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Dragons´ Lair

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Killua

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Killua

  1. Zalabirus Mantengo la mente salda non lasciando che i brutti ricordi prendano il sopravvento, anche se il fatto che fossimo ancora insieme alla compagnia e non in questo casino porta un velo di serenità d'animo non indifferente. Devo fare anche una valutazione su quali e quanti incantesimi usare, perchè rimanere senza potere magico non è concepibile in questa situazione. Mi volto quindi vedendo che abbiamo una melma piuttosto vicina e lascio partire la palla di fuoco potenziata contro di lei. Il colpo però rischia quasi di prendere i miei compagni mancando di molto la melma. ma che ca... stat Pf 31/31 Ca 12 ts for 0, des 2, cos 4, int 1, sag 0, car 6 uso dardo di fuoco contro M3 txc 7 (1) magia selvaggia 3 reazioni: Se vengo attaccato, si attiva l'incantesimo scudo portando la mia CA da 12 a 17 magia selvaggia in caso di scudo Se vengo colpito, si attiva intimorire infernale 2d10 danni da fuoco, ts su des cd 14
  2. la conversazione in cortile dove vi vede coinvolti comprende una presentazione sommaria di Ruomir agli altri. Decidete poi di andare a cena tutti insieme e ritirarvi nelle vostre stanze. La notte prosegue tranquilla. Elenion non vieni svegliato dal resto delle guardie di piantone, tutto sembra andato per il meglio. Alle prime luci dell'alba la casa prende vita, con i domestici che si occupano della colazione e della pulizia delle aree comuni, il cambio della guardia di chi ha fatto il turno di notte e il fatto che finalmente il conte si palesa alla vostra presenza. Un ragazzo giovane, alto con baffi e pizzetto molto ben curato, vestito di semplici abiti di lino ma di pregiata fattura, viste le decorazioni che coprono le cuciture laterali e alcuni intarsi in oro presenti sui bottoni della camicetta aperta per metà. Un fisico asciutto ed allenato, uno sguardo acceso e attento. althir Un paio di scarpe leggere senza tacco completano il suo vestiario. Il primo a fare la sua conoscenza sei tu Althir, in quanto avete la camera da letto sullo stesso piano. Il fatto che tu non debba dormire tutta la notte ti ha permesso di farti trovare pronto prima che lui si svegliasse. L'incontro avviene nello studio dove per quest'ora è stata allestita la scrivania per una sontuosa colazione. L'ultima volta che hai visto così tante cibarie tutte insieme è stato alla festa del solstizio d'estate del villaggio con Brunori, anche se le stoviglie erano di tutt'altra fattura. Quando entri nella stanza, il conte si alza velocemente e ti viene incontro, cosa che proprio non ti aspettavi. Oh finalmente faccio la tua conoscenza mastro Althir. Mi hanno parlato molto bene di te e sono sicuro che sarai molto meno noioso del tuo predecessore. Vuoi farmi compagnia al tavolo? non fare complimenti, io lo dico sempre che non riuscirò a mangiare tutto, ma non c'è verso. sono il proprietario della baracca ma è come se non lo fossi. Dai accomodati. E allontana dal bordo del tavolo una sedia li vicino a voi. Il suo viso è speranzoso sul fatto che tu possa accettare il suo invito. Allora, come ti trovi in questa casa? come pensi di fare per far si che tutto questo e con un gesto ampio della mano indica le librerie e ciò che ne contengono. Elenion Verso la metà della mattina, una guardia posta fuori dalla porta fa suonare una sorta di campanella, come segnale del fatto che sia arrivato qualcuno. Probabilmente il mercante che stavate aspettando. Ruomir ed Elenion vi avvicinate al grande portone che viene aperto da due sottoposti. davanti a voi si pone una fila di carri imponente, dai tendoni ricamati con un colibrì dalle ali spiegate di colore blu intenso. Due grossi cavalli bianchi come il latte sono legati con le briglie. Ruomir fa un cenno con la mano al cocchiere di far entrare il primo carro nell'androne e di fermarsi poco prima di accedere al cortile interno. Quello che noti di diverso dal solito è la presenza di un Goliath a piedi al fianco del carretto, che ti guarda con occhi scrutatori. La spilla degli arpisti posta sotto al tuo pettorale si scalda velocemente mentre il tuo sguardo incrocia il suo. Elenion lascio a te gli onori... a metà mattina una campanella risuona nella casa, il suono è squillante ma non fastidioso. L'oggetto utilizzato è così piccolo che è impossibile che possa