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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus furtività 21 per il round di sorpresa Rimango parecchio sorpreso della capacità del nostro ranger di contattarci telepaticamente. La prima volta non ci avevo fatto troppo caso, ma ora che siamo "più tranquilli" penso che questa sua capacità ci tornerà davvero molto utile. tra tutte le creature rimango un po' più impressionato dal mini beholder dietro alla scrivania, così decido anche io di mettere all'opera la mia nuova arma. Muovo velocemente le mani, oramai a memoria per questo semplice incantesimo che mi permette di focalizzare meglio il nemico che voglio colpire. Dopodichè, sempre senza pronunciare nulla, lascio che un grosso fulmine colpisca il Beholder, sperando che non abbia resistenze particolari a questi danni. stat pf 24/31 Ca 12 ts for 0, des 2, cos 4, int 1, sag 0, car 6 punti stregoneria 3/5 spendo 1 punto stregoneria per usare solo componenti somatiche per il trucchetto colpo accurato così da avere vantaggio al prossimo tiro per colpire senza farmi sentire. magia selvaggia 17 questo lo faccio come preparazione al mio round di sorpresa spendo 1 punto stregoneria per celare le parole dell'incantesimo fulmine e lo scaglio contro il beholder txc 26 (20 naturale) non sapendo se il critico raddoppia i danni dell'incantesimo ti metto entrambi i tiri 8d6 - 29 danni da fulmine 16d6 - 60 danni da fulmine Magia selvaggia 12 se vengo colpito, come reazione si attiva scudo che mi da un +5 alla classe armatura salendo a 17 magia selvaggia in caso di scudo 17
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Cap. 1 - Si parte!
Krok Si certo, nessuno sa che sei un arpista a meno che non sia tu a dirlo direttamente. In più mi rendo conto che non tutti sono in grado di lavorare sotto falsa identità. Quindi usare il proprio nome e comportarsi per quello che si è, aiuta molto a non fare un passo falso. Alla fine tu hai il compito di proteggere il mercante e questo devi fare. Lascia che il corso degli eventi proceda, io lo indirizzerò un po' ma non devi preoccuparti ok? Riposati pure, poi dopo pranzo partiamo per il colloquio con il mercante. Quando ti ripresenti in sala comune pronto per partire, Closh si mette una sorta di cappello che fa cambiare aspetto al suo corpo. Hai già avuto modo di vedere come funzionano questi oggetti. Il suo è abbastanza semplice, ma funzionale. Questo serve per non farci scoprire, anche se davanti a gente importante non funziona quasi mai. Ma sempre meglio di niente. Scendete quindi in strada e ti precede di poco indicandoti la via. Ti spiega alcuni luoghi che loro normalmente frequentano, dalla taverna, alle botteghe. Alcuni di loro sono nostri collaboratori ma non presentarti mai in quanto tale. Loro non ti diranno mai di si, ma se fossi in pericolo di vita, puoi rifugiarti li. Valuta però perchè così rischi di comprometterli e avere delle ripercussioni in futuro. Quindi ti chiedo sempre di usare queste opzioni come gesto ultimo estremo ok? Vi spostate quindi verso la zona dei magazzini. Closh si muove con sicurezza e non da peso alle occhiate che i passanti ti lanciano. Tante sono di incredulità, alcuni non hanno mai visto creature così grandi. Altre un po' di disprezzo ma ci sei abituato. Non vuol dire che ti piacciano, ma in qualche modo ti toccano meno di quanto succedeva prima. Arrivati nel quartiere, vi avvicinate a una piccola piazza dove due magazzini disposti a L (elle), davvero molto grandi, sono pieni di attività. Entrambi i portoni a doppio battente sono aperti e diversi uomini si spostano da uno all'altro con casse, botti e altro. Una schiera importante di carri di ogni forma e dimensione sono disposti uno di fianco all'altro sia dentro che fuori al magazzino. Tra tutti però spicca uno gnomo in piedi sopra il retro di un carro scoperto, vestito di un completo rosso fiammante. Sta parlando con diversi uomini. E' evidente del ruolo che ha in questa situazione. Di fianco a lui, puoi distinguere chiaramente un mezzorco in armatura e un uomo piuttosto minuto. Sono vestiti in tenuta da battaglia. Closh si fa avanti e prima ancora di annunciarsi entrambe le guardie del corpo si girano verso di voi. Loro vi davano le spalle ma si sono accorti ugualmente della vostra presenza quando ancora mancavano diversi metri di distanza. Messer Betil, sono Fileto, abbiamo avuto uno scambio epistolare qualche giorno fa. vi presento Krok, l'amico di cui vi parlavo. Non scherzavo sulle sue dimensioni. Sono sicuro che le sue abilità possano essere utili al vostro bisogno. Fileto, ti aspettavo. Si devo dire che la realtà ha superato la mia immaginazinoe. In questi anni però ho anche imparato che le dimensioni non sono tutto quindi... vi propongo un piccolo test... il suo sguardo si posa sul mezzorco di fianco lui che sorride alle parole del capo lasci sig Fileto che si scontri con il mio orco qui. Il primo che sanguina perde e si ferma l'incontro. Se Krok vince, lo assumo. Che ne dite? Closh, in arte Fileto, si gira verso di te mentre ti guarda aspettando una tua decisione.
