
Tutti i contenuti pubblicati da Killua
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Topic di Gestione
io sono tentato di fare un paladino... che ne pensate?
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Capitolo 3. Il teschio di Grimhold
Donkey mi avvicino al suo orecchio lo sai vero che se queste tue parole sono una scusa per non morire, allora la fine sarà come quella lo stesso? intimidire 14 il sudore che cola dalla sua fronte e il suo tremore mi fa pensare che stia comunque dicendo la verità. Prete, siamo bloccati e non abbiamo tanto tempo, rischiamo di avere la strada del ritorno bloccata. Hai idee? se è vero che queste rune si ricaricano in modo sequenziale assume in viso una sorta di sguardo intellettuale che poco si vede su di lui. potremo trovare un modo, nel momento giusto, di interrompere questo flusso e distruggere la runa prima che si ricarichi no?
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Capitolo 3. Il teschio di Grimhold
Donkey Mi avvicino all'accolito e lo faccio alzare velocemente con un fare piuttosto aggressivo. Detto ciò lo avvicino alla reliquia puntellandolo con la spada corta alle sue spalle. Ti darò semplici comandi che dovrai eseguire per evitare la tua morte: Primo: non fare cavolate. secondo: usa le tue mani per prendere la reliquia. terzo: non fare cavolate. Quarto: Se non lo fai ti uccido. intimidire 15
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Cap. 1 - Si parte!
no, non avete un canale preferenziale con alcuni bottegai. Il rischio di farsi scoprire e far saltare la copertura sotto il pagamento di un ingente forma di denaro è troppo rischiosa. Quindi dovete muovervi verso i canali abituali. Althir Gli oggetti che hai chiesto non sono disponibili attualmente, puoi eventualmente fare un ordine presso un negozio specializzato ma non sei sicuro che l'oggetto sia disponibile rispetto al tempo che potresti rimanere in città. E il fatto che il mercante possa chiederti una sorta di anticipo per confermare l'ordine ti sembra troppo rischioso viste le poche finanze attuali. vi aspetto qui quando avete finito i vostri preparativi. Vi accompagnerò all'incontro in quanto vostro magnate. Da li in poi dovrete fare i conti solo sulle vostre capacità. Sarò sempre in zona, ma una volta iniziata la vostra missione, meno mi vedrete e meglio sarà per la nostra copertura.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus Con i bugbear che rimangono al loro posto e il fungone che avanza, non ha senso lasciare che la nube di lame rimanga attiva. Lascio cadere la concentrazione interrompendo l'incantesimo, procedendo quindi al lancio della mia palla elettrica preferita. La sfera corre velocemente verso il porcino troppo cresciuto, pronto a folgorarlo il più possibile. stat tat Pf 24/24 Ca 12 For 0, des 2, cos 3, int 0, sag 0, car 5 Uso l'incantesimo dardo stregato su M2 txc 15 Danni 9 Magia selvaggia 13 intimorire infernale pronto come reazione
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Topic di Gestione
Anche io voterei per il comando unificato di guerra. Sulla base di questa scelta potrebbe influenzare sulla classe del personaggio anche? potrei aver bisogno di aiuto "tecnico" per compilare la scheda nel caso. Va bene se la facciamo su Myth? Il topic di servizio usiamo questo o preferisci una piattaforma differente?
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Topic di Gestione
Ciao a tutti. Meccanica di dungeon word me la ricordate?
