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Master cerca giocatori
Ciao, discord lo devi immaginare come se fosse il topic di servizio. Solo che li abbiamo il tira dadi, la possibilità di linkare la scheda per me di facile consultazione e una chat dove i giocatori si possono confrontare quando devono prendere delle scelte. Come frequenza, appena tornano tutti dalle vacanze, è di 2 post alla settimana, con due checkpoint il martedì e il venerdì. Nel post iniziale, spiego come funziona. Che personaggio eri interessato a fare?
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus Il poco riposo ha risanato un po' le mie ferite, dopo una buona operazione di tipo chirurgico sui graffi presi dal cervello con i piedi. Il corridoio si prolunga fino ad arrivare a una sala ospitata da qualcuno probabilmente. Ma questi come hanno fatto a sopravvivere quaggiù tutto questo tempo? vuol dire che si muovono da qualche parte o forse non si cibano come lo facciamo noi. Penso. Ah se ci fosse stato il serpente, ora sarebbe stato perfetto. Compiango la scomparsa del famiglio e soprattutto di non aver svolto il rituale per riportarlo qui da me quando potevo farlo. Faccio segno ai compagni in modo eloquente che sarebbe meglio che non fossi io a espormi per capire cosa sta succedendo.
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Topic di Gestione
Io ci sono
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus Ottima cosa mio buon nano!! Perfetto si, riposiamoci un attimo e valutiamo poi il da farsi dopo. Quella via mi sembra la migliore tra tutte. voto ottimo per il corridoio nascosto e ok per il riposo breve. Nel caso decido di usare 2 dadi vita per il recupero dei pf. Nel caso poi li tiro dopo.
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Cap. 1 - Si parte!
Althir Solo questo piano ha una grata chiusa. Quindi potrà usarla solo per muoversi su e giù sul piano. E' chiaro che la chiave non va data a nessuno. La sua responsabilità in merito a questo oggetto è totale. Per quanto riguarda gli appunti, Messer Dulcamara mi ha comunicato di dirle che sarà all'atto del primo incontro con il Conte, il modo migliore per definire il punto zero. Consideri che il suo predecessore ha dato troppa importanza all'aspetto scolastico dell'apprendimento. E questo ne ha decretato il suo licenziamento. Quindi la invito a trovare una soluzione diversa per svolgere il suo compito al meglio. percepire intenzioni ti accorgi che quello che ha detto fino ad ora ti sembra vero e plausibile, ma sei anche sicuro che abbia omesso una gran parte di dettagli e particolari. Volutamente. Elenion Ruomir Durante la guerra il suo nome era arrivato a te con diverse storie soprattutto su come gestiva il suo reparto. Tanti cadetti, al momento dell'assegnazione speravano di finire nella sua unità. Sembra che fosse giusto e corretto, soprattutto con le ricompense e nei trattamenti. Potevi essere figlio di o raccomandato, a lui non interessava. Ti trattava allo stesso modo di un fratello dandoti la possibilità di dimostrare le tue capacità. Dalla sua c'è da dire che faceva si che tu potessi trovarti nella miglior condizione possibile per tirare fuori il tuo valore. Eri a conoscenza del fatto che terminata la guerra e la grande disfatta, abbia deciso di abbandonare l'esercito per cercare qualcosa di più fattibile, e anche remunerativo. E per questo non lo giudichi Sono d'accordo con te Elenion, ma quando ho presentato gli stessi dubbi a Dulcamara, la risposta che ho ottenuto è stata quella che nessuna minaccia sarebbe arrivata dall'alto. Non finchè lui è presente in villa. Gli armadi neri posti in vari punti della casa sono una sorta di trappola attivabile facilmente da una leva laterale. Sono disposti in modo che se dovessimo ripiegare per qualsiasi motivo, essa ci permetterebbe di avere un notevole vantaggio di tempo, sia per riorganizzarci, sia per debilitare i nemici in modo considerevole. Ti lascerò poi in camera la pergamena che ti spiega nel dettaglio ogni singolo armadio. Per quanto riguarda i protocolli, ogni singolo uomo presente in villa è stato assoldato direttamente da Dulcamara, come me stesso. Lui dice che ci si può fidare in quanto ha metodi alternativi per verificare doppigiochisti o eventuali segreti nocivi alla causa. Io mi aspetto un po' di tutto. Il conte è un uomo piuttosto ricco e come tale, i nemici sono molti. Ma pochi tra loro sarebbero disposti ad un assalto frontale. Quindi mi aspetto attacchi subdoli, quelli che mi piacciono di meno. Anche se ho sentito storie sul padre del conte che mi fa ricredere a tutt'altro ma è storia passata.