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Cap. 1 - Si parte!
Krok La spilla si scalderà quando avrai vicino a te un collega, in più avviserò io stesso la squadra del tuo arrivo. Il mercante in realtà pensiamo che sia parte della congrega. Ci stiamo lavorando ancora. Quindi devi fare molta attenzione a come ti esponi. Si rischia molto ma sono sicuro che ne sarai in grado. In più quando arriverai al casato, sono sicuro che il Conte stesso ti vorrà tra le sue fila.
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Cap. 1 - Si parte!
@Fandango16 benvenuto e buon inizio info per il post scrivi in prima persona quello che fai e come ti muovi. in grassetto il parlato. in grassetto corsivo invece il sussurrato. in corsivo soltanto invece quello che pensi. Di base io sono molto meno tecnico sulle regole e molto più ruolabile. Per farti un esempio concreto. Tiro un pugno al mio avversario. Non mi piace. Lo guardo negli occhi intensamente, mi abbasso veloce flettendo le gambe per coglierlo di sorpresa per poi colpirlo con un gancio violento sulla base del mento, cercando di farlo volare indietro di qualche metro. Mi piace molto. Se sei molto descrittivo, non ti faccio neanche tirare, ma valuto situazione per situazione. Krok Gli arpisti avevano subito visto in te il vero potenziale. Non solo fisico, ma anche umano. Il tuo addestramento era servito anche a quello. Tenere il "cuore di Panna" comunque perchè fa parte di te, ma fare in modo che non fosse più un tuo punto debole. Il percorso è stato lungo e non semplice ma alla fine sei riuscito ad avere l'agognata spilla. Essa è un riconoscimento di appartenenza al gruppo, La stessa viene usata dall'organizzazione per rintracciarti e darti comunicazioni semplici. Poco prima del termine del tuo addestramento ti hanno spiegato un po' quale sarà la tua missione.. Nelle terre del Faerum, in modo molto esteso, si è insidiata una nuova organizzazione criminale chiamata la congrega. Ti unirai a un gruppo già formato per ostacolare la loro crescita e sconfiggere le loro attività. Attualmente si trovano a Luskan, una città sulla costa. Stanno lavorando dietro le quinte per lo smantellamento di una cellula che si è insediata li nell'ultimo periodo. Ed è così che ti sei messo in viaggio, da solo, fino ad arrivare alla grande città. Alte mura ti hanno accolto dopo aver scollinato l'ultimo promontorio. Queste città grandi non hanno particolari problemi con razze un po' diverse dalle altre, e così è stato. Facilmente hai trovato la casa sicura, base attuale che i tuoi compagni stanno utilizzando come appoggio. Il vostro responsabile di zona, Closh, ti attende. Quando ti avvicini alla porta della casa senti la spilla, che tieni opportunamente nascosta sotto il mantello, scaldarsi un po'. Una volta avvicinata alla maniglia, senti un sonoro clak e la porta si apre. Una rampa di scale fatta con la testa chinata per la tua grande altezza ti porta alla sala comune. Una stanza circolare con un grande tavolo al centro e diverse sedie occupa quasi tutto lo spazio. Sulla parete di destra una grossa mappa della città è appesa con alcuni punti segnati probabilmente con un inchiostro blu. Di fronte a te diverse porte chiuse, ne conti 4. Su una di esse c'è scritto il tuo nome. Fatto l'accesso con la spilla come hai fatto prima, ti ritrovi in una camera da letto completa di ogni cosa necessaria. Un grosso letto, pensi di riuscire a starci