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Capitolo 3. Il teschio di Grimhold
Donkey Allora prete, come procediamo? posso anche steccare le braccia del pallido laggiù e muovendole da lontano tipo marionetta, gli faccio prendere il teschio al posto nostro. Prima gliele rompo e poi lo trasformo in burattino. Mi sembra anche un idea divertente direi. no? comincio a fissare l'accolito sorridendo all'idea.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus I commenti alla cuoca potevano aspettare. Una nuova minaccia incombeva nella grande grotta e questa volta era pronto a stare sveglio per tutto il combattimento. Poche parole e uno sferragliare di pugnali comincia a fendere l'aria sui due funghi. Era pronto a creare una bella zuppa sperando che tagliandoli in diversi pezzi li avrebbe debilitato parecchio. Stat Pf 24/24 Ca 12 For 0, des 2, cos 3, int 0, sag 0, car 5 Uso l'incantesimo nube di pugnali su M1 nella casella J8. Danni 9 Magia selvaggia 17 intimorire infernale pronto come reazione
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Capitolo 3. Il teschio di Grimhold
Donkey Occhio prete, che già sei rachitico che non mangi abbastanza, se poi esplodi anche così, non ne usciamo vivi. se sono quei simboli a darti problemi, perchè non li cancelliamo? secondo me se ne togliamo un pezzo, perdono di efficacia no? Estraggo quindi il pugnale lasciando per un attimo la mia postazione di guardia, pronto a scalfire la pietra che ha inciso su uno dei simboli attorno, aspettando un cenno del sommo.
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Cap. 1 - Si parte!
Si il vostro arruolamento sarà poi al pomeriggio tardo. Il nobile si chiama Calam Ry'nesh. Suo padre alcuni mesi fa fu ucciso da un gruppo della congrega non molto tempo fa. Suo papà faceva parte del consiglio ed era un uomo giusto. Il figlio sembra che lo sia un po' meno ma stiamo avviando i contatti per far si che possa prendere il posto del padre in politica con il nostro aiuto. E l'oggetto da difendere fa parte di una delle sue più importanti risorse. Sono proprietari di immobili e commercianti. Ha sicuramente dei commerci discutibili, ma sono una fonte di guadagno importante per loro e una carriera politica è piuttosto dispendiosa. Althir figurerai come maestro personale di Calam, Elenion sarai responsabile della sicurezza personale, mentre Deneb darai una mano alla parte commerciale, la tua dialettica sarà utile in questo campo.
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Capitolo 3. Il teschio di Grimhold
Donkey vorrei che il gruppo apprezzasse il fatto che abbia messo a disposizione di tutti quello che è stato trovato, aggiungendo anche che non mi sono preso nulla. Un onesto goblin avete di fronte a voi cari compagni. E ora, viste le ottime premesse che il nostro prete, prossimo alla sua dipartita, ci ha comunicato, procederei con il trafugare il teschio e andarcene da qui. mi apposto quindi sulla via del ritorno per tornare a fare da apripista.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus Orchi, morfici, goblin, creature eteree e ora anche melme. Aggiungiamo anche questo a un lungo elenco da cui ho preso mazzate. Credo di avere un ulteriore corno sulla testa per la legnata che ho preso. mi tiro su a fatica dalla corda per superare il burrone e mi siedo di fianco al forgiato ringraziandolo delle cure ricevute. cure uso tutti i dadi vita e torno pieno. La cuoca dovrà essere sana e salva quando e se la troviamo, altrimenti tutto questo sarà servito a nulla. Mi tiro su dopo il riposo pronto a riprendere il cammino.
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Cap. 1 - Si parte!
