendo uscire degli sbuffi di fumo di colore diverso. Probabilmente il tipo di tabacco che usa ha questo effetto. Il conte si avvicina all'orco.. Salve messere, posso chiederle dove si è procurato quel tabacco "particolare"? perchè ne sarei interessato. Le vesti semplici del ragazzo nascondono forse la sua identità perchè l'orco stesso lo squadra da testa a piedi ehi ragazzino, lascia perdere che certe cose sono solo per i grandi. continua a prenderti cura delle bestie. Dopodichè da le spalle al ragazzo stesso e si avvicina al resto del gruppo. Evita che tu Krok possa sentire quello che dice. Qualche minuto dove sembra che si stiano guardando intorno e poi ognuno di loro tornano al loro posto. prossimo checkpoint martedì alle 13.00
  12. Zalabirus L'ennesima melma si presenta a noi, il colpo di prima è stato efficace, squadra che vince non si cambia quindi riparto all'attacco. Elettrifico pure te.. DM Pf 26/31 Ca 12 ts for 0, des 2, cos 4, int 1, sag 0, car 6 punti stregoneria 4/5 uso dardo stregato di 2 livello su M4 ma faccio 1 al colpire magia selvaggia 16
  13. Thaddeus Non sono per niente contento di quello che Morgan dice rispetto a quello che Morgan dimostra. Questo lo mette già in difficoltà ai miei occhi. Da un lato mi accorgo di essere nel posto giusto, dall'altro mi rendo conto che la situazione sta precipitando e non va bene. Signor Morgan, apprezzo la sua disponibilità nel mostrarmi i suoi libri contabili, sarei curioso di sapere se me li avesse mostrati se non fossi venuto qui, vestito così, con i miei accompagnatori. scelta Fuori stanotte Riconsegno i libri al signor Morgan scrutandolo fin dentro alla sua anima, conscio del fatto che quello che potrei trovare non mi piace di sicuro. Quando rientra nel magazzino, indico Turel e Fursil.. mettetevi alla coda del carro. Lo seguiamo senza farci vedere. Quando arriveranno al magazzino, come scritto sul libro, ci facciamo trovare li davanti appena aprono. Discrezione fratelli miei e stasera porteremo a casa una vittoria che sa di amaro, ma pur sempre una vittoria.
  14. Zalabirus CI provo Nix, ste melme sono resistenti al mio fuoco e il mio repertorio non è tanto variegato ancora ma ci provo. Muovo velocemente le mani e attingo a maggior potere arcano per elettrificare completamente la melma davanti a me. DM Pf 26/31 Ca 12 ts for 0, des 2, cos 4, int 1, sag 0, car 6 punti stregoneria 4/5 uso dardo stregato di 2 livello su M2 txc 10 eventuali danni 17 magia selvaggia 15 Se vengo attaccato, si attiva l'incantesimo scudo portando la mia CA da 12 a 17
  15. Althir Qualcuno che osa finalmente darmi del tu senza incaprettarsi con altre forme di cordialità che rende tutto più difficile. Già mi piaci. E il fatto che potrebbero sorgere molte più domande che risposte, rende curiosa la cosa ma anche un po' preoccupante. Se posso darti un consiglio, fai che questi incontri non siano noiosi, perchè si che sono ghiotto di conoscenza, ma sappi anche che se non mi sento troppo coinvolto faccio fatica a starti dietro. Io non volevo cacciare il tuo predecessore, ma era veramente un matusa senza senso. Ti vedo più acceso e questo promette bene. Non tocca quasi nulla della colazione imbastita, mentre esce dalla stanza per osservare il movimento presente alla casa. Tu Althir lo segui fuori curioso e noti tra le guardie del corpo presenti ai carri, un goliath molto grande, caratteristica comune per la sua razza. Quando incroci il suo sguardo per un attimo, la spilla a forma di arpa che hai nascosto sotto la veste si riscalda, come chiaro segno della sua appartenenza al gruppo. Dened Sei nella sala comune con gli altri attendenti della casa quando un paggio viene a chiamarti. Mastro Deneb, è richiesta la sua presenza in cortile, per dare il benvenuto al mercante Fiteto, suo prossimo appuntamento della sua agenda. Decidi quindi di seguirlo dopo esserti sistemato le vesti. La prima cosa che ti salta all'occhio è la presenza di un goliath dalle dimensioni considerevoli, ma soprattutto il fatto che la tua spilla reagisce in modo attivo alla sua presenza. Elenion il cocchiere fa un cenno del capo per darti un segnale del procedi pure. Di fianco a lui uno gnomo dai