dentro tutto, una seconda porta che da sul bagno, un grosso baule ai piedi del letto, un servo muto e un armadio in un angolo. tutto molto spartano ma funzionale. Mentre stai guardando fuori senti una voce che ti chiama dalla sala comune. un uomo giovane, vestito in modo leggero e comodo ti guarda. Benvenuto a Luskan Krok, mi chiamo Closh e sono il tuo contatto qui in città. Come è andato il viaggio? Quella è la tua stanza come hai potuto vedere, prendine pure possesso e non preoccuparti, la porta si apre solo con la tua spilla e con nessun altro. Ti aggiorno sulla situazione attuale. Il tuo gruppo è composto da te, Elenion, Althir e Deneb. Ci sono state alcune defezioni ma ottimi elementi hanno preso il loro posto e siamo pronti a dar battaglia alla congrega. Attualmente sono sotto copertura presso la casa di una ricca casata qui di Luskan. Sospettiamo che la congrega stessa stia organizzando un assalto alla famiglia per impossessarsi di un oggetto magico dai grandi poteri, un braciere del comando degli elementali del fuoco. E' nostro compito supportare il casato nel tentativo che l'oggetto non cada in mani sbagliate. Hanno preso contatto proprio stamattina. Per quanto ti riguarda, visto il tuo arrivo, non è stato possibile inserire anche la tua figura tra le loro fila, ma ho già un idea su come procedere. A breve un famoso mercante arriverà al casato per prendere nuovi accordi. Se tutto va bene, riesco a inserirti come guardia del corpo. Così potrai prendere contatto con la squadra e cominciare a muoverti. Se tutto va come penso io, sono sicuro che presto ti aggiungerai al casato. Che ne pensi?
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Master cerca giocatori
Ciao, discord lo devi immaginare come se fosse il topic di servizio. Solo che li abbiamo il tira dadi, la possibilità di linkare la scheda per me di facile consultazione e una chat dove i giocatori si possono confrontare quando devono prendere delle scelte. Come frequenza, appena tornano tutti dalle vacanze, è di 2 post alla settimana, con due checkpoint il martedì e il venerdì. Nel post iniziale, spiego come funziona. Che personaggio eri interessato a fare?
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus Il poco riposo ha risanato un po' le mie ferite, dopo una buona operazione di tipo chirurgico sui graffi presi dal cervello con i piedi. Il corridoio si prolunga fino ad arrivare a una sala ospitata da qualcuno probabilmente. Ma questi come hanno fatto a sopravvivere quaggiù tutto questo tempo? vuol dire che si muovono da qualche parte o forse non si cibano come lo facciamo noi. Penso. Ah se ci fosse stato il serpente, ora sarebbe stato perfetto. Compiango la scomparsa del famiglio e soprattutto di non aver svolto il rituale per riportarlo qui da me quando potevo farlo. Faccio segno ai compagni in modo eloquente che sarebbe meglio che non fossi io a espormi per capire cosa sta succedendo.
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Topic di Gestione
Io ci sono
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus Ottima cosa mio buon nano!! Perfetto si, riposiamoci un attimo e valutiamo poi il da farsi dopo. Quella via mi sembra la migliore tra tutte. voto ottimo per il corridoio nascosto e ok per il riposo breve. Nel caso decido di usare 2 dadi vita per il recupero dei pf. Nel caso poi li tiro dopo.
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Cap. 1 - Si parte!