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus lo scontro è terminato ma ne esco piuttosto debilitato. Il cervello mi ha colto di sorpresa e ora mi trovo con un bello sbrego sulla tunica e un mal di testa che manco la fame.. mi avvicino quindi alla pozione rossa rubino. Provo ad analalizzarla per bene.. questa secondo voi potrebbe curare le mie ferite? assomiglia molto a quelle che abbiamo nello zaino. Se così fosse mi concedete la possibilità di berla? prova arcana 12 Mi avvicino quindi anche al cristallo per osservarlo meglio. prova arcano 18 Non lo so compagni, come procediamo? io punterei ad andare avanti più che riusciamo. Abbiamo due vie. Provare a stuzzicare la parete viva o provare ad aprire la porta di cristallo. E verificare se effettivamente quella scatola è un mostro o meno. Io non l'ho ancora capito.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus Maledetto schifo, ma che roba sei??? Mi massaggio la tempia mentre la mia natura diabolica fa il suo effetto, facendo divampare delle fiamme rosso intenso intorno al piccolo essere. Questa è la tua fine, devi bruciare, maledetto! Punto quindi un dito contro la creatura lasciando che un dardo di fuoco puro lo colpisca con forza. Dalle volte precedenti sembra anche che sia piu grosso e piu infuocato, cosa che mi aggrada molto. Stat Pf 13/31 Ca 12 Ts for 0, des 2, cos 4, int 1, sag 0, car 6 Come reazione si attiva intimorire infernale per i danni subiti. 11 danni da fuoco CD des 13 per dimezzare Lancio dardo di fuoco Txc 24 danni 16 Magia selvaggia, 17 e 11 Se vengo colpito come reazione si attiva scudo dandomi un +5 alla ca. Magia selvaggia in caso di scudo prossimo turno: 6
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus La porta di cristallo mi attira di più ma è da quando siamo partiti che sono curioso di sapere cosa succede se mai dovessimo provare a "ferire" le pareti, soprattutto quella indicando il grosso muscolo perché se quello che abbiamo appena passato sembra essere parte di uno stomaco, potremo scegliere la Via successiva cercando l'organo che sta dopo no? Sempre che abbia la stessa fisionomia di un umanoide ovviamente. Se puntiamo alla porta di cristallo, io metterei fuori uso quel baule prima che ci colga di sorpresa lui a noi. Loot Aggiornato con le gemme. Mi ero anche accorto che non avevamo ancora sottratto le 1000 mo per la quota della spedizione. Cosa che ho provveduto a fare tra mo e gemme.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus Non so compagni, forse tra i due percorsi quello che mi attira di piu è quello della mente. Abbiamo già affrontato un mostro simile a quello e se lo colpiamo da lontano non dovremo rischiare nulla. Mi scazza anche che Berek potrebbe prendersi tutto quello che abbiamo raccolto fino ad ora. Voto per la via della mente
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus La dipartita mi solleva il morale soprattutto per i pochi danni che il gruppo ha riportato. Lascio cadere la concentrazione facendo sparire nel nulla i pugnali turbinanti. Thorek ma tu te lo aspettavi da tuo fratello? O magari é qualcuno che ha preso le sembianze di tuo fratello? Mi avvicino intanto alla parete colma di pietre preziose per capire se prenderle richiede troppo tempo o con un pugnale si riesce a portarle via dal muro. Dobbiamo trovare sicuramente un altra via, e fare in modo che la spedizione mon ci lasci qui. Mi dirigo quindi poi verso le due porte cercando di capire se ci sono indizi per facilitare la.nostra scelta Prove 20 des per rimuovere una pietra dal muro. Ne scelgo una piu grande possibile e secondo me piu preziosa delle altre. 19 percezione sulle porte
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus La creatura e stazionata lì, ferma, condizioni ideali per creargli attorno uno scia.e di pugnali. Sta impazzendo una nuova moda in città, mangiare tutto a pezzi piccoli e io ti aiuterò, maledetto abominio. Stat Pf 31 Ca 12 (si attiva scudo come reazione dando +5 se attaccato) Uso nube di pugnali nel quadrato I6 10 danni iniziali 6 magia selvaggia
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Topic di Gestione
Io si sono in vacanza ma dal telefono riesco a esserci... come volete comunque!