vestiti molto colorati probabilmente supponi possa essere il mercante. Sta consultando alcune pergamene con fare attento e curioso mentre da un'occhiata a destra e sinistra nascondendo un certo nervosismo. Il tuo occhio analizza ogni singolo dettaglio e il primo sospetto ti cade sul pianale del carro stesso. Ti sembra troppo spesso rispetto ai carri normali. La struttura del carro stesso non richiede un rinforzo di questo tipo, quindi non hai una spiegazione di tipo strutturale che possa giustificare questo. Altro di diverso non noti nulla. Sembra invece che il Goliath sia pronto a farsi perquisire da te quando ti avvicini. Krok Arrivati alla casa, percepisci tutto lo sfarzo che il conte ha a disposizione. Paggi, paggetti, inservienti, guardie ben vestite e ben equipaggiate. E nel giro di poco anche riconosci gli altri componenti del gruppo degli arpisti. Un elfo che si appoggia alla balconata del terzo piano e un tabaxi che si presenta poco dopo ben vestito al vostro cospetto. La spilla reagisce alla loro presenza allo stesso modo, segno inequivocabile. Elenion si avvicina al tuo cospetto pronto a perquisirti
  16. Zalabirus Confidando nella presenza di Nix per affrontare la melma a noi vicina, approfitto della vicinanza delle due melme in arrivo poco più avanti di noi, cercando di riprendermi il prima possibile dal colpo mentale ricevuto. Punto il dito quindi davanti a me pronto a dividere il dardo di fuoco in due. DM Pf 26/31 Ca 12 ts for 0, des 2, cos 4, int 1, sag 0, car 6 punti stregoneria 4/5 uso dardo di fuoco usando 1 punto stregoneria per dividere l'incantesimo e colpire M1 e M2 txc M1 25 danni 17 txc M2 15 danni 11 magia selvaggia 9 per il colpo subito in precedenza da M1 si attiva intimorire infernale e altri 9 danni da fuoco. ts per dimezzare su des 14 reazioni: Se vengo attaccato, si attiva l'incantesimo scudo portando la mia CA da 12 a 17 magia selvaggia in caso di scudo 15
  17. ciao, c'è ancora posto eventualmente?
  18. Zalabirus Mantengo la mente salda non lasciando che i brutti ricordi prendano il sopravvento, anche se il fatto che fossimo ancora insieme alla compagnia e non in questo casino porta un velo di serenità d'animo non indifferente. Devo fare anche una valutazione su quali e quanti incantesimi usare, perchè rimanere senza potere magico non è concepibile in questa situazione. Mi volto quindi vedendo che abbiamo una melma piuttosto vicina e lascio partire la palla di fuoco potenziata contro di lei. Il colpo però rischia quasi di prendere i miei compagni mancando di molto la melma. ma che ca... stat Pf 31/31 Ca 12 ts for 0, des 2, cos 4, int 1, sag 0, car 6 uso dardo di fuoco contro M3 txc 7 (1) magia selvaggia 3 reazioni: Se vengo attaccato, si attiva l'incantesimo scudo portando la mia CA da 12 a 17 magia selvaggia in caso di scudo Se vengo colpito, si attiva intimorire infernale 2d10 danni da fuoco, ts su des cd 14
  19. la conversazione in cortile dove vi vede coinvolti comprende una presentazione sommaria di Ruomir agli altri. Decidete poi di andare a cena tutti insieme e ritirarvi nelle vostre stanze. La notte prosegue tranquilla. Elenion non vieni svegliato dal resto delle guardie di piantone, tutto sembra andato per il meglio. Alle prime luci dell'alba la casa prende vita, con i domestici che si occupano della colazione e della pulizia delle aree comuni, il cambio della guardia di chi ha fatto il turno di notte e il fatto che finalmente il conte si palesa alla vostra presenza. Un ragazzo giovane, alto con baffi e pizzetto molto ben curato, vestito di semplici abiti di lino ma di pregiata fattura, viste le decorazioni che coprono le cuciture laterali e alcuni intarsi in oro presenti sui bottoni della camicetta aperta per metà. Un fisico asciutto ed allenato, uno sguardo acceso e attento. althir Un paio di scarpe leggere senza tacco completano il suo vestiario. Il primo a fare la sua conoscenza sei tu Althir, in quanto avete la camera da letto sullo stesso piano. Il fatto che tu non debba dormire tutta la notte ti ha permesso di farti trovare pronto prima che lui si svegliasse. L'incontro avviene nello studio dove per quest'ora è stata allestita la scrivania per una