Althir Solo questo piano ha una grata chiusa. Quindi potrà usarla solo per muoversi su e giù sul piano. E' chiaro che la chiave non va data a nessuno. La sua responsabilità in merito a questo oggetto è totale. Per quanto riguarda gli appunti, Messer Dulcamara mi ha comunicato di dirle che sarà all'atto del primo incontro con il Conte, il modo migliore per definire il punto zero. Consideri che il suo predecessore ha dato troppa importanza all'aspetto scolastico dell'apprendimento. E questo ne ha decretato il suo licenziamento. Quindi la invito a trovare una soluzione diversa per svolgere il suo compito al meglio. percepire intenzioni ti accorgi che quello che ha detto fino ad ora ti sembra vero e plausibile, ma sei anche sicuro che abbia omesso una gran parte di dettagli e particolari. Volutamente. Elenion Ruomir Durante la guerra il suo nome era arrivato a te con diverse storie soprattutto su come gestiva il suo reparto. Tanti cadetti, al momento dell'assegnazione speravano di finire nella sua unità. Sembra che fosse giusto e corretto, soprattutto con le ricompense e nei trattamenti. Potevi essere figlio di o raccomandato, a lui non interessava. Ti trattava allo stesso modo di un fratello dandoti la possibilità di dimostrare le tue capacità. Dalla sua c'è da dire che faceva si che tu potessi trovarti nella miglior condizione possibile per tirare fuori il tuo valore. Eri a conoscenza del fatto che terminata la guerra e la grande disfatta, abbia deciso di abbandonare l'esercito per cercare qualcosa di più fattibile, e anche remunerativo. E per questo non lo giudichi Sono d'accordo con te Elenion, ma quando ho presentato gli stessi dubbi a Dulcamara, la risposta che ho ottenuto è stata quella che nessuna minaccia sarebbe arrivata dall'alto. Non finchè lui è presente in villa. Gli armadi neri posti in vari punti della casa sono una sorta di trappola attivabile facilmente da una leva laterale. Sono disposti in modo che se dovessimo ripiegare per qualsiasi motivo, essa ci permetterebbe di avere un notevole vantaggio di tempo, sia per riorganizzarci, sia per debilitare i nemici in modo considerevole. Ti lascerò poi in camera la pergamena che ti spiega nel dettaglio ogni singolo armadio. Per quanto riguarda i protocolli, ogni singolo uomo presente in villa è stato assoldato direttamente da Dulcamara, come me stesso. Lui dice che ci si può fidare in quanto ha metodi alternativi per verificare doppigiochisti o eventuali segreti nocivi alla causa. Io mi aspetto un po' di tutto. Il conte è un uomo piuttosto ricco e come tale, i nemici sono molti. Ma pochi tra loro sarebbero disposti ad un assalto frontale. Quindi mi aspetto attacchi subdoli, quelli che mi piacciono di meno. Anche se ho sentito storie sul padre del conte che mi fa ricredere a tutt'altro ma è storia passata.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus lo scontro è terminato ma ne esco piuttosto debilitato. Il cervello mi ha colto di sorpresa e ora mi trovo con un bello sbrego sulla tunica e un mal di testa che manco la fame.. mi avvicino quindi alla pozione rossa rubino. Provo ad analalizzarla per bene.. questa secondo voi potrebbe curare le mie ferite? assomiglia molto a quelle che abbiamo nello zaino. Se così fosse mi concedete la possibilità di berla? prova arcana 12 Mi avvicino quindi anche al cristallo per osservarlo meglio. prova arcano 18 Non lo so compagni, come procediamo? io punterei ad andare avanti più che riusciamo. Abbiamo due vie. Provare a stuzzicare la parete viva o provare ad aprire la porta di cristallo. E verificare se effettivamente quella scatola è un mostro o meno. Io non l'ho ancora capito.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus Maledetto schifo, ma che roba sei??? Mi massaggio la tempia mentre la mia natura diabolica fa il suo effetto, facendo divampare delle fiamme rosso intenso intorno al piccolo essere. Questa è la tua fine, devi bruciare, maledetto! Punto quindi un dito contro la creatura lasciando che un dardo di fuoco puro lo colpisca con forza. Dalle volte precedenti sembra anche che sia piu grosso e piu infuocato, cosa che mi aggrada molto. Stat Pf 13/31 Ca 12 Ts for 0, des 2, cos 4, int 1, sag 0, car 6 Come reazione si attiva intimorire infernale per i danni subiti. 11 danni da fuoco CD des 13 per dimezzare Lancio dardo di fuoco Txc 24 danni 16 Magia selvaggia, 17 e 11 Se vengo colpito come reazione si attiva scudo dandomi un +5 alla ca. Magia selvaggia in caso di scudo prossimo turno: 6