emettere un suono così acceso, probabilmente c'è un qualche tipo di supporto magico legato ad esso. krok la notte passa tranquilla tra gli alloggi dei sottoposti, una grossa camerata con diversi letti piuttosto basici. Hai una stanza a parte in quanto guardia del corpo personale del mercante. Molto spartana, ma almeno ti garantisce un po' di privacy. Alle prime luci dell'alba Fiteto stesso fa il suo ingresso in camerata svegliando tutti quanti con un grosso campanaccio. Non viene insultato solo in quanto titolare e datore di lavoro, ma sei piuttosto sicuro che qualche invito ad andarsene a .... Ti alzi in fretta e ti prepari perchè dovete allestire i carri per andare poi dal Conte Ry'nesh. Il tuo compito è supervisionare il tutto. Diversi carri vengono portati fuori, alcuni davvero di pregiata fattura. Tutti hanno lo stesso telo ricamato con un grosso colibri in un blu acceso su entrambi i lati del tendone. Dopo un paio di ore, partite in direzione della casa. E' una sorta di sfilata per le vie della città, come a dimostrare in qualche modo a tutti il potere economico e logistico che Fiteto possiede. La scelta delle strade più trafficate alle prime ore del mattino è una scelta strategica e tanti interrompono il loro da fare per assistere al vostro passaggio. La tua mole e il tuo peso non ti permettono di poterti sedere sul carro e ti rifiuti categoricamente di salire dietro insieme alle merci, per poter compiere il tuo ruolo di guardia del corpo. Cammini quindi di fianco al primo carro dove Fiteto occupa il posto di fianco al cocchiere. Le sue vesti arancioni acceso fanno ben capire il suo ruolo nella carovana. arrivate davanti al palazzo del conte e dopo poco le guardie che sono davanti al cancello cominciano ad aprirlo. Appena varchi la soglia insieme al primo carro, davanti a te si palesa un uomo giovane in armatura, con una lunga spada al fianco e dallo sguardo truce. Il secondo uomo al suo fianco lo senti chiamare per nome con Elenion. Appena pronuncia il suo nome, la spilla degli arpisti all'interno della tua tasca comincia a scaldarsi velocemente, mentre il tuo sguardo scruta l'uomo in armatura.
  3. Donkey La comparsa del gigante seduto a leggere un libro era quanto di meno potesse immaginarsi di trovare in un posto del genere. E' pronto a guadagnare una posizione defilata per non rimanere troppo davanti quando però il prete stesso intavola una conversazione con il gigante che ha dell'incredibile. Facendo spallucce rimango in mezzo al gruppo.. forse l'abbiamo scampata per ora... ascolto il loro discorso e la proposta che il gigante fa al gruppo valutando e soppesando direttamente le proposte. non mi fido molto di lui, come non mi fido di me stesso, ma forse la proposta che ci ha fatto è quella che ci conviene di più. Indicazioni più precise per l'obelisco potrebbero tornarci utili... anche se il gigante mi aveva già convinto quando dice che è disposto a darci qualcosa per aiutarci.. quindi perchè no? dm anche io voto per la proposta del gigante
  4. Zalabirus Quando il gargoyle parla lo ascolto attentamente, nella speranza dentro di me che ci possa portare fuori in poco tempo... ma quando dice 2 settimane un porco Pelor mi esce proprio con spontaneità. Due settimane è tantissimo. Pensate se non avessimo una guida... rischiavamo di rimanere qua veramente. Credo che il tuo aiuto per noi sarà fondamentale per la guida. E a questo punto, se devo scegliere, credo che i nani grigi siano una tappa più facile rispetto ai tentacoli psionici no? Sono piuttosto sconfortato, ma pronto a fare di tutto per poter tornare in superficie. Durante questo tempo avremo modo di conoscerci meglio e soprattutto, se puoi ovviamente, darci tutte le informazioni necessarie per affrontare il guardiano.. spero.
  5. Donkey Esco dal mio nascondiglio, pulendo le lame sulla radice Duark come stai? Lo lasciamo andare via così? Non è che poi torna la prima volta che ci fermiamo per riposare?
  6. Zalabirus Ascolto con attenzione le parole del grifone. E' quasi ipnotico il suo parlare, quasi dimentico di respirare o battere le palpebre. Sentire la storia che racconta a tratti mi fa rabbrividire e spesso mi trovo a pensare che per fortuna tutto questo è stato parecchio tempo fa.. E se fosse stata quindi la spada stessa a farlo reagire in questo modo? potrebbe essere? accorgendomi solo dopo di aver pensato a voce alta. Lei potrebbe indicarci la via per tornare in superficie?