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus Immaginava che questo potesse essere l'epilogo delle nostre azioni. Ma era riposato, carico di potere magico e pronto per essere usato. Tre raggi infuocati erano pronti a colpire il finto forziere, per punirlo delle false speranze che ci aveva appena dato. Stat Pf 31 Ca 12 (si attiva scudo come reazione dando +5 se attaccato) Lanciato raggio rovente. 22 23 e 17 al colpire per un totale di 19 danni da fuoco Si attiva anche intimorire infernale se colpito
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus No berek aspetta, piuttosto mettiamoci piu tempo ma quel forziere promette bene, così come le pietre che riflettono la luce sulle pareti. Compagni, secondo voi ci sono trappole? Mastro nano, dicci perché questa spada e così preziosa. Sembra anche piuttosto fragile... Non sono disposto a cambiare stanza senza almeno provarci
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Cap. 1 - Si parte!
DIretti, pochi peli sulla lingua e subito al dunque. Sarete degli ottimi collaboratori. Althir, il conte sarà presente a casa per cena, quindi hai tutto il pomeriggio per prendere familiarità con le tue stanze e quelle che ti competono durante la tua permanenza qui. Elenion, Ruomir ti aspetta all'ingresso per farti fare un giro e presentarti al resto del gruppo. Deneb, tu rimani qui che ti passo tutti i dettagli del tuo primo compito commerciale. Signori buon lavoro. Intanto le lascio questi fa comparire dal nulla un sacchetto grosso quanto uno zoccolo di un cavallo sulla mano per consegnarlo poi a Closh travestito. Questo è l'anticipo pattuito per i servigi dei suoi tre protetti. Al termine dei giorni prefissati, se tutto andrà come di consueto, allora procederemo con il saldo della cifra totale. Ah, messere, la prossima volta quel cappello lasciatelo a casa, che uno come me potrebbe offendersi se cercate di fregarlo con dei mezzi così di poco conto. Closh non dice nulla, fa un leggero inchino, prende la borsa e dopo avervi fatto un cenno di saluto a tutti e tre esce dalla stanza in silenzio richiudendosi la porta a doppio battente alle spalle. Bene signori, che ognuno prenda il suo posto e buon lavoro. Io sono qui a disposizione. Per qualunque cosa potete venire da me, ma mi sembra stupido sottolinearvi che se avrete bisogno di me allora forse non siete le persone che stavo cercando. Con questa ultima frecciata, vi lascia andare. Fuori dalla porta un uomo ben curato e ben vestito accompagna Althir verso il corridoio a sinistra, mentre Elenion, se ti affacci dalla balconata per guardare verso il cortile interno, trovi Ruomir davanti all'ingresso che con un cenno della mano ti invita a scendere. Deneb Bene Deneb, voglio prima di tutto testare le tue capacità. Oggi pomeriggio verrà a trovarmi un mercante di spezie. Quelle polveri non sono ovviamente il suo vero guadagno, ovviamente. Lui è molto paranoico e quando arriverà vorrà solo parlare con me. Tu dovrai convincerlo a concludere l'affare solo con te. Non sarà facile ma neanche così difficile. Abbiamo delle merci che devono uscire dalla città e i suoi carri hanno un doppio fondo che proprio fa al caso nostro. Voglio che compri i suoi servigi e ti assicuri che tutta l'operazione vada a buon fine. Domande? Althir il maggiordomo ti fa salire di due piani per arrivare al terzo. Dalle scale si accede al piano con una sorta di bastoncino dorato che l'uomo avvicina nella toppa di una spessa grata di ferro battuto decorato. Appena tocca il buco della chiave, il bastoncino si modella in modo da poter entrare facilmente e far scattare il meccanismo. il cancello si apre e ti accorgi che l'uomo reinfila la sorta di chiave universale nella tasca interna del suo doppio petto. Ti fa entrare e ti porta nella prima stanza alla tua destra. Queste sono le sue camere messere. Tutto il piano è riservato al Conte stesso e ai suoi diretti inservienti tra cui io e lei da oggi. La stanza ha un letto matrimoniale con lenzuola di seta e una testata decorata con motivi sinuosi e leggeri. Sembrano tante piccole lingue di fuoco che puntano verso l'alto. Un grosso baule ai piedi del letto, un servo muto di legno in un angolo e una grossa scrivania sotto la finestra che da verso l'esterno della casa. Una porta davanti al letto chiusa Quella conduce direttamente nello studio che lei userà per istruire il conte. Può accedervi facilmente con la chiave che trova nella toppa. L'intero piano è a sua disposizione, tranne le camere personali del padrone, quelle non le è permesso accedervi indicandoti 3 porte sul lato opposto da dove vi trovate ora. Per raggiungerle devi fare tutto il giro dei portici che costeggiano il cortile interno e recarti sull'altro lato. Se non ha altre