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus La porta di cristallo mi attira di più ma è da quando siamo partiti che sono curioso di sapere cosa succede se mai dovessimo provare a "ferire" le pareti, soprattutto quella indicando il grosso muscolo perché se quello che abbiamo appena passato sembra essere parte di uno stomaco, potremo scegliere la Via successiva cercando l'organo che sta dopo no? Sempre che abbia la stessa fisionomia di un umanoide ovviamente. Se puntiamo alla porta di cristallo, io metterei fuori uso quel baule prima che ci colga di sorpresa lui a noi. Loot Aggiornato con le gemme. Mi ero anche accorto che non avevamo ancora sottratto le 1000 mo per la quota della spedizione. Cosa che ho provveduto a fare tra mo e gemme.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus Non so compagni, forse tra i due percorsi quello che mi attira di piu è quello della mente. Abbiamo già affrontato un mostro simile a quello e se lo colpiamo da lontano non dovremo rischiare nulla. Mi scazza anche che Berek potrebbe prendersi tutto quello che abbiamo raccolto fino ad ora. Voto per la via della mente
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus La dipartita mi solleva il morale soprattutto per i pochi danni che il gruppo ha riportato. Lascio cadere la concentrazione facendo sparire nel nulla i pugnali turbinanti. Thorek ma tu te lo aspettavi da tuo fratello? O magari é qualcuno che ha preso le sembianze di tuo fratello? Mi avvicino intanto alla parete colma di pietre preziose per capire se prenderle richiede troppo tempo o con un pugnale si riesce a portarle via dal muro. Dobbiamo trovare sicuramente un altra via, e fare in modo che la spedizione mon ci lasci qui. Mi dirigo quindi poi verso le due porte cercando di capire se ci sono indizi per facilitare la.nostra scelta Prove 20 des per rimuovere una pietra dal muro. Ne scelgo una piu grande possibile e secondo me piu preziosa delle altre. 19 percezione sulle porte
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus La creatura e stazionata lì, ferma, condizioni ideali per creargli attorno uno scia.e di pugnali. Sta impazzendo una nuova moda in città, mangiare tutto a pezzi piccoli e io ti aiuterò, maledetto abominio. Stat Pf 31 Ca 12 (si attiva scudo come reazione dando +5 se attaccato) Uso nube di pugnali nel quadrato I6 10 danni iniziali 6 magia selvaggia
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Topic di Gestione
Io si sono in vacanza ma dal telefono riesco a esserci... come volete comunque!
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus Immaginava che questo potesse essere l'epilogo delle nostre azioni. Ma era riposato, carico di potere magico e pronto per essere usato. Tre raggi infuocati erano pronti a colpire il finto forziere, per punirlo delle false speranze che ci aveva appena dato. Stat Pf 31 Ca 12 (si attiva scudo come reazione dando +5 se attaccato) Lanciato raggio rovente. 22 23 e 17 al colpire per un totale di 19 danni da fuoco Si attiva anche intimorire infernale se colpito
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus No berek aspetta, piuttosto mettiamoci piu tempo ma quel forziere promette bene, così come le pietre che riflettono la luce sulle pareti. Compagni, secondo voi ci sono trappole? Mastro nano, dicci perché questa spada e così preziosa. Sembra anche piuttosto fragile... Non sono disposto a cambiare stanza senza almeno provarci
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Cap. 1 - Si parte!