Red e Deneb Con il barbaro che rimane nella chiesa di Lathander, Deneb si destreggia tra le vie silenziosamente. Nel giro di 3 ore circa, Brunori è alla chiesa mentre singhiozza al capezzale della moglie e voi due siete pronti al ritorno della casa sicura. Brunori poi verrà interrogato da alcuni arpisti per raccogliere le informazioni raccolte in modo involontario sul gruppo che aveva rapito la moglie. Deneb puoi salire di livello anche tu. tornati alla casa sicura, più o meno nello stesso momento, trovare un indicazione presente sul tavolo comune dove alla locanda "il faro solitario", è stato pagato un lauto pasto per ognuno di voi. Vi comunicano anche che purtroppo il dragonide non farà più parte della vostra squadra. Sono riusciti a recuperarlo, è malconcio ma sta bene. Quando siete pronti per cenare, fuori dalla locanda vi aspetta Closh direttamente, il vostro contatto. mi congratulo con voi per l'ottima riuscita delle missioni a voi assegnate. Vi meritate la cena offerta. Vi aspetterò poi domani mattina alla casa per parlare dei giorni futuri. Red invece tu sarai destinato a un altro gruppo. Gli ultimi sviluppi ci portano a modifiche dell'ultimo minuto. Dovrete abituarvi a tutto questo purtroppo. Essere malleabili e flessibili per poter star dietro al nemico è una delle nostre arti più apprezzate. Buona cena a tutti voi! Varcata la soglia della locanda, trovate che l'ambiente sia piuttosto caratteristico. Al centro della grande sala comune si trova un unico camino in muratura, aperto su tutti i lati tranne che per delle piccole colonne di pietra che sorreggono la struttura. Intorno ad esso sono sistemati tavoli tondi e quadrati, a seconda del numero di persone presenti. alla vostra destra un lungo bancone occupa tutto il lato con un paio di porte che portano a quelle che ipotizzate siano le cucine, mentre sul lato opposto, ad angolo, un piccolo palco permette ad artisti di esibirsi con i propri strumenti. A sinistra, nell'angolo opposto al palco, una scala a chiocciola sale dolcemente al piano di sopra. Un uomo è seduto sui primi scalini, probabilmente per controllare gli accessi. Una ragazza dai capelli verdi accesi e vestita da lavoro vi si avvicina velocemente e squadrandovi sembra che vi abbia riconosciuto. prego signori, un tavolo vicino al camino già prenotato. Dopo aver ordinato da bere, partiremo subito con le prime portate. Mettetevi comodi che stasera sarete nostri ospiti. Difficilmente avete mai mangiato così bene. Un servizio e una quantità di cibo che solo sulle tavole reali si trovano di solito. L'altra clientela presente vi guarda con fare di invidia e gelosia ma nessuno si avvicina per darvi fastidio. Il pasto procede e il bardo che si occupa dell'intrattenimento è discretamente bravo. In qualche modo riuscite a rilassarvi un po', fino ad essere sazi e satolli. Il mattino dopo presso la casa comune Closh vi aspetta davanti al tavolo con la colazione pronta. So che non è molto, però questo tipo di attenzioni secondo me possono essere utili per "allentare" anche un po' la tensione accumulata durante gli ultimi scontri. So anche che il capitano vi ha lasciato una ricompensa monetaria. Ve la meritate. Ma dobbiamo cominciare a pensare al prossimo passo. Le informazioni che abbiamo raccolto dalle vostre due missioni, come pensavamo, sono collegate in qualche modo. La stessa organizzazione che aveva catturato la succube ha un reparto scelto che si occupa di sovvenzionare, attraverso canali differenti, le operazioni più complicate. Sembra che stiano preparando un grosso colpo presso la casa di uno dei magnati della città. L'oggetto in questione è una sorta di braciere con le proprietà di poter evocare e controllare creature esterne a questo piano d'esistenza. Sono creature temibili e non possiamo assolutamente permetterci che cada nelle mani sbagliate. Il nostro compito sarà quello di impedire il furto dell'oggetto. A notizie raccolte, ovviamente abbiamo già informato in modo segreto il proprietario e il suo seguito, offrendo il nostro aiuto sotto forma di organizzazione privata di sicurezza, ma il suo orgoglio e l'ego smisurato lo ha portato a rifiutare. Siamo anche sicuri che le attuali forze di protezione non siano in grado di ostacolare questo gruppo criminale legato alla congrega, quindi il vostro compito sarà quello di infiltrarvi tra le loro fila e dare supporto alla protezione della sua casa. abbiamo già preso i primi contatti e avete un incontro nel pomeriggio per sostenere il colloquio di assunzione. Ognuno di voi sarà destinato a un ruolo diverso, secondo le vostre abilità. Domande? Se non c'è ne sono, ci rivediamo qui dopo pranzo per dirigerci insieme all'appuntamento.
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Cap. 1 - Si parte!