sontuosa colazione. L'ultima volta che hai visto così tante cibarie tutte insieme è stato alla festa del solstizio d'estate del villaggio con Brunori, anche se le stoviglie erano di tutt'altra fattura. Quando entri nella stanza, il conte si alza velocemente e ti viene incontro, cosa che proprio non ti aspettavi. Oh finalmente faccio la tua conoscenza mastro Althir. Mi hanno parlato molto bene di te e sono sicuro che sarai molto meno noioso del tuo predecessore. Vuoi farmi compagnia al tavolo? non fare complimenti, io lo dico sempre che non riuscirò a mangiare tutto, ma non c'è verso. sono il proprietario della baracca ma è come se non lo fossi. Dai accomodati. E allontana dal bordo del tavolo una sedia li vicino a voi. Il suo viso è speranzoso sul fatto che tu possa accettare il suo invito. Allora, come ti trovi in questa casa? come pensi di fare per far si che tutto questo e con un gesto ampio della mano indica le librerie e ciò che ne contengono. Elenion Verso la metà della mattina, una guardia posta fuori dalla porta fa suonare una sorta di campanella, come segnale del fatto che sia arrivato qualcuno. Probabilmente il mercante che stavate aspettando. Ruomir ed Elenion vi avvicinate al grande portone che viene aperto da due sottoposti. davanti a voi si pone una fila di carri imponente, dai tendoni ricamati con un colibrì dalle ali spiegate di colore blu intenso. Due grossi cavalli bianchi come il latte sono legati con le briglie. Ruomir fa un cenno con la mano al cocchiere di far entrare il primo carro nell'androne e di fermarsi poco prima di accedere al cortile interno. Quello che noti di diverso dal solito è la presenza di un Goliath a piedi al fianco del carretto, che ti guarda con occhi scrutatori. La spilla degli arpisti posta sotto al tuo pettorale si scalda velocemente mentre il tuo sguardo incrocia il suo. Elenion lascio a te gli onori... a metà mattina una campanella risuona nella casa, il suono è squillante ma non fastidioso. L'oggetto utilizzato è così piccolo che è impossibile che possa emettere un suono così acceso, probabilmente c'è un qualche tipo di supporto magico legato ad esso. krok la notte passa tranquilla tra gli alloggi dei sottoposti, una grossa camerata con diversi letti piuttosto basici. Hai una stanza a parte in quanto guardia del corpo personale del mercante. Molto spartana, ma almeno ti garantisce un po' di privacy. Alle prime luci dell'alba Fiteto stesso fa il suo ingresso in camerata svegliando tutti quanti con un grosso campanaccio. Non viene insultato solo in quanto titolare e datore di lavoro, ma sei piuttosto sicuro che qualche invito ad andarsene a .... Ti alzi in fretta e ti prepari perchè dovete allestire i carri per andare poi dal Conte Ry'nesh. Il tuo compito è supervisionare il tutto. Diversi carri vengono portati fuori, alcuni davvero di pregiata fattura. Tutti hanno lo stesso telo ricamato con un grosso colibri in un blu acceso su entrambi i lati del tendone. Dopo un paio di ore, partite in direzione della casa. E' una sorta di sfilata per le vie della città, come a dimostrare in qualche modo a tutti il potere economico e logistico che Fiteto possiede. La scelta delle strade più trafficate alle prime ore del mattino è una scelta strategica e tanti interrompono il loro da fare per assistere al vostro passaggio. La tua mole e il tuo peso non ti permettono di poterti sedere sul carro e ti rifiuti categoricamente di salire dietro insieme alle merci, per poter compiere il tuo ruolo di guardia del corpo. Cammini quindi di fianco al primo carro dove Fiteto occupa il posto di fianco al cocchiere. Le sue vesti arancioni acceso fanno ben capire il suo ruolo nella carovana. arrivate davanti al palazzo del conte e dopo poco le guardie che sono davanti al cancello cominciano ad aprirlo. Appena varchi la soglia insieme al primo carro, davanti a te si palesa un uomo giovane in armatura, con una lunga spada al fianco e dallo sguardo truce. Il secondo uomo al suo fianco lo senti chiamare per nome con Elenion. Appena pronuncia il suo nome, la spilla degli arpisti all'interno della tua tasca comincia a scaldarsi velocemente, mentre il tuo sguardo scruta l'uomo in armatura.