  7. Krok la tua azione lo sottomette in un attimo. Ti batte due volte la mano sopra il braccio facendoti capire di aver scelto la resa per concludere questo scontro. Vi rialzate lentamente. Lo sguardo dell'orco è penetrante, percepisci la sua umiliazione davanti al suo capo, e la sconfitta avvenuta con così poco tempo può essere davvero un modo per perdere il suo ruolo. Fiteto scende con un balzo dal carretto Krok, sei assunto, subito. Parleremo poi con calma di soldi. Ora lascia che ti faccia fare un giro di quello che è il mio piccolo impero. ti dico subito che domani mi servi perchè abbiamo un incontro commerciale importante, e sono sicuro che la tua presenza sarà fondamentale per i miei accordi futuri. fai un giro velocente e vedi che ha una flotta di carri davvero considerevole. Non ha sue merci, ma presta i suoi mezzi agli acquirenti. Alcuni di questi sono davvero particolari, ma non avendo troppa esperienza, ti limiti a questo. Closh sorride, saluta il mercante e se ne va. bene krok, ti affido a Sturk, l'orco che hai sottomesso in 2 minuti, ti spiegherà lui tutto. Questo non ti fa troppo felice infatti passi il resto della giornata ai lavori pesanti, ma sai anche che domani ci sarà una svolta importante. domani aspettiamo i compagni che arrivino al momento temporale giusto Dened Devi prenderli, così puoi studiare per la giornata di domani. Mi sembra stupido dirti che non ammetto fallimenti vero? Esci dalla stanza di Dulcamara. I fogli sono una sorta di precedenti contratti stipulati dallo stesso gnomo con Fiteto. Hai prezzi, numeri, commissioni, tempistiche, tutto quanto. prova di percezione tira una prova di percezione (il motivo è segreto) e una di intelligenza per vedere se riesci a imparare a memoria i numeri presenti sui documenti. quando esci dalla stanza trovi Althir e Elenion nel cortile con un altro uomo, probabilmente il capitano delle guardie. Althir e Elenion se volete fare la conversazione su discord con il capitano, sono disponibile fino alle 15.00 se volete altrimenti postate pure qui.
  8. Donkey Dalla mia posizione defilata sono pronto a mulinare le mie lane sulla carne schifosamente di questa creatura, pronto anche a scomparire dalla sua vista, anche se non so bene dove potrebbero essere gli occhi. Stat Pf 31 Ca 16 Ts des 6 int 3 Attacco con spada corta e pugnale Spada txc 24 danni 16 compreso di furtivo Pugnale txc 15 danni 5 Furtivita per nascondersi 15
  9. Thaddeus Il consigliere di guerra è una spada dritta che taglia l'aria della stanza. Le sue parole lasciano spaccati in due i pensieri che ho nella mente. Bisogna essere razionali e pensare per il bene di tutti. Non si può ma si deve fare comunque. Prendo quindi anche io la tavoletta e scrivo i miei ordini. La mia presenza nelle strade può essere più utile che istituire subito la legge marziale quindi Scrivo il filo bianco ovest in mano al suo consigliere Est e sud ricognitori lascio la tavoletta sul tavolo. Questo momento sarà raccontato nel futuro, se ce ne sarà uno. Spetta a noi assicurarci che l'accezione sia positiva. Che la benedizione dell'imperatore scenda su ognuno di voi consiglieri e guidi i vostri passi con saggezza e lungimiranza. Vi chiedo solo di tenere attive le comunicazioni tra di noi, per quanto possiate farlo.
  10. Zalabirus Il riposo lungo è ristoratore soprattutto per le mie riserve magiche. forse non era la soluzione migliore, ma sicuramente la più necessaria fermarsi. Berek lo recuperiamo di sicuro anche se... Durante la colazione espongo un pensiero che continua a frullarmi nella testa e non riesco a mandare via..La butto li eh, non so, ma se Berek non fosse il vero Berek quello che ci ha tradito? Nel senso.. se fosse qualcuno con la sua immagine che ha preso il suo posto? thorek se provi a pensare a quel momento ti viene in mente qualche dettaglio strano che di solito non hai mai visto? Sento poi Oc34n che attira la nostra attenzione e in un attimo sono in piedi.. si prendiamo contatto proviamo, io posso provare con l'infernale ma non sono sicuro che possa funzionare. lingue tento un possibile approccio con l'infernale provando ad attirare la sua attenzione. In infernale ehi, comprendi la mia lingua? Chi sei?