domande io vado. Sulla scrivania trova una pergamena con gli orari dei suoi impegni. Prima di domani mattina sembra che non sarai atteso dal conte. Elenion Scese le scale davanti a te trovi un uomo piuttosto giovane ma con il tuo stesso sguardo, con la stessa luce spenta negli occhi. Un corpo ben definito e allenato, lo capisci anche se indossa un'armatura che lo copre quasi del tutto. Trovi che abbia addosso davvero un oggetto di pregio. E' piuttosto voluminosa a guardarla, ma sembra che i pezzi tra di loro si incastrino davvero al millimetro, non dando nessun tipo di impaccio nei suoi movimenti. Al suo fianco un pugnale nel fodero a destra e a sinistra una spada corta, ma l'arma che più attira la tua attenzione è l'ascia che ha legato sulla schiena. La riconosci perchè molti tuoi ex compagni nanici la prediligevano nel combattimento. Ora viene comunemente chiamata ascia da battaglia, ma ai tempi orsono veniva nominata Urgrosh nanico. Ricordi molto bene il suo utilizzo versatile. A una mano con lo scudo piuttosto che a due allo streguo di un alabarda a tutti gli effetti. Era perfetta per avere una grande portata ma ottima anche quando utilizzata nei cunicoli scavati dalla razza nanica. Una lama perfettamente pulita e con il filo fatto. Alcuni intarsi decorano l'impugnatura. L'uomo davanti a te ha già metà del tuo apprezzamento, visto che quello che vedi è frutto di un impegno costante, rigoroso, metodico e preciso. Tutte doti che fanno di un guerriero un eccellente compagno e un nemico davvero temibile. Ti allunga il braccio stringendoti il tuo Elenion, la tua fama ti precede. Per me è un onore condividere questo posto e questo tempo insieme a un paladino di Hoar del tuo livello. Seguimi che ti mostro la nostra situazione attuale. Una voce giovane ma decisa, determinata a far bella figura su di te. Ti presenta ad uno ad uno ogni guardia che incontrate, chiamandola per nome e trattandola alla stregua di un suo pari. La luce negli occhi di ognuno di loro trasuda fierezza nell'essere al comando di questo uomo. tiro tira su intelligenza o storia per vedere se ti ricordi qualcosa di lui Sezionate parte per parte il piano terra, il primo e il secondo. Quando arrivate al terzo trovi una cancellata di ferro battuto colorato che vi ostacola il passaggio. Il terzo piano per ora è fuori dalla tua giurisdizione. Il mago Dulcamara ha espresso precisi ordini su questo. Io mi sono detto contrario ma non ho avuto modo di convincerlo. Secondo me è solo questione di tempo. Fa un leggero fischio e subito dopo senti dei passi avvicinarsi. Ti presenta quindi 4 altre guardie destinate a quel piano. Sembrano leggermente più vecchie rispetto ai ragazzi che hai incontrato poco fa, ma il loro sguardo non fa eccezione. Tornate quindi al piano terra e ti mostra i tuoi alloggi. Una camera con un letto matrimoniale, un grosso baule ai piedi, un servo muto di legno in un angolo e una piccola scrivania sotto la finestra. Una porta davanti a te conduce a un tuo bagno personale. Qualche domanda? Sentiti libero di parlarmi e chiedermi quello che vuoi, alla fine siamo responsabili allo stesso modo di questo posto e di queste persone.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus Era fortunato ad avere dei compagni di viaggio più esperti di lui nelle arti algebriche. Se fosse stato per lo stregone, saremo ancora da timotheo a capire come fare. La nuova scoperta dopo tutto sembra finalmente portare un po' di speranza in quella spedizione, soprattutto di rientrare nelle spese messe da parte in fretta e furia. Lo sguardo di Berek è eloquente. La spada potrebbe essere davvero un punto di svolta, ma non sono tranquillo. Se dovesse animali quella statua, potrebbe davvero essere un grosso problema in tutti i sensi. Osservo quindi attentamente la statua, il piedistallo, il pavimento e anche il forziere per capire se ci sono segni della presenza di trappole. Per esempio eventuali impronte della statua che magari si é già animata una volta prima del nostro arrivo, o delle piastrelle messe male o non proprio allineate. Percezione 2 Posso provare a interagire da lontano con il forziere e la spada se volete, così che se mai ci fosse una trappola pronta, possiamo stare distanti. Se il gruppo è d'accordo provo a usare .ano magica per sollevare la spada e aprire il forziere
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus La compagnia continua a fare nuove scoperte. Questa volta tocca al professore che scova la cripta con l'urna posta sull'altare. Se qualcuno mi indica quali sono le piastrelle dove NON devo salire, sono pronto a raggiungere l'urna e portarla in salvo. stat percezione 1 destrezza 14
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Cap. 1 - Si parte!