  20. Donkey La comparsa del gigante seduto a leggere un libro era quanto di meno potesse immaginarsi di trovare in un posto del genere. E' pronto a guadagnare una posizione defilata per non rimanere troppo davanti quando però il prete stesso intavola una conversazione con il gigante che ha dell'incredibile. Facendo spallucce rimango in mezzo al gruppo.. forse l'abbiamo scampata per ora... ascolto il loro discorso e la proposta che il gigante fa al gruppo valutando e soppesando direttamente le proposte. non mi fido molto di lui, come non mi fido di me stesso, ma forse la proposta che ci ha fatto è quella che ci conviene di più. Indicazioni più precise per l'obelisco potrebbero tornarci utili... anche se il gigante mi aveva già convinto quando dice che è disposto a darci qualcosa per aiutarci.. quindi perchè no? dm anche io voto per la proposta del gigante
  21. Zalabirus Quando il gargoyle parla lo ascolto attentamente, nella speranza dentro di me che ci possa portare fuori in poco tempo... ma quando dice 2 settimane un porco Pelor mi esce proprio con spontaneità. Due settimane è tantissimo. Pensate se non avessimo una guida... rischiavamo di rimanere qua veramente. Credo che il tuo aiuto per noi sarà fondamentale per la guida. E a questo punto, se devo scegliere, credo che i nani grigi siano una tappa più facile rispetto ai tentacoli psionici no? Sono piuttosto sconfortato, ma pronto a fare di tutto per poter tornare in superficie. Durante questo tempo avremo modo di conoscerci meglio e soprattutto, se puoi ovviamente, darci tutte le informazioni necessarie per affrontare il guardiano.. spero.
  22. Donkey Esco dal mio nascondiglio, pulendo le lame sulla radice Duark come stai? Lo lasciamo andare via così? Non è che poi torna la prima volta che ci fermiamo per riposare?
  23. Zalabirus Ascolto con attenzione le parole del grifone. E' quasi ipnotico il suo parlare, quasi dimentico di respirare o battere le palpebre. Sentire la storia che racconta a tratti mi fa rabbrividire e spesso mi trovo a pensare che per fortuna tutto questo è stato parecchio tempo fa.. E se fosse stata quindi la spada stessa a farlo reagire in questo modo? potrebbe essere? accorgendomi solo dopo di aver pensato a voce alta. Lei potrebbe indicarci la via per tornare in superficie?
  24. Krok la tua azione lo sottomette in un attimo. Ti batte due volte la mano sopra il braccio facendoti capire di aver scelto la resa per concludere questo scontro. Vi rialzate lentamente. Lo sguardo dell'orco è penetrante, percepisci la sua umiliazione davanti al suo capo, e la sconfitta avvenuta con così poco tempo può essere davvero un modo per perdere il suo ruolo. Fiteto scende con un balzo dal carretto Krok, sei assunto, subito. Parleremo poi con calma di soldi. Ora lascia che ti faccia fare un giro di quello che è il mio piccolo impero. ti dico subito che domani mi servi perchè abbiamo un incontro commerciale importante, e sono sicuro che la tua presenza sarà fondamentale per i miei accordi futuri. fai un giro velocente e vedi che ha una flotta di carri davvero considerevole. Non ha sue merci, ma presta i suoi mezzi agli acquirenti. Alcuni di questi sono davvero particolari, ma non avendo troppa esperienza, ti limiti a questo. Closh sorride, saluta il mercante e se ne va. bene krok, ti affido a Sturk, l'orco che hai sottomesso in 2 minuti, ti spiegherà lui tutto. Questo non ti fa troppo felice infatti passi il resto della giornata ai lavori pesanti, ma sai anche che domani ci sarà una svolta importante. domani aspettiamo i compagni che arrivino al momento temporale giusto Dened Devi prenderli, così puoi studiare per la giornata di domani. Mi sembra stupido dirti che non ammetto fallimenti vero? Esci dalla stanza di Dulcamara. I fogli sono una sorta di precedenti contratti stipulati dallo stesso gnomo con Fiteto. Hai prezzi, numeri, commissioni, tempistiche, tutto quanto. prova di percezione tira una prova di percezione (il motivo è segreto) e una di intelligenza per vedere se riesci a imparare a memoria i numeri presenti sui documenti. quando esci dalla stanza trovi Althir e Elenion nel cortile con un altro uomo, probabilmente il capitano delle guardie. Althir e Elenion se volete fare la conversazione su discord con il capitano, sono disponibile fino alle 15.00 se volete altrimenti postate pure qui.
  25. Donkey Dalla mia posizione defilata sono pronto a mulinare le mie lane sulla carne schifosamente di questa creatura, pronto anche a scomparire dalla sua vista, anche se non so bene dove potrebbero essere gli occhi. Stat Pf 31 Ca 16 Ts des 6 int 3 Attacco con spada corta e pugnale Spada txc 24 danni 16 compreso di furtivo Pugnale txc 15 danni 5 Furtivita per nascondersi 15

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