  11. Donkey la presenza del mostro in questa terra sconosciuta non ci sorprende solo grazie al nostro ranger che ne intuisce la presenza ancora prima del suo palesarsi. Questo mi permette quindi subito di guadagnare una posizione più consona al mio stile di combattimento, lasciando che sia il nostro guerriero ad attirare la sua attenzione, prendendo una posizione più defilata. Estraggo le spade in modo silenzioso, pronto a fare il mio dovere. Iniziativa 11 Furtivita 20 per nascondermi
  12. Donkey Beh sembra un po' meglio qua no? Questo odore mi ricorda un po' casa, a voi no? Respiro profondamente non troppo infastidito dagli odori forti di questa palude. Mi ricordo quando eravamo piccoli e bullizzavamo sempre il più debole... bei tempi quelli! Prete, secondo te quanto manca ad arrivare? Fremo dal diventare potentissimo! Mi guardo attorno in questo cambio di terreno, se siamo più comodi noi a camminare, potrebbero farlo anche eventuali nemici.
  13. scrivo il post poi come da video seleziono spoiler e subito dopo mi si chiude lo spazio di scrittura, come si vede nell'immagine. A quel punto non posso fare altro che, o aggiornare la pagina e riscrivere tutto da zero o postare con lo spoiler vuoto qui da lavoro ho windows 7, ho controllato ora. E questo errore me lo da solo da Pc
  14. Zalabirus Sospiro di sollievo quando anche le ultime due creature cadono sotto i nostri colpi. Siamo partiti bene ma abbiamo un po' calato verso la fine. Io comincio ad avere ancora non molto potere magico. Se alla prossima stanza siamo messi di nuovo così, il mio apporto allo scontro potrebbe essere davvero meno incisivo di questo. Comincerei a valutare un riposo degno di questo nome, anche se sono molto combattuto sul da farsi. Voi che ne dite? Comincio con calma a guardarmi attorno per verificare per la stanza ci siano degli oggetti che possano interessarci.
  15. Solo da pc Uno solo chiome ultima versione
  16. Buongiorno a tutti, riscontro delle difficoltà nell'inserire il riquadro (spoiler). Quando lo faccio, mi si chiude completamente lo spazio di scrittura e rimane solo la parte dove poter allegare le immagini. E non c'è verso di tornare indietro se non quello di aggiornare la pagina e ritentare.
  17. Zalabirus La situazione sta degenerando un po' troppo, quindi mi sposto velocemente al centro della stanza per avere a gittata entrambi i bersagli. Mi accingo quindi a colpirli entrambi con la piccola palla di fuoco. pf 24/31 Ca 12 ts for 0, des 2, cos 4, int 1, sag 0, car 6 punti stregoneria 2/5 spendo 1 punto stregoneria per raddoppiare il dardo di fuoco. mi sposto in G7 e cerco di colpirli entrambi txc primo dardo 9 txc secondo dardo 13 eventuali danni 13 magia selvaggia 15 scusate ma non mi fa mettere più il riquadro. non capisco come mai
  18. Zalabirus La situazione sta degenerando un po' troppo, quindi mi sposto velocemente al centro della stanza per avere a gittata entrambi i bersagli. Mi accingo quindi a colpirli entrambi con la piccola palla di fuoco.
  19. Elenion Le solite procedure sono quelle che io e te decidiamo di mettere in atto. Noi controllavamo tutti quanti compresi i carri e la merce. Il fatto che per un incontro commerciale venga tutto equipaggiato non è così raro, soprattutto che messer Dulcamara deve visionare la merce stessa. Alcune volte si ritirano nei suoi uffici perché dice che deve fare delle prove alchemiche. In questi casi mi limito a garantire la sicurezza della casa e dei suoi ospiti. Mi pagano per quello. E so anche che Dulcamara stesso non ami chi si impiccia troppo della cosa. Pensi che la congrega stia tenendo sotto d'occhio questa casa di nuovo? anche solo a distanza di mesi?