Oh mio giovane elfo, come mi rallegra questa tua innocenza. Ma non vi sto dando proprio nulla. sarete tutti e tre alle mie dirette dipendenze. Ognuno di voi ha qualcuno con cui collaborare per i dettagli più pratici, ma per il resto tutto passa da qui. E se pensate davvero che io non sappia tutto quello che succede in questa umile casa, allora forse è meglio rivalutare la vostra assunzione non crede?
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Topic di Gestione
Io anche parto la prossima settimana ma dovrei riuscire a postare anche da tel
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Cap. 1 - Si parte!
Dopo l'ultimo acquisto tornate alla casa sicura. Un pasto frugale viene consumato velocemente come pranzo per poi poco dopo partire insieme a Closh. Prima di uscire dalla casa l'umano estrae da una tasca del suo mantello una sorta di coppola in tinta scura che, dopo essersela messa sul capo, fa cambiare improvvisamente l'aspetto del vostro contatto. Davanti a voi ora avete un signore di mezz'età, ben vestito con i capelli e la barba curati alla perfezione, in vestimenta completa. Una catenella d'oro va dal bottone del panciotto a infilarsi nel taschino laterale. Un monocolo invece è presente sull'occhio sinistro. E' solo un immagine, ma è la mia copertura con cui ci presenteremo al magnate. Sono felice che ognuno di voi abbia dato una ripulita al proprio vestiario, per far si che la vostra figura sia più adatta al compito che andrete a svolgere. Incontreremo adesso il braccio destro di Calam. Si chiama Laslow Dulcamara. Non fatevi trarre in inganno da questa persona perchè è tutt'altro che ingenua. Mi raccomando. Dopo aver percorso alcune vie della città di Luskan, arrivate davanti a un grande palazzo a tre piani. Un grosso cancello di ferro decorato in più parti a doppio battente ostruisce l'unica via d'accesso con due guardie armate poste ai lati. Sono uomini giovani ma dall'occhio esperto. Spada e pugnale nel fodero al fianco, mentre in mano hanno un alabarda dal manico nero. Dietro ognuno di loro, una sorta di armadio chiuso, fa da cornice al cancello. Il palazzo ha le mura delle tonalità del beige. Alcune finestre sono decorate con delle pitture che sembrano non consumarsi alle imtemperie atmosferiche. Closh travestito si avvicina alla guardia di sinistra porgendo una pergamena arrotolata. Mastro Dulcamara ci sta aspettando, abbiamo un appuntamento. L'uomo srotola la pergamena e dopo una lettura veloce, batte l'asta dell'alabarda due volte come segnale di approvazione. Il cancello quindi viene aperto verso l'esterno lasciandovi libero il passaggio. Accedete quindi al cortile centrale del palazzo che si sviluppa sui tre piani come da esterno, correndo lungo tutti i vari lati del cortile, come una piccola corte. Ogni piano ha i portici che danno direttamente sul cortile, intervallati dalle colonne poste a equa distanza l'una dall'altra. Ci sono diverse persone che si spostano lungo tutta la struttura, molti di loro identificabili come parte della servitù, altre invece probabilmente al corpo di guardia. La cosa che notate è che gli armadi di colore nero che avete visto di lato al cancello fuori, sono posizionati a intervalli regolari anche lungo i portici di ogni piano. Dal cortile non avete modo di vedere l'ultimo, ma potete supporlo facilmente. La guardia che vi ha aperto vi da indicazioni su come raggiungere l'ufficio di Dulcamara. Davanti a voi, sul lato opposto dall'ingresso, una scala di discrete dimensioni vi porta al piano superiore, varcate la porta sulla destra accedendo a un grosso ufficio. Le pareti sono tutte rivestite di librerie stracolme di libri, di ogni colore e dimensione, alcune coste non hanno nessun dettaglio. La stanza è occupata anche da due grossi