Althir e Elenion La guardia vi squadra con perplessità. capisco il suo ragionamento messere, e non sono certo io a chiederle di infrangere il giuramento posto dal suo dettame verso il committente, ma qui il discorso è un altro. C'è stato uno scontro, ci sono stati dei morti, forse addirittura uno dei vostri e noi abbiamo il compito di indagare a fondo per capire cosa sia successo. E se la gendarmeria della città pone questo tipo di domande, a meno che io non riceva ordini dall'alto nel lasciar perdere allora non vedo proprio come... e' proprio in questo momento che un uomo in divisa, più decorata dell'uomo seduto davanti a voi, fa il suo ingresso nella tenda. Sergente, i qui presenti sono liberi di andare immediatamente. L'uomo scatta subito in piedi sull'attenti e esegue il saluto militare. Signori, rivolgendosi a voi due, vi chiedo scusa per il tempo perso ma il mio sottoposto stava solo svolgendo il suo lavoro dettagliatamente. Non vogliate ma non me la sento di punirlo per questo. Detto questo vi scosta la tenda per farvi uscire. Rimane dunque la piazza brulicante di persone per i dovuti rilievi del caso. Proseguendo oltre, arrivate dunque alla casa rifugio. role libera per Elenion e Althir fino a quando non arrivano i colleghi
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Capitolo 3. Il teschio di Grimhold
Donkey La combo tunica lunga e sangue per terra non produce mai effetti positivi. E il suo culo per terra ne e una dimostrazione. Per fortuna però un balzo laterale gli permette sia di recuperare la spada, sia di evitare la colonna sacra dell'ultimo accolito presente. Seguo quindi le indicazioni del nostro prete e, dopo ver pulito le lame sulla sua tunica lentamente e avergli tirato un sonoro schiaffo, procedo con il legargli le mani dietro alla schiena e chiedergli la bocca. Mi avvicino poi a lui e sussurro ti rompo tutte le dita se provi a fare il furbo. E non vedo l'ora di farlo nel caso. Mi avvicino quindi ai morti presenti pronto a renderli privi di ogni loro avere. Vi metto tutto qua davanti così vediamo se vi può servire qualcosa Rapidità di mano 13 in totale, tiro fuori tutto e metto per terra quello che trovo, comprese le monete eventuali
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Capitolo 7 - Destini Lacerati
Teriacus Sembra che laggiù sia presente un uscita, infiliamoci tra i detriti e proviamo a raggiungerla? pronto a seguire il resto del gruppo
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus Il colpo mentale arriva come un macigno. Così forte che perdo anche la presa sulla corda volando di nuovo giù dal burrone. L'ultima cosa che vedo sono i miei compagni che cercano di resistere all'assalto di questi lumaconi infidi poi più niente. primo tiro per stabilizzarsi 18
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Cap. 1 - Si parte!
Red e Deneb Il prete annuisce alle tue parole mentre la osserva. non ha ferite fisiche visibili e il suo respiro è controllato. Sicuramente è malnutrita e disidratata ma nulla che un sano riposo non possa sistemare. Sono più preoccupato per la sua anima, la vedo piuttosto turbata ma per quello dovremo aspettare che si svegli. Rimarrà sotto le nostre cure, se per voi indicando i gendarmi va bene e anche per voi che l'avete trovata indicando il bardo e il barbaro. Se ha qualche conoscente potete comunicarglielo ma dovete fare attenzione. Se l'avete trovata li è perchè era bene che nessuno la trovasse. Fate attenzione. Si gira quindi dandovi le spalle per tornare a occuparsi della donna. I gendarmi quindi escono dalla stanza con voi.. Visto che non la conoscete, ci pensiamo noi a cercare, con discrezione, eventuale parentela in città. Sarà dura ma ci proveremo. Althir e Elenion il capitano davanti a voi vi ascolta attentamente e rimane in silenzio per tutto il racconto del paladino piuttosto parco di dettagli. mi sembra piuttosto plausibile come resoconto, ma non mi basta. primo: lei indicando il mago ha lanciato due incantesimi per ostacolare il mio lavoro senza successo. Capisco le motivazioni, ma lei non può ostacolare la guardia cittadina in questo modo. Secondo: Il carro cosa trasportava? chi è il committente della sua richiesta?