  20. Althir la traccia magica presente nella stanza è debole ma quasi dappertutto. Chi ha organizzato tutto lo ha fatto in modo funzionale e utile per un facile utilizzo. Scopri che tutte le librerie sono incantate in modo da facilitarne la ricerca e soprattutto la conservazione dei volumi e pergamene all'interno. Alcuni di essi, come avevi notato, sono da collezione con un importanza economica non da poco. Con una semplice parola chiave puoi nominare il titolo del libro e subito si illuminerà rivelando la sua posizione. Anche se dovessi cambiare il posto del libro successivamente. Sulla scrivania, il calamaio e le pergamene stesse sono impregnate di una flebile luce azzurra che ti porta a pensare che possano essere incantate per evitare sbavature e macchie di inchiostro. Un pennino in particolare coglie la tua attenzione in quanto sembra che possa scrivere sotto dettatura. un paio di prove ti da conferma di esso. Le serrature delle porte anche hanno la stessa aura della tua chiave ma non sembrano compatibili con la bacchetta in tuo possesso. Immagini che ognuno di essi sia in qualche modo legato alla bacchetta stessa, quindi forzarla con la tua trovi che sia quasi del tutto impossibile. Non ci sono grimori magici tra i libri esposti, ma più testi di cultura specifica, razziale e geografica. uscito dalla stanza l'unico che vedi in questo momento è Elenion giù nel cortile che sta parlando con un altro uomo, probabilmente l'attuale capitano delle guardie. Deneb non si vede. Deneb Si chiama Fiteto ed è uno gnomo come me. Su questo farà molta leva quindi ti consiglio di prepararti. Verrà anche con tutto il suo seguito per impressionare il suo interlocutore. Ma sono sicuro che con te non avrà problemi. Vedo che sei sveglio quindi si, tutto il resto è per vedere e valutare come lavori e come ragioni soprattutto. Lascio a te l'impellenza. Quando tocchi gli oggetti sulle mensole, senti un cambio di tonalità nella voce di Dulcamara come se volesse attirare la tua attenzione altrove. Ci sono delle carte relative ai precedenti accordi presi con lui. Studiale prima di incontrarlo, così che tu possa anticipare le sue mosse. Ho dato disposizioni ai capitani della guardia visto che arriverà domani.
  21. Krok Quando la piazza viene liberata dalla gente presente il tuo scatto lo sorprende subito, dandoti una sorta di vantaggio iniziale. Il braccio dell'orco viene girato dietro la schiena, il movimento è fluido e sembra non incontrare troppa resistenza. Quando provi però a buttarlo a terra, lui fa un passo in avanti, sostenendo il suo e il tuo peso. Senti il suo busto tentare una rotazione per portare la situazione a suo vantaggio ma riesci in qualche modo a bloccare il suo movimento.
  22. Donkey Mi sembra una buona mossa Skunk, procediamo verso l'obiettivo. Faccio attenzione seguendo le indicazioni del ranger mentre evitiamo il ponte tremolante. Magari venisse orecchie a punta a darci un passaggio, allora si che avremo qualcuno con cui trastullarci. Anche senza unicorno va bene lo stesso. E comunque, ho dovuto fermarti perchè ti stavi per mangiare pure le corna. voglio vedere quelle come le digerisci mannaggia a te.
  23. Donkey Il viaggio comincia, l'obelisco ci aspetta e avere con noi il teschio e le gemme stesse è sicuramente motivo di grande orgoglio per le imprese compiute, ma soprattutto per il potere che presto avremo, con una rivalsa sulle altre razze che da sempre ci sottomettono, sottovalutandoci per altro. Ranger, secondo te c'è un altra strada che possiamo percorrere rispetto a queste assi che secondo me al passo di Duark cedono? ti avevo detto di non esagerare con la trippa di cervo di ieri. Poi fai fatica a mettere l'armatura e pesi un botto.
  24. Zalabirus non pensavo di mancare il mio bersaglio così da vicino ma per fortuna il nostro forgiato mette fine alla vita di questo abominio. Pronto a colpire il prossimo bersaglio, lascio partire il dardo elettrico ma che purtroppo non va a segno. stat pf 24/31 Ca 12 ts for 0, des 2, cos 4, int 1, sag 0, car 6 punti stregoneria 3/5 uso dardo stregato txc 11 magia selvaggia 9 se vengo colpito, come reazione si attiva scudo che mi da un +5 alla classe armatura salendo a 17 magia selvaggia in caso di scudo 17 Thorek i colpi arrivati a cinghiale mi lasciano un po' interdetto ed è così che perdo l'attimo giusto. UHMMHMHMMHMM (mollami schifoso ribrezzo ultraterreno) stat CA 19 PF 22/30 Ts - cos +6, int +6 tento di liberarmi dalla sua presa destrezza 6
  25. Zalabirus Dopo la dipartita del piccolo beholder, sono pronto a replicare con la creatura qui davanti a me, conscio però che potrei aver bisogno di tutto il mio arsenale magico. Quindi opto per un incantesimo che oramai conosco come le mie tasche ma che si è rivelato già potente poco prima. Punto il dito contro la creatura stessa cercando di colpirlo con un proiettile di fuoco. stat pf 24/31 Ca 12 ts for 0, des 2, cos 4, int 1, sag 0, car 6 punti stregoneria 3/5 uso dardo di fuoco contro B1 txc 15 danni 10 magia selvaggia 4 se vengo colpito, come reazione si attiva scudo che mi da un +5 alla classe armatura salendo a 17 magia selvaggia in caso di scudo 17

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