DIretti, pochi peli sulla lingua e subito al dunque. Sarete degli ottimi collaboratori. Althir, il conte sarà presente a casa per cena, quindi hai tutto il pomeriggio per prendere familiarità con le tue stanze e quelle che ti competono durante la tua permanenza qui. Elenion, Ruomir ti aspetta all'ingresso per farti fare un giro e presentarti al resto del gruppo. Deneb, tu rimani qui che ti passo tutti i dettagli del tuo primo compito commerciale. Signori buon lavoro. Intanto le lascio questi fa comparire dal nulla un sacchetto grosso quanto uno zoccolo di un cavallo sulla mano per consegnarlo poi a Closh travestito. Questo è l'anticipo pattuito per i servigi dei suoi tre protetti. Al termine dei giorni prefissati, se tutto andrà come di consueto, allora procederemo con il saldo della cifra totale. Ah, messere, la prossima volta quel cappello lasciatelo a casa, che uno come me potrebbe offendersi se cercate di fregarlo con dei mezzi così di poco conto. Closh non dice nulla, fa un leggero inchino, prende la borsa e dopo avervi fatto un cenno di saluto a tutti e tre esce dalla stanza in silenzio richiudendosi la porta a doppio battente alle spalle. Bene signori, che ognuno prenda il suo posto e buon lavoro. Io sono qui a disposizione. Per qualunque cosa potete venire da me, ma mi sembra stupido sottolinearvi che se avrete bisogno di me allora forse non siete le persone che stavo cercando. Con questa ultima frecciata, vi lascia andare. Fuori dalla porta un uomo ben curato e ben vestito accompagna Althir verso il corridoio a sinistra, mentre Elenion, se ti affacci dalla balconata per guardare verso il cortile interno, trovi Ruomir davanti all'ingresso che con un cenno della mano ti invita a scendere. Deneb Bene Deneb, voglio prima di tutto testare le tue capacità. Oggi pomeriggio verrà a trovarmi un mercante di spezie. Quelle polveri non sono ovviamente il suo vero guadagno, ovviamente. Lui è molto paranoico e quando arriverà vorrà solo parlare con me. Tu dovrai convincerlo a concludere l'affare solo con te. Non sarà facile ma neanche così difficile. Abbiamo delle merci che devono uscire dalla città e i suoi carri hanno un doppio fondo che proprio fa al caso nostro. Voglio che compri i suoi servigi e ti assicuri che tutta l'operazione vada a buon fine. Domande? Althir il maggiordomo ti fa salire di due piani per arrivare al terzo. Dalle scale si accede al piano con una sorta di bastoncino dorato che l'uomo avvicina nella toppa di una spessa grata di ferro battuto decorato. Appena tocca il buco della chiave, il bastoncino si modella in modo da poter entrare facilmente e far scattare il meccanismo. il cancello si apre e ti accorgi che l'uomo reinfila la sorta di chiave universale nella tasca interna del suo doppio petto. Ti fa entrare e ti porta nella prima stanza alla tua destra. Queste sono le sue camere messere. Tutto il piano è riservato al Conte stesso e ai suoi diretti inservienti tra cui io e lei da oggi. La stanza ha un letto matrimoniale con lenzuola di seta e una testata decorata con motivi sinuosi e leggeri. Sembrano tante piccole lingue di fuoco che puntano verso l'alto. Un grosso baule ai piedi del letto, un servo muto di legno in un angolo e una grossa scrivania sotto la finestra che da verso l'esterno della casa. Una porta davanti al letto chiusa Quella conduce direttamente nello studio che lei userà per istruire il conte. Può accedervi facilmente con la chiave che trova nella toppa. L'intero piano è a sua disposizione, tranne le camere personali del padrone, quelle non le è permesso accedervi indicandoti 3 porte sul lato opposto da dove vi trovate ora. Per raggiungerle devi fare tutto il giro dei portici che costeggiano il cortile interno e recarti sull'altro lato. Se non ha altre domande io vado. Sulla scrivania trova una pergamena con gli orari dei suoi impegni. Prima di domani mattina sembra che non sarai atteso dal conte. Elenion Scese le scale davanti a te trovi un uomo piuttosto giovane ma con il tuo stesso sguardo, con la stessa luce spenta negli occhi. Un corpo ben definito e allenato, lo capisci anche se indossa un'armatura che lo copre quasi del tutto. Trovi che abbia addosso davvero un oggetto di pregio. E' piuttosto voluminosa a guardarla, ma sembra che i pezzi tra di loro si incastrino davvero al millimetro, non dando nessun tipo di impaccio nei suoi movimenti. Al suo fianco un pugnale nel fodero a destra e a sinistra una spada corta, ma