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus il colpo subito dalla melma mi fa davvero malissimo, quasi penso che mi staccherà la gamba se non me ne vado da qui subito. Quindi, lascio che il mio fuoco da tiefling colpisca la melma. Mi avvicino zoppicando alla corda di Nix e Oc34n mentre comincio a salire la rampa.. velocizziamo il processo ragazzi, datemi una mano!!! La mia voce tradisce il dolore che provo in questo momento. stat pf 4/24 Ca 12 ts for 0, des 2, cos 3, int 1, sag 0, car 5 disingaggio nella speranza che non mi colpiscano e comincio a salire sulla corda. Atletica 20 (18+2)
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Capitolo 3. Il teschio di Grimhold
Donkey Quando vedo l'accolito rimarginare le ferite del paladino, diventa in automatico il mio nuovo obiettivo, così esco dal mio nascondiglio e lascio che le lame cantino una litania di dolore. contro l'accolito che ha curato. spada corta - 1 pugnale - 16 txc 12 danni furtività 32 mi sposto velocemente per lasciare che il buio copri la mia figura.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus accuso il colpo nella speranza che non mi esca troppo sangue dal naso vista la nasata che ho preso. Ma la situazione non migliora viste le melme presenti vicino a me. ragazzi mi buttate una corda così risalgo, visto che sono in compagnia????? la mia voce è piuttosto allarmata visto l'arrivo da entrambe le direzioni. Decido quindi di cominciare ad abbrustolire almeno quelle su un lato. stat pf 15/24 Ca 12 ts for 0, des 2, cos 3, int 1, sag 0, car 5 uso mani brucianti per colpire M1, M2 e M3. danni 12 cd 13 magia selvaggia 13
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Cap. 1 - Si parte!
Red e Deneb le due guardie si avvicinano velocemente, una delle due pone due dita sul collo è ancora viva ma è debole.. vi scortiamo noi, c'è una chiesa qua vicino a cui potete rivolgervi.. si mettono quindi davanti a voi e facendo spostare velocemente le persone davanti a voi, vi aprono la strada. Il vostro percorso è deviato per un po', non è la direzione a cui puntavate ma non vi sembrate pronti a discutere con le guardie, visto come si è messa a situazione. La chiesa la raggiungete velocemente. Il simbolo di Lathander occupa tutta la volta centrale. Quando vi vedono arrivare, due accoliti davanti al portone, vi fanno strada aprendo le porte, entrare in una stanza laterale dove un vecchio uomo dalla barba bianchissima ma curata si alza lentamente. sdraiatela qui, cosa è successo? la conoscete?
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Cap. 1 - Si parte!
althir e Elenion il tuo incantesimo si inoltra nella mente dell'uomo vestito con paramenti diversi ma non sembra risolvere la situazione. Anzi, la tua mossa peggiora leggermente la situazione. fermati elfo, il tuo approccio mi fa capire che puoi essere coinvolto. mentre ti parla esprime un paio di parole, schiocca le dita e all'improvviso l'incanto che nascondeva Elenion alla vista si disattiva, lasciandolo così, alla mercè dei presenti. siete in stato di fermo tutti e due, non in arresto, ma devo farvi delle domande e capire 2 cose: perchè non volevate essere visti e perchè ho la netta sensazione che centrate qualcosa con quello che è successo in piazza oggi pomeriggio. Sono una persona educata e così vi tratterò, ma tutto dipende anche da voi. prego da questa parte. vi indica quindi una sorta di tenda allestita vicino al bordo del ponte che fa angolo con il lungo fiume. Due uomini in armatura sono fuori di guardia, lui vi precede e scosta un lembo di tenda. All'interno, in modo molto spartano, trovate un tavolo con 3 sedie in totale, una brocca d'acqua e dei bicchieri di vetro che vengono prontalmente riempiti dal vostro interlocutore. lascio a voi la possibilità di raccontarmi in prima battuta la vostra versione dei fatti.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus Una volta assicurato l'altro capo della corda intorno alla vita, comincio a fare piccoli passi lungo il ponte pericolante.. ma dimmi te se Mira doveva avventurarsi così lontano per due funghi del c***o.. La poca luce e il nervoso non mi aiutano molto ma presto rtutta l'attenzione possibile per superare il burrone senza volare di sotto. Prova Destrezza 10