tavoli, uno pieno di libri e pergamene srotolate ovunque, l'altro invece sembra una sorte di scrivania. Non è molto grande ma funzionale. Dietro di essa, trovate Dulcamara, uno gnomo vestito di un abito blu sgargiante con dettagli dorati. Molto elegante, con due baffi arricciati piuttosto lunghi. Al vostro ingresso scende da una grossa poltrona in pelle lucida nera per venirvi incontro. A pochi metri da voi un colpo dei due tacchi gli permette di alzarsi nell'aria di circa un metro per potervi stringere la mano e guardarvi in faccia direttamente. OH, finalmente vi aspettavo. Sono Laslow Dulcamara, e aiuto il conte Rynesh a portare avanti la baracca. So che ognuno di voi mi darà una mano in questo nel campo in cui più eccelle e questo, permettetemi di dirlo, mi rende davvero felice. E' da tempo che cerco qualcuno di fidato a cui poter delegare alcuni compiti che portano via a me del tempo davvero prezioso. Si sposta quindi verso il grande tavolo e con uno schiocco di dita, sembra che il piano giri sottosopra svuotandolo di ogni oggetto presente poco fa. Alcune carte si srotolano velocemente. Messer Althir, voi avrete il compito di assistere direttamente il Conte nella sua formazione personale. Vi occuperete di storia, algebra, geografia e politica. Troverete del materiale che il suo predecessore aveva preparato. Se ne andato perchè estremamente noioso. Lei dovrà essere accattivante. Un conte istruito è un conte che domani potrà pensare con la sua testa e non farsi abbindolare dal primo scemo di corte. E quando dovrà prendere decisioni importanti, saremo sicuri almeno che ha una buona base da cui partire. Sir Elenion, lei affiancherà il nostro corpo di guardia. Sarà alla pari con il nostro capitano, Ruomir. Dovrà prima di tutto evidenziare eventuali falle nella casa e porre delle soluzioni allo stesso Ruomir. Le consiglio di guadagnare la sua fiducia prima di avanzare richieste, questo le renderà il suo compito decisamente più facile dopo. Mastro Deneb, invece si occuperà della parte commerciale della famiglia. Lei sarà un mio diretto sottoposto. Giornalmente le darò il calendario degli appuntamenti del giorno dopo, così che lei possa organizzarsi per bene e non farsi trovare impreparato agli incontri. Mi aspetto da parte sua che il nostro commercio si allarghi, che stipuli delle alleanze vantaggiose, che possa far si che questa casata torni al suo splendore, prima della dipartita del conte suo padre. Domande, dubbi, perplessità?
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus la porta chiusa magicamente mi affascina molto e comincio anche a capirci qualcosa di questi maledetti simboli, ma la polenta concia con i funghi e il gorgonzola mangiato a pranzo non rende le mie azioni precise a sufficienza per girare l'anello nel modo corretto. Vi posso dire come fare, ma sono troppo pieno per essere preciso.. stat arcano 18 destrezza 8
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Capitolo 4. L'obelisco Nero di Dra'kar
Donkey Tornare a casa da vincitori in qualche modo lo rende gongolante, consapevole che il suo gruppo è riuscito a gestire una situazione che sulla carta pareva essere davvero complicata. Mai sottovalutare un gruppo di goblin motivati. Una volta varcata la soglia di Boggerton, le spalle si rilassano un pochino. Questo teschio è davvero potente e quello che succede intorno rischia di essere davvero una rinascita per la sua razza, e lui spera davvero di trovarsi al posto giusto al momento giusto quando tutto tornerà alla vita. La sala centrale è colma di gente del suo popolo. Conosce la sua posizione, il suo ruolo, e parlare davanti a tutti non è il suo. Quindi prende posizione in centro e lascia che la situazione venga gestita da chi sa usare meglio la lingua che le lame.