l'arma che più attira la tua attenzione è l'ascia che ha legato sulla schiena. La riconosci perchè molti tuoi ex compagni nanici la prediligevano nel combattimento. Ora viene comunemente chiamata ascia da battaglia, ma ai tempi orsono veniva nominata Urgrosh nanico. Ricordi molto bene il suo utilizzo versatile. A una mano con lo scudo piuttosto che a due allo streguo di un alabarda a tutti gli effetti. Era perfetta per avere una grande portata ma ottima anche quando utilizzata nei cunicoli scavati dalla razza nanica. Una lama perfettamente pulita e con il filo fatto. Alcuni intarsi decorano l'impugnatura. L'uomo davanti a te ha già metà del tuo apprezzamento, visto che quello che vedi è frutto di un impegno costante, rigoroso, metodico e preciso. Tutte doti che fanno di un guerriero un eccellente compagno e un nemico davvero temibile. Ti allunga il braccio stringendoti il tuo Elenion, la tua fama ti precede. Per me è un onore condividere questo posto e questo tempo insieme a un paladino di Hoar del tuo livello. Seguimi che ti mostro la nostra situazione attuale. Una voce giovane ma decisa, determinata a far bella figura su di te. Ti presenta ad uno ad uno ogni guardia che incontrate, chiamandola per nome e trattandola alla stregua di un suo pari. La luce negli occhi di ognuno di loro trasuda fierezza nell'essere al comando di questo uomo. tiro tira su intelligenza o storia per vedere se ti ricordi qualcosa di lui Sezionate parte per parte il piano terra, il primo e il secondo. Quando arrivate al terzo trovi una cancellata di ferro battuto colorato che vi ostacola il passaggio. Il terzo piano per ora è fuori dalla tua giurisdizione. Il mago Dulcamara ha espresso precisi ordini su questo. Io mi sono detto contrario ma non ho avuto modo di convincerlo. Secondo me è solo questione di tempo. Fa un leggero fischio e subito dopo senti dei passi avvicinarsi. Ti presenta quindi 4 altre guardie destinate a quel piano. Sembrano leggermente più vecchie rispetto ai ragazzi che hai incontrato poco fa, ma il loro sguardo non fa eccezione. Tornate quindi al piano terra e ti mostra i tuoi alloggi. Una camera con un letto matrimoniale, un grosso baule ai piedi, un servo muto di legno in un angolo e una piccola scrivania sotto la finestra. Una porta davanti a te conduce a un tuo bagno personale. Qualche domanda? Sentiti libero di parlarmi e chiedermi quello che vuoi, alla fine siamo responsabili allo stesso modo di questo posto e di queste persone.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus Era fortunato ad avere dei compagni di viaggio più esperti di lui nelle arti algebriche. Se fosse stato per lo stregone, saremo ancora da timotheo a capire come fare. La nuova scoperta dopo tutto sembra finalmente portare un po' di speranza in quella spedizione, soprattutto di rientrare nelle spese messe da parte in fretta e furia. Lo sguardo di Berek è eloquente. La spada potrebbe essere davvero un punto di svolta, ma non sono tranquillo. Se dovesse animali quella statua, potrebbe davvero essere un grosso problema in tutti i sensi. Osservo quindi attentamente la statua, il piedistallo, il pavimento e anche il forziere per capire se ci sono segni della presenza di trappole. Per esempio eventuali impronte della statua che magari si é già animata una volta prima del nostro arrivo, o delle piastrelle messe male o non proprio allineate. Percezione 2 Posso provare a interagire da lontano con il forziere e la spada se volete, così che se mai ci fosse una trappola pronta, possiamo stare distanti. Se il gruppo è d'accordo provo a usare .ano magica per sollevare la spada e aprire il forziere
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus La compagnia continua a fare nuove scoperte. Questa volta tocca al professore che scova la cripta con l'urna posta sull'altare. Se qualcuno mi indica quali sono le piastrelle dove NON devo salire, sono pronto a raggiungere l'urna e portarla in salvo. stat percezione 1 destrezza 14
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Cap. 1 - Si parte!
Oh mio giovane elfo, come mi rallegra questa tua innocenza. Ma non vi sto dando proprio nulla. sarete tutti e tre alle mie dirette dipendenze. Ognuno di voi ha qualcuno con cui collaborare per i dettagli più pratici, ma per il resto tutto passa da qui. E se pensate davvero che io non sappia tutto quello che succede in questa umile casa, allora forse è meglio rivalutare la vostra assunzione non crede?